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不要侮辱蝴蝶效应:PS4独占游戏《直到黎明》评测
爱玩网独家专稿,转载请注明出处。风雪中与世隔绝的山间别墅,8位前来度假的好友派对……就算欧美B级片看得少,但只要稍稍熟悉《名侦探柯南》或是《金田一事件簿》的,基本上都不难想象后面会发生什么。PS4的《直到黎明》正是采用了这么一个“密室杀人事件”最常用的场景,然后又以“蝴蝶效应”的复合游戏流程与结局作为最大卖点的互动游戏电影。这个不明觉厉的东西是否真有它说得那么玄乎?下面,将为您评测这款Supermassive出品,PS独占的恐怖生存游戏——《直到黎明》。 大有前途的互动游戏电影互动游戏电影如今已经不算什么新概念了,PS3的《暴雨》就是一个很典型并且被玩家们深深认同的互动游戏电影。诚如《直到黎明》制作人所说的那样,这在将来一定会成为一个大势所趋——尤其是VR虚拟设备日新月异的当下。从这个意义上来说,《直到黎明》确实不失为一个体验颇佳的悬疑恐怖互动电影。故事发生在一个大雪封山的深山老林度假别墅,自走炮、狐狸精、元气娘、死宅、优等生、心机婊、接盘侠、神经病……等8位极其脸谱化的典型美国大龄熊孩子聚集在这里,开狂欢派对。而一年前,这8大熊孩子就在这间大屋里因为合谋了一个低俗的恶作剧,而间接害死了他们的朋友——一对纯情无辜的小姐妹。一年后(游戏开始时间),8人又不知死活地来到了这个阴气森森的宅子,并且各自怀着泡妞钓男的美梦。但和所有玩家预料的一样,他们没有得逞,情况急转直下,一年前未对友人之死付出代价的熊孩子们很快就感受到死亡的威胁。在山中别墅这个巨大的密室,熊孩们要在玩家的选择下,看谁能生存下来直到黎明。——这也正是《直到黎明》的点题。 在这个充满悬疑的互动电影中,玩家将会从熊孩们各自的角度体验那惊魂的一晚。玩家需要通过各种鸡零狗碎的选择和对话来决定每位角色之间的关系。更值得一提的是,游戏号称采用了“蝴蝶效应”系统,玩家任何一个细微的举动都可应影响到事态的进展以及最终的结局。在在游戏的界面中,玩家们也可清楚地看见自己故事的路径以及导致数千种可能性的变数。游戏将给出了无数看似不起眼的选择以及关系重大的道德困境,来测试玩家处事的公平性与善恶观,并且将这些蛛网般的集合起来,形成那些你无法预知的后果。我的老天,一个互动电影能做到这样简直太神了吧?是的,好在只是听起来而已。 还记得这张封面吗?《直到黎明》其实原本是预定给PS3的游戏,但一直生生拖到PS4发售也没出来。这就是为什么它的画面不太“本世代”的原因。节奏拖沓的B级片剧情作为一个悬疑性互动游戏电影,出色的剧本可谓是成功的关键。凭心而论,《直到黎明》前期不遗余力地制造悬念、铺陈细节、塑造人物等地方尽管算不上出彩,但可以看出还是下了一些功夫的,虽然表现在游戏中多多少少有些令人烦闷的拖沓,但剧情依然能吸引玩家走下去。不过,在发生事件之后,剧作者的才气顿时泄了底,大量原封不动照搬《电锯惊魂》的桥段和演出(也有可能是有意为之),玩家稍微动点脑子很简单就能猜到凶手。到了故事后期需要给出答案和收尾的时候,编剧则更加捉襟见肘,一个本来以写实悬疑和人类犯罪为主氛围的剧本,突然就被一大堆上蹿下跳的活尸猛鬼所占领。给人的感觉仿佛是编剧黔驴技穷实在找不到好点子收尾,干脆就把一切推给超自然的鬼怪。 游戏中大量惊悚血腥创意都是照搬《电锯惊魂》,可惜并未青出于蓝。《直到黎明》制作团队称,本片是找来了“著名恐怖作家兼导演”Larry Fessenden来创作故事(你可以在游戏花絮中看到他,他在故事中似乎还客串了一位貌似很重要却马上惨遭秒杀的龙套)。由于不认识上imdb查了一下,原来这位大导演名下只有几部评分低得可怕的B级片。这么来看,貌似这烂尾的本子也就情有可原了。说起来整个游戏过程中让笔者印象深刻的,却是在主线之外那个心理医师跟你玩心理测试的环节,而且最关键的是这个场景的人物面部刻画出奇地传神逼真。而游戏主线中的任何一个人物特写却完全达不到这个高度,令人费解。 