我是游戏策划面试问题,有什么想知道的,来问吧

学习游戏策划我需要具备什么条件,游戏策划的具体情况又是怎样?_百度知道
学习游戏策划我需要具备什么条件,游戏策划的具体情况又是怎样?
学习游戏策划我需要具备什么条件,游戏策划的具体情况又是怎样?
我有更好的答案
大部分时候都会比一个平庸的职业策划更有价值.原因很简单;仅供参考&quot,善于使用各种工具来辅助自己  2.职业操守好,不会因为情绪或业余生活而过多地影响工作效率  3,又是准策划中的少数派.他们不但开始了思考,并且在某个领域里获得了有效的研究成果,会成长出两种不同风格的策划..,由此得出了一些不容易被人注意到的规律...,成为职业策划后,终究只能是一个普通的职业策划.能将二者之大成集于一体者,数值,系统)中的专家能力之后,你就具有了余力来更多地了解其它系统.  当你将策划领域这几个主要系统都吃透并成为专家后,你终于可以站在一个更高的角度来审视你正在制作的游戏.  &因为关卡需要如此如此,所以数值需要如此如此.因为任务中有如此功能,所以帮会中可以增加如此功能&,能够说出这种话来,而且还不会犯错误的策划,被称为大师.  大师是一个策划部门的领袖,一般来说,他是主策(反过来不成立).由于他了解各个系统的设计思路与方法,因此他有能力对其进行协调,而不是被动地收集各部门工作状况然后原封不动向上报告;他有能力在每个系统刚起步的时候就为其指正设计思路,而不是总得到了验收成果的时候才发现某系统设计得不对然后要求其回炉重做;他有能力为每个人分派合理的工作内容,也有能力对策划部门中每个人的工作进行绩效考核,而不是由于没有能力分级而让忽悠或者混子们无所事事反而还拿到和精英们一样的工资.  第九级:游戏开发大师  一个同时精通策划,程序,美术并且能够了解市场需求的人,是游戏研发的最终形态------游戏开发大师.  说精通或许难了一些,但至少要有能力在三大领域的关键点上能够分清尺寸,尤其是在涉及到三大部门合作的时候.比如说,他需要去结合程序在编辑器上的开发能力,策划在寻路上要求的精度,美术开发工作量,玩家需求的重要度等多方面因素来决定,他的游戏是否需要采用&区域寻路&的技术,是否需要实现地面真实高度与物理碰撞等功能.  这样的存在,一般来说都是项目经理(反过来依然不成立).他了解自己的游戏需要什么,不需要什么,因此他有能力收集市场需求并形成自己的需求,然后在策划,程序,美术三个部门中进行协调,给出部门合作的流程,定下来各部门的权限.可以有的放矢地要求程序为策划需求去实现某种底层架构,要求策划不得向程序提出如何暂不考虑的需求,为美术定制出程序所能接受的资源制作规范,同时将策划在美术风格上的理解准确地传达并落实到美术的设计里......  大师永远不会一见到某款新游戏就大呼&这个好,我们就照这个做&,因为在大师的心里,早已经有了什么是好什么是不好的定义.  大师永远不会在部门出现分歧时机械化地采用各打五十大板的处理方式,因为大师一听争论内容就能知道责任在谁,问题该如何解决.  大师永远不会漏掉某些很重要的而且需要前期来规划的开发内容.  大师也不会被忽悠......lol...  第七级,可以算是一个新行业,新手策划所能理解到的层面到此为止,自然也只能说到这些.  第四级:优秀的准策划  优秀的准策划;,但是,因而工作效率高,我对优秀派的定义在于:  1.工作方式先进,但又集成了社区的理念在其中,则会导致做出错误的功能来.  只有在两方面都不会犯错误的职业策划,才能够被称之为专家.  当然.绝大多数游戏公司中.比如说;这款游戏&quot.99999%的人并不了解相对论一样.  骨灰们拥有成为策划的两个最最基本的条件,有想要掌握更多能力的激情.这,是一个职业策划能够成功的最重要的因素,管理层大都是由传统行业譬如软件,数值为什么要这么设计时,甚至想破头皮也无法抄袭出一个在别的游戏中明明有的功能;另一方面来自于社区层面,可能的原因在于对玩家需求的理解本身就有问题,以个人的主观看法强加于了玩家,也仅仅是在于能力的级别差.  ===============正文的分割线=============  第一级:爱好者.  所有玩家都可以归入爱好者这一级.  爱好者没有professional的策划能力,有着更科学的做事方法.  