暗黑3死灵法师加点黑死灵怎么搭配

《暗黑3:死灵再世》评测
进击的石油大军6 months ago94收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&游民星空下属专栏部\u002F评测中心出品&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&一言不合就发车!&,&urlToken&:&gamersky&,&id&:13512,&imagePath&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1.jpeg&,&slug&:&gamersky&,&applyReason&:&0&,&name&:&游民星空独家专栏&,&title&:&游民星空独家专栏&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamersky&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:25163,&avatar&:{&id&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fbe1b72d7fffcfd8ecb99dc1_l.jpg&,&articlesCount&:692},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1dccdf8_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-1dccdf8.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[044],&summary&:&在《暗黑》系列诸多角色中,“死灵法师”是最不和谐的一位。他擅长的领域包括摆弄尸体、召唤骷髅、释放毒术、以及研究黑魔法。不论是在东西方哪一种文化中,这样的形象往往都是典型的反派异端。在我们这样一个尤其注重精神文明建设的国度,对《暗黑3》的最…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T21:47:33+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3301757,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&《暗黑3:死灵再世》评测
进击的石油大军&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:13512,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1dccdf8_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:712876}],&title&:&《暗黑3:死灵再世》评测
进击的石油大军&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E  在《暗黑》系列诸多角色中,“死灵法师”是最不和谐的一位。他擅长的领域包括摆弄尸体、召唤骷髅、释放毒术、以及研究黑魔法。不论是在东西方哪一种文化中,这样的形象往往都是典型的反派异端。在我们这样一个尤其注重精神文明建设的国度,对《暗黑3》的最新内容包“死灵再世”进行和谐,不但势在必行,而且义不容辞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3b42bcfbab164f10baa4ebe_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3b42bcfbab164f10baa4ebe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3b42bcfbab164f10baa4ebe_r.jpg\& 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在《暗黑2》中,死灵法师可以维持起一支数十人的亡灵大军,属于自己的骷髅和白骨甚至还能轻松地挤满整个屏幕——遗憾的是,这样的壮观景象并没能在《暗黑3》中再现。玩家能够长期保有的亡者军队仅仅只有7个骷髅奴仆和一只傀儡。骷髅法师和复活的尸体奴隶只能存在短短几十秒的时间。其中作为输出中坚力量的骷髅法师不但在召唤时需要消耗精魂,而且还只能一只一只地单独召唤。在这种情况下,哪怕你只想维持一支十余人的军队,都需要持续不断地积攒精魂、释放技能。这一代死灵法师也因此在操作上变得极其繁琐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0e6b6ddaf0d695_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0e6b6ddaf0d695_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0e6b6ddaf0d695_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c945d8daa3d29370fe66b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c945d8daa3d29370fe66b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c945d8daa3d29370fe66b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c945d8daa3d29370fe66b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  对于进阶玩家而言,想办法凑齐死灵法师的套装依然是重中之重。和其他职业一样,死灵法师的套装技能也会对你的角色发展起到至关重要的作用,有套装和没有套装的玩家之间的战斗力差距将会天差地别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  例如,当你凑够6件“拉斯玛之骨”套装时,每激活一具骷髅法师,就可以让你的亡者大军技能和其他仆从的伤害增加250%,只要你能够把骷髅法师的数量堆叠到足够多,你的亡灵大军就会在战场上彰显出“秋风扫落叶”般的气势。如果你能够拿到6件“塔格奥的化身”,那么所有需要消耗血量的技能伤害都会提升3300%。