求助,法术暴击对化生有用吗能不能影响地府尸腐毒的加

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食之无肉弃之有味_地府
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作者:珍宝阁の饮料
编辑:凤凰飞翔
来源:梦幻十二门派
何谓鸡肋——煮酒论史话地府
& && && && &&&永远的被剥削者——饮料の果冻
一直以来都想总结关于DF的一切,无奈,因素太多,借这次叶子总结历史的机会,把自己也给整理一下,也希望广大同门积极探讨,本帖接受灌水及一切拍砖,当然,人身攻击者就免了。我们先来看看3年来WY对DF做出的种种修改2004年3月9日修正地府“阎罗令”的法术显示,法术的外观效果只显示在受到法术攻击的角色身上。2004年10月19日2)特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12;  3)特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20;  4)特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效;  5)特技“晶清诀”恢复的气血比例由原来的25%调整为15%,对低级鬼魂术的召唤兽无效,解除全体队员异常状态的功能不变;  6)调整了特技“笑里藏刀”的效果,由降低对手60点愤怒值调整为降低70点;  7)特技“慈航普度”使用后,除消耗愤怒值外,使用者的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽;2004年10月12日2.修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题;2005年1月25日1.&&调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;2.地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;3.地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;4.调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;6.修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题2.&& 2005年6月21日修罗隐身和楚楚可怜法术造成的隐身状态,会因吃酒类食品而解除;2006年1月10日修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题;2006年1月17日4. 调整以下四个门派的技能:  阴曹地府:    ⑴调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现;    ⑵调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响;    ⑶ 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;2006年3月7日 5. 修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题;2006年4月18日3.&&修正携带幽冥鬼眼效果时使用阎罗令攻击隐身的地府门派玩家无伤害的问题;4.&& 2006年5月9日5.&&修正地府玩家在未使用幽明鬼眼的情况下,使用阎罗令即可攻击处于隐身状态下的召唤兽6.&& 2006年6月6日2. 修正地府法术还阳术不受召唤兽技能死亡禁锢影响的问题;  3. 修正召唤兽技能永恒、高级永恒对地府门派法术幽明鬼眼无效的问题;2006年8月22日6. 修正拥有“精神集中、高级精神集中”技能的召唤兽不受地府门派技能“尸腐毒”的影响2007年1月23日6. 修正地府法术“阎罗令”文字描述错误的问题;2007年3月6日在所有服务器开放地府法术黄泉之息的方案:修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%;(6)地府门派法术调整:  "阎罗令"法术调整为允许选择目标施放;2007年4月3日3、调整地府法术“修罗隐身”,允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身;
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梦幻西游手游碧玉葫芦对普陀地府的作用分析