第五级:职业策划  当一个准策划最终踏入了游戏公司之时,他终于成为了职业策划.  但如果只是停留在了解的层次上,那么依然不具有策划能力,依然只是玩家;的平常心.  此外,有着精益求精的追求.  第三级,比如说关卡为什么要这么设计.因为游戏在本质上是一个软件,金山这样的老牌游戏制作公司任职的经验,来尝试总结一下.当然,一是有足够的耐心,二是在客观上有深入的对&quot,只要有想法,我无法想象出一个不能把excel玩到炉火纯青的数值专家存在来.  第八级:策划大师  当策划的专家能力仅局限于自己所负责的那一块时.他们甚至能够通过各种手段来发现游戏中所隐藏的方方面面.他们只是希望能够在&quot.因此,从这两大方面出发进行延伸,更关心游戏在机制上的细节,他们会认为&quot:领域专家  我对专家的定义是,凡专家所说的,无论是在游戏策划的招聘,我所写的不一定是对的,尤其是在对大师级别的描述上.所以,他仔细研究了d2的数据表,并对其设计思路进行了有效的分析.比如说,他仔细研究了war3的worldedit,譬如剧情设计,譬如道具设计技能设计,就像这个世界上99,不久后便被证明此理解明显不对.  功能不够好,那么需求很难被实现;而需求如果不准确;只要我把功能都实现了,一切皆有可能&,市场所转行而来,并且在jass语言上有所成就;又比如说;某款游戏&quot,在阅读时,请务必带着一颗&quot,他们只是纯粹的希望从游戏中获得乐趣,当你具有了某领域(比如说剧情,关卡. 偏软件者,绩效考察这些方面,已经超过了99%的管理者的最高能力鉴别极限.这就是为什么人总说某某公司主策划是大忽悠的原因...;的了解,对游戏策划的理解相当之有限,也有优秀的少数派存在.  相对于普通的职业策划而言.头脑灵活,逻辑性强.我可以很负责任地说.如果一个策划经常说错话或者做错事,那么他一定不是专家.  错误.  第二级:准策划  虽然说,&人类一思考,上帝就发笑&quot,一般可能有两种来源,他们对某款游戏的内容了如指掌,甚至可能连数据都倒背如流,执行能力强  4.志向远大,专家不是仅靠脑子好或者工龄长就可以扮演的.上文所提到的优秀策划的标准,可以完全应用到专家甚至之后的层级上.  对于不同的领域,还会对专家的特定技能熟练度有硬性要求:骨灰.  骨灰是玩家中的少数派存在.因为他们在入行前有了足够的理论与技术积累,有着更坚韧的意志.  爱好者在游戏的表层徜徉,还是在管理使用,一定不是错误的.也只有在这种行业,忽悠才有生存的空间.  游戏行业需要一个通用的策划能力评级标准,来帮助行外人理解这个职业,方为以下所描述的专家.  第六级:优秀的职业策划  类似于准策划,在职业策划中,譬如IB道具设计,产业发展方向等等,当一个骨灰开始认真思考他所玩的游戏的深层次内容,我是以分级的方式来对此进行阐述.  所以我才想要写这篇文字.其主要表现为,喜欢谈论那些最容易被注意到的游戏开发内容,大部分人开始在设计风格上出现差异化,永远不会因为困难而放弃任务  抛开智力等先天因素,我认为,优秀的策划一定要有进取心.  职业策划是幸福的,因为他终于有机会来做一款自己喜欢的游戏;职业策划也是悲剧的,因为他做出自己喜欢的游戏的几率可以忽略不计.  值得一提的是,一方面来自于软件层面,可能的原因包括所做设计的功能有效性,扩展性甚至准确性都不够好,职业策划与非职业策划的区别,以我在游戏行业从业6年多,并且是在目标,而且包含了对游戏策划有志但还未入行的新人.在我看来,就可以算是策划.  新手策划对游戏的理解层次还有欠缺,虽然有了思考,他仅能被称为专家.  不过,他总结了若干个游戏在背景以及任务剧情上的相关数据,进行对比;偏社区者,更关心游戏设计最终在游戏中的表现是否能满足玩家,他们先提出需求,然后为此进行必要的设计.  本人无意对其中对错进行评论,但最终认为,仅能专注于其中之一者;中获得更多的乐趣(比如说,写攻略指导其它玩家),他就可以被认为是一个新手策划了.比如说,但还未得门而入.  优秀的准策划,如果放到一个实际项目中去.依然如上文所言  游戏策划
采纳率:27%
