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游戏产业年会后,大佬们都提供了哪些思路? | 一周大事(附语音)
2016中国游戏产业年会在本周召开。会上包括网易、腾讯、巨人网络、中手游等多位公司高管均发表了各自的年度主题演讲。在这些大佬的演讲里都透露了哪些方面的重要信息呢。先听听下方语音怎么说吧。
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本周头条:产业年会上,大佬们都提供了哪些思路?
在本次产业年会,从各位大佬的演讲内容中整理出6个要点:产品打造、运营思路、IP价值、移动电竞、虚拟现实和H5手游。每个要点均有来自不同大佬所提出的一些看法和思路,如下:
网易公司副总裁王怡:创新与匠心是创造价值的最佳组合。创新和匠心的融合,不仅不会产生束缚,反而迸发出更强的组合力量。
其中提到如何用工匠文化实现内容创新,并通过个别实例进行说明,分别:
1.通过各环节的最大支持来招募热爱创新,有匠人精神的年轻人。(薪酬福利、前沿技术、高品质美术等)
2.设计出内容和产品在启动开发到上市过程中的一套精细化流程。(每个环节的品质保证)
3.价值观的输出:让所有员工都以成为创新者、成为幸福缔造者而自豪,而不是简单的逐利主义;允许员工在创新的道路上失败,继续专注于创新。
巨人网络副总裁吴萌:做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路,而所有的弯路都是必经之路。
产品打造需具备三个方面要素:持续关注用户体验(重视用户体验,做到一次、两次容易,持续做到则很难)、重视核心玩法(若核心玩法不好玩,那堆再多玩法也不会让它变得好玩)和坚持匠心精神。
腾讯游戏副总裁蔡欣:后红利时代,必须拥有更全面的手游运营新思路。其中既要满足硬核玩家需求,也要照顾小白玩家的诉求,更要通过运营及市场手段去了解大多数中核玩家的喜好。
腾讯的一些思路:会针对市场做立体调研,以及对单产品的长线纵深研究。另外还有一套基于多场景应用的用户画像来进行的精准营销。例如分析出用户的性别、地域、学历、内容题材和风格等用户画像特征,进而为用户推荐更适合他的内容类型。此外,在精准营销系统中,还可以依据这些画像进行不同内容的广告推荐。
阅文集团CEO吴文辉:
1、IP价值的挖掘由短线开发走向了长线开发。
2、游戏与网络文学IP的契合度非常高,是最容易改编成功的一种形态。另外,网络文学的读者天然就是改编游戏的潜在用户群,对于游戏的留存和付费率都会有很大的帮助。
中手游CEO肖健:未来游戏与IP结合,要将IP的生命力进一步做长、做大,就需要深挖IP的信息价值。
腾讯游戏副总裁蔡欣:电竞不仅仅是影响核心手游玩家走向的重大变量,而且已经迅速发展为一个崛起中的独立产业。
完美世界CEO萧泓:电竞实际上跟传统的竞技体育没什么大区别,只是他把内在的工具变成了一个以互联网为核心为实体的工具。
腾讯游戏副总裁蔡欣:电竞不仅仅是影响核心手游玩家走向的重大变量,而且已经迅速发展为一个崛起中的独立产业。
触控科技CEO陈昊芝:VR依然适合大厂去布局预言性的内容,而中小团队不太适合投入,VR的平台可能需要两年时间,这段时间预计等于五千万的渗透率。
完美世界CEO萧泓:VR技术的发展可能还需要两三年的时间才能真正进入个人使用用户,但是对于VR的探索,或者说更多的我们现在还不知道的黑科技的涌现其实也是指日可待的。
触控科技CEO陈昊芝:H5游戏会获得快速发展,首先原生市场的流量成本高居不下,对于中小产品而言已经很难博弈了,另外安卓平台从系统级开始支持H5的图形的解析,包括iOS平台系统性的支持。
另外还透露,预计年底或者明年初就可以看到腾讯平台上像非常经典的休闲游戏以H5不需要下载的方式流畅运行。
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