LOL中 反野要小心是什么意思

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略lol腐食型打野是什么意思 厂长为什么叫腐食型打野时间:今年的S赛直播中,可以看到有弹幕在刷腐食型打野。一般是在厂子的比赛中刷,为什么叫厂长腐食型打野呢,一起来了解一下这些段子吧。食肉型打野,不只刷自己的野,还要反野,杀人!食草型打野,刷自己野,gank反蹲 !发现世界赛新型打野两种!绝食型打野,代表人物mlxg!野区不要了也要抓人,我不刷野,你也别想刷!腐食型打野,代表人物科利尔辣舞7,只刷你不要的野!RNG四人:香锅,此去欲何?香锅:杀皇冠斩尺帝!四人:若一去不回?香锅:那便一去不回!EDG四人:厂长此去欲何? 厂长:踏皇冠杀尺帝!四人:若一去不回?厂长:那便不去了!以上就是973为大家带来的全部内容,希望对各位能有帮助~ 更多精彩请关注973!  姑凉我最近发现有很多朋友都想了解反野,这个概念,这听起来的确很酷。高级的打野者确实能把实力稍逊的对手弄崩盘,这也引来了无数打野爱好的追捧。
究竟何为反野?
  如果我能在15分钟内抓爆敌人打野两次,那么毫无疑问,敌人的打野在20分钟的团战已经无法发挥作用,而在20分钟之内的骚扰与支援,或者说狩猎GANK的黄金期,他就错失了。
  那么我的确达到了反野的效果。但是请思考这样一个问题。如果你能在15分钟内抓爆对手两次以上,那么你的对手究竟有多不会玩啊?随着你自身水平的提高,难道你甘愿一直以虐这种菜鸟为乐?
  这时就出现了一个困惑,何为反野,单单是指杀死对手?
  很多从S2玩过来的朋友,都知道龙女有着反野之王的美名。但他们却不懂希瓦娜得此桂冠的缘由。难道单单是指她能够进敌人野区FARM或者在敌人打BUFF的薄弱环节给予致命一击?请注意,只有初学打野的人才可能出现残血打野打BUFF的情况。所以,这种时机简直就是可遇不可求。
  我们要试着回顾前言。前文我们所提到过,杀死了对手,强调了对手的野怪,最终以达成反野的效果。
为什么这样就能够反野?
  我们要是想这样一种情况。假设蓝色方,有一个打野的瞎子,他打完红直接到了2级,如果能再打掉蓝,就可以三级,形成W,Q,E,或者闪E,Q,W这样的抓人技能组合。但是他的蓝被打掉了。被1级团反掉了,这样一来,他只能去惩戒狼,再回来打4鬼,来满足升到三级的经验需求。这样一来,打浪的时间,4鬼的时间,中间跑路的时间,合起来,至少是打蓝BUFF三倍的时间,假设他打蓝BUFF需要15秒。么这样一个来回,45秒已过,比赛进入第三分钟。那么在这三分钟内可能发生什么呢?
  敌人的打野可能会在一条没有眼的路,帮助队友打出敌人的闪现。甚至拿到1血。而这段时间,瞎子什么也做不了。如果他去支援,那么好,对手一个2级上单,一个3级别爽BUFF的打野。VS2级只有一级Q的瞎子和2级打野。结果必然是两人叫出闪现,形成上路劣势,或者送双杀。
  那么如果这个瞎子的蓝,不被反击掉,那么他的节奏会是怎样的呢?