不知为何这位希尔医生拥有全人物中最好的面部建模,但他根本不是主要角色之一。此外,游戏中有不少老美喜闻乐见的荤段子,但总会自主规制,点到为止。例如干柴烈火正要燃烧,鬼怪就瞅准这个18禁的那一瞬间把妹子掳走。再如辣妹洗澡匆匆被吓出来时围的那条浴巾,不管怎么剧烈运动怎么摔倒怎么被追杀都没有要滑下来的迹象……物理引擎简直不真实到极点啦。 “不动如山”的浴巾是游戏中让人最生气的事物之一。蝴蝶翅膀振动了,只是龙卷风在哪里?“亚马逊雨林的一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯的一场龙卷风。”蝴蝶效应——这句拓扑学连锁反应的著名引喻已经是上世纪70年代的事了,但至今看来依旧是时髦值不减当年。就和同样被用烂的那只“薛定谔猫”一样,蝴蝶效应也是一些影视文学作品中故作高深的必备神器之一。但问题是,要成功装逼同样也需要两把刷子,绝不是光抛出个噱头就能把人唬住的。 游戏中将蝴蝶效应作为系统最大的噱头,可惜他们根本不会玩,也不知道怎么玩才玩的好看……《直到黎明》宣传号称启发自混沌理论,蝴蝶效应将令玩家大开眼界。确实,游戏中有着笔者所见的最龟毛的剧情系统(至少看起来不明觉厉),不遗巨细让你调查到烦的大小线索,各种暗示关键事件的“”(其实没有卵用),玩家的一切行动,从扔个石头喂个狗等鸡毛蒜皮,到让你直接决定伙伴生死救谁弃谁的道德拷问,制作组声称把这些全都规划到蝴蝶效应系统中,从而引发出无法计算的多重流程与复合结局。——只能说野心很大,真做好了确实了不起。只可惜,这个野心与其眼高手低的剧情创作水平完全不配套。2004年,阿什顿.库彻主演的《蝴蝶效应》是笔者看过的最难忘的电影作品之一。主角一次次的试图通过极为微小的事件改变女友未来的命运,结局让人感慨不已,后世经典影片借鉴者不计其数。以蝴蝶效应为题材的优秀游戏作品也并不少见,2009年一款类型为“假想科学AVG”的游戏故事结构让玩家们惊为天人,它的名字相信大家略有耳闻——《》。而2008年的FAMI通满分游戏——《428:被封锁的涩谷》也是一款强调蝴蝶效应的群像剧,各种选择支通往各种出乎意料的结果,令人乐此不疲地反复尝试。虽说珠玉在前,可惜它们的共通点都是日本小公司小成本制作的“文字游戏”,但确实能把蝴蝶效应的娱乐性玩到风生水起。 以蝴蝶效应改变世界线为卖点的名作——《命运石之门》《直到黎明》的剧情系统尽管看似复杂,又有大量资金聘请知名人士参演,但实际上剧本毫无深度,更没办法活用蝴蝶效应做出那复杂多变的剧情分支。整个故事不管怎么选择,唯一的区别只是那8个可怜虫哪些人会死,谁先死,谁后死,怎么死,何时何地死……就算你有幸玩出了“全员存活”这一所谓的完美结局。对整个故事主体、剧情转折、以及结局也并不会带来实质性的变化。而那些本来会被剧情杀,但在玩家努力下成功回避了死亡FLAG的角色,即便存活下来也几乎化为空气人,台词和互动都少得可怜,对之后的主线剧情更无任何影响……蝴蝶确实在不断扇动翅膀,但没见到带来了哪门子龙卷风。玩家抱着希望看到更多“可能性”的心态多周目玩下来,却只感到了智商遭到愚弄。所谓的重大选择均纯属扯淡,和牵一发即动全身,有着丰富结局的《命运石之门》剧本高下立判,就算和近年PS3的同类作品《暴雨》相比也是望尘莫及,《暴雨》代入感强,节奏铿锵有力,而《直到黎明》的每一小时的倒计时却让玩家感到度日如年,只感叹黎明为何还未到来? 谁会死,谁先死,怎么死,何时死……就是本作“蝴蝶效应”的全部,真是期望越大失望越大。恐怖,真不是靠数据做出来的作为一款恐怖游戏,《直到黎明》有着市面上一切二流美式B级片的通病,那就是不懂得营造恐怖,全靠“一惊一乍”这三板斧吓人。例如突然面前冒出个脑袋;一扭身突然人不见了;夜深人静突然扑上来一只,给你瞧瞧肚破肠流番茄酱……等等千篇一律的伎俩。不要说《恶灵附身》、《PT》这种专业级,就算不是恐怖游戏的《血源诅咒》,其中场景散发的恐怖气质也甩本作十条街有余。