我怎么觉得有点像魂斗罗单机版和神庙结合

魂斗罗的评价怎样?- 百度派
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日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画...
日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。{当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。【日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。(还有一件事,就是当是《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面……所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有让说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。)】 }还有就是日本版本的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美国版本则变成了“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(美国版本都是说明书里面说的)。很多玩家都不是很理解这个心态,为什么日本版本中都是正规的英文名字,美国版本怎么就变成了外号了呢?于是就很希望能够有一些当时的背景材料。至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在二十一世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。顺便说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏。这部作品的关卡数量有很多,十九个关卡也不知道是不是当年“水下八关”谣言的起点。这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的……不像现在的很多移植作品……而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。欧洲的版本其实没多久就习惯了,人类也不是那么多,只要不是人类的都没有发生过变化。但它还是128KB版本的,没有地图和故事情节。游戏看上去很熟悉,所以很快就能够游戏通关了。其实欧洲版本的感觉也就是这样。
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魂斗罗:1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2
超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
魂斗罗GB:1991年,Game&Boy
魂斗罗精神:1992年,SFC;1994年,Game&Boy
魂斗罗-执念:2002年,GBA
魂斗罗4:2007年,NDS
魂斗罗rebirth:2009年,Wii
魂斗罗进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS外传作品魂斗罗力量:1992年,FC
魂斗罗4:铁血兵团:1994年,MD
魂斗罗&战争遗产:1995年,PlayStation,Sega&Saturn
魂斗罗&冒险:1998年,PlayStation
真魂斗罗:2002年,PS2
新魂斗罗:2004年,PS2
铁血兵团&反叛:2011年,XBLA/PSN误解
由于魂斗罗在国内的高人气,以至于盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售。魂斗罗精神
1989年出品的FC游戏《霹雳神兵》被一部分盗版卡带称为《魂斗罗七代》。
1990年出品的FC游戏《眼镜蛇部队》更改人物模型后被冠以《快打魂斗罗》的名称。
1990年出品的FC游戏《惑星戒严令又称孤独战士》被误称为《魂斗罗八代》
Natsume&1991年出品《赤影战士》(Kage(日版),Shadow&of&Ninja(美版),Blue&Shadow(欧版))被冠以《水上魂斗罗》的名称。
Natsume&1991年出品《最终任务》(Final&Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action&in&New&York(欧版))被冠以《空中魂斗罗》的名称。
Sunsoft&1992年出品《Raf世界》(Raf&World(日版),Journey&to&Silius(美版))被冠以《星际魂斗罗》的名称。
1992年出品的FC游戏《魂斗罗力量》更改人物头像后被称为《魂斗罗六代》。
30人(日版、美版、欧版相同)
待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。
选关(仅限日版)
在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
音乐测试(仅限日版)
在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
隐藏的台词(仅限日版)
在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:
愚蠢的地球人们
你们以为这样,“红隼”就全部被灭绝了?
我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。
我们“红隼”是永存不灭的……
“水下八关”
在关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。
但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随最后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。
根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。
通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于日本版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。
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1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。之后,随着游戏的逐步升温,FC、MD、SFC、PS等诸多知名游戏平台均能找到《魂斗罗》的身影,其中FC上的两部《魂斗罗》更是影响了整整一代玩家,几乎成了FC时代的代名词。
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