fgo总司升fgo长江三技能是什么技能

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FGO总司师匠杰克养成指南 明湖哪些技能需要升满
作者:妖姬脸似含朝露
编辑:硝子花園
大小:510.00 MB类型:角色扮演
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  FGO总司师匠杰克养成指南,明湖哪些技能需要升满?如果是打算将这些人气英灵全部收入麾下的玩家那么你来看看你总共需要多少素材吧~
  斯卡哈全10是因为魔放集星爆伤特攻缺一不可
  C狐是全10是因为成本比较低,确实除了狐嫁没必要全满,根据各人需求自便就是 目前6110足够 后期也不过10610
  总司杰克双6单10是因为魔放优先性确实高于其他两技能,想全满的理由同上
  假设目前大家孔明都是444 c狐888全满级(大王是私货,吐槽一句船长又吃心脏又吃龙牙凶骨还得重新刷也是烦…)接下来三连氪都以氪到为目标。
  还想追求一下技能练度 就一起讨论一下怎么效率肝吧~不过列完下表我也觉得不寒而栗= =
  技能:90灰 60羽毛 30心脏 132凶骨(全10)
  突破:22凶骨 20灰 9爪子 5心脏
  技能:66核桃 72书页(全9-10)
  技能:45书页 90灰 33心脏 60羽毛(全5-10)
  技能:54凶骨 10心脏(星纹10)
  技能:108龙牙 30灰 15爪 20羽毛(双6单10)
  突破:15尘 24牙 10羽毛 15齿轮
  技能:90灰 44凶骨 11心脏 15爪子(双6单10)
  突破:22凶骨 20尘 8爪子 15齿轮
  总计:370灰 150羽毛 79(+10)心脏 220(+54)凶骨 47爪子
  117书页 132龙牙 30齿轮 66核桃
扣掉本能寺的材料的数据是
  370灰 130羽毛 69(+10)心脏 220(+54)凶骨 27爪子
  97书页 132龙牙 10齿轮 66核桃
  然而灰以及核桃必然是各种溢出 下文不作讨论
以下是各材料的规划刷法
  第三章 秘密航路(179.4)实际体感略不如剑上但是强在是free可以无限刷
  44个凶骨是师匠和杰克二破要用 所以可以先去黑森林准备好 运气好还能有几个爪子 剩余部分先在海德刷够书页 剩下的凶骨回黑森林刷
  第三章 龙群的乐园(27.3)即使日服也是目前龙牙最效率的地方 现在就可以动起来了 在本能寺之情要有至少24个存货
  以上三种考虑圣诞的问题(感谢楼下补充):圣诞每池龙牙凶骨粉尘各5,40AP羽毛掉率喜人,努力肝圣诞的朋友想必能提前毕业。完结后再参考以上适当补充材料即可。
  本能寺直接带着看板娘去刷地狱就好= =没管小次郎的同学手上估计还有俩齿轮 刷足三个给总司三破到80战斗力就可以按照攻略开始刷即可
  尴尬之处在于总司杰克满破只能二选一, 功利角度考虑当然是杰克 因为本能寺点数是一定溢出的 总司又不加茶器掉落 圣诞却是无限肝 我选择总司= =
  第四章 海德公园(72.2)副产品是凶骨 推荐在另一个第四章出书页的摄政公园(390.4)副产品是齿轮,可以先刷够10个齿轮再转战海德
  狂本为主 最后实在缺一两个再考虑黑森林(一天最多也就六七个,性价比太低,请慎重)
  不说也罢 以我目前术狂金棋都600+的体感 一天24h最多也就各20个还得是欧洲血统心态好… 楼主现在被虐的不是第四五个奇美拉者恶魔都不看掉落,最后如果弃坑一定是因为心脏
  楼下朋友提示本能寺40AP焦热地狱有稳定恶魔 考虑到平蜘蛛需要的量 不无小补
