DND对任何事都没有兴趣的有没

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Neutron 远程电源控制器 DND74208
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品牌Neutron
产品型号DND74208
供应地区北京 北京
售后服务由北京中新创科技有限公司提供 
399 人感兴趣
& & & &智能PDU &DND74208又叫远程电源控制器,是我公司针对各类机房、工业场合研发生产的PDU设备,通过网络技术,用户可以在地球任意一个角落控制电器设备的电源上电和断电,也可随时查询当前设备的供电情况,无需浪费人力和时间亲自前往,坐在办公室一目了然。
& & &功能特性:
8路电源输出,总电流16A,每路最大电流10A&
加电后自动恢复到断电前的各个开关通断电状态&
最多5个模拟传感器,2个开关量输入传感器&
可设置预警、告警两级数值&
密码保护,非授权用户无法控制&
196条操作记录,3个SNMP&Trap告警地址&
内部web服务器,无需专用计算机操作&
内部实时时钟,断电时间保持&&
上电延时时间,设备加电后延时给开关供电,保证电压稳定&
延时顺序开机,避免设备同时加电给电源和设备本身带来冲击&
定时功能,编排定时开关设备电源的计划&
LED指示每路开关的供电状态,LED数码管显示时间和传感器数值&
嵌入式技术,支持Java,web方式浏览&
整机使用可靠性高,抗干扰能力强。&
使用耐高压、阻燃材料&
180-265V宽电压输入,提供防雷击抗浪涌保护&
技术参数:
网络接口 一个10/100BaseT接口
支持协议 IP,TCP,UDP,SNMP,ModBus/TCP,Telnet,HTTP
密&&&&码 长达16位
本地串口 1个RS232,9600,N,8,1,可以做本地控制口或透明通道或两个干接点。
CPU &&&&双CPU,&32位
定时功能 内置2个定时动作
延时上电 5-1800秒可设置
顺序上电 5-250秒可设置
重启时间 6-180秒可设置
断电记忆 恢复至断电前状态
LED&指示 每路插座当前状态,设备运行指示,以太网连接指示
数码显示 数码管显示时间和传感器数值(注:DND70204没有数码显示)
管&&&理 &&&&HTTP,Telnet,Console,专有软件,SNMP网管软件
历史记录 保存96条端口操作记录.继电保存。
输出电流 总16A,每路最大10A
尺&&&寸 &&&&19英寸1U型&&&(注:DND70204为桌面型)
质&&&保 &&&&1年
我们公司的产品都是自己研发自己生产的,无论是产品的质量,还是技术,都有很大的优势,产品提供三个月包换,一年保修的服务。
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微博上偶然看见相关信息,比较感兴趣于是自己去百度,结果,我什么都看不懂啊这都讲的是个啥呀
现实中的角色扮演游戏?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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就是一个脑洞游戏,DND背景设计的相对完善,所以我们(玩家)可以随时穿越进去,几个人同时玩,就叫做跑团了。
& & 玩的时候,会有一个城主一样的人,他实际上是旁白君。他会把剧情说出来,比如你扮演的是盗贼,他就会说:“你打开了一个陷阱”“你发现了一个藏宝图”“你受伤生命-5”这样的旁边。城主说的旁边,就是事实,你需要根据他的旁白进行游戏,所以城主的脑洞有多大,游戏质量就有多高。
& & 实际上非常无聊吧,毕竟是80年代的老头们玩的游戏了。
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......我小学时候,和朋友一起玩的游戏
嘛,想体验一下的话,可以去下个废都物语试试
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尝试下克苏鲁团吧。
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没错&&角色扮演
首先是游戏的本体,基础规则,用来划分hp力量之类的数值&&技能类型基础数据& &游戏方式等,好可以正常的进行游戏。
有很多规则书,不同的规则划分的数值技能等等都有不同。
除了成册的规则书外,玩家们也会自拟规则,俗称乡村规则,通常更人性化更简单容易上手。
