后觉得要不要进游戏坑,来老2017滴滴太坑司机了指点下

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坦克世界老司机之路 接战和蹲坑根本区别讲解
来源:作者:小心有人黑枪
坦克世界老司机之路,接战和蹲坑根本区别讲解。在坦克世界里,我不能改变队友,我们只能改变自已。让自已来适应这个游戏环境,这个世界。队友、对手的不理智,不勇敢,不思考,自私自利只能成为他们行为的借口。不能成为你失败的理由。你不能改变他们你就要改变你自已。你就要用你自已的努力打出一片天,那怕失败也没有什么,因为我已尽了自已最大的努力。或许我做的再好一点,胜利女神就向我招手。
自已可以死,可以被卖,但一定要记得让自已的牺牲有最大的价值。
为什么要强调良好的走位,因为它是你进行更好输出的前提。即使是火炮,你也需要跑位来提高你的输出机会。
记得一个原则,即最短接战原则。如果你们不能在野队中最短时间进行接战。则对面的火力分布情况你将无法获知,也无法调整。同时,你方的火力因为无法接战而形成了火力浪费或者说火力搁置。你方不对战的时间越长,接战的队友处于高火力密度的机会越大,你方损失也会越大。所以那些喜欢蹲点等人家来送的,大多会等到人家一起来轮你。
那如何进行接战,首先你要评估你的车子属性,能否在最短时间到到战场的中心交战点。一般来说,一张图每线都有一个中心交战点,你接战的时间一般大约为三十秒。低于30秒,火炮的第一发必然无法照顾你,你可在抢点后占据一些便于输出卡点的位置,等待后续部队支援。同时因你的跑位,造成对面无法有效进入接战位,形成空间上的劣势。但也不要太突进,失去掩护也会变成送肉。如果因车子速度较慢,可能会形成脱节,你要小心对面的眼车侦察,适时突进,尽早进入接战点,有时,那怕要挨个一两发,也要进入接战点。
进入接战后,如果我方火力装甲占据优势,应果断采取攻势,用时间来换空间。你要记住,你这边占优,那边必然是人数,火力装甲处于劣势。别想着等队友给你把对面情况都摸清了你再上,有些风险还是要担的。你能在关键点上决战速胜,那些个大神就越不能主宰战场,因为他们没有足够的时间来输出。
同理,处于火力劣势方向线路的队友要主动采取守势。尽可能拖时间,用空间来换时间。记住战局的发展和每一个人有关,有时胜利就在于你的一念之间。
同时攻守是可以互换的,可能你这边优势进攻换到了足够的血量人头,但对面层层设防,实在难以突进,也需要变换,那边守方也可以变为攻方了,这都需要你自行判断。
突出解释一点,胜利是有两种的,一是打够输出形成全歼,一是占家。所以大多数时间,你方的每个人的输出量决定了你方的胜负。比方,你方十级房血量2万+,对面少一点,也20000多。就象做题一样,你方每个人能打够自身血量2000+,那对面肯定是输。如果有人打不到,你的这份作业就要给后面的人来做,如果都做不到,那肯定等着你的是让人家轮。
前面两节细说过占家的方式方法,这里重点讲输出。只有每个人尽力完成自已的那份责任,消灭自已同等的血量,人头,你方才会慢慢占据优势。别想着一下把对面打倒,优势是要靠每个人努力积累的。一但你方能超过对面七个人头,毛子说过,这局势基本不可逆转。
那如何进行火力支援,简单的说就是你要如何用好火力支援类车。你要随眼车同步调整走位,这里眼车可以是任何提供视野的车。但火力支援车则有一定的要求,你一重坦,火炮精度.44,缩圈3秒以上,装填慢,炮弹飞行也是弧线,你还想黑。赶紧到一线对线去。当然有的车时速在20以下,那你确实比较无力跟上大队,那就找个对面进攻的必由之路,在他们在突进到你身前前,让他们交足路费。
高手在火力支援上一定会有不同于其它人的心得,我也无法细细用语言来描述,记得多看看人家如何打的,你还在跑位,人家为何人头在手,他所处的位置为什么这么快打到伤害,突进或防守时,为什么我老是被人亮被人打,他们却能打出成吨的伤害,把对面的势头打下去。我的走位有什么问题,他的站位有什么特点,需细细体会。
进入地图介绍,我介绍时都以15V15大家为正常的求胜玩家为前提,那些个挂机,TK党,不在讨论范围。
胜利之门标准模式。
地图战级:4-11
地图尺寸:
