手机上现在最好玩的吃鸡手游有什么吃鸡的手游?求推荐

吃鸡类手游大全
吃鸡类手游是最近十分火爆的游戏,很多网友不知道哪些吃鸡手游比较好玩,下面手机56的小编为大家整理了一些超好玩的超级手游,感兴趣的话就快来和小编一起下载吧!
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H1Z1生存王者,一款由腾讯代理的射击类手机游戏,生存、射击……多种玩法挑战你的视觉和操作,喜爱此类游戏的玩家一定不要错过!扫描查看手机站
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吃鸡是绝地求生这款游戏繁衍而来的,玩家在玩绝地求生获取第一名的时候会出现一句大吉大利今晚吃鸡,很多玩家都想知道有没有类似吃鸡的手游,下面游戏吧小编为大家带来吃鸡手机游戏推荐,快来一起看看吧!
1、荒野行动
《荒野行动》是一款多人在线战术竞技游戏。它具有三大特征:
1、战术竞技:公平对战竞技玩法。提供定位差异化的武器和多式多样的地图战术选择,使得玩家可以获得策略丰富千变万化的战术竞技体验。
2、英雄扮演:在游戏中扮演拯救人类的战士,在战场上一展身姿。
3、情感体验:丰富的地图玩法和地图设计,提供丰富的情感起伏体验。
2、小米枪战
小米枪战这款游戏是一款非常棒的射击类游戏,该游戏是由小米电竞所出品的一款移动端射击枪战类游戏,相信由小米担保的游戏,品质是有所保障的,那么就快来下载吧!
小米枪战游戏特色
1、真实枪械属性,公平竞技效果
2、打造极致画面,体验畅爽操作
3、多种游戏模式,专业赛事体系
3、光荣使命
光荣使命手游是一款紧张刺激的枪战射击游戏,游戏中玩家将会享受多人对抗的乐趣,在游戏中发现更多游戏套路,战斗中练习自己的枪法,快乐享受战斗的乐趣。
光荣使命手游特色
1、射击快感十足,感受爆头体验;
2、超强大完善的武器库,枪械还可以升级;
3、刺激、热血、冒险不断,大逃杀就是这么简单;
4、第一人射击体验,热血行动即将开启。
4、终结者2审判日
终结者2手游是一款热血激情的狂野对战类型的手游,游戏中玩家将感受到终结者电影版的画质,而且还有着飙车战斗的快感,荒岛求生的紧张刺激,处处都是充满死亡的挑战,一起来战斗吧。
终结者2手游特色
1、荒野大逃杀测试将启,T800再临废土大陆
6月份,《终结者2》天网觉醒测试硝烟燃起,众多玩家角逐于荒野世界之中,率领人类抵抗军与天网军团亡命搏杀。对于终结者们来说,这片科幻大陆带给了他们无穷的挑战和快感。
2、绝命逃杀,最强者方能逃出生天
对于热衷于PK的玩家来说,此次荒野大逃杀测试绝对嗨爆!全新大逃杀玩法,彻底颠覆你对PVP的固有认知!
在废土大陆上,人类抵抗军是最弱小的势力,没有天网军团的超强科技,也没有血族兄弟会的残暴,更没有游匪的肆无忌惮,他们恪守着人类的底线,却一再遭受重创。直到你的到来,才使人类抵抗军拥有了存活的希望。
3、激烈对战,大世界之内无处可逃
大逃杀开始后,玩家将从飞机上一跃而下,利用跳伞随机降落至资源点,玩家在此可以收集到武器及弹药、改装配件、药品、防弹头盔等战备物资,。但在大世界里,资源点都紧密的分布在据点附近,因此当你降落之际,很可能便会与其他玩家短兵相接,惭愧厮杀!所以,在跳伞的时候,可千万别光顾着欣赏美景,拿好武器,准备战斗!
终结者2审判日
5、cf荒岛特训
cf荒岛特训是一款全球火爆的枪战世界,在这里玩家将会看到独特的枪战射击玩法,在荒岛上快乐战斗,完成精品的特训,享受紧张刺激的特训游戏世界。
cf荒岛特训特色
【经典竞技,热血对战】
丰富的PVP模式让你百玩不腻:团竞、爆破、生化、个竞加上独创的阵地模式,突破玩法模式的单一性,让你在与其他玩家对抗的过程中体验多重乐趣和更多精彩!
