王朝崛起手游有什么兵种 八大军兵种首任司令员兵种特色介绍

《战争之王》特色介绍之兵种运用篇
《战争之王》特色介绍之兵种运用篇
作者:九游
来源:九游
发布时间: 17:12:00
战争风云《兵法篇》
中需要灵活运用各个兵种的放置位置与兵种加成等
陆军是属于比较尴尬的类型由于装甲车的闪避加成被其他两个兵种完全克制,所以不建议在阵容里增加装甲车,虽然高级装甲车的加成看起来很不错,但是依然受到战斗机与潜艇的加成克制。
但是陆军却可以空出一些其他位置增加一些更强力的兵种例如火箭车。
增加己方所有部队的装甲值,外带自身的火力与血量是三种同级别中最强的,所以排阵的时候尽可能的把火箭车放在前排,而坦克放在后排,坦克的加成是暴击而且坦克是竖排攻击,很容积打到敌人后方部队,而且血量要比火箭车少很多虽然在火力上不如火箭车,但是胜在自身的科技需求很低,部队可以极快成型,修理费便宜。
陆军很适合一些投入较少,游戏经验不高的玩家使用
空军属于空军比较血量少但是火力很高,其中战斗机的命中加成极端克制装甲车的闪避加成,并且由于是单体攻击同样比较鸡肋。
直升机属于同坦克一样的火力单位同时也是唯一空军中战斗力比较血多的那种,也是唯一适合站在第一排的飞机,但是空军更适合抢先手攻击,最好的方法就是一次性把敌人直接炸光的一波流。
需要一定的投入和心思才可以拥有强大的空军,中期喜欢强大火力的玩家可以尝试使用。
海军属于火力,血量,所有兵种都十分平衡,都需要使用的部队,由于需要较高的科技和资源才可以体现出海军的极端强大之处,潜艇的命中加成和竖排攻击都要比战斗机强大很多,巡洋舰的暴击和横排攻击也是强力输出,天生的装甲加成让巡洋舰成为前排比较强悍的盾牌。
航母的群体攻击和不俗的血量再加上部队减伤和天生的暴击让航母成为了后排的主要输出之一
海军需要很长的一段时间培养,大量的资源需求和科技需求,完全体现出海军的战斗力与血量的平衡,培养时间比较长。
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——游戏简介——
《战争风云》全球首款年度战争策略类游戏。我们为您准
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  原文作者:倔丹炼芳心
  1、最壮观的兵种,步兵流
  步兵在海岛奇兵中被号称为屌丝兵,其攻击力中庸,血量中庸,只占登陆艇1个人口,可以完完全全的随着登陆艇的增加而增加,每升1级登陆艇都能装载1个步兵,可谓是只求人多,被号称为最壮观宏伟的组合,人海战术的标志。
  20船可以装载24个步兵,攻击力一般,但是能步步推进,数量众多,8艘20级登陆艇全部装载步兵可以达到192个兵力,其壮观程度难以想象,被灭掉大本的玩家看完回放录像往往无话可说,把对手的心理都给彻底震慑。
  优点:就是一句话,人多,在面对一些单体伤害力极其高的防御建筑有特别的效果。
  缺点:面对菊花炮和火箭面前,步兵在未到达大本之前已经血量不多,所剩无几,而且尤为害怕喷火枪,不但对好几个步兵造成杀伤,还让他们连续几秒遭受伤害。
  2、最无脑手残的兵种组合,胖子步兵流
  稳稳推进,步步为营,这是最基础的肉盾+人海的组合,基本上所有防御建筑都可以无视,没有任何防御建筑上的缺点,克星也不多,而且对操作水平也不高。
  优点:手残玩家的代表,能抗,有输出,成本低,造兵金钱少。
  缺点:输出并不高,对登陆艇要求较高,而且实在过于中庸,高级点的图未必打得过。
  3、玩家群体数量最多的兵种组合,胖子+炮妹(胖妹流)。
  胖妹流对于任何一个BOOMBEACH职业玩家来说,都是用得最广,最好用的兵种组合,其效果无非就是肉盾+输出的组合,由胖子为炮妹抗伤害.
