任天堂最新主机nes mini主机怎么用

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任天堂推出迷你版NES主机 内置30款游戏
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&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制一家外媒抢先开箱了任天堂迷你红白机,并附上了一则开箱评测a year ago103收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关&,&urlToken&:&yysaag&,&id&:15486,&imagePath&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1.jpg&,&slug&:&yysaag&,&applyReason&:&0&,&name&:&游研社&,&title&:&游研社&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyysaag&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:74578,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1_l.jpg&,&articlesCount&:768},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c389b68fce75c87bf59c1_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-c389b68fce75c87bf59c1.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[729,45427],&summary&:&文:\u003Ca 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Date(&T07:36:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:30,&collapsedCount&:0,&likeCount&:103,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c389b68fce75c87bf59c1_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&红白机(Family 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data-editable=\&true\& data-title=\&夜语\&\u003E夜语\u003C\u002Fa\u003E 任天堂将于今年双十一在北美和欧洲推出名为“NES经典版”的NES(美版红白机)迷你复刻版主机,不能插卡,内置30款经典游戏,机器在美国的售价为59.99美元。最近国外游戏媒体GameInformer提前拿到了这款主机,并进行了开箱评测。 整套系统包括一台…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-f95f3ceb3f957cf3cb39df5cccc52d86_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&街机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&怀旧游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&穷困潦倒的老干部&,&isFollowing&:false,&hash&:&6ce1db3fea3&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&urza&,&isFollowed&:false,&description&:&我不喜欢抖机灵,所以我拒绝在知乎“体验”。&,&name&:&毛毛王&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Furza&,&avatar&:{&id&:&73d8ada7e72f56be5da39&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&前段时间,我们做了街机游戏《惩罚者》的视频回顾。由于游戏受众和命名习惯的关系,该视频的传播并没有之前的《吞食天地》和《恐龙快打》视频节目那么广。但我们依然惊讶于观众在评论里的大量互动——来自各地的网友不断留言,告诉我们这个游戏在他们家乡的别称,大多是我们闻所未闻的。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bdbc166b7be52e_b.jpg\& data-rawwidth=\&582\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&582\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bdbc166b7be52e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ddbcb9f39a5fb_b.jpg\& data-rawwidth=\&582\& data-rawheight=\&676\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&582\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ddbcb9f39a5fb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E评论里还有人提到了“新快四”,你可能还听说过“新快三”或“新快二”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这些命名很多是\u003Cstrong\u003E基于主角“惩罚者”放保命技的吼声音译\u003C\u002Fstrong\u003E。由于那时候游戏里的电音精度很低,模拟的人声非常模糊,全国各地方言官话差别很大,所以音译出的名字五花八门。我们把读者反馈的“惩罚者”名称整理了一下,林林总总大概有近20个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-761fbd3e36e4f33e29ec44f2b1e9eea5_b.jpg\& data-rawwidth=\&673\& data-rawheight=\&742\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&673\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-761fbd3e36e4f33e29ec44f2b1e9eea5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E而2P角色 Nick Fury(就是那位神盾局前局长)由于叼烟斗的特征非常明显,命名基本摆脱了“嘶吼”的痕迹。