这张图因地图较大,换线困难。开局走向十分重要。中间的一条沟为中间接战点,有三个路口一座桥做为交战点,正常接战应每一条线都有人进入接战位。由于地形区分上方出生可先到中间对下方进行一波点亮。让后方车收一波过路费,但如果对面近点出生快车突进到中间接战点可以对对面进行反点,反收过路费。所以一开始的眼车对抗很重要。
同时,进坑的车不应过多。不然主攻左角的兵力会不足。这图的主攻战场或优势战场为左角及左边台子,这里可以控坑控桥。主力应在此进行争夺。同时左边对中间及桥,中间桥对右边山谷有一定的压制。这图上路出生不要过于贪炮,应先把左角拿下会大优。但下方出生如能不受过多干扰,会较快拿下左角台子。所以看大家第一波的发挥。
中间的争夺会影响左角台子的争夺。右边桥和右边山谷是输助线,中间桥和山谷要小心火炮可以在家架炮覆盖到。火炮换位到高台上可以支援到左角山谷。右边冰谷线如果没人守也是不行的,会被人包夹。但由于地形,少数人就可以挡住一倍人的进攻。上下方都一样。重坦有优势。
韦斯特菲尔德标准模式
地图战级:4-11
地图尺寸:
这图地形开阔,便地都可以交战,因无障碍利于火炮射击,所以可分为两种讨论。
无火炮局或单火炮局。因无火炮干扰或火炮干扰力差,左上双方山上出生的两股车可以在前期左角进行第一时间交战,这里也形成了第一优势战场。因重坦的装甲火力优势,重坦多易形成优势。TD多可以在左右两边的草中或中间城填进行第二波阻击消耗。
右边山谷多为中坦轻坦线,那方占优可以突进到对面的反斜面。对对面的车进行压制。但要小心中路的反坦位的阻击。可以利用草一步步摸过去,轻坦可以从中间顺草摸,把对方的中间蹲着黑枪的车摸出来点死或赶走,掩护右边中坦线的进攻。情况不对可以顺山势加速跑回。再摸回来。中坦占优记得要快点打,如打不通就应尽快回防第一战场。中间黑枪车也不是很保险,会玩的会把中间几个房子压了黑死你。火炮换位后也能炸到。所以记得先拿下第一战场。
多火炮局就要小心点,第一战场会受到火炮的强力压制,所以你在进攻的同时别忘了防火炮。前后多移动,多利用反斜面。建议后方支援的TD也别在后面多蹲了,都投入到第一战场争夺。你在后面黑反而是给火炮多个炸的目标。不如快速拿下第一战场。记得火炮最喜欢就是你们拖时间,越长他们越高兴。此图为中坦火炮优势图,重坦记得打通第一战场时如要突进最好是一起冲锋。
费舍尔湾标准模式
地图战级:1-11
地图尺寸:800*800
州际公路标准模式
地图战级:4-11
地图尺寸:850*850
这两张图模式相同,大小相近。战术走位也同理。现阶段这两张地图利于左边投入大兵力争夺,城镇线反而成为了辅助战场。可以说,谁先拿下打通左边这条线,胜率会高很多。州际公路右边城镇线因太远,重坦争夺成功后反而会因离家太远无力回救。当然州际公路这图也常成为全歼党打脸图。
费舍尔湾左边争夺时,因上路出生进左线会快点常会占主动,但左边靠下下方出生可以卡石头你攻下来也不太好打。有人卡住,易出现僵持。所以下方出生轻坦高速车可从左边草进行第一波点亮,影响对面的走位效率。同理上方出生轻坦可在右边中线草进行点亮输出,影响对面重坦TD进城。也可在左边突进,为后方TD黑枪车提供视野。可以说谁拿下左边线可保持不败,只要你方中线不失,左边守住,就可以防守反击,一路直推。这图为TD,轻坦,优势图。
州际公路反之,下路出生进攻占优。拿下左线容易。所以有时上路出生重坦也可以加入到左线的争夺,中间有几个传统的轻坦眼,可以适时反眼。TD,轻坦,火炮,中坦优势。<img src="http://wxpic.7399.com/nqvaoZtoY6GlxJuvYKfWmZlkxaJhpc-bna-SmqKfYn/Cvnbxj16R6inG3iYiEpOCppqDMooJ5kmmuZqmRfZKUZ4N4uprEsKhqn5lmd6mfyXd-hbSfY5vNopaEa3h5sWp5qGuWibqilqd5y5Shc6u9mK-a16Grbah6rZxiYHGvq5acpNpuy6mZmw.jpg" alt="<>页游老司机的H5游戏开发阅历和走过的坑(图一)" />(图一)
9年页游老司机,转战1年多H5游戏开发,10多年丰盛游戏开发阅历,虽未大成,可是依然坚持在路上,一向秉持专心的情绪在做游戏,回忆过往,他未曾远离游戏开发初心!