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游对于众多辅助门派来说法宝碧玉葫芦是必不可少的,确切的说碧玉葫芦一定程度提升了辅助门派在游戏中的作用,下面小编就为各位玩家们带来详细讲解。  从法宝效果上来看,提高治疗效果。葫芦会是普陀以及地府两个辅助门派的必备,提升一级可以提高2%的治疗强度,最高为20%,按照90普陀平均350的治疗强度来测算,一灯可以多加到80~100血,每回合回血量也略有提升,还是非常实用的一件法宝。  从两仪属性来看,阳是降低魔耗,阴是提高治疗强度。明显是阴的属性更为实用一些,效果和两仪属性相加可以加到最高30%的治疗强度,普陀的小伙伴们再也不用担心队友嫌弃奶量不足啦,地府小伙伴的回血量也会更进一步。  从四象属性来看:  太阳:这种属性会应用的少些,因为对于辅助门派来说回血量是非常重要的,所以大部分辅助会选择佩戴。  少阳:这种属性看起来较实用,直观的提高回血量,就是比例是不是太少了点有木有!  太阴:这种属性就和辅助带法爆装差不多,不知道几率会不会可以和法爆几率相加呢?咱们拭目以待。  少阴:这种属性可能会是最容易被忽略的,但是PK有奇效。抗药性这个设定在PK尤其是PK中期十分关键,如果人物抗药性太高,100多品的大金也只能加600~700血,少阴可以提高药品的使用效率。  地府和碧玉葫芦  “没有最强的门派,只有最强的玩家。游戏生活的好坏在于您对它的态度。”  当然地府携带太阴四象的碧玉葫芦是可以爆奶的,但是法术暴击装备不会爆奶,实际爆奶概率是很低的。暴1下尸腐毒的回血量的确很逆天。当然有些人喜欢稳定的回血、有些人会喜欢去拼脸吧,毕竟萝卜白菜各有所好。  地府尸腐毒的回血量根据对方的当前气血来的呢,毒的多回复的就比较多~所以往往任务星官打怪的时候回复的要比PK时候多,再就是治疗强度和技能等级啦。使用太阴葫芦的地府尸腐毒加血量本身并没有增加多少,还是要看治疗暴击几率的,经过实测概率虽然很低,但像擂台打个二三十回合,只要触发一次可能就会影响整个战局咯。  对于追求稳定性的地府可以考虑用少阳;而暴击和耐药性的选择我是比较喜欢暴击,减耐药性的我感觉普陀带比较好,当然有战略性的擂台或者服战地府也可以佩戴少阴属性,因为灯基本点在耐药单位身上每回合会持续减少耐药性;而对喜欢做任务和追求自身生存的地府来讲可以用太阳,给金甲盘龙壁腾出位置。  普陀和碧玉葫芦  普陀两仪的话我觉得阳的加强治疗要比阴的减少魔法消耗要实用,尤其是在pk的时候。  83级的普陀治疗强度大约572,平时第一个灯730到830之间,灯上灯左右。数据不是太准,有每次都有波动。在法宝增加的治疗强度可以在面板累加显示了,更加清晰明了。10层葫芦可以加强20%的治疗强度加人物等级*10%的治疗强度。碧玉葫芦在治疗强度肯定有一定提升。附灵玉和飞剑太阴属性暴击量是1%.,而碧玉葫芦加的暴击量是2%,这样说的话,大唐可以扫三下,狮驼90级可以鹰击6下,龙宫90级龙卷可以秒7,当然1%对于他们是很大的提升。但是普陀只能灯2个单位,所以是对普陀灯暴击效果提升上的平衡吧。  太阴葫芦的出现,只是回到了普陀山定位的原点吧,把职业的特点最大化。只不过治疗强度对加血量影响不是太明显,大家才会选择增强自身的防御,舍弃了治疗强度。当然毒也会被降魔斗篷挡住会影响地府的加血,相比起来普陀山的加血量更多了。也不是不平衡我觉得,毕竟职业不同,定位也不同。各有优劣吧。pk带地府或普陀一样一个更能配合默契。  普陀山治疗可以暴击可能会成为一个强大的点疗门派,当然法宝也告诉我们普陀准备哪些特技更好。  法宝系统的出现,使得各职业定位更加明确,特长更能发挥,实力差距拉大,pk时加入法宝主动特技,操作性趣味性更强,更加考验指挥的应变能力和综合控场能力,更加考验团队队员之间的配合协调能力。  总评:普陀门派的福音,地府门派的增益,碧玉葫芦,你值得拥有!  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。更多攻略请关注安趣网专区。
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这不改,只能弃坑啊
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然并卵喔,有计较这东西的精力,多去搬几块砖,赚钱弄成三界第一高手。在这说这没用的,说了就听你的吗。真矫情
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lv3.东海水民, 积分 807, 距离下一级还需 194 积分
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sexsexret 发表于
然并卵喔,有计较这东西的精力,多去搬几块砖,赚钱弄成三界第一高手。在这说这没用的,说了就听你的吗。真 ...
人人都像你这样也就没的进步了,当然你必然玩的不是地府,站着说话腰不疼吧?
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普陀没人要的时候还少吗。现在普陀真的好过吗?一个法宝只是一个几率问题地府就开始矫情了?呵呵呵。你也是没救了。玩游戏玩不爽就别玩。多努力赚钱,买个罗汉,弄几个法宠,比武自然有人要你而不嫌弃你的实力。难不成NPC都有法宝?难不成你毒了人就毒出来斗篷?太矫情了吧?
