网络小说IP,对一款ip游戏排行有怎样的效果

对大型网络游戏而言,IP有多重要_百度知道
对大型网络游戏而言,IP有多重要
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如果网络小说的热度很高,对一款同名游戏会有推波助澜的作用,大部分的粉丝会变成该游戏的玩家,总体来说是相辅相成。
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开游戏工作室最重要的2个硬件设施是电脑配置网线IP。而其中最为重要,不但涉及到将来的游戏防封基础,还涉及到游戏项目的运作。但网线与机器配置不同,源头掐在电信网通部门的手里,给我们游戏工作室带来了很多麻烦,甚至有很多刚入行的新人,单机单IP,一线多拨的概念都傻傻地分不清楚,更别说实现这一目的了!何为单机单IP 一线多拨上网单机单IP简单的说就是1台电脑1个IP,并可以实现自由拨号连网断网,而不是一个路由器分下来的N个电脑同时连接的上网方式。一线多拨是指1条网线开了N个或无限个端口,这条网线的帐号可以在N个电脑上独立拨号,并且单独连网断网。如果还是有不明白的,去看看《》这篇文章。理论上的误区普通家庭网线正常都是给一个端口,也就是可以单拨,如果你只连接一台电脑,就叫作单机单IP,但我们游戏工作室为了节省开支,通常都会拉那种,可以多拨的网线(例如我们这:东北,可以4拨号)。这就需要电信网通部分给我们开设端口才可以实现。网上说的:交换机多拨技术,路由器多拨技术等等,都是扯淡,电信本身没给你开通端口,你如果多拨?大家要认识这个误区。(特别破解电信端口软件除外!)游戏工作室怎么解决IP问题?1,去拉网线要求多拨号,电信网通营业厅的客服说没有这个业务!我的经验是不要找客服人员谈,这帮妞子除了会推广绑定手机,在就是研究约炮,毛线也不懂。一般情况下一个小区或片区都会有一个电信网通部门的技术,直接找技术,跟他说这事儿,有政策就直接交钱开,没政策就给红包开。(这帮三流技术员,你跟他提点技术上的事儿,都显得像大神一样,你要用羡慕,崇拜的眼光去看他,在上点硬货,膨胀他!)2,本地区实在没有这个业务怎么版?有些地区还真没有这个业务,我也表示很无奈,去县城,镇里,乡里打听下,一般这些地方管的比较松,容易攻破这个难题。(我们这的一个小县城,现在还可以无限拨号!)如果这些地方可以,把游戏工作室建在哪里吧,其实远离城市未尝不是件好事儿。3,万念俱灰,实在是找不到可以单机单IP的网线此上2种方法都试了,但是都没有解决,NBE表示很遗憾!实在不行,项目又有单IP需求,只有尝试着用一些虚拟硬件分配IP的防封软件了。或者是一些主流的VPN代理IP软件。(现在市面上防封换IP软件很多,你问我哪个效果好?鬼知道!不同游戏,不同挂机,不同操作方法,都有着很多区别,每个人的数据误差也很大,没法判断,只能实践!)4,市面上的IP防封软件都他娘的贵了?小作坊,利润低的项目,一个电脑要开几十个号,根本就用不起这些软件,那么建议试试代理IP。但不要去买那种万人骑的代理IP,例如大厂的各种加速器。小公司的各种IP软件等等。最好买一些同行自己拉出来,用不完的IP。(小公司的代理软件,有人用来翻墙,有人用来洗信,有人用来注册,有人用来干非法勾当,用这类代理,起不起防封作用我不知道,但肯定会害了你)5,遇到IP问题的朋友就没有活路了?路都是相对的,其实有很多项目不一定非得单机单IP的,不要过于执着。最好的方法就是,找一些认识人,如果他们哪些地方可以多拨,并且成本也符合心里预期,让他把网线拉出来,然后你按天或按月买就可以了。然后根据自己的情况确实是单个游戏窗口单IP,还是单台电脑单IP。IP问题对游戏工作室是很重要,但如果没有条件也不要苦恼,可以用一些曲线救国的办法,人总不会被尿憋死。最现实的说法,有谁能确定被封号了就是因为IP问题所导致的?就如游戏封号一样,封了就不做了吗?完全没有道理,要懂得动脑筋,不要一条路跑到黑。
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我这边问了一个网线就能拨一次号
什么多开线程
统统都不行
怎么破?我问电信技术员
说没有支持我想要的业务的地方?
