如果有魔兽世界7.2种族天赋赋的话,各位有什么想法

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螃蟹蓝推:种族天赋不平衡 但影响不大
  职业  Q:PvE内容的追求不就是这个&&让大家不管玩什么职业,DPS都非常接近?  A:&非常接近&的定义随时间流逝而改变着。在WLK时是30到50%,在MOP里缩水到了1到2%。  我认为这个定义的缩水对游戏本身并不健康,但不知道如何阻止缩水的发生。  Q:如果诺鲁什的单人治疗试练用输出更容易解决,那么为什么不把治疗职业的DPS放到同一起跑线上?  A:因为这只是单独一场战斗而已,而且各个职业现在已经过于类似了。  猎人  Q:猎人的守护为什么不增加一些个性作用?蝙蝠(击中时吸取生命)、蜘蛛(击中时定身)、乌龟(减伤)什么的?  A:这个想法只是纸上看起来不错。很多人因为必须根据情况切换守护来获得增益而感到烦躁。  战士  Q:请取消战士的GCD锁定&&身为唯一个GCD锁定在1.5秒的职业实在是太悲剧了。  A:设计迟迟没有改动的原因是,非常多的战士不喜欢碰到输出空闲时间。  我怀疑GCD达到了1秒的话,战士中又会出现更多的&我站着发呆等怒气&的评价。  这样的冲突属于&更优越的设计 VS 八年的战士玩家的期望&。  新角色建模  Q:有了新的建模后,暗夜精灵能否重获那份野性?现在的暗夜精灵女性的某些动画感觉神经兮兮而且没脑子,而不是亚马孙女战士的样子。  A:虽然并不是完全由我说了算,但我很怀念她们在WAR3时那份猛劲以及一丝慑人的气息。  Q:的确,但你同时也以为新建模对玩家来说没有优先性(跟提高画面比起来),这一点就不正确。  A:我们没有这样以为。不过我们还是觉得,SoO的新boss和护甲模型*同样*对玩家也有优先性。  Q:角色模型、建筑、树木、世界、等等的优先性高于只用3个月的护甲和武器。你们应该想到这个游戏在2013年来看已经老态龙钟了。  A:MOP有很多崭新的建筑和树木模型。我们同意角色建模已经落伍了,所以我们正在更新。  PvE  在非常非常高端的公会中,部落的比例更多。不过联盟的公会虽少,但也还是挺成功的。  Q:巨魔种族天赋里,5%野兽伤害加成实在是破坏平衡,好荒唐!而你们居然让这个种族天赋活到了现在,要知道1/3的雷电王座boss都是野兽。这一点本来很容易避免。  A:这个种族天赋并没有困扰我们。我们不想让特殊情况才有效的种族天赋到了真正能起效的时候反而失效。  在我们来看,更该指责的是巨魔和兽人的主动技能。这俩只是和其他CD技能一起被绑在宏里罢了。  Q:H模式的团队副本的阵营不平衡(只在团本玩家里才存在,其他玩家里不算)有什么途径解决吗?  A:有没有解决途径还不确定。要达到平均的话,我们得把联盟种族天赋改得非常OP才能把部落劝回来。  Q:我完全理解在这类情况下并不是由你下决定,所以我很同情。这个问题的确很棘手。  A:是的,我们自然没有放弃处理这个问题。只是手头上的确没有良好的解决方案。  Q:&把部落劝回来&太强人所难了老兄。正确的解决方法应该是平衡种族天赋,然后让时间治愈伤口。  A:我觉得所花的时间(好几年?)在抱怨的人看来肯定是无法接受的。  (我所说的时间是指重归平衡的时间,而不是平衡数字的时间。)  Q:那你承认种族天赋不平衡咯?但你们却不采取什么行动?  A:玩家过于关注对几乎对他们没有影响的平衡性问题。  Q:那嘟嚷着&不该关心的事情玩家瞎关心&就是有效的行动了?也许你们应该关心一下玩家反馈,而不是抛在一边?  A:作为游戏设计师的职责之一,就是接受所有的反馈,但要了解哪些反馈应该作出行动,而哪些反馈只需要归档。  Q:你有发现raidbots网站的数据与你们内部测试的数据存在不一致吗?如果存在不一致,那么是大到了什么程度?  A:我之前谈过几次这个话题。如果理解并且尊重其局限性的话,raidbots作为数据来源还是不错的。  例如,比较不同人群的惯用方式时,如果样本规模差异非常巨大,那么结论就有可能出错。  而且,玩家掌握战斗要领后,以及装备提升后,数字也会剧烈变化。