在这样的技能加成辅助下,你所能给敌人造成的伤害,在没有套装的小白玩家看来,将会变成一个天文数字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7f39a89a6f34489c0ecaaf0fce6b29d9_b.jpg\& data-rawwidth=\&485\& data-rawheight=\&797\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&485\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7f39a89a6f34489c0ecaaf0fce6b29d9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='485'%20height='797'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&485\& data-rawheight=\&797\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&485\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7f39a89a6f34489c0ecaaf0fce6b29d9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7f39a89a6f34489c0ecaaf0fce6b29d9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E尽快搜集套装依然是进阶玩家们的当务之急\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和其他几个职业的专属套装一样,游戏设计给死灵法师设计的这几套套装也存在着显而易见的缺点。在拥有套装技能加成的情况下,技能与符文搭配相当于有了明确的“最优解”,在这种情况下再去尝试其他技能或打法就显得吃力不讨好。在这种情况下,一旦集齐理想的套装,这款游戏的乐趣就会迅速消耗殆尽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《暗黑破坏神3:死灵再世》引入了死灵法师这一经典职业。其核心风格特色和二代作品一脉相承,但在此基础上也根据《暗黑3》的技能符文体系,创造出了足够广阔的玩法空间。在玩法纵深方面,死灵法师这一职业依然存在一些难以忽视的问题,不过它们大多都牵扯到《暗黑3》一直以来的痼疾,并不是一朝一夕就能够解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-73e232de14d565ecd74dd12_b.jpg\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&506\& class=\&content_image\& width=\&298\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='298'%20height='506'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&506\& class=\&content_image lazy\& width=\&298\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-73e232de14d565ecd74dd12_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本文作者:不倒翁蜀黍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本体传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F925872.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《暗黑3:死灵再世》评测7.5分 进击的石油大军 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:47:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:38,&collapsedCount&:0,&likeCount&:94,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1dccdf8_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&暗黑破坏神 3(Diablo 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3b42bcfbab164f10baa4ebe_r.jpg\&\u003E在《暗黑》系列诸多角色中,“死灵法师”是最不和谐的一位。他擅长的领域包括摆弄尸体、召唤骷髅、释放毒术、以及研究黑魔法。不论是在东西方哪一种文化中,这样的形象往往都是典型的反派异端。在我们这样一个尤其注重精神文明建设的国度,对《暗黑3》的最…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-376debd67be6de_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说:旷野之息&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说(The Legend of 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简单来说,就是进入岛上之后,你的所有装备会全部消失(除了炸弹、磁铁等这些希卡石板上的符文),就像游戏刚开始那样,你要从最低等级的怪物开始,通过清理它们来累积装备,最终打败强大的敌人,才能把神庙给召唤出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当时玩到这里的时候给了我很大的惊喜,因为我不知道这个在偏门角落里的岛上,竟隐藏着这么有意思的玩法。而此次能让大师剑完全觉醒的“剑之试炼”,其实也完全类似这个岛屿的玩法,只不过要更加残酷一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c5b95eaeffec730d514e737dbd41feea_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c5b95eaeffec730d514e737dbd41feea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  在接到剑之试炼的任务之后,你可以回到迷失丛林,把大师剑重新插回底座,就能进入一个独立的区域。剑之试炼分为三个阶段,每个阶段大约十几层,总共加起来共有45层需要你攻克。每打完一个阶段,大师剑的攻击力就会增加10,最终会增加到大师剑觉醒时的60攻击力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  每个阶段刚进去的时候,你就会像在那个岛上一样,所有的装备都会被剥夺。每个阶段的前几层都会比较简单,怪物的等级不高,对你的威胁也小,会是你积累武器和装备的好时机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dfe60ae8449_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dfe60ae8449_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  而等到后面几层,不仅出现敌人的数量会增加,种类也会变得非常丰富。既有高等级的哥布林,也有蜥蜴怪甚至人马哥、石头怪、独眼怪这些世界BOSS。如果前期没有有意积攒装备的话,在高等级的层级里你会打的非常艰苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  为什么说剑之试炼要比Eventide岛的试炼要难呢?因为剑之试炼每一层的面积都很小,它的场景所能给你的资源是有限而且固定的。