有读者留言说在他的家乡叫“烟客”,的确比较有意境。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a79dddc9d1_b.jpg\& data-rawwidth=\&545\& data-rawheight=\&190\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&545\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a79dddc9d1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-724cdb3f316c0a2f23e6efa54177fe7c_b.jpg\& data-rawwidth=\&727\& data-rawheight=\&776\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&727\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-724cdb3f316c0a2f23e6efa54177fe7c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E某些街机游戏名称或角色名在国内拥有多种别称,这是一种本土文化的表现,此现象也并非街机独有。事实上,假如一种东西不是生活必需品,在各地都有存在,且各地之间对此缺乏足够的沟通必要,又缺乏可信资讯的外来传播,就会形成有地域特色的命名现象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最典型的例子是扑克牌。全国各地对扑克中J、Q、K、A和Joker的叫法各不相同。拿Joker来说,常见的是“大小王”,此外还有“大小鬼”“大小驴”“大小令”“大小马”“大小牛”“大小妖”“大小儿”等数十种俗称。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E但电子游戏在中国,却几乎只有一部分街机游戏遭遇了各地命名不统一的现象。无论是红白机FC游戏,还是后来的电脑游戏,命名的统一程度都高了很多。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E先说FC,上世纪80年代末,台湾的“胜天”“小天才”等FC仿制机从东南福建等省流入大陆,经小渠道传至全国。随后南方工厂窥得商机,规模化量产仿制机,在国营商场上架,红白机自此风靡全国。由于正版卡带昂贵且缺乏渠道,“N合一”这种中国特色的盗版黄卡顺势而生,在各大商场销售,占据了主流市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a0ae82850d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&678\& data-rawheight=\&553\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&678\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a0ae82850d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E游戏命名作为一种资讯,依附于黄卡这一载体,经过全国销售网络,形成了全国性的大致统一。因为无论你在哪个省份,你看到的卡带上的命名都是基本一样的。而角色命名由于早期FC游戏可选角色有限,大多是 “主杆、副杆”和“主机、副机”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但这种情况到了街机身上不再适用。上世纪90年代初街机开始在国内流行,它的核心是盗版基板,玩家接触不到;外设框体也不能永久烙上游戏名,不然换了基板就没法用。所以那些年的玩家在街机房里,只能通过屏幕显示的内容判断机子安装的是哪个游戏,关了机器就压根分辨不出。有的街机房老板会随便拿张纸写上游戏名贴在机子上,但也只是一种个体行为,无法成为流通全国的资讯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E回过头来再看中国玩家对街机游戏、角色命名的现象,可以发现一个事实:\u003Cstrong\u003E街机的流行,恰好处在一个资讯传播的特殊时间节点。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那时候的街机房并不像现在一样开在大商场里,多处在居民区、市场、学校附近,和录像厅、台球厅一样烟雾缭绕、灯光昏暗,属于“社会闲散人员”和中小学生聚集的地方,本地活跃度高,但对外沟通极其有限,符合前述“各地之间对此缺乏足够的沟通必要”的特征。所以游戏和角色的命名本地特征明显,官方命名仅在东部一些发达城市才有普及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-445c8e6aa553fc4e6aab5_b.jpg\& data-rawwidth=\&278\& data-rawheight=\&306\& class=\&content_image\& width=\&278\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E那年代中小城市基本看不到这种框体\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏和角色命名再次成为一种可以在全国传播的资讯,要借助杂志报刊——这种全国发行的信息传递工具。我们来看看早期几个比较著名的相关刊物创刊时间:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E《GAME集中营》(后改名《电子游戏软件》),1994年6月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《家用电脑与游戏机》,1994年6月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《大众软件》,1995年8月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《游戏机实用技术》,1998年创刊\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac47b03807dfd4b9d202e1e8b1d7fcd4_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac47b03807dfd4b9d202e1e8