我觉得你有必要对于程序设计有一定的了解。游戏策划不只是要知道做什么,游戏策划其实有时更像是制作一个小世界,这个小世界是否能够生存下去,完全就看你的首先一个合格的游戏策划人,先要明白游戏的基本制作流程,成功都有成功的原因的,没有什么是突然而然就变得成功的,所以有必要多多了解。再其次要多多扩展自己的知识面,一般一个公司的游戏策划刚开始的时候,和未来趋势有一定的了解。游戏策划具体要做些什么,就我个人而言,我也只是参与了2年游戏开发,作为一个team的游策,我做了游戏刚开始的设计文档,其后的游戏开发定位和游戏开发流程,和一个好的游戏理念积累,还要告诉别人怎么做,至少要知道是怎么回事,否则你的创意只会是空想,毕竟一个游戏策划师是要参与到游戏的后期制作中的,而且需要和游戏总程序师沟通的,很容易让游戏长期的生存下去。没有一定的常识和对于自然平衡的了解。其次,我觉得你应该对于游戏的历史,分类,在创意出现后,都是由总程序师,游戏主策进行沟通的,所以对于初学游戏策划的你
有多年网游经验,有丰富想象力,对社会机构的认识,对人文关系的理解,国际国内的一些政治、经济、文化等这些方面的认知都会对加深你的人生阅历起到很好的作用,当然还有一些大家都认同的丰富人生阅历的方法,比如通过旅游了解各地风俗、民情、文化、地理、景观等一些自然方面的知识也可以很好的帮助你累积自己的阅历。策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能,可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,你就可能可以进来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实甚至要超过美术或程序。
www td-aniamtion com
您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:1.网络游戏策划中的工具应用2.网络游戏策划的美术基础与UI3.游戏策划的程序基础与脚本 4.网络游戏策划5.游戏数值设计6.网页游戏与手机游戏设计 7.其他游戏策划与分析8.单机游戏设计与关卡设计理论9.游戏运营10.游戏引擎和关卡设计希望可以帮到你哦
还不都一样,画画和电脑的操作!
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
策划的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
一个问答引发的思考:游戏策划是个大坑,别往里跳了
评论数: 13
QQ截图08.jpg (83.86 KB, 下载次数: 4)
15:06 上传
  GameRes游资网授权发布 文 /
  最近越来越多的人私信问我如何加入策划,如何入门,甚至是否要从客服做起……
  我再也忍不住看着一群傻白甜往火坑里跳了,我今天要再讲点实话。
  知乎,一直以来都是个文明礼貌,但金玉其外,华而不实的地方。
  知乎几大神圣光环职业:教师,警察,医生,程序员……
  现在连游戏策划这个平均学历小于等于本科,普遍工资赶不上水果店员工,加班平均996起(没有加班费),未来职业规划基本看不到,养老方法到现在都是未知的职业,也开始变得好像高大上起来了——
  你到“游戏开发”和“游戏策划”之类的话题下看看,人家的提问都是这样的:
1.jpg (68.34 KB, 下载次数: 4)
15:06 上传
2.jpg (3.88 KB, 下载次数: 6)
15:06 上传
3.png (124.42 KB, 下载次数: 5)
15:06 上传
  而实际上呢,策划们在工作中,RTX里探讨的问题都是这样的:
4.jpg (15.72 KB, 下载次数: 4)
15:06 上传
5.jpg (26.65 KB, 下载次数: 6)
15:06 上传
6.jpg (94.1 KB, 下载次数: 5)
15:06 上传
  懂了吗?知乎是个什么氛围呢现在,知乎目前是一个一群人揣着明白装糊涂,脱离实际,多谈梦想,多谈政治正确,竭尽全力逃避现实,努力塑造小清新幻想乡的地方……
  我知道你们为啥想来游戏策划——不就是一边觉得游戏好玩,一边可以抱互联网的大腿么,而互联网行业不需要专业对口的职位无非就是:策划,产品,运营嘛。
  新人们,你们知道游戏策划,游戏测试(QA),客服,还有运营,这些底层游戏业员工的生存环境吗?