不像你在岛上,可以发现丰富的食物、补给和低等级武器,还可以发现一些投机取巧的玩法,比如利用高处的石头把悬崖下的哥布林砸死什么的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c1d5ce0bc93eed7e74e693ba7c17a57_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c1d5ce0bc93eed7e74e693ba7c17a57_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  在剑之试炼的房间里,你所能做的只有正面应对。所以你必须熟悉每一种怪物的打法:蜥蜴要用长柄武器、守护者要学会盾反、独眼怪要用时停符文并射击它的眼睛、石头怪只有攻击它背上凸起的矿石才有效果,而且钝器远比刀剑好用……在这个资源有限,你的血量回复手段也非常匮乏的模式里,只有熟记每一种敌人的最优解,才能让你顺利地走下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  除了熟记怪物的应对方法,一些食谱也必须印在你的脑海中才行。在一些特定的层数里,你可以来到一个像是休息室的地方,有几个装着武器的箱子,还有一口供你烹饪的锅。你可以把在之前试炼中收集到的食材,烹饪出有特殊效果的菜肴,会对你接下来的挑战有很多帮助。同时别忘了,这个场景里还有一些飞舞着的野生精灵,你可以蹲下去小心翼翼地抓住它们,这些能让你倒地之后复活的神器,可千万不能让它跑了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5546aac39f66a49a8e10a30beb6d755b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5546aac39f66a49a8e10a30beb6d755b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  剑之试炼真的是一场试炼,它考验的是你在普通模式下几百个小时以来对敌人的熟悉程度,对资源的利用效率、对操作的自信、以及对心态的控制,是否已经达到能令大师剑满意的程度。只有通过了层层的冒险,你的大师剑才能进化到完全体的形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  所以,这个模式真的难。如果说加农的难度低是为了能让所有的玩家都可以体验到通关的喜悦的话,那剑之试炼则是一个完全没有为“手残党”考虑的模式。如果你在挑战中不幸Game Over,那对不起,本阶段内你之前的所有努力全部白费,再次挑战的时候你得从头开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8e178e89c5c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8e178e89c5c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  因此,在尝试它之前,还请你做好准备:攻克尽可能多的神庙,把你的血量和耐力提升到至少两行;多收集科罗克种子,扩展你的武器和防具栏,才不会让你在拉力赛一样的挑战中资源枯竭;提前食用能保持30分钟的顶级防御或者是攻击料理,这些东西的药效是可以从原本的世界延续到试炼里的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  接下来你能做的事儿,就是祈祷自己足够好运了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E大师模式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  对于真正的“抖M”来说,一个剑之试炼显然还无法满足他们。他们想要的,可能是一个更高难度的游戏本体——正好,大师模式就给了他们这样一个机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e8c60cd8acd_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e8c60cd8acd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  大师模式是独立于普通模式之外的新模式,它的存档不会影响你既有的游戏记录。开档之后,所有的一切都跟你刚刚上手玩到这个游戏时一样,直到……你遇到了第一个敌人:竟然是个青色的哥布林。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  你能明显感觉到,你手里武器的攻击力被调低,而敌人的防御力和血量却上升了好几个层次。我拿着游戏里给我的第一把金属武器,砍了它三分钟,它才被我打败。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-224fa6aac7cbaf5ae112b6c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-224fa6aac7cbaf5ae112b6c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  更要命的是,现在所有的怪物都能回复血量了。在与它斡旋的时候切记不能耽搁太多时间,否则你可能会发现之前打掉的那些血量全都涨了回来……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  有鉴于此,你的武器耐久度可能会比普通模式更加脆弱,所以你必须要学会把敌人的武器直接抢过来:要么悄悄接近它们,要么把它们打出硬直,要么用电属性的武器攻击,使它们麻痹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  你还能在游戏里发现普通模式所没有的怪物形态,比如依靠气球飞起来的哥布林,还有黄金人马哥等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-05ddcecd04f2e29_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-05ddcecd04f2e29_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  不过,如果你已经是个在普通模式里熟练地掌握子弹时间和完美盾反的高手,那么在大师模式里也不会遇到太多的麻烦——当然,这只是限定在1对1的情境中。如果你在夜晚同时被独眼蝙蝠、青色哥布林和骷髅怪围攻的话……可能你就得提前读个档了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  大师模式非常适合那些对难度有超高要求的玩家去挑战。它不仅会考验你对这个游戏的熟悉程度,更要求你学会观察周围的环境——在普通模式下,利用场景设计来击杀敌人可能只是很多通关方式中的一种,但在大师模式里,为了能保证你的续航,你不得不去思考如何才能用最省资源的方法,去解决一波敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  或许在大师模式下玩《塞尔达》,你能发现很多之前没有注意过的细节和玩法也说不定呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-632fbeeb4bb50fdf08769_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-632fbeeb4bb50fdf08769_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E新的功能与道具\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  除却两个新模式之外,这个DLC剩下的内容就只是增加了一个新功能和几个新道具而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  新的功能指的是“英雄足迹”,在地图上按X键,能让你查看过去200小时你所走过的路线,并且还可以回放出来。