当今,老司机带来几条血泪史阅历共享:
2本来混服也能够带来许多优点
商务协作:
验以下是我自个一路走来考虑总结的阅历,与想进入H5游戏职业创业的同伴共勉。
16年3月我进入H5游戏范畴创业到如今,现已1年3个月了,如今上线几款H5游戏,时刻虽不长,却有时机触摸喜爱的项目。我开端触摸白鹭也是由于兄弟在畅游发的一个外包,由此进入一条外包创业的不归路,尽管趟过许多坑,但也收成许多,一向鼓励自个坚持到底。
开发者技能沟通区:bbs.egret.com
从业以来我运用过许多引擎开发游戏,但无出其右开发游戏需要引擎能完成迅速高效的开发功率。好的引擎能够到达事半功倍作用,能极大的提高工作功率,让你少写代码多专心项目。
在剖析过商场上多款游戏引擎后,白鹭引擎是咱们在开发项目中运用的一个开源免费的引擎,每个开发的工作流等环节上都给予咱们供给有关的东西,在开发功率、运转功率、流量耗费功能体现令人满意,能够边编代码边调理可视化的UI。当年引爆全部兄弟圈的<>再到第一款月流水过千万的<>,用的便是白鹭的引擎和东西处理方案。
一切来稿开发者以word文档方式发送案牍至指定邮箱“”,邮件一致格局为名字+共享主题+联络方式。
商品协作QQ:
思在游戏圈里摸爬滚打这么些年,我也有犯错的时分。之前运营的游戏就呈现许多痴人疑问, 游戏上线没有实在测验,认为机器人测验下就没有疑问,本来主意太简略,犯傻的当地有2点,我做了总结共享出来,开发的同伴们参阅一下少走弯路。
1不把资本放置在cdn服务器上,服务器的溃散速度让人无法幻想
1十多年了我在带领团队一起也一向考虑,有些坑真的趟了好久
2不得不说 H5游戏创业的时机要比其手游页游时机多太多, 技能层面上少了许多费事
傻傻的一个途径买台服务器,放一个版别的后端,居然没考虑混服,混服帯来许多优点, 一个是节约服务器費用,二是,添加服务器人气。
匠人匠心系列是白鹭官方建议,邀约H5游戏职业优异开发者,叙述开发阅历、生长进程共享优异事例著作,协助开发者完成沟通与展现时机。期待H5开发者参加共享,一经当选,优异著作将在官方途径揭露推送,还可取得蓝牙音响、高档笔记本、官方公仔、H5游戏开发指南和移动职业报告书等丰盛奖品。
总结而言,前期的团队组成上能够不必太多人,这对草创团队操控本钱开销是很主要的,基本上3自个就能够发动项目了,前后端程序开发和策划,要害东西得把握在自个身上。一起团队也能够寻求外部协作,最大化合理分工,以分红方式做项目,周期超越3个月的都能够pass了,由于周期长的项目不适合小CP。
招聘邮箱:
沉住气沉积下来,只要好的商品才干吸引人。摒弃掉浮躁急迫,这些年我把更多的精力一向放在考虑探究、打磨立异商品。在体裁上,走短平快道路,玩法有挂机、卡牌,角色扮演等,深挖H5游戏用户的特色和需要。而在策划上,力求玩法简略新颖,游戏简略能迅速让玩家会集注意力进行游戏,所以就能够迅速捉住玩家游戏的心里。美术体现方面,我开发游戏时分尽量用起码的美术资本体现,游戏美术资本过大,下载时刻过长,玩家很快就丢失了。
我寻找过许多处理办法,遇到过许多坑,坑坑洼洼的经历告诉我,在接外包项目养活团队得需要有一些挑选性, 不能为了活下去不加挑选。能够接小游戏项目,也能够接棋牌, 农场类,条件必定得是程序整包,不能接只做前端或许后端的项目, 由于做出来没有二次出售的价值。当这些项目做出来后,本来就能够渐渐结合了, 我如今上线的电玩城即是这么出来的, 用他人的钱做自个的项目。
协作敞开途径:open.egret.com
4多年游戏开发阅历,使我对商品的了解愈加明晰简略
3本来,缺钱关于许多中小团队来说一向是最丧命的,但咱们必须先活下去
关于匠人匠心
团队小而美;项目不超越3个月;
没钱就做外包;游戏上线实在测验;在浸淫9年页游转战H5游戏后,我对团队和项目的感受最为深入,既要兢兢业业也要仰视星空。只要兢兢业业,方能行久到远,也不要忘掉抬起头,看看远方的路和星空,不要迷失了行进的方向;咱们的小方针设定无需太大,专心的处理用户需要,把控项目周期与商场投入节奏,远比豪言推翻体系更具有意义,这关于草创团队尤为主要。