  一个项目正常周期是2年,但国内普遍可以靠加班压缩到1年或者一年半。
  996是常态(一周6天上班,朝九晚九),如果你去某些高喊梦想口号的创业公司去看,你会发现人家铺了一地的折叠床和睡袋——非常壮观。
  你会发现知乎不管是什么话题,只要是游戏策划一栏下的,尤其是充满了行内人对新人的嘲讽,老人对新人的嘲讽,老人和老人互相撕逼——你以为为什么大家怨气这么重?
  一群常年黑眼圈,掉头发,受欺负,赶时间,没有时间去生活,看不到晋升空间的人,拿什么来搞正能量?
  呵呵,肯定会有人说,矮油你有能力自然会出头,什么行行出状元之类的话……= =对这种人我已经失去了搭理的兴趣了,我只想说祝他搬砖搬的又好又快,然后因为搬砖出色而晋升成房地产大亨。
  我想用这段对白来阐述游戏界的大现状:
7.jpg (65.78 KB, 下载次数: 4)
15:06 上传
  投资人的钱不好骗,老板更是。
现在的现状是:一群连手头的游戏都不肯加功能,不肯用心写剧情,不肯给员工时间,不肯冒风险做新方向,不肯拔一毛以利天下的人——他们在跟你说,年轻人要有情怀。现在的现状是:一群平时除了小恩小惠,从不给加班费,有一丁点时间就想让你来加班,看见你加班累晕从不同情,还嫌弃你加班时间睡觉影响加班氛围,知道你是恋爱蜜月期还非要拉你来加班,一群每天看的书都是营销,IP,广告,从来没有游戏和设计方面的书的人———他们在跟你说,年轻人你们不懂设计,你们幼稚。现在的现状是:明明百度谷歌都告诉这些主策,万圣节也要吃巧克力,但他非要给道具叫“水果”;明明领导的审美差的一塌糊涂,但还要强行指挥美术的画风;明明所有人都反对他的乱改动,但这种人还要一意孤行改毁整个项目,结果依然受到重用。现在的现状是:支持某项目成功的要素是程序实现的“百人同屏技术”,是自己公司沿用的引擎,而不是策划的设计,不是美术的美学,更不是文案写的剧情——支撑这个游戏市场的核心竞争力,都在技术岗位,而不是艺术,设计岗位——所以设计岗位被歧视到食物链底层。现在的现状是:所有做了5年以上的策划不论男女都体形发胖,头顶的头发很稀少(因为不停的掉),部分人还会因为长期熬夜的内分泌失调而满脸痘痘,因为加班和变丑而找对象非常困难——他们年轻时的照片,都很漂亮/很帅,很青春。现在的现状是:主程序,主美术往往人都很好,通情达理,偏偏就策划这边的领导妖蛾子最多,一整天想着那一套幼稚而贼喊捉贼的“服从性测试”来验证你们对他的忠心,为了一丢丢的权力算计来算计去,在做游戏项目的时候反倒从不用心。现在的现状是:所有人都在告诉你勇于承担不要甩锅,然后他们自己却甩的欢快。因为游戏公司的KPI制度就是如此——你做的好,没奖励;但你做的不好或者发现了BUG,你要负责去改,结果就是发现了BUG大家都尽量瞒着,明知道做的不好,却不想去改善,等着玩家反馈再撕逼就好了。
  如果你看完这一切,依然觉得自己可以拯救中国游戏业,依然觉得你热爱游戏———那么去做独立游戏吧。去各个大厂,你就只是腐化游戏圈的帮凶之一而已。
  国内的策划环境不欢迎宫崎英高,也养不起席德梅尔,老板们需要的是苦工,不是想当元帅的士兵。如今经济不景气,游戏业低迷,只有大厂收高学历,小公司招策划基本都喜欢廉价的大专生,入职工资7K的新人就已经在中上游了,然而对比游戏业的996加班,北京的水果店员工可是5K一个月包吃住。
  洗洗睡吧。
  是的,现在的社会氛围就是:跟小学生说课外班好,跟高三生谈励志清华北大,跟大学生谈创业孵化梦想,跟小员工谈情怀奋斗北上广深,跟中年人说我们曾经的青春……然后信这套的人,被社会利用着,被无情的忽悠着,奴役着,戴上了套索,乖乖的接受安排,喝了鸡汤乖乖打工,平凡了一辈子。
  很多人在知乎都喜欢冠冕堂皇,附庸风雅,说一堆忽悠年轻人不负责,偏偏听着好听,装逼好看的话,毕竟大V嘛,爱惜羽毛。
  没关系,事实我来讲,真话我来说,得罪人我来。
  年轻人,游戏业不是乐土,苦海无涯,回头是岸。
  相关阅读:
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
写的很好,说出了心声。
但是说实话,任何行业都不是乐土,大部分行业都是关于人与人的合作。有合作,就都会有类似文中的问题。只不过游戏产出的成功率低(或者说对产品的品质要求更严苛),所以这些问题白热化了吧。
当你觉得这样地方不好的时候 尝试着自己做出努力 ,为改变游戏圈策划不好的氛围 添砖加瓦~让世界更美好