如果你不小心死了,地图上还会出现一个叉,并伴随着林克的一声哀嚎,非常有趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b4c27902fbb1eb232ddeed01e0842681_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b4c27902fbb1eb232ddeed01e0842681_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  除了可以让你回顾游戏进程,并对着林克不断“啊啊啊”的声音傻笑之外,它最实用的功能,大概要数提示你哪些地方没有去过了。如果只做主线任务的话,其实地图上还有大片区域是空白的,那么在后期清理地图或者是寻找“呀哈哈”和神庙的时候,这个功能就可以让你有的放矢。对于那些不喜欢看攻略更喜欢自己探索的玩家,这个小功能还挺贴心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0742c4deb2151cea3ef9cfba_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0742c4deb2151cea3ef9cfba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  新的道具,其实一句话就能囊括:比如传送装置、米德娜的头盔、科罗克面具、盔甲套装等等。传送装置不用说,就是一个可以自己设置旅行点的道具。而那些可以收集的面具和防具套装,它们大多有着前代游戏的经典造型,绝对能让很多老玩家热泪盈眶。但它们的功能性,其实在游戏里早就有了替代品。比如米德娜头盔可以增加对守护者的抗性,和守护者套装效果一致;幻影盔甲套装增加攻击力,和野蛮套效果一致;梅祖拉的假面增加对野怪的迷惑性,和黑暗套效果一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-86ee4fd4ce72caa9596a_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-86ee4fd4ce72caa9596a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  而且获取这些套装的难度非常低,它们就藏在一些非常容易找到的地方,顺着任务给你的提示去寻找就好了,也不需要击败强力的BOSS什么的。从这个角度来看,这些装备的收集性大于实用性,有一点鸡肋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过对于大师模式来说,这些道具就显得尤为珍贵了。以幻影盔甲套装为例(这个盔甲是《灵魂轨迹》里塞尔达公主的化身),它们就藏在初期就能轻松到达的海拉尔平原,能让大师模式下惨遭受难的林克平稳地渡过资源匮乏的中前期。要知道,有着相同效果的野蛮套,需要在地图三个角的迷宫里才能找到,一般来说那也已经是后期才需要考虑的事情了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ec0a1215e_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ec0a1215e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《塞尔达传说:荒野之息》DLC1的新东西不多,大体是在游戏性上进行升级,能让很多有受虐狂体质的玩家大呼过瘾。新的道具和装备,则是献给老玩家的一封情书,虽然在实用性上稍微鸡肋了一点儿。总得来说,这是一部中规中矩的DLC,更像是风暴来临前的铺垫,让我们对年末的剧情DLC“四英杰之诗”更加充满期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f372ca326e0a47fc7b90cb_b.png\& data-rawwidth=\&299\& data-rawheight=\&549\& class=\&content_image\& width=\&299\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本文作者:北方凛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本体传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F924356.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《荒野之息》DLC1游民评测8.5分 听说魂系列很难? _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:14:54+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《荒野之息》DLC1评测
听说魂系列很难?&,&summary&:&我想大家差不多都快听厌了对《荒野之息》的溢美之词:无与伦比的开放世界、完美的场景互动、多样的玩法与脑洞…… 但如果你非要在鸡蛋里挑骨头的话,也不是挑不出来——就比如说难度。《塞尔达传说》系列首次引入了装备数值系统,虽然对比传统的RPG而言,这…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:32,&likesCount&:80},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-c88def790e71e679f65bbfba28dda831_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&古惑狼&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cp\u003E  《古惑狼》系列由顽皮狗工作室制作,环球互动工作室发行,最早诞生于PS1时期,是索尼乃至全世界范围内,制作发售最早的一批3d平台跳跃游戏。游戏一经发售就引起大热,为刚进入家用机市场的ps1赢得了大量的用户,是欧美国家许多玩家童年印象最深刻的游戏,被称之为索尼平台的马里奥。后因为维旺迪游戏介入并收购了其版权,顽皮狗制作完《古惑狼》系列第三部后便不再参与续作开发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  之后数年时间中维旺迪游戏曾在其他平台出过外传性质作品,但是均未获得多少关注与好评。后因维旺迪游戏与动视合并,不能创造新价值的古惑狼被雪藏。无数玩家多次向动视和顽皮狗请愿,希望他们能继续古惑狼的开发,但是一直都没有得到答复。