【剧情战役,组队闯关】
剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。在多人合作模式中,玩家将重返战场,面对更加强大的生化怪兽。这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战同心协力,才能顶住怪兽强势的进攻。
【公平竞技 弱养成】
游戏最太程度的保留了公平竞技性,没有强制的付费体系和乏昧的养成制度,力求带给玩家最直接的射击体验。
【细节制胜美术树立新标杆】
游戏的画面经过全新改良引擎打造,全面提升了画质。角色和枪械更加精细,特效也更加爆炸。
cf荒岛特训
6、丛林法则
《丛林法则》是一款大逃杀类型的生存射击游戏,真实模拟一个自由多变的丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游 戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小的机制里弱肉强食、相互厮 杀,最后能活着的人,只有1个!
【高清画质,惊艳画面媲美端游】
高分辨率的画质设定,场景布光采用实时计算,光影效果细腻真实,人物模型和场景物件全部按1:1比例实体化,极 致还原最逼真的丛林战场!
【玩法创新,开局跳伞极限生存】
游戏以跳伞开局,给玩家亲赴战场的超强代入感,跳伞方向自由操纵,开伞时机和着陆点由你决定!跳伞降临的位置 决定你开局的资源,是一个极具挑战性的玩法!
【组队开黑,极速匹配爽快对战】
游戏开局极速匹配,拒绝无聊等待!除单人战斗外,还有设有多人组队模式,玩家可组建最多3人进行队伍混战,游 戏设有实时语音畅快开黑!
【丰富枪械,装备配件外观变化】
每局游戏玩家可搜寻到数十种武器,通过装备不同的枪械配件如多倍镜、消声器等可提升武器的火力和性能,装备道 具后会在外观上直接产生变化!
【贴心调节,适应不同配置机型】
游戏内设有多种画质调节功能,系统会自动检测设备型号及配置,智能匹配对应资源包质量,实现精致画面与流畅体 验的最优化平衡
7、大逃杀:适者生存
大逃杀适者生存iOS版是一款射击枪战类型的大逃杀游戏,游戏中有着精致的画面,完美还原大逃杀的场景,让玩家可以在游戏中感受到真实的游戏内容,享受游戏的精彩震撼。
大逃杀适者生存特色
《大逃杀:适者生存 THE FITTEST》 是一款大逃杀类型的多人联机对战游戏。游戏分两种地图,一种是快速局一局在20分钟左右,地图为原始地图的六分之一,每局最多支持30名玩家参与。另一种是普通地图,每局最多支持60名玩家参与,他们将被投放在随机位置,游戏开始所有人都一无所有,玩家需要搜索武器道具,躲避毒圈和玩家的攻击,活到最后。
1、一款代入感极强的生存游戏;
2、该游戏支持多人联机对战模式;
3、玩家在游戏中不断探索求生。
大逃杀:适者生存
8、百人大逃杀
百人大逃杀是一款独特的百人大逃杀世界,游戏中独特的沙盒竞技游戏世界,让玩家可以探索游戏的奥秘,发现各种华丽的枪支弹药,在游戏中和敌人展开激烈的战斗。
百人大逃杀手游特色
1、大地图,大地图,大地图!
2、超多人一起玩!
3、超丰富的枪械种类和道具配件!
4、超丰富的关卡玩法,上天入地脑洞大开!
5、超低配置要求,15年的索尼MP3都可以运行!
百人大逃杀
9、代号:survive
代号survive是网易为玩家推出的射击枪战类型的手游,游戏以生存为主要目的,让玩家之间可以享受生存的紧张刺激感受,在游戏中享受枪战射击的魅力,丛林求生已经开启。
代号survive手游特色
1、游戏由网易最新推出,不过可能后期要改名。
2、超大的地图板块,享受丛林,巷战的快感。
3、游戏提供丰富的武器,装备,需要玩家不断的收集。
4、跟随地图的生存范围,掌握其他玩家的位置。
5、真人玩家在线同屏对战,让你享受酣畅淋漓的体验;
6、丰富的武器装备系统,多样化的策略战斗玩法;
7、游戏采用了的第一人称视角射击玩法。
代号:survive
10、全民大逃杀
全民大逃杀是一款快节奏的大逃杀手游,游戏中有着大逃杀的元素,有着热血厮杀战斗的快感,有着全新的厮杀战斗体验,让我玩家可以拿起武器快乐战斗。
全民大逃杀手游特色
1、原汁原味,极致体验
毒气、轰炸区、搜刮枪械、抢夺补给箱、最终只有一人取得胜利!——还原“BR游戏”经典玩法!
2、3分钟一局,休闲竞技
一局游戏时长3分钟左右,突发状况一件接一件,紧张刺激!——告别平淡,远离无味!
3、百变角色,彰显个性
在游戏开始前,可以更换角色参与逃杀,每种角色都有自己的个性以及特性!——我要与众不同!
4、多种枪械,各有优劣
游戏内提供多种枪械,每种枪械各有优缺点,了解它,用好它,爱上它!——玩出我的拿手枪械!
全民大逃杀
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引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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责任编辑:yungzhu
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