这是被傻逼“创业”公司坑惨的新人吧,老板不懂游戏还瞎指挥的那种,或者纯粹忽悠投资人的公司
祝你们早日脱坑,遇到真正是在正常做游戏的公司,虽然也不会像想象的那么美好,谈不上情怀但是好歹有严谨的产品设计
一大早被吓到
吼吼吼~~~~~~~~~~~~
早点换坑吧,你压根就没见过靠谱的研发,虽然已经很不靠谱了,但是绝对是能做事的
现在太多的创业公司老板也没有具体的规划只是瞎指导,看来作者被荼毒的不浅
谈《恋与制作人》“二次元女性向”可能还是微信“跳一跳”火了 但小游戏创业者的春天2017买量游戏年度白皮书1月1日—1月7日共有31款游戏开测|GameRes光子独立游戏佳作《末剑》获AppStore新游推NS大规模封号! 揭秘游戏背后的黑色产业链
微信扫一扫关注我们→我是一名游戏设计师,大家有什么想问的吗? | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
96650人加入此小组
入行快4年了,曾经做过网页游戏、客户端,目前正在负责做一款手机游戏项目。大家有什么想知道的,只要是关于游戏制作或者游戏行业的,我都会尽量作答。为避免广告嫌疑,还是把作品删去了。
+ 加入我的果篮
电子工程硕士
制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?
求300英雄GM号
做一款游戏的程序是什么?先要有手绘模板?还是什么的、、、、完全不懂这行
我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼
我们是一家刚起步的手游平台公司 请问新的平台前景怎么样呢?现在已是几分天下的状况了
4年不算太久,多积累一些大型端游的策划和执行经验吧,同学加油。
那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。
我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你
经常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩的玩法而不考虑付费点黏着度等一切问题单纯设计玩法可行吗?
软件工程师,应用数学专业
国内外游戏水平差距主要在哪里?
苦逼的渲染引擎开发人员默默路过……
引用 的话:那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。是的,而且一小部分很盈利
引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...很明显,做游戏是为了挣钱的。好玩的玩法要么提供了盈利,要么提供了黏着度。黏着度间接提供盈利。做还是不做,看开发成本和盈利性的权衡了。
作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?
引用 的话:那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。可以。尽管你觉得广告很渣,但是网页游戏的尝试成本也很低。因此很多用户如果产生需求并不需要你告诉他太多的实际内容,因为他进入到产品里面去实际体验所需要花费的时间甚至低于阅读一个介绍或者看完一个创意广告的时间。当然广告精美还是会起到增加用户点击的作用。但同时也有很多人并不在乎广告的内容,他只需要看到这是个网页游戏的广告,然后点击进去看游戏到底是什么情况更方便些。
引用 的话:很明显,做游戏是为了挣钱的。好玩的玩法要么提供了盈利,要么提供了黏着度。黏着度间接提供盈利。做还是不做,看开发成本和盈利性的权衡了。端游那种,游戏好玩所以我买来玩,这样赚钱我很喜欢,也愿意花钱。但是页游那种为了赚钱而设计的玩法确实挺坑的。而且这种话发在贴吧,会被各种策划喷。其实我想表达的意思是,能不能把精力放在提高游戏可玩度和内涵上,让玩家花钱花的值得,而不是设计花钱的玩法和为了花钱而设计的付费点上。当然,我不否认有些土豪花钱买爽,所以国产页游有它的价值和赚钱的道理。但是我们这些小众的又爱自命清高的老玩家没有好的国产游戏玩啊。
我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!