(具体规则还请自行了解~)
然后要有一个人来做主持人,来主导游戏流程与剧情,包括旁白,npc之类的互动。
跑团最吸引人的就是这个,剧情什么的都是自己来设计(当然也可以用别人实现设计好的),超高的自由度,想怎么玩就怎么玩
一个口才好,会来事的主持人主持的游戏绝对会叫你欲罢不能
其余几个人来做玩家,根据规则书和主持人剧本要求来建立角色。
最后由主持人来引导几位玩家进行游戏。
用其他玩家的跑团视频来解释(b站视频)
av7919902& & 主持人提供故事,其他几个玩家根据规则和故事要求建立人物卡(游戏中扮演的角色)
av7998275& & 游戏正式开始(感兴趣的话进up主空间可以继续看后面的)
看了视频后立马就能懂我上面说的啦~
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
你有新的消息2、黑岛工作室(Black Isle Studios)
玩过辐射(FallOut)系列的玩家一定知道黑岛工作室的名头,而它的母公司Interplay则是FallOut系列的原型——废土(Wasteland)开发商。
经过辐射1、2的大放异彩过,拿到了《异度风景》和《被遗忘的国度》这两个战役模组设定的Interplay遇到了正在寻找发行商的BioWare,两家公司一拍即合,于是在黑岛工作室的帮助下(实际上只排了三个人去做场景设计和贴图),1998年,BioWare工作室做出了著名的CRPG游戏——《博德之门》(Baldur's Gate),至于BG有多棒,在这里我就不多提了。
1999年,黑岛工作室基于《异度风景》这个模组推出CRPG历史上最具人文内涵的优秀作品《异域镇魂曲》,晦涩的剧情和多元宇宙的设定,还有关于哲学的讨论。与世界观宏大.和深邃的剧情和值得玩味的台词相比,操作和系统则完全次要化。对话和思考才是游戏的本体,感觉上就和艺术价值颇高的文学作品一般,让老玩家们至今都记忆犹新。
What can change the nature of a man?
悔恨与赎罪,将恶转为善,唯此可将人性改变
2000年,黑岛工作室做出有别于博德之门那种以剧情为主的PRG,而是以踢门团那种专注于战斗的RPG——冰风谷(IceWind Dale),冰风谷的特点在于可以自建角色模板和NPC模板,不受剧情的束缚,更加自由的体验游戏。
在两年之后,2002年黑岛工作室最后一次利用无限引擎(Infinity)制作了冰风谷II,这也是黑岛最后的风光。 3、生软(BioWare)
BioWare可以说是与黑岛工作室关系最为密切的的公司了。1998年,在Interplay带来的授权下,BioWare开发出了上世纪末最著名的CPRG之一《博德之门》(Baldur's Gate),同时带来的上世纪末最成功的游戏引擎之一,无限引擎(Infinity),以及经典的暂停模式。
2000年末,在帮Interplay完成了孤胆英雄2(MDK2)的制作之后, BioWare重回ADnD的怀抱,在前作的基础上,推出了《博德之门2》 (Baldur's GateII),剧情紧接着一代。PS:顺带推荐一下阴酆主人版的博德之门三部曲(BGT),weidu版本,博得1是博得2的mod。
2001年末,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。为黑岛和BioWare双方带来巨大财富和声望的B&B组合宣告破裂。
2002年,BioWare推出了他们第一款3D游戏,《无冬之夜》(Neverwinter Nights),游戏本体在刚发售的时候评价一般,但由于游戏附带的编辑器让玩家更好的发挥自己的想象力,而在后续发型的模组和资料片中,BioWare也弥补了自己的缺点。
在2000年的时候,BioWare做出了一件壮举,那就是把电影改编成游戏,而选择的电影则是著名的《星球大战》(Star Wars)。
2003年,黑岛工作室解散,《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)正式发售,赢得大量好评。
KotOR所用的,正是基于DnD设定简化而来,著名的开放授权系统D20,KotOR里主角失忆的设定虽然有些老套,但剧情却令人赞叹不已,因此在当年获得了年度游戏的称号,更奠定了BioWare在业界的地位和水平,《星球大战:旧共和国武士》确实可以说是BioWare最好的游戏之一,以至于在之后推出的《质量效应》(Mass Effect )更是有着旧共和国武士的影子。
如果你毕生所寻找的那个人正是你自己,你将会如何选择?