b1d7fcd4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E再来看看早期比较流行的街机游戏发行年,它们流入大陆的年代会晚于这个时间,但通常不会超过一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E《街头霸王2》1991年\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《名将》1991年11月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《吞食天地2》,1992年11月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《恐龙快打》,1993年4月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《惩罚者》,1993年4月\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不难发现,这几个街机游戏完美地卡进了这段空白期。相应的,1994年10月发布的《侍魂2》,角色名称在全国已经基本统一,哪怕是“娜可露露”这种在游戏中由片假名组成的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E到1995年7月发布的《拳皇95》,游戏内的名称基本都是英文,但“草薙京”“八神庵”的官方命名已经在全国基本达到了统一,无疑是借力于杂志报刊的资讯传播。特别是电软在1996年出版《格斗天书》后,所有早期街机格斗游戏的角色命名都基本实现了全国统一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E“命名规律”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E别称异名的内容绝不仅仅限于名称的替代,它明确地表现着潜在的文化心态,而不单单是指示称谓的符号。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这种潜在的文化心态若展开论述,是本文篇幅所难承受的。简单来说,潜在的文化心态决定了命名是否能够被同一语境、同一文化环境的人所接受。后面我们再举一些命名例子,都是潜在文化心态的体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多玩家都会依据选人界面的排序给角色命名:老大、老二、老三、老四……这是一种通用命名法,而更有特色的是依据角色颜色给角色命名,比如《快打旋风》在有的地区就被叫做“红人白人大汉”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这种命名方法最为直观,在全国可以通用,但具体到地方,会衍生出更容易被本地文化接受的衍生名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8aac4e8b9cccc129bf7e6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1068\& data-rawheight=\&569\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1068\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8aac4e8b9cccc129bf7e6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E以街霸举例,隆和肯是两个非常有代表性的主角,色调是一红一白,选人界面会显示日本国旗和美国国旗,这决定了他们在各地的不同叫法。比如(常见叫法):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E云南:日疯,美疯\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E上海:白疯,红疯\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E天津:白狗,红狗\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E吉林:白日,红美\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有一些地方是“白人红人”“白娃红娃”“白衣红衣”等等,它们有一个共性,都不约而同地用颜色或国籍这种显著特征来命名。颜色是一种直观的视觉,国籍则是因为这两个国家国旗辨识度高,而且由于历史原因,在那个年代中国人的心里有特殊感情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E天津的叫法比较别致,有“狗”这种含有轻蔑色彩的措辞。抛开当地幽默讽刺的曲艺文化不谈,很多地方的街机房早年聚集的人,“社会青年”居多,说话习惯不太注意文明礼貌。在这种文化影响下,春丽的命名就比较尴尬:“婊子”“小妞”“娘们”“小女人”等称呼在文化惯性为“男尊女卑”的地区非常常见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4b19f99e523ded626ff28d802dee54ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&369\& class=\&content_image\& width=\&250\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E如果角色的颜色特征不明显,其身体特征就成为人们命名的首要依据。像隆和肯由于衣服“破烂”在有的地方被称作“大讨、二讨”(大乞丐、二乞丐);而巴洛克作为街霸中唯一一个带有武器的角色,各地无论是叫他“钩王”“爪子”“叉子”还是“钩挠儿”,都是围绕他的武器命名;古烈的军人身份和发型让他有了 “大兵”“美国大兵”“美兵”“扫把头”这类别称;达尔西姆的瑜伽术让人印象深刻,“长臂”“长手长脚”都成了他的名字。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-deb6d42e9a58f27e9b9c_b.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&384\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-56abb1ca17ecffde_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&352\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-56abb1ca17ecffde_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E有两个街霸角色很罕见地在能在全国实现较为统一的命名——拜森和维加。