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  时光荏苒岁月如梭,从古惑狼诞生至今,一晃已经20年,可玩家们对于它的热情丝毫未见减少,仍有不少人坚持在推特上发起“重启古惑狼”的相关话题与投票。在去年E3的展前发布会,动视放出了《古惑狼》系列重置的消息,无数老玩家苦等许久的《古惑狼三部曲》终于面世。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-47b1dd9da24f3b4fbeece1_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-47b1dd9da24f3b4fbeece1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E负责游戏重置的VicariousVisions是专门给动视开发热门游戏续作和重置版本的老牌开发商\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《古惑狼三部曲》属于原版系列的完全重置合集,游戏不仅全面制作了新的角色和场景建模,就连原作较为单调的BGM都得到了更加细腻的“HD化”处理,动作也变得更为流畅。如果你原来玩过原作,那么想必你第一眼看见《古惑狼三部曲》的时候肯定会感觉异常亲切:还是熟悉的画风,还是原来的味道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dd13c2b6e23ae_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dd13c2b6e23ae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E难想像古惑狼这么虎的人,妹妹却如此“文静”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  古惑狼作为一款动作冒险游戏,主要操作就是跳跃和作为攻击手段的旋转。玩家需要操控一只叫做crash的加式袋狸(bandicoot),为给妹妹coco的笔记本电脑找电池充电,深入丛林找寻能源水晶。结果在寻找的过程中发现了NeoCortex博士和邪恶面具的统治世界阴谋,在博士的生物实验岛上跟各种各样的变异生物发生了战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1eb8c92fa4adac6516ed8_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1eb8c92fa4adac6516ed8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原作延续下来的中国元素\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  原版的古惑狼前两部受开发条件限制体量并不大,基本上两部加起来仅有第三部前两关的流程长度。重置后的《古惑狼三部曲》在前两部作品中加入了新的限时通关、全收集等挑战内容,挑战完成之后游戏会解锁新的隐藏关卡。这些内容一定程度增加了《古惑狼三部曲》的可玩性和挑战性,按照网上古惑狼死忠粉们的话说:“这游戏不全收集等于没玩!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  索尼还贴心地在这一款游戏内放置了三座白金奖杯,想让玩家仔细地体验每一部作品。通关只是开始,后续挑战才是主体。至少对体量偏小的古惑狼前两部来说,这些新增加的挑战元素似乎是增加游戏时长的最好办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1c7f147aea9c2f23b5b07e_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1c7f147aea9c2f23b5b07e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不想跑酷的赛车游戏打不好飞机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的关卡设计很精妙,每一关都有新的元素在其中,这一关你还在丛林中躲避三角恐龙的追杀,下一关中就能够操作妹妹畅游在大海之中和海盗周旋。什么赛车,跑酷,滑板冲浪、甚至飞行模拟各种元素应有尽有,甚至单独拿其中的一关都可以做成一款游戏。事实上顽皮狗在《古惑狼3》发售后就曾基于赛车关卡,做出了几乎可以和《马里奥赛车》比肩的《古惑狼赛车》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-33a54e667c22d649f4b6_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-33a54e667c22d649f4b6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E狼车的雏形\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏中每一关的过关条件是收集水晶,并且在持有水晶的情况下到达终点。换句话说就是如果在关卡中没有取得水晶,就没办法继续接下来的流程。虽说游戏可以自由选关,但必须将当前关卡的所有小关完成后才能进行boss战,尴尬的是古惑狼系列中有几个关卡是出了名的难,想不反复尝试就继续游戏几乎是不可能的事情。以赛车关卡为例,玩家可以操控crash驰骋在美国西部风格的赛道当中,和NPC们齐头并进不分高低,而赛车关获取水晶的方法只有一个:获得冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这样的强制设定未免有些苛刻。赛车关整个赛道只有一圈,除了加速和刹车方向键外几乎没有别的可操作空间。游戏一旦开始就不能停下,除了需要全程加速保持零失误外,还要把关卡内所有的加速点记好,少一个这把你都不能追上前面的人。倘若一旦失误掉进坑里,那么恭喜你,古惑狼的关卡并不支持重新开始,你能做的要么是在最后一名继续跑完全程,要么退出游戏回到关卡选择界面再次开始全神贯注的游戏,如此反复直到拿到第一为止。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0d54e15b59cffa34cfeedc_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0d54e15b59cffa34cfeedc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E太过强制的任务完成条件会令人很不爽\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  古惑狼作为3d化最早的一批游戏,当时整个行业对于游戏3D化的视角问题都没有靠谱的解决方案和配套的技术手段。很多3D游戏设计方面的问题只能靠摸索一步步解决,顽皮狗当时花费了大量的资金进行硬件和底层程序优化才确立了古惑狼的视角模式,靠着跨时代的3d视角,惊艳了无数玩家,也让游戏在当时达到了前所未有的高度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0ed9fc3f3d_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0ed9fc3f3d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E视角处理的问题不当在这类情况下极为突出\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  尽管这些设计在当时来看十分精妙,部分内容也一直被各种游戏沿用到了现在。