skt有双盾环境科技有限公司拿双盾环境科技有限公司没双盾环境科技有限公司拿单带 这两个体系有

LOL2017LCK夏季赛 SKT九连败难晋级 - 游戏圈子 - 科技讯
LOL2017LCK夏季赛 SKT九连败难晋级
LOL2017LCK夏季赛正在进行当中,其中对让大家关注的当属SKT能否胜利一局,本日SKT对战LZ拿出双盾体系,最后还是被完破,LZ让SKT拿到了九连败,恐怕很难晋级,下面一块来看下比赛。
【讯】7月20日消息,LOL2017LCK夏季赛正在进行当中,其中对让大家关注的当属SKT能否胜利一局,本日SKT对战LZ拿出双盾体系,最后还是被完破,LZ让SKT拿到了九连败,恐怕很难晋级,下面一块来看下比赛。
【Ban\Pick】
换一换
12-15 16:43
12-15 14:04
12-15 11:24
12-15 10:37
12-15 10:11
12-14 15:13
12-14 14:34
12-14 11:49
12-14 11:15
12-14 09:58
12-16 19:49
12-16 19:37
12-16 19:32
12-16 19:11
12-16 19:05
12-16 18:53
12-16 18:38
12-16 18:33
12-16 11:33
12-16 11:14
12-16 11:04
12-16 10:34
12-16 10:28
12-16 10:18
12-15 19:52
12-15 19:47
12-15 19:42
12-15 19:37
12-15 19:33
12-15 19:28
12-15 19:14
12-15 19:08
12-15 18:56
12-15 18:50
12-15 17:23
12-15 17:03
12-15 16:45
12-15 16:22
12-15 15:56
12-15 15:21
& 科技讯版权所有收藏的论坛
T3元素纯单P加点—双盾小招流及简要解析
  法师部分:  火焰虫、冰尖柱5级:前置,冰尖柱点高了其实挺好,可惜咱没SP了&  锤击1级:纯PVP技能,追击破浮空和浮空反击都是很有用的&  毒云1级:挡路和扫地用,因为要满级才有三团,太耗SP,输出又被和谐,所以只出一点,扫地连招和挡路用&  能量爆发11级:满级,伤害不错的技能,CD短,发招时间短,适合磨血,接着火闪连招也不错  震荡波10级:满级伤害不错的技能+1,又是保命技能,自己感觉加满比加1的弹出效果要好,拿来连招的好技能&  闪现,强闪,浮空:满级,PVP必须的,不多说  起身反击1级:虽然起身无敌被和谐,但还是不错的技能,要出  元素部分:  火系:  火球1级:前置,其实火球伤害很不错,只是个人觉得火球在单P里用的没有那么频繁,命中率什么的也不高,别说我手残,玩过元素的都知道,火球中不中其实不完全受你控制&越远越是如此  地狱火海8级:满级,地狱火海这个版本伤害被削弱,但是7级以后范围变大很多,加上可以闪现打断,灵活很多,8级是因为SP多了没地方放,就点满了  火墙6级:满级,伤害很不错的技能,霸体效果貌似有所增强,用来连招,破浮空什么的都挺好,就是CD长了点  火盾4级:满级,43%+A纹章=63%减伤,可能有人说双盾全开加两个A纹章就100%了,多了无意义,不过这个版本开盾几率固定在15%,真正同时开双盾的时间比较少,所以个人认为还是点满比较好  火闪7级:满级,伤害比1级高不少,范围和打硬直能力比1级没有提升,纯PVP技能  冰系:  冰刃1级:前置,冰刃伤害成长不高,加上点满要9级,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能  霜冻3级:前置,霜冻伤害很不错,不过同火球,使用不够频繁,就前置了  冰刺6级:满级,点满比上个版本的4级冰刺伤害略高,元素的PVP输出技能之一,所以点满  冰盾4级:满级,同火盾,这个版本冰盾冻结功能基本作废,实测几率大概在5%左右  冰风1级:这个版本的冰风又是一个杯具,伤害调低,打硬直能力调低,减速时间缩短&所以只点一级了&  冰河8级:满级,8级的冻结时间比1级要高不少,抓人技能  这套点一共有14个主动技能,除掉火焰虫,轮转之杖和神秘冥想以后,只剩11个技能了  我是把冰尖柱放在第二页,别的放第一页,就基本没了算CD和翻页的麻烦&  4个纹章,冰盾减伤害,火盾减伤害,地狱火海加伤害,还有一个没决定&  这套点是走压制流的&中近距离交换的打法&连招方面是倒地和浮空的切换&  连招举例:  中距离倒地:火闪+能量爆发+霜冻+毒+火球  近距离冰冻:冰河+冰刺+冰刃+火墙  近距离倒地:火闪/冰风+倒地+冰刺+毒+地狱火  这些都是基本的连招,具体情况当然可以变化&  还可以一个连招接另一个连招&  比如冰刃上天了以后对方浮空调整,可以用锤击火墙之类的破浮空,当然要看具体情况  要是对方是游侠一个鹰击下来那就不成立了&  如果破浮空成功变成倒地状态了,就可以把倒地的连招接上了  又比如对方在近身状态,一个震荡波弹出去就变成中距离的,就可以接中距离的连招  当然也可以把连招变化,不用最后那个火球,或者火球不蓄力,或者再来一个火闪  让对方倒地起不来,闪现过去变成近身用近距离的连招接上  震荡波要是弹墙了,对方浮空一个锤击/火闪又倒地,又可以连&  具体情况很灵活,可以有多种变化&我举那两个例子只是找了两个典型而已&  先写这么多,希望能给元素同行们带来帮助吧&基础技能截图: 转职技能截图:
