守望先锋源氏大招语音要源氏高级教程现在已经玩了20个小时了基本玩源氏意识已经有了希望有个比较进阶的教程

&&守望先锋玩源氏要注意什么 源氏玩法解析
守望先锋玩源氏要注意什么 源氏玩法解析
作者:wb_szm
玩源氏要注意什么?今天小编给大家带来的是守望先锋玩源氏注意事项,有兴趣的一起来看看吧。最近逛论坛时突然发现一个问题,为什么,论坛发帖求助的大多是鱼塘玩家?类似一些”求助脱坑“”求助看数据“等等之类的。为什么没有什么国服第499名玩家求助上分技巧??当然,可能和基数原因等等有关。但同时,我想到一点原因就是。自我认识。说句通俗点的话就是。自己有多少实力,心里没点B数。每次看见一些文章说什么,这个命中率怎么样,求大佬们看看。我真的很想吐槽。命中率的问题是相对的,你遇到不同的对手或队友,你的命中率是不同的。举个简单的例子,一个2000分,40%命中率的76,如果他去打500强的局,他还能保证有40%命中率么???很多很多鱼塘玩家,他们都认为自己是很强的,这局表现棒棒的,锅全是队友的。没错,我以前也是这样认为的,我记得我在S1的时候就发过一次贴,有关抱怨队友和反省自己的内容。从那以后,我开始不停的训练自己,当然,现在我依然会把锅仍给队友一些,但同时也会反省并提醒自己的表现。或许听上去比较残忍,在我心里,我玩麦克雷,黑寡妇,没有枪枪爆头,猎空没有一梭子子弹带走辅助,那么多机会我都没把握住,我还有什么资格去抱怨队友???嗯,当然了,这次攻略的主要内容并不是以上这些,而是一下这些,写那么多废话,主要想测一下现在年轻人的耐心足不足够。真.正文:开头我说到,我最近很长时间在练源。其实,是从去年暑假开始,我就不停的在练习,从猎空,76,麦克雷,黑寡妇,直到今年暑假开始练源,法鸡甚至半藏等。几乎我每天最少都会抽出时间在靶场或自定义练习半小时以上。之前我也写过很多攻略,也看过一些攻略,主播职业选手们的练习内容。说来惭愧,那么久,最近才感悟到这些东西。请各位在练习时,进行更多的有意识地练习。何为有意识地练习?去年我开始练枪时,会花很长时间研究什么跟枪,甩枪之类的。然而就会不停的去移动鼠标以到达所谓的肌肉记忆锻炼的效果。有的时候甚至不知道怎么自己这枪会打中目标,只是凭条件反射和反应做到的,特别在麦克雷上的表现。而,现在,我在练枪时,我会先判断鼠标和目标之间的距离(或预判目标走位或落点),然后再移动鼠标,确定自己的准星在目标(或目标点)上了,再进行射击。当然了,可能很多人都会知道这个道理,我这里也是分享给一些不知道的玩家们,因为知道这个道理的,估计都已经上分上去了。同样,在实战中,麦克雷也好,76也好,猎空源也好,不能着急下意识的去进行攻击,而要把自己的鼠标瞄到了目标的身上再攻击。我记得孟叔说过一句话”慢慢瞄,慢慢瞄,甩个JB毛“至此,我更相信,在职业玩家的眼里,他们看到的东西和我们不一样,例如。我们玩76时,看见一个源,那就是看见一个源,然后下意识的鼠标就想去跟着这个源。而我觉得AKM眼里的源不是一个源,而是一段线,而如果这个源2段跳了,那么就会像evisu或麦当劳的标志一样,他的瞄准就会简单的像拿支画笔进行画画一样。为什么,我如今才感悟这个东西,可能因为我之前一直在玩即使弹道的英雄,而源氏是预判弹道。如果我再按照即时弹道的打法去玩源,很多时候我只能去打那些站着不动或大体积的目标或随缘。我练了很久源后,有时再回去玩猎空也好76也好,我会发现,我的瞄准能力或手感,并没有下降很多,与其说有所下降,不如说是因为我减少了练习导致的。而我看那些目标有的时候会出现类似线,点样的参照物,让我进行更方便更快速的瞄准。直到最近,我才明白。这就是意识。前不久看effect直播,他已经强制自己麦克雷每枪都要去点敌方的头部,先前看Sayaplayer也是,自定义练习,麦克雷也好,76也好,黑百合也好,都是有意识地瞄准头部。大家都知道韩国电竞强,但也知道韩国的FPS貌似不强,而OW绝对打了众多人的脸。很多人会说,OW不是纯粹的FPS,那我想说,韩国人如果想去打纯粹的FPS并不会比欧美差多少。这不是韩吹,而是每一次深夜看Saya