这2个丧命的疑问发生在我身上,所以线上数据不是极好。
前端资本尽管紧缩,可是没打成大图,这么拜访游戏上恳求次数过多, 100来自个就把前端服务器挤爆。后来想到了处理办法,打包成大图, 然后兼并一切js在一个文件,放资本在cdn服务器,这么基本上游戏的资本加載变得很快,压力也处理了。
 途径协作QQ:
白鹭引擎微信号
<img src="http://wxpic.7399.com/nqvaoZtoY6GlxJuvYKfWmZlkxaJhpc-bna9iaaueiW/msoqyHmo6Ml2rPi6lon8djoqHShICNt22Hqnx2ooyGf2qnsXPPn6eirJuAjJOGq59-gqudlKrYjWitdKabmn96aYHRc5RqiZ2atoqhmm-fqIue2X6DZ5htZHSqqJGeoKtzodaWyA.jpg" alt="<>页游老司机的H5游戏开发阅历和走过的坑(图二)" />(图二)<img src="http://wxpic.7399.com/nqvaoZtoY6GlxJuvYKfWmZlkxaJhpc-bna-SmqKfYn/Cvnbxj16R6inG6Z61nfcCnbGylnZNstoqWh2p9m5uDpZ-auIKlcq1psJSGeKJvuZmYm5WBoavVsIN4qXF5e3aJe63ggreGdomhw4SDnoDSgWiZsnWMocSHbZ2EX2hsY3atr8WXzq1xnqjHmQ.jpg" alt="<>页游老司机的H5游戏开发阅历和走过的坑(图三)" />(图三)
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1楼. 先问下故事有没有这个设定,春希真爱是冬马?也可以理解为春希喜欢冬马,先于雪菜告白。而我不太想推个雪菜线还有种逆真爱而行的感觉……主要是动画给人一种冬马是钦定的还有就是为什么大家都叫冬马而不是和纱?最后,一个没有接触过gal的新人真的有能力玩下去吗?&#160;2楼. 还有,适当剧透下我是可以接受的,另外,正版游戏在steam有吗?&#160;&#160;3楼. 绝逼要玩,我就是看了动画然后入坑GAL的&#160;&#160;4楼. 因为大多数时候春哥就是用姓而不是名叫的,深入人心了。&#160;&#160;5楼. 游戏好像精品贴有资源&#160;&#160;7楼. 置顶有资源。游戏必推&#160;&#160;9楼. 没,冬马真爱是玩家自己脑补的,游戏里可没说,只是序章偏向冬马一些,游戏只能告诉你做好被虐准备,gal嘛就看你有没有耐心咯,不停看文字点鼠标,这跟能力有什么关系&#160;&#160;10楼. →_→你觉得冬马是钦定?那你就等着感受丸户老贼满满的恶意吧&#160;&#160;11楼. 游戏没说过春希更爱谁,也无法比较,因为显然在各条线春希对不同女孩的感情是不同的。我只能说他在雪菜线更喜欢雪菜在冬马线更喜欢冬马在千晶线更喜欢千晶在小春线更喜欢小春在麻理线更喜欢麻理&#160;&#160;12楼. 必须玩游戏&#160;&#160;13楼. 春希更喜欢冬马,不然也不会在两个女子间摇摆不定。个人意见,勿喷。&#160;&#160;14楼. 肯定更爱冬马。为了雪菜有能赢冬马几率。他让冬马离开了5年。&#160;&#160;15楼. 楼主&#160;我水到10级咯&#160;&#160;16楼. CC必须过雪菜线才能到CODA选冬马,你加油吧。叫冬马的多是看动画的吧,动画里春希多叫冬马,是因为叫和纱太亲密了,游戏里和纱叫的多。&#160;&#160;17楼. 觉得喜欢就玩儿咯。。。这有什么好问的。。。至于冬马这个叫法有两方面原因。一是从游戏IC部分也就是动画那部分,春哥一直是叫冬马。二是因为冬马的原名是冬馬かずさ。。。名字部分是全假名,当时的译法也有和纱、和咲等等不同译法。