我爱Revan姐姐!!!4、黑曜石(Obsidian Entertainment)
黑岛的奠基人费加斯o厄克特(Feargus Urquhart)离开公司以后,几经周折注册了一家名为Obsidian Entertainment的制作公司。在2003年8月底,他们与BioWare正式达成合作关系。
大家对于黑曜石更熟悉的可能是贝塞斯达外包给它的辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)和众筹的永恒之柱(Pillars of Eternity),殊不知作为外包专业户的黑曜石,之前也接过BioWare的单。
2004年,由于KotOR的火热,顺水推舟的KotORII发售了,不过这次却是由BioWare外包给黑曜石制作,由于前作反响太好,所以本作并不如前作那么出名。
费加斯o厄克特作为黑岛的创始人,因为BioWare的关系十分之好,于是BioWare再次把自家的无冬之夜外包给黑曜石。无冬之夜II,2006年发售。
有人喷 《龙腾世纪:审判》(Dragon Age 3:Inquisition)本体的结局很烂,只有将DLC补上才完美,都是EA的锅,殊不知早在06年的时候无冬之夜II就干出了这种事。5、 三巨头游戏工作室(Troika Games)
提莫西o凯恩(Tim Cain),里奥纳多o博雅斯基(Leonard Boyarsky)以及杰森o安德森(Jason D. Anderson)离开黑岛后组建了Troika公司。该公司的名字源于这三位创立者还在Interplay下属的RPG部门工作时,他们的上司给他们三人的绰号,也有可能是指公司标识上定义的游戏三大要素(设计 Design、美工 Art、编程 Code)。
Troika只做了三款游戏便衰亡了,然而这三款游戏每一款都十分经典,有着不同的世界观与不同的玩法,又被称为CRPG的三驾马车。
其中就有威士智授权了的《灰鹰:邪恶元素之神殿(The Temple of Elemental Evil)。《灰鹰:邪恶元素圣殿》是三巨头工作室的第二部作品,这部作品的核心是将DnD桌面RPG游戏经典模组《邪恶元素圣殿》以3.5版规则的电脑游戏进行演绎。游戏采用的是在奥秘的引擎基础上改进的引擎,画面效果颇为养眼,因为本作的基干毕竟只是一个桌游的模组,所以剧情上并没有什么惊人的表现,而更多专注于战斗系统的呈现。但邪恶元素神殿可以说是对DnD规则诠释的最完整的游戏了。
PS:另外两个游戏分别是《奥秘:蒸气与魔法》(Of Steamworks and Magick Obscura)和吸血鬼避世之血族(Vampire:The Masquerade - Bloodlines)。
有款基于D20规则的三个作者制作独立游戏,不知道大家听过没,《Knights of the Chalice》,这是款踢门团游戏,俯视视角,用的灰鹰世界模组,不过只有三个职业。
还有很多D20规则的游戏,比如说《博德之门:黑暗联盟》,《龙与地下城:英雄》、《被遗忘的国度:恶魔石》《龙与地下城:匕首谷》等,不过这些都是ARPG,我就不一一细述了。
最后再来说说各个游戏基于哪个版本DnD的规则,但大家首先要了解DnD规则到底有哪几个版本。 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布 龙与地下城(基本,又称BD&D) 进阶龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons) 龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布 进阶龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition),简称ADND2E 龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司发布 龙与地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition),简称3R或3.5E 开拓者,由Pazio推出,基于3r系统的D20版进行修改和延伸的规则,可以说是3R的旁系,目前已有游戏在制作中。(PathFinder) 龙与地下城,第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition),威世智发布,简称4E 龙与地下城,第五版(Dungeons & Dragons 5th Edition),威世智发布,简称5E 金盒子系列:AD&D 异域镇魂曲:AD&D2E 冰风谷I:AD&D2E 冰风谷II:3E 博德之门I:AD&D2E 博德之门II:AD&D2E 无冬之夜I:3E 无冬之夜II3R 星球大战:旧共和国武士I:D20 星球大战:旧共和国武士II:D20 灰鹰:邪恶元素的神殿:3R
以上这些就是我所了解的DND规则的CRPG,如果还有什么其他我不知道的,请大家补足,谢谢。 PS:文章中金盒子部分的CPRG是指Computer Role-Playing,其他部分的CRPG是指Classic Role-Playing,以便区分于APRG类型的DnD游戏。
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