  [size=130%]太长不看的重点在这[/size]:假设第四章开放时间为1月11日,现在开始每周刷10个心脏5个爪子4千万QP,14号本能寺前手上至少存24龙牙,剑狗粮250份(总司80怎么也得有几次大成功)肝完再存250份枪狗粮44凶骨 喂完斯卡哈再存250份杀狗粮,圣诞50池即可毕业(凶骨粉尘龙牙足够且有4亿QP),视情况补羽毛,明湖等第四章开放刷足书页齿轮,至此全部毕业。
  最后大体一算 135ap一管的体力 四单石头刷完算是欧洲的可以
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相关攻略:
开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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FGO冲田总司绿卡队阵容搭配
时间: 来源:52PK整理 编辑:兰烬落
FGO冲田总司绿卡队阵容搭配绿卡队礼装搭配攻略,冲田总司在游戏中属于比较新的一个英灵卡片,这个卡片的人物基础属性和技能输出伤害也非常的高,玩家可以在游戏闯关副本来提升自己的英灵基础属性,非常不错的选择。
FGO冲田总司绿卡队阵容搭配
FGO冲田总司绿卡队阵容搭配
关于FGO手游绿卡队和暴击队很多新手会将两者混淆,认为暴击队就是绿卡队,事实上这两者是完全不同的两种玩法,这里我简单介绍一下绿卡队。
绿卡队算是我个人比较喜欢的一个队伍了,玩起来很简单无脑爽快度也很高,而且绿卡队的从者刚好都是我比较厨的几个,所以玩过很多遍。再介绍前先声明一点,FGO绿卡队这个队伍非常冷门,强度也很十分有限,跟蓝卡队以及暴击队是无法相比的,如果你是实用主义者,请选择蓝卡/暴击队,这个队伍并不适合你。
FGO绿卡队的核心思路就是通过绿chain来触发10星星奖励,配合绿卡的高出星率,全程保持40+的星星数量使得自己能够做到无需集星时的全卡暴击。
操作异常无脑,也不需要算卡,有绿chain打绿chain,没有绿chain时性能越好的绿卡越往后放(杰克的绿卡扔尾卡,几乎就保证20+星星),首卡可以打红卡提高伤害或是蓝卡辅助充电,本质上与XJBD队没有太大区别。
绿卡在能全程暴击的情况下,由于触发暴击补正,充电速度会有质的飞跃,配合高hit数从而使宝具连发成为可能。输出比例基本上是一半对一半,比暴击队更依赖宝具输出,比蓝卡队更依赖平A输出,介于两者之间。
这种状态下,由于需要靠绿卡供星,那绿卡的性能一定要优秀(hit数,绿卡数量,NP效率),而这个游戏绿卡性能足够优秀的从者屈指可数,所以这种队伍的核心配置几乎没有什么自由度,可以说总司和杰克是必备的,举个例子,比如下图这种配置:
FGO冲田总司绿卡队阵容搭配
这里作为绿卡队的两台发动机,杰克和总司变态的绿卡性能提供了足够多的星星,而出色的NP效率,在绿卡暴击的前提下,充电速度甚至超越了蓝卡,让宝具连动成为了可能。
这里第三人的选择是非常自由的,任何绿卡足够达标的从者都可以作为绿卡队的第三人选。礼装方面最佳的选择就是五星樱,这也几乎是五星樱这张卡唯一的配队方案。
因为绿卡性能提升是最全面的提升,包括了伤害NP效率和出星率,所以绿卡魔放的综合收益是三色卡中最高的,非常可惜的是绿暴礼装holynight由于运营的恶意被成了一张数值十分残疾的礼装导致实用度大大降低。
否则如果按照炒面面包和扎比子的数值类比的话,应该可以作为绿卡队的礼装考虑,现阶段,是五星樱的下位替代品。
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类型:角色扮演评分:语言:中文,英文,日文
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