令人哭笑不得的是,在游戏花絮中,制作人还洋洋得意地介绍他们对恐怖要素的研究有多么上心,以及为了表现他们的努力,公开了他们如何“采集恐怖”。他们制造恐怖要素的具体指导思想是这样的: 恐怖并不是简单的加减乘除,涉及到人们丰富的深层精神世界,可以说每个人都有自己特定的恐怖源。先做出那些一惊一乍的游戏桥段,然后召集了十几个小毛孩子做测试,给他们系上能够测试心率和汗水的腕带,然后那些段子如果把实验对象“吓一跳”,一瞬间心电图蹦得老高,制作组就认为这个很成功,于是就加在正式游戏里。怎么说呢……感觉这些人搞不懂惊吓和恐惧的区别啊。不得不说最擅长自己吓自己的日本人对此确实对营造恐怖有着惊人的天赋。《尸人》、《寂静岭》、《零》等作品没见做什么数据测试,但一样吓得人不敢在夜深人静玩。由他们的都市怪谈聚合而成的B级片系列《世界奇妙物语》,个个故事都堪称脑洞大开,细思恐极。除却恐怖以外,更有一丝“怪异”久久挥之不去。令人害怕面对,却又牵肠挂肚。或许,扭曲和YY才是恐怖最好的制造机。总之,用咖喱来比较恐怖程度的话,本作充其量只能算微辣。当然也可能是笔者四川火锅吃的太多,对普通的惊悚桥段已经完全麻痹了的缘故吧。 本来还算不错的悬疑设置,到头来全部无脑推给一群莫名其妙的真正鬼怪。那你积累那么多线索和铺垫还有任何意义吗?总评:优酷通关,毫无问题除却剧情上的不尽人意,《直到黎明》在这之外也实在不能称为一个好玩的游戏。和《万众狂欢》一样的毛病,《直到黎明》居然也没有跑步的设定——跑动的场景只会出现在过场动画和QTE中,在普通的操纵模式下,即便是处于万分危急的时刻,角色也只能慢腾腾的移动而不能碰跑,取而代之的是有个从散步到竞走的“加速”。起码《万众狂欢》风景秀丽,闲庭信步倒也无妨,《直到黎明》主基调黑乎乎,也无什么美景可看,这一败笔直接严重拖慢了游戏的节奏。另外,作为一个恐怖游戏多少会被人期待的战斗系统本作也完全没有,遇到怪物的剧情最多用QTE反抗一下。而这个QTE的设计也是恼人的紧,完全学习了《生化危机6》那种毫无征兆要人命的反人类设计,其中有一个要求手柄完全一丝一毫都静止不动的QTE更是不知让多少人摔了手柄——偏偏人死掉了还不能像《428》那样马上读档重来。诸位追求圆满的玩家自求多福吧。 笔者向来排斥所谓“优酷通关”,但对于这款游戏而言说不定这才是最便利最不闹心的方式。总之,《直到黎明》并不具备的传统意义上的“游戏性”,而作为互动游戏电影的代入感方面也是支离破碎,因此“优酷通关”完全不影响玩家观感。建议对本作持币观望的玩家们先看看视频,再作打算。另外不建议购买本作日版,因为有大量被粗暴和谐而变成纯黑屏的场面,目前已经在日亚激起民愤(普遍只有1星评价)。还好港版(中文)不存在这一问题。看在本作为玩家准备了大量的游戏制作花絮上,不得不说制作组真的让人很想认同他们的努力。所以姑且加1分再接再厉分吧。 直到黎明(Until Dawn)开发:Supermassive Entertainment & SCE发行:Sony Computer Entertainment平台:PlayStation 4最终评分:7.0优点合格的惊悚B级互动电影真实美剧明星出演前半段悬念设置表现不错制作组付出的努力值得肯定同步官方中文版缺点沦为噱头的蝴蝶效应黔驴技穷的剧情收尾缺乏本世代画面表现力恶劣的操作和过多的QTE大同小异的多结局作为互动电影代入感不足优酷通关没有损失
不要侮辱蝴蝶效应:PS4《直到黎明》评测 (1)
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作者:冬夜
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本帖最后由 wushi 于
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白金难度2/10,大概10几个小时就白金,属于送的