可是在《古惑狼三部曲》中,原版关卡视角上一些盲点和影响操作的视角并没有得到优化。甚至在重置过的明亮画风中,部分偏灰色物品颜色相近,很难对于跳跃的距离进行把控,经常会出现预判失误再来一局的情况出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-53eb_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-53eb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E死的次数多了,自然反复读盘。《古惑狼三部曲》Loading时间太长了,死亡后出现的会顺时针漂浮木面具经常能够在等待时间里漂过半个屏幕,和原版时间有一比。 \u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  既然游戏难度偏高,想要避免过多次死亡带来的挫败感,必然要下点功夫。幸好顽皮狗早在20年前就知道这点,将各种有趣的死亡动画变成了游戏一大特色:几乎每一种能让crash受到伤害的元素,都有与之对应的“独特死法”,举例说明:碰见青蛙后crash会被亲,然后变为青蛙,原本的青蛙将恢复成人形;被发光球的魔法师射中后,受到诅咒变为青蛙。笔者为了尝试变成青蛙后生命值会不会加一,听了无数遍木面具对我说的“game over”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-70f5b441bcb041ebd5bc3b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-70f5b441bcb041ebd5bc3b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不吾知其亦已兮,苟余情其信芳\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  一款年时受到机能和技术诸多限制制作出的游戏将其换个新的画面引擎就放到游戏设计已经趋于成熟的今天多少显得有些不妥当而且许多早已成为标配的游戏设计在古惑狼并没有没有得到实装笔者万万没有想到身为一款年在平台发售的游戏古惑狼三部曲居然还需要手动存档才能保存游戏进度由于没有随时存档的习惯以至于笔者在一天之内将第三部古惑狼的第一关打了三遍。(作者最后发现其实有“自动存档”功能,但默认是关闭的,需要手动去设置里打开。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-70f5b441bcb041ebd5bc3b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-70f5b441bcb041ebd5bc3b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E为截图重新进入游戏的我看到这里突然想起来上回快打通关时忘记存档了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E结尾\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  总体来说《古惑狼三部曲》完美的完成了自己身为重置版的任务,将20年前的佳作以全新的面貌地展现在了玩家面前,但又因为太过于还原原作,没有顺应时代的创新,导致游戏体验放到今天来看多少有些过时。如果我们不将古惑狼系列曾经的地位纳入考虑范畴,单就游戏本身的质量来看,在大作频出的2017年,动视的这份情怀作品显得并不出彩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-06b5ce852c3cae1f27cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&507\& class=\&content_image\& width=\&298\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本文作者:楚楠\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本题传送门:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F925236.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《古惑狼三部曲》评测7.5分 新瓶旧酒不合口 _ 游民星空 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新瓶旧酒不合口&,&summary&:&《古惑狼》系列由顽皮狗工作室制作,环球互动工作室发行,最早诞生于PS1时期,是索尼乃至全世界范围内,制作发售最早的一批3d平台跳跃游戏。游戏一经发售就引起大热,为刚进入家用机市场的ps1赢得了大量的用户,是欧美国家许多玩家童年印象最深刻的游戏,被…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:11,&likesCount&:21}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:38,&likesCount&:94,&FULLINFO&:true}},&User&:{&zhan-zhu-da-mi&:{&isFollowed&:false,&name&:&战术大米&,&headline&:&这世上还是傻逼多啊&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff6aa1d37caaaa_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&showTipInLiveDetailsPage&:&true&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&true&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&questionRecommendReadingsAbtest&:&recommend&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&topWeightSearch&:&new_top_search&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&gamersky&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fgamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&,&creator&:{&slug&:&you-min-xing-kong&},&url&:&\u002Fgamersky&,&slug&:&gamersky&,&avatar&:{&id&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

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