  回事红——蓝——三级去上路反蹲,然后给队友W出去E,接着Q,闪现追人,人头到手。
  期间的差别在于同样的时间,前者,瞎子不到3,后者瞎子3级吗,攻击护甲魔抗乃至技能伤害组合都有了卓越的提升。
  前者,送出双闪现或者双人头,后者,拿到敌人的闪现或者人头。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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& 打野路线傻瓜教学 一分钟教你学会打野
打野路线傻瓜教学 一分钟教你学会打野
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  标签:
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 在打野英雄的部分,可以大略分成以下五大类型。当然每个角色绝对不是只有单一的玩法,一b角色可能可以玩出不同类型,而且还有一些特殊类型的(ex:小丑)这边就先不谈,以下仅供举例参考。
  一般型: 狼人 /卡兹克
  Gank型:&盲僧&/&潘森
  坦克型:阿木木&/&蒙多
  清野型:易大师 / 梦魇
  远程型: 卡牌 /&库奇
  一般型
  ▲蓝方推荐路线:石头人>红Buff>四鸟>回家>蓝Buff
  ▲紫方推荐路线:魔沼蛙>蓝Buff>三狼>回家>红Buff
  一般型的打野优势在中后期,所以前期只要能够稳稳地清野怪,注意线上的情况以及对面的打野,随时进行支援就OK。
  ▲蓝方推荐路线:红Buff>Gank中or下>回家>蓝Buff
  ▲紫方推荐路线:红Buff>Gank中or上>回家>蓝Buff
  Gank型的优势在于前中期,所以优先拿下红Buff,在第一波的Gank很容易拿下人头,最少也可以逼掉敌方线上的闪现,帮助队友更好的掌控兵线。反之,当发现对方有Gank型角色时,可以看己方打野角色吃完第一个Buff的时间在河道插眼,避免被对方被抓到。
  ▲蓝方推荐路线:蓝Buff->三狼->回家->红Buff
  ▲紫方推荐路线:蓝Buff>三狼>回家>红Buff
  坦克型的打法与一般型类似,也是拼中后期的团战为主,不过因为坦克型的角色打野速度较慢,所以稳定的清野才是上策。而选择蓝Buff开局是因为大多数的坦克型角色都有蓝条,有了蓝Buff才能够更快速的清野,当然如果是选蒙多这种无法力的角色,就可以考虑从别的地方开局。
  ▲蓝方推荐路线:石头人>红Buff>四鸟>回家>蓝Buff
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好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。事实证明,LOL5个位置,打野才是真正的核心!
玩了1年半的LOL,也看了S3 S4两个赛季的比赛,现在无论比赛还是实战都觉得,这个游戏真正的核心是打野。
尤其是韩国人,对这个理解比中国人深很多。看OGN的比赛,如果你们仔细研究过就会发现。两军对线期,谨慎的不行,尤其是己方打野前期要比对方打野英雄弱势的,前期几乎都是控线补刀,没发现对面打野动向绝对不随便对拼,并且补刀河道都不过!而这种情况,如果你常看OGN,是很普遍的事情。以我方打野为核心,其核心思想就是线上没有太好的机会,就是等待打野的支援,抓以多打少的机会!而打野反野和被反野时候,野区交战,离得近的也一定会第一时间去支援。反观国服打匹配排位,很多人根本不管你野区死活,LZ不止一次和路人打的时候,野区视野看到对面反BUFF,狂发信号没人来的。这种我只能说某些路人的水平,理念仍然停留在对线打爆就是王道的低端思想上。要知道打野的BUFF,刷野,等级领先,可以让对面打野更被动,行动捉襟见肘,我方打野的GANK更加有恃无恐,SO,以打野为核心,不是指让打野去CARRY,而是如果其他人都以打野为核心,时刻关注2边打野的动向,对节奏更有利,更容易让各个位置慢慢进入优势!