有了一号多拨 用交换机 还是路由器
用交换机MAC 不能改 怎么破
厉害了 哈哈
一线多拨 单WAN口扩展多WAN口 VPN对接等技术支持 口口:八六六九八四五六
防封的最好办法,就是永远弃坑……
不涉及到一机多ip的情况下,我都是用迅雷加速。。。。。
别懂点皮毛就在大神样说别人什么静心学下,你自己又学了什么?多少年了?写个外挂懂不?简单写个程序在屏幕上显示&你好,世界&懂不?我就一个广域IP 加N多号不见封我了?按你说非要所谓的“单机单IP”,如果网吧有几个人同时在一起同服务器同频道同地图上一起刷装备就要封了? 能从技术原理上解析吗?能不?你去度娘搜下IP的结构看看就明白了,真正封的是检测线程,知道什么叫线程(Thread)和进程(Proce)?知道什么是系统内核对象?你这些都不同的话在基于WinNt系统客户端上,不管你换个神马浮云网络中转层,一样封到你没声出,你知道你运行的游戏是什么程序?WinNt下运行的程序有分几种?现代主流CPU分多少层优先级?WinNt系统用的是那层?基于WinNt系统上运行的程序(你所谓的网游)又是运行在几层?
你就是个SB不需要理由
能帮我看个游戏吗
能帮我看看一款游戏吗?现在好蛋疼
你就是个傻屌 目测完毕
多此一举,回去复习网络七大层,TCP/IP协议,Winsock通讯,C/S通讯模式,Windows核心编程,特别是去认真复习IP三大体,R3程序写入sock时候的IP头和IP体和IP尾是什么信息,简单说就是你游戏人物打怪产生了数据要写入封包返回给服务器里面写的是什么东西,操作数据是那些,IP头和IP尾是什么作用。按你这个说法,去网吧的都全封号了,不服??简单的写个像QQ通讯软件出来公开敢?
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网络小说IP改编游戏的机会与问题
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  近日,某改编网络小说的回合游戏上线,受到小说书迷们的追捧。这在业界也引起不少人关注以及对网络小说IP改编网游的思考。其实小说IP改编游戏并非开了先例,像早期的《诛仙》、《仙剑》等等,并且都获得了不少人气。  网络小说IP多来自起点  【连载中的小说改编网游有风险】  上面说到游戏改编自起点白金作家耳根的新书《我欲封天》。截至6号,上传十二章节,字数不到5万,上线五天总点击数逾20万,会员点击过1万5。  这也是小编关注的点,我们所熟知的改编成游戏的小说IP大多已经完篇,在改编成网络游戏之前已经积累深厚的读者基础,像游戏圈内最常见的“西游”“三国”等题材。  回到上面说还在连载中的小说。游戏跟小说双线并进,不确定性非常大,风险大。处于连载中的小说尚未成形,故事主线并不清晰。小说作家靠前期作品积累的书迷大多还处于观望阶段,小说是否能成功作者也说不准。在此基础上改编的游戏称不上完全成熟,尤其在前期小说剧情并不丰满的时候。  但是网络小说庞大的受众群体,可观的消费,让不少游戏开放者甘冒风险。改编的游戏凭借小说积累的品牌效应就能收获人气。当然游戏的品质将决定这批玩家是否愿意留下来。  【借力互助,延长网游寿命?】  小说连载一般能持续两年甚至更久,能坚持看一两年的读者很大程度上痴迷小说里的人物和剧情。他们甚至会为自己喜爱的角色建个贴吧,写个番外。  一项关于游戏行业的调查数据显示:对单款游戏持续参与1年以上的玩家依然占据整体的半数以上。但是同时,有近两成的玩家对于单款网络游戏的参与时间不足3个月。排除其中占据3.3%的体验型用户,真正投入游戏但难以长时间持续的玩家仍占据15个百分点以上。  这项数据表示部分玩家对于单款游戏忠诚度低下证明不少网络游戏尚存在吸引力不足的弊病,网络游戏寿命问题是困扰行业发展的一大因素。