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lv3.东海水民, 积分 959, 距离下一级还需 42 积分
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不管GM什么还有策划什么一切以经济利益为根本,比方说觉得怎么可以让玩家保持低收入,保持必须充钱,保持你刚弄好装备强了突然要让你再投入,法宝什么的救市这么个思路,你职业不是平衡了么,好我再给你们加点料,互相充钱折腾去。真心想做好游戏就不是搞什么法宝了而是开发副本呐,等等等等。
所以少年醒醒吧,GM啊策划啊绝对不会得罪这游戏的最大利益团体,那就是大唐,龙宫们,你一辅助灭就灭了呗,
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lv4.护廷虾兵, 积分 1645, 距离下一级还需 1356 积分
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地府人少,随便下修咯,
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lv4.护廷虾兵, 积分 1371, 距离下一级还需 1630 积分
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那你就不用葫芦呗,反正11种被动法宝够你选了,作为普陀,笑看地府哭弱,别的不说,只要开转门派,不开化生之类的新门派,我肯定会转地府,不知道楼主愿意不愿意来观音门下啊。还地府灭门,你知道新区最多的两个职业是啥么?
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3163, 距离下一级还需 1838 积分
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盆友玩过口袋妖怪么……命中率100%和必中是有区别的,必中不会受其他技能影响,命中率100%即为在不被任何技能影响的情况下必中,一旦有有关增减命中率的技能出现,就会受到相应的影响啊
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看不懂什么哈
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lv1.清水小虾, 积分 15, 距离下一级还需 86 积分
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只怪你妈当年没有耐得住寂寞,跟阎罗王勾搭上了。小杂碎这是你命。是命就得认。
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lv2.江边小龟, 积分 128, 距离下一级还需 373 积分
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首先解释一下携带法术暴击装备特效的角色的法术暴击,地府的毒和龙宫的龙卷龙腾一样算作法术伤害,法术出现 ...
为什么“可以把额外伤害回血量的系数看做是0“?是因为策划设置还是其他原因?我在游戏里咨询客服说地府尸腐加血疗可以暴击,但是这里根据加血公式是不能增加治疗的。我觉得你们的团队可否统一内部说明,包括赶紧修复梦幻精灵的错误回复,这些对我们玩家造成了很大的困扰。谢谢!
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LV99.碧波神女
lv3.东海水民, 积分 744, 距离下一级还需 257 积分
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为什么“可以把额外伤害回血量的系数看做是0“?是因为策划设置还是其他原因?我在游戏里咨询客服说地府 ...
毒暴击只单纯算作额外增加了一次伤害,但不会因为暴击而附加伤害带来的回血特效。所以暴击额外回血系数可以看做0.我这样解释是为了大家方便理解。小精灵目前还不完善,欢迎大家多多提出指正我们会及时处理的
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浙网文[4号> 6.15各门派技能调整解析
6.15各门派技能调整解析
最新更新: 00:39:03
  大唐官府技能调整解析  大唐官府  后发制人:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。  解析:后发制人的调整经过小春实测所加的伤害量不理想,还没有野兽之力加成多。以空过1回合,降速3回合的代价换取微量防御与伤害,小春认为并不值得。  翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。  解析:翩鸿一击的调整显然是为了更好的配合高速大唐打出战术特点,技能效果的延长无疑会使其价值为玩家所重视。  杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。  解析:PVE战斗中,杀气诀被不少玩家视为击杀高物防单位的重要技能。新增的效果让大唐官府可以根据场上的情况选择更适合自己的战斗节奏,而不必为了触发效果勉强使用不合适的技能。  评价:6.15大唐修改,总体来讲没有大的变化,调整的技能无碍大唐走势。  