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艾米丽碰到神秘人,QTE尽量都做对,最后的时刻选择躲起来,而不是返回头
矿洞的一个收集需要马修和杰西卡至少一人存活来完成,如果你想做完美结局,最好是两人都活着。人物的生死请看下段的介绍
马修:黑人小哥生死有三个关键点,第一次是第六章山上碰到鹿,攻击鹿会导致其直接死亡,不攻击能活下去。
随后和艾米丽坠落时候,如果第二次选择先救艾米丽,马修会死亡,两次选“先跳至安全区域”,马修存活到后面剧情
第十章 在矿洞会碰到怪物,一方面QTE尽量做对,保持不动的时候不能移动手柄(哪怕手柄已经歪了,不移动即可)。分支的时候,能躲起来,尽量躲起来。完成后即可存活。
艾米丽:在矿坑的QTE尽量都做对,躲避怪物的追杀。第八章的安全屋,会因为被咬伤,怀疑其感染,麦克会拿枪指着艾米丽。如果开枪,艾米丽会死,解锁一个奖杯,不开枪,解锁另一个。
杰西卡:第四章被怪物拽走时,麦克一定要选择最冒险的途径去救,QTE尽量都做对,如果在路上花费了太多时间,杰西卡真的就死了。如果及时,杰西卡只是掉下去,并没死。
第十章可以操控杰西卡或马修,两人一起同甘共苦,QTE做对,关键时刻不动,选择躲起来,就可以都存活。
约西亚:生死只取决于是否找到了双胞胎姐妹的线索,之前有关纹身刺青的线索尽可能都收集。此外萨曼莎和麦克一起在矿井的水池里面,不要一直往前走,左边的区域有日记收集。发现后,约西亚就会存活。反之会死亡。
碍事梨:第九章在矿洞里面有个分支,选择去调查声音还是和大家在一起,选哪个都不会立刻死。当然和大家一起是安全的,不过会错过一个收集。正常可以选调查声音,捡到左边的物品,就可以往右边走了,还能和大家团聚。如果打开地上的门,会死亡。当然打开后会获得另一个奖杯,可以之后通关章节选择来完成。
克里斯:眼镜男,他要想活下去,需要对妹子好,有事他自己抗。第八章QTE都做对,每次都直接开枪打怪物即可。如果之前一直对妹子不好,无论QTE是否做对,都会导致死亡。
麦克:10章之前无论如何都不会死,有主角光环。他的存活取决于最后女主萨曼莎的行动。当然之前的QTE最好都做对。
萨曼莎:如果想活,最后一章屋子里全是怪物,一开始选择关上门,选择帮助麦克。QTE保持不动,两次都选择躲起来,等大家都跑出去以后,再走,触发开关,不然她自己会存活,其他人会死。
知道人物的生死,基本上一周目全活可以拿到以下奖杯:
同甘共苦:
迈克同意让艾米丽留在地下室
黑暗中四个女孩:
所有女性全活
九死一生:
敏捷的男孩:
男性角色全活
吓不死的杰西卡:
杰西卡存活
以及四个收集的奖杯
还有一些对主线剧情无影响的奖杯,也可以拿到
惊声尖叫:
第五章麦克碰到一个晃动的手臂,可以选择去碰一下,触发猎熊的陷阱,切断手指即可拿到。
麦克是否断指,对以后剧情没什么影响。
精神病人的受难日:
萨曼莎或碍事梨用武器攻击了精神病人
很难错过的奖杯,一般在萨曼莎检查地下室锅炉时候会发现一个棒球棒,触发物品,在第五章使用击打那个疯子即可。
值得注意的还有一个关于野狼的金杯要求野狼存活:
正确的方法是麦克碰到野狼,不去踢它(当然踢了也没事),随后回头在箱子里找到骨头就能成为朋友。之后麦克重返疗养院,野狼会为其带路,尽量保证遇到怪物的QTE都做对,最后一步选择把门封锁上(左边的),而不是直接往前跑,野狼就不会死。
一周目打完,基本上不需要重玩第二周目,直接选择章节即可。
选择章节不会对一周目的存档产生影响,就算再次通关也不会覆盖存档。如果你选择章节后退出游戏,重新选择章节,那么该章节还是一周目的内容。
从第六章开始选择各种作死,就可以达到全员都死的结局,同时解锁其他奖杯。
& & 被鹿包围的时候,选择攻击鹿,追下山崖,同时QTE失败,会导致死亡
& & 克里斯
& && &选择向碍事梨开枪
& & 艾米丽
& &&&可以弄错几个QTE,导致被咬,随后操作麦克的时候,枪杀艾米丽,拿到奖杯
& &&&克里斯