普通难度的数字到了H难度的话甚至可能会下降。  PvP  Q:为什么PvP没有传说装备?我没法连续数小时打团。我以为MOP的要旨就是&玩家想怎么玩都行&。  A:PvP传说装备的存在,会让所有的PvP玩家觉得,没有传说装备的话就没有能力在PvP中真正一决高下。  Q:究竟为什么真言术:盾会被战斗疲劳nerf,但又不会被命运多舛buff?愈合祷言也一样。  A:我们觉得,战斗疲劳必须要影响吸收盾,否则PvP治疗就会倾向于全部使用吸收盾。  Q:我更想知道的是命运多舛为什么不影响真言术:盾和愈合祷言,战斗疲劳影响吸收盾的理由是另一回事。  A:我们在使用&治疗&这个词时,是指字面意义的治疗(与吸收盾相对),但有时候也指一般意义上的保证大伙儿不死。就命运多舛来说,我们的意思是前者。
近期游戏热闻中国人有哪些种族天赋和令人敬佩的特点中国人有哪些种族天赋和令人敬佩的特点驰海说事百家号在网络上我们哪些种族天赋和令人敬佩的特点经常谈论其他国家人的特点,例如印度“开挂”,名族,非洲黑人种族天赋等等。那么我们中国人有哪些种族天赋和令人佩服的特点呢?图中中国地图上一条线是“胡焕庸线”,是有人口专家胡焕庸提出的,我国94%的人口位于这条线的右边。由这幅图可以看出,我国人口分布极其不平均,960万平方公里国土内大部分是无法耕种的高山、隔壁、荒原。所以“中国用占世界耕地总量7%的耕地,养活了占世界总人口22%的人口”,是一句分量非常重的话。这样一特殊的地理状况和人口分布,形成了我们中国人特有的种族天赋,那就是——种地。关于种地,中国人是绝对走在世界前列的。从古代郑和下西洋回来,什么都没带回来,却单单带回了各种植物种子和香料,到如今天宫空间站上种菜,这一种族天赋绝对堪称“令人敬佩或者令人恐怖畏惧的细节”中国人种地的种族天赋,主要分为两个方面:一是对土地的寸土必争,充分有效的利用土地,是中国人自古以来深藏在潜意识里的本能。中国虽大但是耕地面积少的可怜,人口又繁多,所以我们能最大效率的利用每一分土地。二是对资源的锱铢必较,循环利用,绝不浪费一点资源在农村,猪粪、人粪是绝对不能浪费的,必须经过发酵用于施肥;剩饭剩菜乃至于厨房垃圾都要收集起来喂猪;一点作物秸秆都不会浪费,要么作为燃料,要么用于堆肥。所有物资都肯定会物尽其用,实际上形成了一个循环。这也让我们中国人养成了勤俭节约的好习惯。土地是我们华夏民族的根,中国人对祖国故土的热爱绝对不是其他国家能比的,所以说无论是南海,台湾还是印度妄想将中国的土地分离出去,你首先要掂量掂量能否承受住中国人的守卫土地的决心。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。驰海说事百家号最近更新:简介:本人有丰富的综合领域写作经验。作者最新文章相关文章您所在的位置:
[答疑]天魔两个种族的天赋有何不同
日03:23  
 逸帅冷玉雪 
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原创:DG小马 编辑:DG外宣部-DG逸帅冷玉雪
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看了。盟里兄弟的关于与魔族天赋天赋的对比。。无聊来谈谈看法。。(上班好无聊。大早在办公室不想做什么。先来说说自己的想法。。。。。。。。大家不要仍鸡蛋。。。。。)
先说我们玩游戏。就是为了。PK。。。嘿嘿。。那么讲到PK。。。各位兄弟都是行家。。。
我们都知道PK,,有操作、、天赋、网速、战术等这几个主要因素组成的。那么其中操作、装备、网速、战术。这些都能灵活变化的。就是天赋是固定的。所以。。本人就对于2族的出始天赋和大家一起讨论下。我们先来看看。。他们主要天赋情况
天族种族天赋:
战士: 10秒内30%攻击力 恢复30%HP上限。
法师: 恢复75%MP
侦察者:10秒内 无视物理攻击 100%躲避
祭祀: 30秒内100%对每次攻击吸收2000,总计吸收10000。
魔族种族天族:
战士: 攻击造成伤害+恢复造成的伤害
法师: 魔族的是10秒内施法速度提高50%,不消耗MP。