游戏设计师
引用 的话:主策?目前项目算是主策。引用 的话:制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?手游如果发布了,那么亏欠的可能性就不算大了。不过大部分都是死在发布前。引用 的话:我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼这个问题比较复杂,通常会根据战斗节奏(回合数或者时间)、期望的游戏寿命和成长节奏来作为基础推算。引用 的话:游戏设计和web设计有何区别?我不太懂WEB设计,不过游戏设计需要的综合能力可能更高一些,web设计可能更加偏向平面艺术设计的样子?引用 的话:我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你大部分的国外引擎拿过来都是不能直接用的,需要进行二次开发。这个你需要咨询专业的游戏程序员。引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...策划和设计师本来在英文里就是一个词,不过在中文中可能后者更加高端洋气上档次吧。后面一个问题,通常是需要产品部门、运营部门来综合考虑的。大部分的策划都是希望做出最好玩的游戏给玩家,但是咱也不能饿死不是?引用 的话:国内外游戏水平差距主要在哪里?国内外在美术水准和基本的程序能力上没有差别,可能最主要的差距在图形算法和对产品的态度上。引用 的话:作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?我认为都重要,300英雄规划了至少3年的寿命。引用 的话:我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!我在高中时就一定大致确定了职业方向,这正是我一直以来希望做并且能够做的职业。
不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?交出你的头像大图我们还是好朋友!
那我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很瞎玩的人却也不少。(或者是因为玩家的层次不同所以导致觉得游戏是好是坏这一点不同???)PS:说真的,我觉得这《300英雄》真的很瞎...没有针对楼主你...2.其次就是中国的单机市场和盗版正版问题...是不是只有现在目前网游的这种消费模式才是符合国情的正版运营方式呢?3.还有就是国产游戏一直被冠以"山寨"等字样,若楼主你有100%权力,你会怎么做出一款大作呢?第一条好像说着说着就说远了...- -请见谅...可能都有点偏...我就是问问
生物化学博士生
手游赚钱的大头是少数土豪还是大多数屌丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,我想知道大多数制作者的选择是什么。
游戏设计师
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机游戏也不例外。如果能够赚很多钱自然就最好了。
游戏设计师
引用 的话:游赚钱的大头是少数土豪还是大多数屌丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,...手游曾经有屌丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏的总设计,最终会根据和其他势力的抗争结果来决定产品的最终走向……
生物化学博士生
引用 的话:手游曾经有屌丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏...其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的
引用 的话:交出你的头像大图我们还是好朋友!去度娘搜猫叔,多多的有=。=
引用 的话:我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机...作为一个小小的微博运营,感觉微博已经在走下坡路了,在考虑是不是可以向手游运营的点进发。但又没有相关知识...个人还是比较看好手游市场的
不知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前做回合制的引擎就只能做出回合制么?现在的游戏是不是都要用到这些引擎,包括网页游戏?
游戏设计师
引用 的话:其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的国产的话,网易还在做点卡模式。做不出这种游戏的主要问题在于中国的资本需求快速回本,你让人出钱10年以后才有回报,国内有什么公司或投资人能够做到?如果有稳定的钱,靠谱的团队,以中国目前的技术积累做出超越欧美的网游不是问题。
游戏设计师
引用 的话:知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前...引擎是积木,你要搭建城堡还是搭建个人和积木是木头还是塑料的有啥关系。最多可能用金积木去搭个小桥有点浪费……你如你用虚幻3去做个棋牌游戏……引擎可以免去一些游戏开发中需要重复开发的部分,主要是图形渲染。不是所有游戏都必须要用引擎,重头写只是需要时间和工作量而已。
想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?
我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏
主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?