当时为了方便讨论所以大家约定俗成地都叫冬马了。。。所以综合以上两点,冬马这个叫法就成了一般地叫法了。。。&#160;&#160;18楼. 进了你绝对爬不出来&#160;&#160;19楼. 看你怎么定义真爱了。。。。举个例子来说,学校里有冬马&#160;雪菜两个学生大家都知道冬马天分更高但是在考试的时候冬马交了白卷那么以天分来定义真爱的话,自然是冬马如果以成绩来定义真爱,那除了冬马TE是冬马外,其他线就不是&#160;&#160;20楼. 动画看过,游戏玩过,感觉冬马就是真爱,理性让你选择雪菜,感性让你选择冬马&#160;&#160;21楼. 雪菜是女神,东马是那家伙。你觉得那个在春希心中地位更高?。我认为雪菜&#160;&#160;22楼. 玩游戏吧,丸户文笔超好&#160;&#160;23楼. 我只能说老贼的剧本写得真不错~&#160;&#160;24楼. 我只想说如果动画给你的都是钦定的感觉的话那游戏很可能会更加让你觉得是钦定的。。。&#160;&#160;25楼. 他两个都爱&#160;不过个人觉得他对雪菜是责任多于爱&#160;还有玩了游戏后会觉得整个人不好特别是冬马ne&#160;&#160;26楼. 东马转入普通班→春哥写《无法传达的爱恋》→春哥写好了词但是要有曲→春哥自己学吉他加入轻音乐同好会→东马教春哥吉他→春哥关心东马学习→春哥日常练吉他→东马在隔壁配合他练→同好会被柳园搞散缺人→雪菜对春哥有好感→雪菜在楼顶唱歌→春哥拉菜入伙→春哥去拉隔壁高手入伙发现是东马→轻音同好会开始运作,接动画剧情→三人组开始发展→雪菜意识到春哥和东马实际上是真爱,三个人友谊不可能维持→雪菜向东马宣战说她知道东马喜欢春哥→东马冷娇性格怂了,矢口否认→演奏会→目击到东马明明怂了,但是忍不住又去偷吻春哥→雪菜确定只要继续发展自己必然被排除在春哥和东马的二人世界外→雪菜抢先告白→春哥被告白之后混混僵僵接受,第一次在内心承认自己真爱是东马,但是自己也怂不敢去表白,于是接受雪菜→雪菜与春哥建立男女朋友关系,最初主要目的是维持自己不被排出三人圈子→但是雪菜真的爱上了春哥→所以雪菜不管有意还是无意都在东马面前宣示主权,要强调春哥已经她的人了→春哥的不作为加软弱进一步伤害东马→东马无法忍受被NTR了还要在自己面前炫耀,自己还不能破坏他们之间的友谊→东马选择离开→春哥终于憋不住了,放弃雪菜去找东马→东马→东马拒绝接受因为春哥的懦弱他们俩都失去真爱的事实→春哥告白,确切无疑把东马放在第一位,同时选择放弃雪菜→东马离开感情节点貌似是这样。&#160;&#160;27楼. 1.其中春哥在被雪菜告白之后,怅然若失,混混僵僵,心理活动坦白自己其实爱的是东马貌似动画没有?2.动画钦定东马,但是游戏相比较更钦定雪菜,比东马多出一个cc篇章,某个不能选的选项简直是老贼的恶意。并且雪菜的手段比动画更为重一些吧。3.coda里东马NE线就是动画/序章的翻版,过了五年他们三个人都没成长,最终又重蹈覆辙东马选择离开4.东马的TE和NE只有一个选项之隔,但是比较难达到,而TE个人感觉应该叫春哥线,春哥五年之后终于直面了真实自己,春哥和东马都不再怂B,啪啪啪非常少,但是是个人最喜欢的线。5.选择雪菜线春哥就肩负起了一个男人承担家庭责任。但是我个人怂B,不敢玩......&#160;&#160;28楼. 丸户也兹磁吗&#160;&#160;29楼. 玩啊&#160;&#160;30楼. 楼主,在没备好十几箱胃药前不建议点开游戏、、&#160;&#160;31楼. 准备胃药!&#160;&#160;32楼. 雪菜亲女儿无误&#160;丸户老贼直接都直接表示他本人更喜欢雪菜&#160;不过春哥对冬马是一见钟情&#160;爱得更深&#160;自己去游戏里看&#160;第一次见面就喜欢上了她&#160;内心独白&#160;&#160;第1/2页
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