暗黑3属性恢复属性要堆吗

暗黑3每秒回血有用吗?谁能告诉我还需要堆什么属性_百度知道
暗黑3每秒回血有用吗?谁能告诉我还需要堆什么属性
秒回有用,但是必须堆得很高。因为有的精英怪有护盾时,你击回不回血,而且碰到秘法加持这样的需要放风筝的怪秒回就很好用了。你的抗性,护甲,血量都差不多够了。但是dps太低,暴击爆伤要承,而且你攻速有点低,击回效果会不好。(你手套貌似不好,传奇的手套现在几乎没好的,建议换一个加攻速,暴击和高主属性的手套。)另外,你需要考虑一下到底要选择双持还是剑盾。剑盾的话,建议换一个盾,你这个盾格挡率太低,效果不好。如果想双持,建议另一把武器带爆伤和空,武器白字第一点都行,但是一定要有高爆伤。没猜错的话,你的主武器是带击回的,所以副手着重加爆伤。你现在提升空间很大,力量,暴击,爆伤都有很大上升空间,尽量在保证抗性,护甲不变的情况下提升dps。
但是ACT3的怪打我很疼血掉的特别快,ACT2怪打我基本都不掉血的
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你护甲再高1.回血没用.暴击几率 暴击伤害 都要堆的,不然面板攻击力太差了保证不被秒杀的情况下,回血再多,见到精英怪也扛不住几刀2
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其余角色在炼狱难度的作用不大,因为炼狱难度的怪物攻击输出十分厉害。 求生存建议堆护甲和元素抗性(1元素抗性=10护甲),根据某大神的测试数据,暗黑的减伤是护甲+抗性的综合。 求solo建议堆暴击几率和暴击加伤,再对应不同的角色加力量(蛮子)、敏捷(武僧、猎人)或者智力(法师、巫医)回血分2种,一种是攻击恢复,一种是每秒自动恢复。在装备上,攻击恢复的血量会较多,除了近战角色
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暗黑3输出属性的“递减”知识和误区
  现在武僧区中高端人士已经意识到dps的重要性了,防御血量到达一定程度可以开始猛堆攻击.  经常看见论坛里面有人说&敏捷过了1500后开始递减&之类的话.那这句话可以说错,也可以说不错.为啥呢,想细心研究的人往下看吧.只要你小学数学是数学老师教的就能明白!  我们来看看哪些属性左右武僧的dps:  武器白字dps  装备加攻击上下限的属性(如果有这条属性,那么武器的速度也将左右dps,进一步说,高速武器将更好的从加上下限的属性中收益)  加速装.注意武器上的加速已经反映在武器dps和武器速度上了,所以只算装备上加速和双持的15%. 这些非武器加速是相加然后乘以无加速状态的dps后算总dps,比如你的手套15%,项链15%,双持15%,那么加速系数就是1.45  主属性.对于武僧就是敏捷.注意是&提高&xxxx%百分比,比如你的敏捷是1550,就是提高15.5倍,也就是需要乘以15.5+1 = 1.65倍  暴击率  暴击伤害  技能加成,例如加血15%伤害符文,断空的18%伤害符文,融会贯通的每个生精技8%. 这些百分比是相加然后乘以无buff的伤害.  注:暴击率和暴击伤害共同决定了暴击系数, 也就是1+暴击率*暴击伤害  面板是这么算的:  [武器白字dps(双持取平均数)+装备上增加武器上下限的武器*武器速度(双持不一样速度的可能计算繁琐一点)]  *加速系数  *主属性系数  *暴击系数  *技能系数  除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数,所以对于当前的dps加成来说都是恒定的.如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:  面板伤害: 20000dps  敏捷: 900敏, 敏捷系数为10  100敏提升: 2000 dps, 10%原dps  现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2000.当你到达1300敏的时候,你的dps就是敏的时候就是30000,这个时候每100敏仍然可以给你带来2000伤害  从绝对值上来说,敏捷并没有递减,加速/武器白字/暴击暴伤/也不会.所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半.  接下来解释为什么也可以说没错.  仍然是上面的例子.  面板伤害: 30000dps  敏捷: 1400敏, 敏捷系数为15  100敏提升: 2000 dps, 6.7%原dps  当你1400敏 30000dps的时候,100敏仍然会给你带来2000dps,但是,注意这里,20000dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps.比前一个例子的10%下降了.  所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的.任何属性在相对值上都有递减.  以上道理,相信仔细思考的玩家都知道.现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps.有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手&你应该把敏捷堆上2000&,或者攻速堆上2.5. 在我看来这些都是很累的堆法.真正想堆dps人一定要知道,不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道.  还是举上面这个900敏 20000dps的例子.  