effect他们直播aimhero或osu得出的结论。这次OWL韩国选手比美国选手还多并不是没有原因的。其实这种东西,我相信国内也有,但,讲真,在论坛这种东西真的不多,就算有,可能有的时候会像我说的第一个原因,有的时候一个瓜就能压倒一切。比起,如何让自己打的更准,变得更强,更多的人是关心,这个队该选哪个我喜欢的教练,选哪个我认为很强的选手!我认为这才是CNOW快凉的主要原因。结束语:守望先锋是款好游戏,虽然暴雪推广也好,电竞也好,讲真,我有点明白暴雪想怎么做,但还是无法释然,因为,就我个人而言,作为普通玩家,在竞技也好,快速也好,游戏体验并不是很好。其次,作为一个,想为电竞做贡献的人来说,OWL导致国内的战队逐渐减少,本想再自学一段时间后再去找支队伍完成自己的电竞梦,现在看来,大概只能去OWOD寻找机会了,而OWOD的线上形式,不稳定的状况又及其不稳定,更别说什么收入待遇。但,经历告诉我,无论何时,发生了什么,唯有坚持自己,做自己想做的事,不计结果,至少,在心里,在以后,不会留有遗憾,这就是我的人生。从守望公测开始至今1年半的时间,我一直专注于守望先锋的基础教学,并且研究如何有效的提升个人能力!因为本身职业的关系,我明白,基础能力,就是所有的基本。2000分的玩家完美阵容战术,都不一定能打赢6C阵容的500强玩家。而,基础能力,并不是所谓的天赋,而是一点一滴辛辛苦苦努力练习出来的成果!之前很多攻略可以称为基础瞄准,而这次我可以称之为基础意识篇,或许将来还会有更多的东西分享给大家。(其实现在也有,不过很多东西碍于文字表达能力有限并且麻烦,就待以后有机会做视频给大家吧。)关于意识,第一次写这些东西,或许,大家可能听起来会觉得很玄乎?但我想说,并不是玄学,是真实的。可惜我不是个什么脑学家之类的,只能分享给大家一些这样的经验,希望大家能看懂。可能因为我的表达能力不是很强,如果大家有不懂得地方可以问,我会想办法去解释一下~~~如果大家也有类似的经验,也可以分享出来~~~最后,也希望各位在面对”战败“的字样时,不要气馁,输了,只是因为你不够强而已。守望不倒,陪你到老!
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守望先锋源氏怎么玩?如何才能用源氏戏耍对面?
守望先锋的众多英雄中,每个英雄都有自己的特色也有自己的英雄定位,其中源氏是一个需要操作能力较高才能玩得66的英雄。那么怎样才能使自己的源氏在游戏中发挥出全部的实力呢?源氏的英雄定位是怎么样的呢?下面就跟小编一起来看看源氏高手的游戏心得吧。守望先锋源氏一、源氏的技能分析源氏的普通攻击,飞镖是28点伤害,3镖全中是84点伤害,普通攻击30点伤害。其中左键是基本上(后面解释)连续朝一个目标点丢出3个飞镖,右键是朝面前发散的三个方向丢出3镖。影:源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。伤害50闪:源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。伤害根据伤害来源计算。斩(终极技能):源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。砍一刀是120的范围伤害。被动精髓技能:二段跳和爬墙。二、源氏的连招源氏,连招不像屠夫麦克雷那样,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的连招,基本上雏形只有一个,就是近身3镖全中加shift加侧键,这一轮可以打出164的爆发,如果是3镖爆头,那么恭喜你,200血直接shift过去就可以打死,但是源氏这一套爆发想要完全打中人,没有长时间的训练是很难打出来的。并且源氏这套连招在实战中,也会随着战局、场面、敌人血量而发生不同的变化,但是万变不离其宗,记住源氏的斩杀线是164血线以下都有可能斩杀。三、源的定位分析初步接触源氏的玩家,第一反应基本上都是这英雄帅,但是伤害奇低无比,想杀死个人除了捡漏不知道怎么玩。没错,源氏普通攻击3镖全中才84,麦爹近距离一枪就是70,而源氏远距离丢3发全中除了丢静止不动的人,我想不到还有谁看见源氏还会这么呆萌站着让你丢3镖,那么这个英雄到底该怎么玩?四、源在实战中如何具体操作源在实战中,需要玩家有一个冷静的头脑,以及一个快的反应能力和精准的判断能力,源氏切入战场以及切割战场的能力在守望中无人能及。一个较好的源氏操作者,需要不停的看对面阵容,分析该如何避开要害给对面造成相当大的麻烦,这应该是源氏在战局中的主旨。这里具体操作,我先分单个英雄来说,最后再说面对6人阵容源氏该如何发挥。五、个人心得说实话我玩源氏这么也挺久了,这个英雄说到底不是一个纯打伤害的英雄,但是并不否认的是,源可以承担队伍内伤害第二的位置。