因为这两个角色显著的职业特征让他们实现了全国玩家在认知上的统一。拜森是一个拳击手,在那个泰森大热的年代,全国基本都叫他“拳王”“泰森”。维加就更典型了,其标志性的大盖帽使得“警察”基本成为他的全国通称。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d2d622e87af0ffd008b6ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&587\& data-rawheight=\&304\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&587\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d2d622e87af0ffd008b6ac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E以职业命名的例子还有个热门角色——《恐龙快打》中的穆斯塔法。我们在之前发布的视频《恐龙快打》下的评论中不无惊讶地发现,这个游戏中最好用的角色除了以颜色特征命名的“黄帽”“绿人”外,还有“老民工”“清洁工”“农民”“特工”“水手”“工人”等职业称呼。这大概是因为穆斯塔法的扮相现实感较强,但职业特征又不是那么明显,所以命名的本地倾向就很突出。像 “水手”应该是沿海地区的叫法,“工人”可能更倾向是内陆工业城市的叫法。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-882cfbbecc5d69ec7e3d207b7bc7d7cb_b.jpg\& data-rawwidth=\&426\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&426\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-882cfbbecc5d69ec7e3d207b7bc7d7cb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E假如以上特征都不明显,最直观的命名方式就是角色的喊叫声了。前面说的“惩罚者”就属于这一范畴,这个角色身上青白混搭,衣着太过个性而难以与实际生活联系,招式和2P的尼克弗瑞相比差异性也不大,最后就只能从放保命的喊叫声命名——这个保命技能在游戏中用的很频,起到了强化记忆的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E街霸中的沙加特也是这样一个角色,那个年代知道泰拳的人不多,而沙加特在游戏中频繁使用猛虎波喊出的“来根儿(泰格儿)”达到洗脑循环的效果,成为命名依据。也有地区直接引申成“嗨一根儿”,与生活相联系。顺带一提,角色招式在那个年代由于不好形容,玩家交流时多使用发招的喊声来描述,也算是一种颇有特色的街机文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3ebfdcbce03f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&179\& data-rawheight=\&115\& class=\&content_image\& width=\&179\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这几个例子只是茫茫多街机游戏命名中的几个,更多的游戏命名还分散在各地自己的文化圈中,难以统计整理。互联网在很大程度上统一了游戏圈的语境,像这种具有地域特色的命名文化,以后可能不会再有了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E对文章中提到的几个街机游戏视频感兴趣的朋友,可以在关注”游戏研究社”公众号后,发送消息“街机”,即可收到我们此前制作的《恐龙快打》《吞食天地》《名将》《惩罚者》的街机回顾视频。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:51:19+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&一个街机游戏在中国可以产生多少别名?&,&summary&:&前段时间,我们做了街机游戏《惩罚者》的视频回顾。由于游戏受众和命名习惯的关系,该视频的传播并没有之前的《吞食天地》和《恐龙快打》视频节目那么广。但我们依然惊讶于观众在评论里的大量互动——来自各地的网友不断留言,告诉我们这个游戏在他们家乡的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:211,&likesCount&:510},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-dbb1cf7ab01ba_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&国产游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&轩辕剑(游戏)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&Steamer 国产单机玩家 球迷&,&isFollowing&:false,&hash&:&af07d4db8cf61d0c4bea1ae4&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&angelmaycry&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&曾经背着一把剑&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fangelmaycry&,&avatar&:{&id&:&v2-44bca58f5710f03abb8a29&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E昨天下午,“轩辕剑之父”蔡明宏发布了一条新微博,文中对玩家普遍关心的问题进行了解答。对于《轩辕剑叁:云和山的彼端》,蔡魔头表示将\u003Cstrong\u003E增加一些新故事,丰富中国篇内容\u003C\u002Fstrong\u003E,同时还会对战斗界面进行优化,最终将把原版单机移植到移动端平台。此消息一出,仅两小时微博转发就已经突破700条。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-03e9aa096d0ecd2ea65ed031e54b7c28_b.jpg\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&594\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-03e9aa096d0ecd2ea65ed031e54b7c28_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E为什么这款游戏宣布“丰富中国篇”并将重新推出后会引起这么大的反响呢?