面板伤害: 20000dps  敏捷: 900敏  1h武器(副手为盾): 1000dps  100敏提升: 2000 dps  100白字dps提升: 2000dps  假定这20000dps的背后,是一把1000武器所撑起的, 这时候我们可以看出,100敏带来的提升和100白字dps的提升是一样的.  假若一个1100的武器和一个1000dps+100敏的武器放在AH里,如果其他属性(击回,力智耐...)一样,那他们尽管价格可能差个5倍,对你来说,拿在手里是一模一样的效果.so,选价格低的.  接着看这个例子:  假设你提升了500敏,达到了1400敏 30000dps后,各项属性变成:  面板伤害: 30000dps  敏捷: 1400敏  1h武器(副手为盾): 1000dps  100敏提升: 2000 dps  100白字dps提升: 3000dps  此时再看100白字的dps,100白字仍然是提升10%的伤害,但是现在的10%是3000了. 这样在dps的时候,100白字dps就超过了100敏的价值.  人们所说的&敏捷收益降低&就是在这种情况体现的.但是敏捷收益并没有一个阀值,其他属性也没有,相对收益是在你不断提升这项属性的同时在缓缓的降低. 从这个例子,结合上面的几处红字,可以得到一个很简单但却是本文的核心理论:  单堆一项属性并不会降低绝对收益,但是在堆这项属性的过程中,其他属性的绝对收益在不断的上升  有了上面的结论,我们来看武僧一般在哪项属性里的开发率不高.  答案很明显,是暴击.  武器dps很难改变, 主属性和加速也是生存属性,会玩的武僧肯定已经堆了不少了,技能加成不变,攻击上下限可以忽略,剩下也只要暴击暴伤了.  武僧究竟该不该堆暴击暴伤? 回到现在论坛的大方向,在你的防御属性(血,甲,抗,击回,攻速之类)已经够用了的情况下,就应该提高dps.如何提高dps因人而异,而我这里想表达的是,在金币/软妹币所允许的大前提下,提升暴击暴伤是抬dps最快的方法.如果你玩恶魔猎人的话,你肯定会赞同这句话.而暴击暴伤的关系比较复杂,作为一对好基友,他们需要互相结合,得到一个暴击系数,才和其他的系数相乘所得到最终dps.  暴击和暴伤相互堆提升非常大,当一方提升时,另一方相对收益不仅不降低,反而在增加,绝对收益也是以二元速度在增长.  仔细想想这对好基友关系为什么这么好, 上面分析敏捷和白字dps的例子里, 100白字dps的加成百分比始终是10%,不会因为敏捷有多少变化; 当你有20%暴击100%爆伤的时候,暴击系数是1 + 20% * 100% = 1.2, 提升100%爆伤会带来16.6%的dps提升, 但假设你提升到了100%暴击100%暴伤,暴击系数是1 + 100% * 100% = 2, 那100%暴伤会带来50%的提升! 换算成绝对dps值的话,提升就更夸张了.当然这个例子是比较夸张,只是让大家感受一下这对好基友的互相作用.  下面再谈谈大热的双持.  双持的时候,武器是左手打一下,右手打一下,同时附加15%加速.那么如果把这15%加速移入加速系数的计算里, 我们很容易的发现,双持的时候,两把武器其实是有个&取平均&数的概念在里面的. 如果不信的话,你可以拿一把1000dps的单手放在主手上,副手不要放东西(或者拿盾),记下dps.然后再副手放一个新手村出售的10dps单手,你会发现dps大幅下降,因为10dps的武器拖了1000dps的武器很多后腿...  这个道理很多人都懂.那它告诉了我们什么? 再来用例子说话:  如果你有两把800dps的武器. 这时候你看上了一把1000dps武器, 如果其他属性相仿,你可能会错误的认为这把武器会提升你25%的dps? 其实是错误的, 这200dps的提升会被另一只手的武器所拖累. 所以最后你的dps提升只有100dps,即12.5%.因为你的平均dps会是900,比800提升了12.5%.如果你想提升25%伤害怎么办, 答案是, 买2把1000的武器(这下一目了然了吧)...有人说,挖靠,双持坑爹烧钱啊. 这话不假,买2把武器是很贵的.但是如果你很傻的去买了2把1000dps的高帅富武器的话,那说明你没有认真思考双持的优势在哪.  双持的优势除了有15%加速以外,在于有2件装备可以给你加属性,有些属性是盾牌给不了你的,比如击回,比如爆伤,比如以后可能会大热的各种几率击晕恐惧之类.  还拿900敏捷 20000dps举例.  假设高富帅A现在是900敏20000dps双持两把1000蓝色dps武器,需要更换两把武器来蹂躏大菠萝,高富帅A在论坛看上了2把1400的武器,以1万软妹币打包带走.请问高富帅A这么做是科学的吗?  高富帅B读了本帖,果断花费比高富帅A低很多的价格买了两把敏的武器.  而高富帅C领悟了&全面发展&的道理,多花了一点钱,购入了两把敏的武器.请问哪位高富帅最人傻钱多?  由&双持白字dps价值减半&的理论来看,这里100敏带来的dps加成相当于200dps了.  所以高富帅A的两把看似神器的1400武器只带来了40%的提升  高富帅B的两把平价武器因为有了1.4倍的敏捷,所以也带来了40%的提升  高富帅C的两把武器有了1.2倍的白字dps,和1.2倍的敏捷,所以带来了44%的提升.  所以综合来看,高富帅A是属于人傻钱多类型中的翘楚......  上面这个例子告诉我们,在双持的大前提下,武器白字dps价值缩水一半,主属性/爆伤/孔的价值大幅增加  而最近有看见&双持要保持两把武器dps一样&的理论是有误导嫌疑的,玩家应该以&双持时武器白字dps价值下降&这种方式去理解双持dps计算.换个方向说,在合适的情况下,换一把白字dps略低但是属性高的武器都是非常有可能提高总dps的,因为一把武器降低的dps会被另一把武器拉回去一半.
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