并且源氏看到大部分肉都是一头包,猩猩大锤毛妹都不敢主动惹,屠夫搞不好会秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不说源氏打肉,真是一脸泪,爆发太低了,但是源氏的精髓是绕后和生存能力,这造就源氏可以成为守望战场第二搅屎棍(个人认为第一是闪光,因为闪光打地面单位真是比源氏还烦),以及一个1打6的装逼能力(这里说1打6是装逼,因为源实际上很难1打6,但是可以1个人和6个人周旋很久,当然也得看阵容,这里说的是整体情况),所以源氏的定位应该是一个切割战场,秒后排、收割以及打乱对面阵型的刺客。总结:以上就是小编关于守望先锋源氏怎么玩?如何才能用源氏戏耍对面?的内容,希望对大家有所帮助,更多游戏欢迎关注格子啦。 & &小编推荐: & & & & & & & & & &
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守望先锋源氏拔刀速成手册 这个玄学我服了
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守望先锋源氏拔刀速成手册 这个玄学我服了,守望先锋源氏拔刀有一个1秒的起手动画,厉害的守望先锋源氏玩家肯定能利用这漫长的1秒时间记住敌人的位置(更不用说shift到空中增加观察时间的小技巧了)。细节:不要想着记住全部6个人的位置,绝大多数情况下,脆皮目标不会超过4个。而实战中你仅仅需要记住2个脆皮的位置就可以了。想好击杀目标之后,就是瞄准目标shift到他身后。 假如你理解了我上面的话,并且能做到,那么从按下Q的那一刻一直到shift目标身后的这段时间我们和火影没有区别(即便有区别也无法从画面上感受到)。
守望先锋源氏拔刀速成手册
现在我们shift到目标身后了,该干啥了呢?当然是按下左键拿刀砍咯。请注意下忍和上忍的区别就在这里产生了:下忍的刀法是180度转身完了再按下左键砍,上忍的刀法是按下左键 砍的 同时180度转身。为什么下忍的刀法你能看清每一步的动作,因为他的刀法时间线非常明确,一个时间只做一个动作。而上忍的刀法在同一时间内完成了2个动作:即挥刀的同时180度转身。这时候你的视角根本看不清敌人,但是120的伤害已经出来了。这里的细节是:下忍总是担心shift到目标身后目标跑掉所以他要转过身用眼睛找到目标再挥刀,而上忍知道0.5秒内没有位移技能的敌人移动距离不会超过5米,所以他有自信shift到目标身边直接砍+转,无需用眼睛判断目标位置。
如果你完成了上面的动作,那么到目前为止你和上忍没有区别。 剩下的就是用第二刀把敌人砍死,寻找下一个击杀目标。这时候下忍和上忍的区别是:下忍等第二刀砍完,再瞄准目标,shift到身后,180度转身,砍+砍。上忍者是第二刀出刀的瞬间,按下shift取消第二刀的动画,闪到下一个目标身后,按下左键挥刀的同时180度转身。能做到上忍的刀法,在实战中已经能节省出非常多时间,一般人不管鼠标移动多远距离,都是在0.2秒左右完成,在挥刀的同时转身等于你每次击杀敌人可以节省0.2秒的转身时间+0.1秒的挥刀后摇时间。
那么火影和上忍刀法区别是什么呢?火影的刀法之所以比上忍更快,是因为火影不用长刀终结敌人而是用短刀。
上忍的收割链是:Q+shift+砍+砍+shift+砍+砍+shift+砍+砍,而火影的收割链是:shift+Q+砍+shift+砍+shift+砍+shift。显而易见,同样是击杀3个目标,上忍需要砍6刀,而火影只需要砍3刀。我想这也是为什么很多人玩源氏,6秒7刀只能砍死3个靶场机器人剩下1个只能砍1刀的原因所在。记住想要成为火影,刀法快到让人看不清,绝不能过分依赖眼睛,眼睛再快也不会有你的脑子快。(脑子的意思包括不限于:3D想象力,听音辨位,精准的鼠标转向,快速预估目标斩杀血量)。
以上,大量的练习和经验积累必不可少。当然了,经验的积累也是有分快慢的,有天赋的人自然积累的快,可能他练一下午就能成为火影(是不是有点绝望了?)但是一个真正的火影,绝对不会沉迷于拔刀的那6秒。左键,右键,E,shift,二段跳和爬墙(身法),收割能力,骚扰能力,配合队友的能力,这些对于想成为火影的人来说远比刀法重要的多的多。
以上就是小编给大家带来的守望先锋源氏拔刀速成手册 这个玄学我服了,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注手心攻略!