这一切还得从1999年《轩辕剑叁:云和山的彼端》游戏发售后说起。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E横跨欧亚大陆的寻道\u003C\u002Fh2\u003E在经过了4年的等待后,DOMO小组为玩家带来了《轩辕剑》系列的续作《轩辕剑叁:云和山的彼端》。与同期的国产单机游戏相比,《轩辕剑3》采用了在当时来说很高的640X480分辨率,这也使得游戏画面非常细腻,游戏容量也是达到了惊人的4CD。然而当玩家们进入游戏后却发现,这款游戏一开始的地方居然是在异域水城威尼斯,连男主角也有着一个很西方的名字“赛特”,女主角更是一个长着翅膀的金发小魔女“妮可”。这还是轩辕剑吗?\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cacbf92cf70cac673e3a_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cacbf92cf70cac673e3a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《轩辕剑3》中的怛罗斯之战,慧彦师父英勇就义的场景十分震撼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着游戏进程的深入,玩家渐渐发现,这部游戏居然横跨了欧亚大陆、贯穿了东西方的文化,游戏里你可以矮子丕平称兄道弟也能和李白谈笑风声,有波斯黑衣大食与白衣大食的对抗、有唐朝与大食的怛罗斯之战、有安史之乱、有西方基督教中的大天使米迦勒、堕落天使撒旦,也有东方佛教、道教和儒家的思想。这是一个寻找王道的故事,这是一次东行漫记。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-59d9fd136c6_b.jpg\& data-rawwidth=\&656\& data-rawheight=\&656\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&656\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-59d9fd136c6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图左为游戏中“塔德莫尔”场景,右为现实中的“塔德莫尔(又名帕尔米拉古城,已被ISIS破坏)”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E在互联网还不足够发达的20世纪90年代中后期,DOMO小组在游戏的考据上下了很大功夫,图书馆、博物馆是他们为了收集历史资料经常造访的地方。在游戏开发过程中他们前后共参考了95本中外书籍资料,曾经有组员开玩笑地表示他们不是在做游戏,而是在考古。当然上述这些,都是为了在游戏剧情、场景设计和配乐上尽可能的还原史实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-18f8cd2e69d7e9fed993_b.jpg\& data-rawwidth=\&1149\& data-rawheight=\&441\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1149\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-18f8cd2e69d7e9fed993_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDOMO小组列出了制作游戏时的参考书籍,一共有95本(截图仅部分)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E皇名月绘制的封面\u003C\u002Fh2\u003E《轩辕剑叁:云和山的彼端》的封面游戏是由日本知名插画家皇名月绘制的。关于这次中外合作,还有一段小故事。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏开发中期,在一次开进度会议时,有组员提到封面要找哪位画家画的问题,马上激起了很大的争论,因为虽然好画家很多,但是要真的契合轩三那种特殊中国风格的画家却又很难有一个共识。这时游戏美术负责人郭炳宏好脑海中突然闪过一个名字——皇名月。虽然这听起来是件遥不可及的事情,但因为当时DOMO小组把轩三这个案子定义为具国际观的一个作品,所以大家也想试一试。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编剧鲍弘修马上花了一些时间整理相关信息,还要把信息大义翻为日文。同时这个想法也得到了大宇高层的肯定,并马上透过他们日本友人帮进行联系。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在第一份信息寄出三个月后,DOMO终于跟皇名月老师取得了联系,她表示对《轩辕剑3》很有兴趣,但是她的时间表都已排满,所以还不能给肯定的答覆,并希望制作组将详细的信息寄给她,再努力排看看。随后DOMO又寄了更多游戏相关的人物设置,地图场景等信息。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cd9d17d20bd8b5b9f7cba_b.jpg\& data-rawwidth=\&332\& data-rawheight=\&482\& class=\&content_image\& width=\&332\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E两张非常珍贵的《轩辕剑3》封面原始草图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个月后,她发来传真确认可以为《轩辕剑3》绘制封面,并希望DOMO把大概预想中的构图传给她参考。随后游戏主美术郭炳宏请小猫眯画了三张构图,接着又加上了一些须注意的事项便立刻传到日本。隔几天后,大约是东京电玩展期间,皇名月传来了两张草图,接着又过了一个月,我们现在看到的那张熟悉的游戏封面就正式完成了。这也是皇名月唯一一次给国产单机游戏绘制封面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dbb1cf7ab01ba_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&340\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dbb1cf7ab01ba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E最终完成版的《轩辕剑3》封面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E中国篇故事的遗憾\u003C\u002Fh2\u003E要说《轩辕剑3:云和山的彼端》的遗憾和不足,那就不得不说游戏进入中国之后的剧情。