侦察者:10秒内 提高本身躲避 招架 抗性的100%
祭祀:30秒内每3秒恢复150血。总计1500
我先说说。。自己的观点。不当的地方。。大家回帖。。商确。。。
你看战士的天赋。。。。天族是10秒内+30%攻击力。。。那是实在的攻击力啊。不能看前期可能是微不足道的 那么点攻击。但是想象后期和满及后的BT攻击。再+上10秒的30%攻击加成。。想想都害怕啊。。。。特别对于近战职业。。。高G才是王道啊。。。嘿嘿。。。魔族的话。是攻击造成的伤害恢复吧。。。这个只是说恢复血量好象。是有点经验的都知道这个这个天赋很一般。。练及8错。但是。用到PK。。真的很贫雍。。难道魔族战士指望靠攻击回血优势来取得胜利吗?而且要靠你攻击才能有恢复,也没说恢复多少。比起天族的10秒30%提高攻击力。。魔战士的这个天赋就显得太可爱了一点。。。嘿嘿。
法师的天赋是有待商确的。。。。天族的FS。。。都知道。。。发法师是靠蓝色的血存活的,这就是法师的命。法师靠的是高攻击存活下来的。。没BT的攻击。。本身穿的布衣。血又超级少。那是没办法玩的。所以FS大家都知道是立足于高攻击的基础之上的。所以充足的蓝才是FS升级。。PK的王道,,只有不停的输出。。才能存货。是用攻击来换生命的。所以恢复75%,。。。本人认为相当好不管PK和练及都保证了攻击的输出。。那么魔族。的10秒内施法速度提高50%,不消耗MP。也是非常好的。特被对于PK来说。。很管用,但是。现在都知道用宏的命令来发连续攻击。可以提高攻击输出速度。减少吟唱时间。。所以个人观点。。。天族FS天赋真的很实惠。可以说保证了FS这们炮火的连续发射能力。。嘿嘿。。。等魔族FS回蓝的时候。天族FS可以说:“。。兄弟瞧瞧咱这蓝。。还打吗?”挖卡卡
侦察者的话。看天赋的。各有各的有特点。。。看天赋就一目了然。。。先说说侦察者。。其实是杀星。。。。杀星要的是什么就是高攻击。。。如果你杀星在10秒内不能杀死敌人。。那么。。你就只有等死的份了。。这个大家心理都明白的。当然我门都要考虑装备问题。。但是总的来说。杀星。。就是速站速决。。。那么。。显然天族的杀星的天赋是有利于偷袭型杀星的本质的。10秒内 无视物理攻击 100%躲避。。。。。。可以说。在这10秒内。近身攻击是处于小无敌的状态。。即使被敌人发现。。你也可以顶着攻击。把别人撩倒。。。当然。。必须是。偷袭型的。。。不能说。。。先喊下。。我来杀你。你准备。。。我看没那傻子吧。除非你对自己的操作绝对的有信心。。。(你再有信心。也跑不过别人的缠绕和催眠。。。)还有魔族的。的10秒内 提高本身躲避 招架 抗性的100%
其实也是非常BT的。看主要是。抗性的100%。。对于元素攻击。。。那是没的说。。。。。。特别是刷副本。。那是很变态的技能。。特别是刷BOSS的。时候。你开个技能。上去顶着杀都可以了。嘿嘿。。当然。。要看好时间啊。时间过了。就要闪。。。不然就是挂的份。。还有就是碰到放风筝的时候。。开个技能直接逃跑。。或者直接顶上去一个暴及。。。自己看情况吧。。。。废话了那么多。。。各有各的好处很难取舍啊。。。嘎嘎。。但是我更加倾向于天族的天赋。。毕竟人家是100%回避。。魔是增加回避。。。很有区别。。。。哦。
祭祀的话。不考虑PK和自己练及。。。大家都知道。。。。祭祀就是辅助型职业吧。既然不考虑PK。。那就考是虑他的存活性上吧。毕竟。。奶妈是组队刷高级怪和副本的血液中心。。。奶妈一死估计灭团就不远了。可可。那么我们来看天赋。其实一看就知道了。天族30秒内100%对每次攻击吸收2000,总计吸收10000。魔族30秒内每3秒恢复150血。总计1500。。。。。真是没得比啊。去副本面对高攻击。。哪个容易死。。。一看就知道了。。。。魔的那个天赋太垃圾了。(除非魔是攻击型奶妈。。。哈哈)。
说了很多。。老板快来了。就此打住。。。。嘿嘿。
最后说明。不是。天族就比魔族强。。只是个人观点。。。只是出始天赋比较。。。大家都是老手。。个人有个人的观点。。只做交流和讨论。。嘿嘿 [责任编辑:elvisliu]
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