& &&&不选择射温迪戈会导致死亡,但会错过剧情奖杯。正确做法是QTE全部正确,每次都是射向温迪戈,但最后回去的时候,妹子不愿意开门,被温迪戈杀死,拿到奖杯
& &&&碍事梨
出现剧情分支,调查声音还是和大家一起,选择调查声音,然后打开地下的门,会导致死亡,拿到奖杯
他是否存活决定于你是否在矿坑中找到了日记一类的收集品,所以一周目尽量收集全,做全员死的奖杯时候在矿坑就别收集什么线索了,然后他就被怪物杀死。
& &&&杰西卡
选择逃跑还是躲藏的时候,只要逃跑就会死。
& &&&萨曼莎
只要最后作死就可以,比如不关上门直接跑,让你别动的时候,非要动。这样就会被怪物杀死
& &&& 麦克
萨曼莎死后,麦克走投无路,和怪物同归于尽
从第六章作死打通后,基本上奖杯都拿完了,但还剩下一个即刻炼狱的奖杯,这个奖杯你做全员都死,或者全存活是拿不到的。所以要重新读取最后章节(或者你之前导出过一个存档)
游戏到最后关头,萨曼莎一直保持不动,对抗怪物进行很顺利,麦克的计划也实施中,如果分支剧情,你不选择帮助麦克,而是直接逃走的话,萨曼莎会跑出门去触发开关,导致其他死亡,山庄失火,她自己存活下去了。
收集方面的,将上传老外的视频攻略:
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序章收集:
第一章收集:
第二章收集:
第三章收集:
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第六章收集:
第七章收集:
第八章收集:
第九章收集:
第十章收集:
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wushi 发表于
如果是最速白金的话,一周目尽量拿完所有的东西,但有些收集和剧情相关,错过剧情会导致收集不全。如果你没 ...
就剩收集奖杯了,等攻略吧,懒得再地毯式搜索一次
圣骑士, 积分 4768, 距离下一级还需 232 积分
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overkid 发表于
就剩收集奖杯了,等攻略吧,懒得再地毯式搜索一次
收集的我在上传视频
骑士, 积分 2435, 距离下一级还需 565 积分
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抢沙发。虽然奖杯神作稍细心点都基本达成。但LZ辛苦码字还要搬视频。辛苦了。顶LZ。
骑士, 积分 2435, 距离下一级还需 565 积分
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wushi 发表于
收集的我在上传视频
LZ你搬的视频貌似手机端是看不了的完全没有链接或什么的。
圣骑士, 积分 4768, 距离下一级还需 232 积分
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wenzhelp 发表于
LZ你搬的视频貌似手机端是看不了的完全没有链接或什么的。
那我更新下链接吧
骑士, 积分 2435, 距离下一级还需 565 积分
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wushi 发表于
那我更新下链接吧
LZ正点已经可以看到优酷链接了多谢。
骑士, 积分 2435, 距离下一级还需 565 积分
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wushi 发表于
那我更新下链接吧
LZ除了以上视频现在还差几个?
流放者(禁止发言)
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坐等图文收集攻略。。
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