能够像《魔兽》、《传奇》、《CS》这些游戏持续10年以上的少之又少,但却是游戏玩家不忍放弃的经典。能够连载三五年的网络小说改编网游能否借力互助成为延长网游寿命的灵丹妙药呢?  有业内人士总结,游戏改编要注意四个阶段:第一,要把情商植入进去;第二,把世界观、故事融入游戏,技能,人物都可以还原的很好;第三个阶段要研究小说IP本身适合哪种类型的游戏,而不是擅长什么类型就改编成什么样类型的游戏,要适合游戏的题材才能有更大的市场;至于第四个阶段,则是化蝶阶段。狼旗网络CEO黄铧则认为第四个阶段可以提升为“借力互助”。借用小说受众拉升游戏的用户基数,线上与线下多方面结合。最大化小说及作者的品牌效应、产品运营、营销推广一条龙流程。  尚未成形的网络小说改编游戏的究竟会有怎样的成效,有待继续观察!(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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小说IP价值:小说改编游戏达到预期效果不容易
网络的普及让我们的生活发生了翻天覆地的变化,比如网络小说的流行。与此同时,手游也逐渐成为游戏的重点之一,而文学也在游戏业一次次重心变革之期渐渐受到重视。文学作品改编成游戏真正的起始期是在2013年末,到了2014年彻底爆发,然后这些文学IP改编出的游戏也是良莠不齐。有的成功将读者转化为玩家,而有些则在读者的一片骂声中销声匿迹。那么为什么失败的案例那么多,游戏厂商还是执着的购买文学作品的版权呢?因为在网络上热传的文学作品都有成千上万的读者,而且读者量会根据时间的递增而继续递增。这其中熟读过数遍的铁杆粉丝也是个庞大的群体,而文学作品的作者在读者心中都有较重的地位和号召力。因而这些读者都会成为游戏的潜在用户,也能为推广节省部分费用。小说的阅读方式大都是以付费阅读为主,不管是去书店购买书籍还是在网络上阅读,都需要支付部分费用。因而这些能为内容掏钱的读者,在小说被改编成游戏后付费的积极性会比普通玩家高很多。另外因为是小说的铁杆粉丝,所以会对改编的游戏有极高的忠诚度,厂商也不会因玩家一时的热情褪去后惨淡收场。怎么留住小说粉丝?但是仅仅将读者转化成用户是远远不够的,这种单方面的笼络用户并不能为游戏带来大的效益。相反如果游戏并没有忠于原作,或者是游戏趣味性低质量过差,这样会让由读者转化而来的玩家产生心理落差,就会对游戏失去兴趣。久而久之读者会对改编的其他游戏也会失去兴趣,这样重金购买的IP就没了任何用处。所以在把小说改编成游戏的时候在内容上一定要忠于原作,除此之外还要注重游戏的耐玩和趣味性,这样才会让玩家对改编的游戏充满兴趣。虽然IP的作用是吸引读者转化成玩家,但是如何确保将这些小说粉丝变成忠实游戏玩家,就看厂商是否能够在还原原作的基础上加入新颖的玩法,以此确保玩家的粘性。所以,光买了一部热门IP版权是不够的,关键还是要在游戏下功夫。
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2014年是中国手游的IP年,在影视综艺、国产动漫IP被瓜分殆尽、国外动漫IP难以轻易取得的情况下,网络小说成为各大厂商IP争夺战的新战场。手游的开发周期相对于传统端游来说较短
2014年是中国手游的IP年,在影视综艺、国产动漫IP被瓜分殆尽、国外动漫IP难以轻易取得的情况下,网络小说成为各大厂商IP争夺战的新战场。盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万,让业内产生了一定的震动。网络小说成为游戏IP,有着独特的优势,一部热门的网络文学,数量庞大的死忠读者可以为其起惊人传播宣传作用,作家本身在读者中的影响力也不亚于娱乐明星之于粉丝。
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