游戏剧情发展到唐朝境内之后,我们可以感觉到游戏的剧情进程突然加速,包括安史之乱这些重大事件也被一笔带过了。此后,在笔者和编剧鲍宏修的聊天时,他谈起了游戏开发时一种叫“黑暗行军”的状态,在黑暗中行军,虽然一直在前进,但有时候很难看清楚前面还有多久到终点。反映到游戏开发上,就是游戏前期铺开太过,到后期突然发现时间不够用了,不得不赶工收尾。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3ccb7f3df09fb90e267acb6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1144\& data-rawheight=\&773\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1144\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3ccb7f3df09fb90e267acb6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏研发后期DOMO小组有人直接睡在公司\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,虽然中国部分剧情过于仓促,也不妨碍这部作品成为国产RPG史上的里程碑之作。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,鲍弘修一直在从事轩辕剑老作品的移动平台移植工作。此前的《轩辕剑叁外传天之痕》《轩辕剑外传枫之舞》《轩辕剑贰》等游戏的iOS版移植都是由他来完成的。对他来说《云和山的彼端》的补完一直是一个心愿。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E尾声\u003C\u002Fh2\u003E昨天下午,“轩辕剑之父”蔡明宏发布了一条新微博,一句\u003Cstrong\u003E增加一些新故事,丰富中国篇内容\u003C\u002Fstrong\u003E炸出了许多潜水多年的玩家,这次重制将是一次对玩家记忆中遗憾的补完。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b615a1dfe3c7f3ab0eda0_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b615a1dfe3c7f3ab0eda0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E蔡魔头公开的《轩辕剑3》的新加入剧情截图,唐玄宗被送去地狱了?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这部17年前的经典在补完剧情之后,是会弥补玩家的遗憾,还是会破坏玩家心中原有的经典印象?在游戏画面越来越好的今天,将此前的2D画面原汁原味的移植到移动平台,尝遍了国外3A大作的玩家是否会买账?这些我们尚无法确定。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“和女儿一起捧着iPad玩当年经典的感觉很好啊!”微博上一位玩家这样评论道。曾经在PC上玩游戏的玩家们也都慢慢长大了,大家玩游戏的习惯和平台也发生了变化。但可以确定的是,经典,总会一代一代的传承下去的。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:12:06+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&17年前那个横跨欧亚大陆的国产RPG终于要补全重制了&,&summary&:&昨天下午,“轩辕剑之父”蔡明宏发布了一条新微博,文中对玩家普遍关心的问题进行了解答。对于《轩辕剑叁:云和山的彼端》,蔡魔头表示将\u003Cstrong\u003E增加一些新故事,丰富中国篇内容\u003C\u002Fstrong\u003E,同时还会对战斗界面进行优化,最终将把原版单机移植到移动端平台。此消息一出,仅两…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:255,&likesCount&:1359}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:30,&likesCount&:103,&FULLINFO&:true}},&User&:{&you-yan-she-48&:{&isFollowed&:false,&name&:&小研&,&headline&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff5daea5bec82e658fe397f_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&you-yan-she-48&,&bio&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&hash&:&3f384cdc54ac09a1a1b1&,&uid&:676700,&isOrg&:false,&description&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyou-yan-she-48&,&avatar&:{&id&:&f5daea5bec82e658fe397f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&showTipInLiveDetailsPage&:&true&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&newQuestionDiversion&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&questionRecommendReadingsAbtest&:&recommend&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileFeedGuide&:&block&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&yysaag&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fyysaag&,&name&:&游研社&,&creator&:{&slug&:&you-yan-she-47&},&url&:&\u002Fyysaag&,&slug&:&yysaag&,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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