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?中韩冠军共识 双盾体系强无敌! _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
中韩冠军共识 双盾体系强无敌!
13:59:50 条 来源:多玩LOL 作者:多玩青贮 ]
  随着与赛区两场大型春季赛决赛落幕后,的观赛玩家们不免有些叹息,浓厚的赛事氛围得到的观赛体验虽然很好,但是两场决赛纷纷都以3:0横扫的局面决出春季赛冠军之王,难免少了点此起披伏的心跳以及耐人寻味的乐趣。
  当玩家们把目光聚焦在WE战队耕耘九个赛季重回巅峰,SKT力压银河战舰依旧稳坐冠军宝座时,已经退役许久的老将卷毛在自己的直播中确是给出了自己不同角度的见解:比赛制胜关键在于有没有使用版本强势阵容,RNG打得并不差。()文章参考作者西发林
  他在直播中透露,RNG在重组全华班的第一个赛季,能够打入LPL决赛已然是一件值得肯定的事情。但是随即卷毛略带严肃的说道:&RNG不想拿版本强势阵容,SKT都告诉他们了,什么是版本强势阵容,双盾就是版本强势阵容。&
  我们接下来回顾一下SKT在经过一个春季赛的研磨后,亮出的这一套让KT怎么也突破不了的战术体系:加的双盾阵容。
  2017LCK春季总决赛最为经典的是第二场比赛中,作为第一个把卡尔玛带入中单位的选手Faker,再次选择亮出了自己的作为整个阵容的坚实护盾,让对手Pawn的难有发挥的空间,再加上辅助位上的璐璐,妖姬在后期完全没有办法秒人。
  在这个ADC难以有生存空间持续输出的版本里,SKT两场果断选择了辅助保护型中单给队内的Bang选手创造了极大的输出空间,以至于赛后伤害输出占比图中,Bang的打出了傲视群雄的数据。
  反观之,在没有使用双盾阵容下的RNG战队,队内的ADC选手Uzi在三场比赛中也虽然也打出了队内最高的伤害占比。但是我们看到最多的局面是:Uzi叕在团战中被秒了!SKT是不是也为我们实战证明了,在这个ADC难以在团战中活过两秒的版本里,灵活得运用出一套双盾阵容,ADC依旧是能carry整场比赛的位置。试想一下,在第三局中换做是Uzi的老鼠,在双盾阵容下是不是一样可以打出和Bang一样精彩的操作和数据?
  卷毛在提出双盾阵容之后,想必很多玩家已经明晓,WE战队自是通晓了一套怎样的制胜秘诀。WE中单Xiye是第一个把扇子妈带入LPL的选手,凭借其本身对扇子妈炉火纯青的熟练度,WE毋庸置疑可以一直延用这套他们本身就无比擅长的体系。在RNG与WE的比赛阵容做出相对比之后,即使双方AD都打出了最优质的输出量,但是比赛结果就是这么截然不同。
  当然卷毛也说道,RNG不无有自己精心密练过的阵容,在决赛第一局中RNG就亮出了由作为counter位的终极四个坦克保一人的大招战术,但显然这套阵容在训练赛中吃香,可能多半在对手放出的迷惑烟雾弹,让RNG自认为这套阵容在比赛中也可取。
  那么之后在第二局中,小虎和Letme越上高地塔强杀WE上单这一举动是不是就是浪?在卷毛眼里他们只是有点操之过急了,而并非是&浪&。之前卷毛就在对双盾阵容的分析过程中,讲明这套阵容在后期翻盘能力完全是不容小觑的,其双盾恶心人的程度明显让RNG在比赛来到25分钟时终于沉不住气,也就这一波高地RNG上中被反杀开始,RNG前面的巨大经济优势被WE拥有扇子妈和璐璐组合的阵容逐渐持平直到被反转。
  (比赛后期卡尔玛一个盾几乎回半血)
  那么是队伍在后期的指挥也存在着差异吗?曾经作为国内一线辅助选手的卷毛说道,辅助在后期是不适合指挥的一个角色。RNG的指挥如果是Ming的话,这对队伍而言不是很好的选择。另外根据决赛MVP得主以及赛后一些采访猜测,WE的指挥主心骨可能是队内两名中野选手,这或许也是WE后期能够打得更好的一层重要保障。
  WE与SKT在一个赛季末决赛时,在面对实力相差无几的对手时,都很有默契的选出了盾不可破的坚实阵容。强队与强队的大对决中,从互相学习与观摩再到一个根据自身优势制定完美决策,全然是职业联赛进步的体现。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐LOL2017LCK夏季赛 SKT九连败难晋级 - 游戏圈子 -
LOL2017LCK夏季赛 SKT九连败难晋级(4)

我要回帖

更多关于 双盾环境科技有限公司 的文章

 

随机推荐