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www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2& 已经厌烦这个游戏了,源氏真的削弱了吗? ...
已经厌烦这个游戏了,源氏真的削弱了吗?
最近玩游戏,十场里面八场是源氏最佳或者是杀人最多,或许很多人会说菜,但是在一般的局数中大多数的人会觉得源氏真他妈难打,打中的都是他妈运气才打到的,连跳,冲锋,爬墙。这些都可以让源氏过分的活跃了,最开始的时候我以为这个很平衡,都有改被克制的对立英雄。可事实并非如此,最开始我以为猩猩可以克制源氏,可是大多数的时候要么是被反杀,要么就是被源氏冲锋给逃走,小美也是一样的。虽然源氏的大招被削弱了2秒,但是无论是我自己玩,还是看一些主播玩,源氏依旧很OP,三杀四杀很轻松,不象其他人的大招,三杀四杀要运气。
& & 在源氏削弱之前,我看到有人反驳源氏太强是因为别人练得多,100多个小时的源氏和20个小时的路霸当然会不一样。当时我就想喷,尼玛跟你排位的人不是和你水平差不多的吗,你怎么认为人家的路霸、小美、76、法鸡、不是也玩了100多个小时的玩家呢?就这样你还象杀猪一样把人家打爆,这样正常吗?
& &&&希望源氏能有个好的解决方法,实在是让我感厌烦。
我玩10场只有4场会有源氏最佳 不懂为什么 每次看你们这样的帖子我都感觉源氏好像可以瞬移&&开大一刀一个必定死一片的感觉&&一个刺客英雄你们非要把机动性弄成哪样-
本帖最后由 龙灵 于
16:01 编辑
我玩10场只有4场会有源氏最佳 不懂为什么 每次看你们这样的帖子我都感觉源氏好像可以瞬移&&开大一刀一个必 ...
砍了跳和Q时间,说真的。该怎么玩还是怎么玩而已。
源氏依然强大。
依然是Q乱阵型绝对一把手,没有之一。
源氏,可功,可守,可绕。看似万金油。
但是并不是万金油,远程偏弱。
近身基本无敌。
开大基本没什么人能招架住,砍2个是毫无压力的。
跑的快,伤害幅度就压在E技能。
平时没技能包括小技能,的确是个弱鸡。
源氏实在太弱了,正面战最多反死个堡垒。然后保命。
绕后基本就是不怕任何绕后型英雄,实在是弱鸡啊!
地形复杂地图,半藏算个鸟。过去一个镖一个S而已。不行再补个镖。
除了碰到重装英雄难杀一点,都没什么威胁。
实在是弱啊!!!源氏太弱了。
主要是太TM 能跳了& & 打不中啊
世界第二源氏现在已经放弃了源氏你说削弱了吗
不不不,其实源氏有2大厉害&&1是E& &2是大招,2选一 随便砍。。
源氏 砍 E&&或者大招都行。。。2选1& &不要砍死就行了,,,E的话建议不能反弹或者部分反弹,
本帖最后由 龙灵 于
17:45 编辑
世界第二源氏现在已经放弃了源氏你说削弱了吗
WOW前几的几个盗贼放弃了,玩上了战士。但是用战士比赛他们的表现也未必怎么样。
还有一些坚持玩盗贼的职业玩家,他们非常有用。
有些队伍,盗贼是他们的必备。
胜率一直不弱。
无论盗贼怎么削弱。
就算源的E,反弹的伤害是对面全队分担(不需要源去瞄准谁反弹,源还是很强大。),信么?