  具体价值不必多说,基本上能通吃所有图,但有一定防御克星。
  优点:步步推进,稳如磐石,攻城掠地,能抗,能打,这就是胖妹流的优点。
  缺点:手残党可能会让炮妹先挂,而且必须让炮妹控制走位避开地雷,而且有一个天大的克星,火箭发射器。
  4、半人海输出组合,步兵+炮妹
  这是我个人认为,壮观宏伟程度最高的组合,被进攻者往往毫无话说,步兵借助人海来充当炮灰,也能输出,比胖妹流组合就多了步兵的输出了,而且炮妹也在后排输出,步步推进。
  优点:在撸玩家中带有足够的快感,基本上没有任何拿不下的图。
  缺点:战损太大,面对火箭,地雷等防御设施基本伤亡较大,判断失误就会被团灭,对能量要求过高,需要排地雷和火箭。
  5、最霸气的兵种,野人流
  气势如虹,直捣黄龙,霸气无比,被推倒的玩家往往甘拜下风,跪称大神,不但能输出,甚至还能回血,简直是越塔杀人,打家劫舍,居家旅行的必备兵种,成型早,威力大是其特色。
  优点:一个操作好的野人玩家基本上能通吃所有图,对兵种科技要求也就只有野人,基本上把野人升满,将野人玩精通,其他所有兵种你都可以不用练了。
  缺点:不成功便成仁,要么生要么死,要么就是直接爆本,要么就是被团灭,一旦失败就要补兵重头再来,对操作要求极高,对战船能量要求较高。
  6、最稳定的组合,坦克流,加上医生也俗称坦克流
  在所有兵种中,唯一一个能无损过图的兵种只有一个,那就是坦克,坦克是除了喷火车之外的所有兵种中,生命值最多的单位,输出是除了炮妹中,最强的一个,是所有兵种中,使用最无脑的兵种,最手残的兵种。
  优点:血高攻高,不必说了,坦克打不过可以撤退,撤退了还不会向胖妹那样,撤退还有可能全军覆没的可能。
  缺点:补兵慢,造兵价格高,科技要求高,坦克升级费用高,移动速度慢,攻击速度慢,虽然现在大小加农炮和高爆地雷已经不会对坦克造成双倍伤害了,但是其伤害力也是很可怕,就算是一部满级的坦克,被巨加射一次,都已经很伤,踩了一个高爆,就基本残血,而且坦克人口要求太高,12级登陆艇才能装2只坦克,虽然不难,但是然后只能到了满级将船升满才能出第三台坦克,可以见到未来,光用时间算就不知何年何月,而且坦克真心死不起,后期18个满级坦克+8个医生被全部团灭足够你心疼半天。
  7、隔山打牛兵种,投弹兵流
  投弹兵输出尚可,血量中庸,射程比小加远,比狙击塔和巨加近,射程最远没有之一,甚至比坦克还恐怖,但命中率奇低,还会炸到后面,对那些非压岸的巨型加农炮和狙击塔能收到奇效,基本可以无损清图,清图能力出众。
  优点:攻击力一般,但是稳定,可以无损过图,对于那些受到前排建筑掩护的难缠防御有着特别的效果,无损清图的第二主流兵种。
  缺点:面对压岸的狙击塔显得力不从心,有医生也未必救得了投弹兵,而且命中率实在低得惊人,我计算过,一个投弹兵所扔出10个炸弹,命中他的目标建筑的炸弹数量只有2次左右,就算利用其隔山打牛也未必中,如果面对那些将大本营放在角上且路程有很多建筑挡住的玩家,可能难以在规定时间爆本。
  8、最高血量的兵种,喷火车流
  喷火车是所有兵种中,血量最高的兵种,对于喷火车,一艘船只能装一个,需要21个人口,登陆需要12能量,其伤害力一般,不过会加一个BUFF,就是让其建筑物在一定时间内受到持续伤害并且后续造成的伤害会增大。
  喷火车可以充当肉盾,可以充当输出,8台喷火车可以无损清图,但是其不听使唤,到处乱跑,刚刚点燃一个目标就跑去另一个方向,而且秒伤不高,也比较惧怕巨型加农炮,死一个足以玩完,补兵价格奇贵。
  优点:喷火车可以跟任何兵种组合,他有着超高的血量,在前排充当肉盾,掩护后面的兵种输出,兵种将后面的兵种对该建筑的伤害提升,也可以8个喷火车组合,来做到8肉盾清图效果。
  缺点:能量要求极大,登陆一次要12能量,基本没有多余能量给你登陆8台喷火车,而且喷火车不会永远追踪一个目标,而且真心死不起,你要想一下24台坦克的价格,再想想8个喷火车的价格。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 10&
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最近投弹兵很猖獗。。。。。
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投弹兵升满了一直没用过,下次清图试试投弹兵。
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只是盘点了一下啊,说好的手把手呢,操作细节都没有
:我是同他彼岸丶约定
:哈,你想教啥?&
:晕发错的,二欣。。。&
:私下交流,你想学的话,学费交起&
&玩什么兵种还是得看雕像配置的。&
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感谢楼主分享。
ID:天蓝吹牛中
51级,670杯,338粉
战舰20,登陆艇20,实验室5
红攻:32+13+12
能量:36+17+17+16+16
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应该叫,浅谈
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没有手把手
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谢谢楼主的分析,
63级,22本,545杯, 小兵21胖21妹20野19坦16医12投11火车9小怪7多管17火炮22,船人口数24*7+25
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楼主漏了坦投啊,也是很有效的组合。
&差的有点多,有火坦,火妹,胖野什么的&
50级20本520杯
能量36+17+15
坦15野18医11
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楼主还漏了一个非常出名的且高杯玩家常用的组合。。胖野。。。。这还有,这只是分析各兵种,,不是教程,,连题目都不会取。。。
63级,780杯。22研究所,兵全满,攻29+13+13+13+13,血35,能41+17+17+16
准备出售中
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还手把手,想吃楼主豆腐啊!