团队游戏,不是某某位置,核心是木桶理论,不要迷信这个区里的优越狗自己一打五的理论,再菜的队友也是可以抗伤害给视野,所以游戏核心是,五个位置不要有短板让对面滚雪球,四条线谁能打出优势无限滚雪球谁就是核心,各个战队都有各个位置的核心
打野中单辅助三个位置差不多,都很重要。
ADC来carry的局都是锦上添花,雪中送炭基本不可能。
上单躺赢躺输居多,上单来决定比赛的有,但是不常见。
双方都没有坑,不出现技术碾压的情况下。
打野中单辅助的发挥各决定了比赛的百分之25
上单决定百分之15
ADC只决定百分之10
[&此帖被绝望的猫咪在 12:10修改&]
前期看打野,中期看中单,后期看ADC
引用3楼 @ 发表的:打野中单辅助三个位置差不多,都很重要。
ADC来carry的局都是锦上添花,雪中送炭基本不可能。
上单躺赢躺输居多,上单来决定比赛的有,但是不常见。
双方都没有坑,不出现技术碾压的情况下。
打野中单辅助的发挥各决定了比赛的百分之25
上单决定百分之15
ADC只决定百分之10
不错,adc和上单基本都是躺。决定比赛走向的就是打野,中单,辅助。
中单最重要。中单玩的好,打野抓中轻松,双人游走效率更高,而且中单的强势期来的快。
线上给打野支持还是很重要的
大号打的时候各种被反野,线上队友从来不支援
昨天没到30的小号打了几把,队友支援的飞起
打的不是一般的舒服
中单玩的菜,这把就很难了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:
打野中单辅助三个位置差不多,都很重要。
ADC来carry的局都是锦上添花,雪中送炭基本不可能。
上单躺赢躺输居多,上单来决定比赛的有,但是不常见。
双方都没有坑,不出现技术碾压的情况下。
打野中单辅助的发挥各决定了比赛的百分之25
上单决定百分之15
ADC只决定百分之10
总共就5个为位置。。。三个里面相对最重要的还是打野吧、如果天赋够的话中单也能high翻天、、、
打野算不上核心,更多的是帮线上均势或者小优的线强化优势,或者通过压制对面打野来帮助线上,最后通过自己起来带动劣势,后期团战也只能当副手来打。
线上三个劣势也很难打,算个超级辅助的作用,可以帮别人更好。
核心还是看中单,中期决定走向的还是看小规模团战时中单发挥,经常能看到打野带动三路,然后小龙团战中单差距太大,之前优势直接变劣势的。
前期看打野,中期看中上,后期看adc
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想多了,打野就是背锅的
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打野是最吃队友的有木有,一点都算不上核心,你看,你野区需要队友插眼保护,反野需要队友支援,防守自己方野区需要自己队友支援
最最关键的gank
你线上队友要是不会演,不敢卖,你能帮他建立优势?遇到逗比的队友,你去gank,别人拿技能清兵,或者压根不理你,亦或是你先手,队友自己还在补兵,有亦或是你刚到草丛,准备gank,TM的演都不演一下,直接就上,死了还怪你上的迟了都有,所以打野根本不可能是核心
最重要还是打野,不然就是三路崩
打野大大也得看线上演技是否专业
2年半撸龄,大号王者,两个钻石小号。专职打野玩家
但是我还是觉得,这游戏最重要的是中单,没有争议。
特别是高端局,支援gank什么的不提了。
控龙控buff控视野野区争夺对打野老说是必修课,两边打野都会很卖力,争夺都会很激烈。真正想紧靠打野压制住对手很难很难。
控龙控buff控视野野区争夺虽然对于中单来说只是选修课(50%精力),而真正的胜负点所在,就在于中单的支援。
地图最核心的资源都离中路不远,玩的好的中单可以控制住地图的核心眼位,保护自己家的buff,入侵你的buff。不仅压制住对线的中路,而且几乎控制住你整个野区的资源。真正高端局的中单支援上下路其实并不多,喜欢上下路跑着gank的都不会是很高分的中单。除了男刀卡特那种纯粹靠游走拿人头的英雄。
这就是为什么公认的最强职业选手是FAKER,最强路人是DOPA
而不可能是别的位置。
对于团体游戏来说,十分重要的一环就是一个优秀的指挥打野这个位置没有对线的压力,精力可以更多地投入到局势以及细节的观察分析,而且自身机动性强,所以比其他位置更有可能成为一个队伍的指挥者
我觉得是辅助,我跟一个钻二辅助打过中低端局,线上完全是他carryAD,打崩下路然后游崩中野上。。。各种控制视野,对面线上崩了还没视野,基本没机会
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打野??这个位置太伤了,赢了队友基本无视,或者说你躺赢,输了就是背锅的存在
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