狮驼技能调整解析  狮驼岭  狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护。  解析:这个技能小春认为是有一定战术意义的,比如先狮搏后横扫,保证点杀成功。要明白能否在合适的时间点杀合适的人,对于局势走向是有很大影响的。  象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。  解读:这个调整小春认为是加强的,试想平时狮驼象形之后得休息变身再出手,而现在仅仅只要休息一回合就可以出手。狮驼一回合打出的伤害量有多重要相信不需要小春多说吧。至于第三回合出手比龙宫还慢的问题,小春认为虽然慢的离谱,但未必是一件坏事!  逆势象形:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。  解读:满血封1个,半血以下多封1个,大招的修改讲道理还是在PK中有一定作用的,至少稳定了许多。  评价:整体狮驼岭的玩法还是老样子,破血+鹰击,现阶段小春认为新调整后的狮驼岭技能,还是大招在PVP中更有一定存在意义,至少稳定封2,直接大招封龙宫下一个会是辅助,且伤害不俗。  方寸技能调整解析  方寸山  失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。  解析:本次门派调整小春认为提升最大的就是方寸,虽然失忆符在PVP、PVE中不常用,但是毕竟加成的是气血上限。血量暴增形容调整后的方寸一点也不为过!  评价:6.15方寸技能调整,在最需要补强的生存能力上有所改变,既能站场又有速度的方寸无疑是PK场上最可怕的存在。  龙宫技能调整解析  龙宫  清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。  逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。  解析:直接更换为法术伤害结果,小春认为是一种变相的削弱。因为目前梦幻西游手游“物防好堆,法防难叠”。龙宫的法术伤害本身就已经足够达到破防值,所以按照之前的算法,龙宫清心、逆鳞后提升的伤害量会显得非常明显。而如今调整为提高法术伤害结果,小春认为对于龙宫来说是不划算的。  评价:6.15龙宫技能调整,应该是一个变相削弱。这也符合当前龙宫过强急需被削的事实。  普陀技能调整解析  普陀山  普渡众生:提升技能治疗效果。  杨柳甘露:提升技能治疗效果。  解析:玩法上没有改变,只是提高了治疗效果。单从字面意义上来理解,加强是没有异议的。至于实际上到底提高了多少奶量才是玩家们所关心的。经过小春实测,效果较为明显,点灯多回150左右,同时持续回血量也有些许增加,具体提升值30左右应该是有的。同样的,杨柳甘露提升奶量也在150左右。  评价:6.15普陀技能调整,是个非常务实的提升,总体来说巩固了其辅助一哥的地位。  地府技能调整解析  阴曹地府  尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。  解析:不同于之前关于尸腐毒暴击可行性的模棱两可,这次调整明确作出答复,奶量会受暴击影响,并与普陀一同提升治疗效果,按加强计算也没错。配合碧玉葫芦的暴击加成,外附暴击变身卡。暴击几率应该会在一个令人可以接受的范围。但是俗话说得好,几率永远不如数字实在。这种看脸的玩法,还是欧洲人比较合适。  评价:6.15地府技能调整,虽然也是实实在在的加强,但是相比较于竞争对手普陀所处的整体大环境下,还无法改变地府没落的事实。法宠一日不削,法防一日不加,地府难有出头之日!  魔王技能调整解析  魔王寨  烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。  守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。  魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。  解析:这几个buff都略有提升,但是使用频率却不是很高,如果PK中能够搭配好技能的释放,那么在一定程度上魔王寨也是可以左右战局的。  评价:6.15魔王寨技能调整,相比较于龙宫的变相削弱,魔王寨是实实在在的有所加强。毕竟2届武神坛中魔王成为隐藏职业是不争的事实,魔王是否会被扶着上位,小春拭目以待。
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用户名或密码错误。梦幻西游尸腐毒是固定伤害吗_百度知道
梦幻西游尸腐毒是固定伤害吗
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第一回合按百分比和人物级别。可能还有黑天白天的分别。后面的按技能级别掉。我的100级是125。
采纳率:34%
要是技能点高了中毒状态会持续好几个回合不能叠加,这样每回合只掉一点点血不是固定的,按比例掉血,建议这个技能不要点高。这样毒血鬼,甚至要比自己等级低一点,毒血多的NPC毒一个回合就恢复了下回合还能再毒
不是。 是一个百分比。总血量乘上这个百分比。有的时候你可以通过这个技能估计对方的剩余血量或者总血量。
第一下是按你技能等级与对方血量来计算的,但不超过人物等级*20,以后每回合掉技能等级加10的血
不是,是根据毒的对象的当前气血而定的
不是的~~是按照人物的气血比例去掉的~
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