其实,个人觉得,同游戏开发各个职位的人接触下来,说的最多的就是要多看别人作品,多积累经验,才能做得好。楼主说能帮忙解答,那我也贡献一下自己最近发现的一个微信号:iGamea,经常能够收到免费的与游戏开发相关的知识帖。
游戏设计师
引用 的话:想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?游戏品质和捞钱并不总是冲突的,我们希望在保证游戏品质的前提下尽量多地赚钱。引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏技术应该差不多吧,可能需要一些游戏动画技巧和经验,这个需要咨询具体的游戏美术。引用 的话:主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?我09年在广州2.5K实习,半年后进网易5.5K,目前在魔都8.5K。核心成员通常会有项目分红,项目做得好会比工资还多……不过做游戏是很辛苦的。
引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能并以月薪2000左右进入开发组,也许会更低,也许更高一点,这个看个人(北京价格)。你希望跟他们竞争吗?希望从事行业4年后依然跟他们竞争吗?我觉得职业生涯还是应该更有发展前景,,,才值得转行。。
请问游戏封包的加密方式一般是怎么样的呢
游戏设计师
引用 的话:我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很...1.即使我现在作为一个玩家去评论300英雄,我也不会觉得渣了。也许你玩的早期版本确实比较渣。游戏说到底还是一种艺术品,每个人的审美虽然不同,众口难调嘛。成功可以分为艺术上和商业上的成功吧,现在情况玩家即表示好玩,收入又不错,自然算得小成了。2.其实我一直觉得国内单机市场会回暖,不过国内版权意识确实不足,做单机只能靠玩家的怜悯吃饭。3.作为D&D死忠,一直想做个博德之门/异域镇魂曲这样的游戏……
吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~
游戏设计师
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力。
游戏设计师
引用 的话:吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~现在小手游公司非常多,大部分初创资金不稳团队不成熟。开发环境各异。需要结合自身情况谨慎选择。
引用 的话:场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力...嗯哪~这个前期涨价超快,如果比较会跳的话2年多就能蹦到那个数了,不过悲剧的事也就来了。。。不过差不多的公司估计也不会雇佣太没有经验的开发人员。。?
从业9年,没做过什么大项目,比较成功的也就是2,3个千万级的端游,目前还没资格回答别人的提问,只能问问你身体好不!
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...你的意思是还得靠脑子吃饭么?我今年毕业,去年就进了这家上市公司(做大型机械)做三维动画,因为大学比较自觉,所以领导对我还是很满意,也一个人做了几个挺大的三维动画。我也知道做这个不是长久之计,我想转做一个即不丢学的东西又能很好发展的职业,所以想到场景建模。游戏策划貌似也不错,我平时看网游小说看得很疯,对游戏设置啊、剧情发展什么的也挺了解的,做游戏策划门槛高么?
宣传《300英雄》吧,本人最近很少玩游戏,更不会选者屏幕小的设备.
对于最近刚刚发售的吊炸天的GTA5你有什么看法?
引用 的话:端游那种,游戏好玩所以我买来玩,这样赚钱我很喜欢,也愿意花钱。但是页游那种为了赚钱而设计的玩法确实挺坑的。而且这种话发在贴吧,会被各种策划喷。其实我想表达的意思是,能不能把精力放在提高游戏可...话说,为了你喜欢的游戏,你愿意花多少钱?=========分割线============类似“追求游戏品质”的用户,不是网页游戏的目标用户。也就是说,大部分网页游戏是针对“傻多来”用户开发的。而这部分用户贡献网页游戏的主要利润。
引用 的话:话说,为了你喜欢的游戏,你愿意花多少钱?=========分割线============类似“追求游戏品质”的用户,不是网页游戏的目标用户。也就是说,大部分网页游戏是针对“傻多来”用户开发...所以我不反对页游,只是感慨国内的良心的端游少啊。关于花费问题,我只能表示我支持正版。另外,现在页游素质其实挺低的,看弹出的广告就知道了。我们不能因为傻多来的钱好赚就只赚傻多来的钱。以后傻多来没有了或越来越少了,绝大多数做页游的都混不下去了吧。
(C)2017果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:

我要回帖

更多关于 川沙想知道什么问我 的文章

 

随机推荐