楼主只是抛砖引玉而已!
做人低调,做事高调!
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65级&&1100+杯&&建筑、科技全满!
等待更新中!
红攻:32+13
能量:40+17+17+17
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野人真的需要操作么。感觉比胖妹好用多了
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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王朝崛起手游有什么兵种
发表时间:&&|&&作者:
看到这个攻略标题相信大家都会有一些疑问,《王朝崛起》都有哪些兵种?怎么获得?他们都有哪些特点?以及他们各自有什么样的作用?现在就跟小编一起来了解一下吧!
王朝崛起手游有什么兵种呢,想必很多玩家还不知道吧,那么小编就为大家带来各种兵种特色详解,下面就赶紧和小编一起去看看具体内容吧。
装备刀与盾的士兵,是军队战斗中的中坚力量,维持阵线的必备兵种。刀盾兵在战斗中可以有效的抵御敌人的远程箭矢而毫发无损。
方阵技能 盾墙 增加防守技巧 远程格挡 降低移动速度
手持长枪的士兵是骑兵的噩梦。长枪兵非常善于对抗骑兵的冲锋,并且有较好的近战能力。方阵技能枪阵更是极大的提升了方阵的攻击能力。
方阵技能 枪阵 增加进攻技巧 增加对抗骑兵 降低移动速度
手持双手刀剑的士兵是近战中的王者。双手刀剑具有极高的近战杀伤能力,能有效近战肉搏对抗步兵单位,但是对远程武器和骑兵攻击防御力低下。方阵技能狂暴能在短时间能爆发战斗力,提高方阵的攻击能力。
方阵技能 狂暴 增加进攻技巧 增加进攻速度
弓箭手能对敌人进行有效的远程攻击,并且可以使用火矢对敌人进行士气打击。但是弓箭手极易受到天气的影响,在雾天或者雨天将大大降低弓箭手的战斗能力,也无法使用火矢。
方阵技能 速射 增加进攻速度 降低射击精度
方阵技能 火矢 射出火矢,降低进攻速度。
弩手具有致命的远程杀伤能力,但是攻击距离较短,攻击间隔较长。其也具有一定的近战作战能力。
方阵技能 精准 增加射击精度 降低射击速度
枪盾兵装备了长枪与大盾,同时具有对抗骑兵和有效防御箭矢的能力,是战场中最坚固的堡垒。其缺点是移动速度较慢,无法快速反应。
方阵技能 枪盾阵 增加进攻技巧 增加对抗骑兵 无法移动
骑兵具有极高的机动性和杀伤力,掌握着战斗的主动权,能有效冲击除枪兵外的兵种。
方阵技能 冲锋 增加移动速度、进攻技巧、 武器杀伤。
弓骑兵具有出色的远程袭扰能力和机动性。弓骑往往箭尽后急速撤退,避免肉搏,步兵行军速度缓慢,望尘莫及,无法与之交锋。战就战手游兵种克制大全(含兵种介绍)
& &战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:接下来为大家介绍战就战中常用的兵种:这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。而很多人会说,的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。能早的最好的情况是什么呢?绝不是开局就造,而是在生产力左右,对方刚刚补出一个高级的穿刺型后排,这时候补出一个步兵(不管是队长或者总指挥),效果都是很好的。
火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。
骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。造价220的,有超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。
就这几个吗?
只介绍了三个小兵种,就牵扯了很多之后的特殊兵种,看的有点晕乎,而且这只是在人族的范围里吧,后面的兽族,不死族什么的(我记得有好多种别)都还没有介绍。醒醒!该更新全兵种介绍了!
破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。
写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。
女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。最后是冰女,冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是战就战后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。
狮鹫(龙鹰/凤凰)刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。最后是凤凰,凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。
到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。
步兵那么便宜影魔那么贵,不过在WOW里面牛头打群架还是很厉害的,不过在这游戏,牛头感觉用处不大,贵还容易被克
小编江郎才尽了吗?⊙_⊙
这里面没红龙,中甲比较无敌
很尴尬?玩过战就战基本都懂 &没玩的你那些外号估计别人也看不懂?
老铁,你这个不就是复制贴吧上的
我玩过一测还是看的半懂哈哈,那些萌新估计是云里雾里
账号不小心点了切换怎么破
这直接复制魔兽站就站贴吧里的帖子,连科技都没改
这是个什么鬼
破法在电脑魔兽的rts特别恶心。
#多大的地对地导弹地对地导弹地对地导弹地对地导弹多大的
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