每次都是我DJ跟着大
最多最多傻两个 没有更多了
通常一个都不死就给76开大弄掉了 不过是6黑车队
你是不是觉得玩源式有中拿着日本军刀屠杀的感觉?
主要是太TM 能跳了& & 打不中啊
是你枪法菜,多去自定义练练
你是不是觉得玩源式有中拿着日本军刀屠杀的感觉?
然而下个版本削..
一群沙比玩个BUG英雄上瘾了,一平衡就不知道怎么玩了。赶紧退游戏吧 不缺你们这几个人
跟你排位的不一定是跟你水平差不多的,源氏麦克雷76,代练最喜欢用,而且源氏想要打好一局比赛,水平一定是比本局里80%玩家强才行,同水平除非大家枪法都不好,随缘打,枪法都不错,麦爹,毛妹,路霸,都可以让源氏恶心死。
一局比赛里总有一些大腿,只不过从公测到现在三个多月过去了,源氏都从幼儿源成长起来了,而那些还在徘徊每局用哪个英雄的,自然水平比那些只用一个英雄的差一些,我同学一个76,一个麦克雷,跟我一起练得,都200多小时,我源氏跟他俩打怕的要死,秒不掉他们死的肯定是你,心里压力很大,因为他们准。但是打竞技就没这种压力,我在空中连续三次二段跳,别人都秒不掉我,我只能说这种对手不虐都对不起自己了。
世界第二源氏现在已经放弃了源氏你说削弱了吗
别拿职业比赛跟路人局相比&&能一样么 人家是职业考虑
再说一句,我还真的很少看到能有人玩一个英雄时间比我多,100小时都不错了,但是我问你,凭什么我200小时打不过你100小时呢。我看到的人大部分都是几十个小时,当然也不是说玩的时间长就一定厉害,我只是举个例子。所以打不过就赶紧练练枪,这游戏不练枪就要被虐,我当初100小时以下时还跟个幼儿园一样各种送,练好了就好了,现在都随缘,经常一局里无意识扔三标都爆头,以前怎么瞄准都打不中,现在随意扔都能扔中,无它,唯手熟尔。
强烈建议源氏开大,取消冲刺功能,这不是技能叠加么!!!!!!!!!!!!!!!!!
暴.雪把源氏的三段跳和民工三连给砍掉已经挺不错的了,唯一一点美中不足的是:由于源氏开Q的瞬间仍然可以刷新S,于是源氏可以在暗处S触发超级跳翻越半张地图→在空中化身基佬开裤链,并且刷新S→直接从低空高速S到对手脑门上一顿夏姬八砍→等该对手看到源氏的时候不死也残了。在某些地图上(例如66号公路、努巴尼),源氏这个脏套路根本防不胜防。
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守望先锋 源氏怎么玩 守望先锋源氏玩法及团队定位
发布时间: 17:57 () 作者:o星耀o 编辑:卡斯特
守望先锋 源氏怎么玩 守望先锋源氏玩法及团队定位
源氏怎么玩 守望先锋源氏玩法及团队定位
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋国服已于近日全球同步上市,想必所有的暴雪粉及热爱FPS游戏的玩家早已跃跃欲试了,而作为突击类英雄代表的源氏,拥有超强的近战能力,可谓是游戏中最炙手可热的英雄之一,不过很多玩家对源氏的玩法及团队中的定位不是很了解,今天就为大家带来守望先锋 源氏怎么玩 守望先锋源氏玩法及团队定位,一起来看看吧。
源氏玩法及团队定位:
很多人觉得源式没团队贡献,那是因为这个英雄本身就不是跟团的英雄,他的贡献也总是默默无闻的。可能突然有一小段时间你觉得对面的火力弱了很多,让你的团队可以趁机把车推出很远,那是因为源式自己默默的突入到了敌人后方,或者切掉了狙击,或者弹死了,或者至少打乱了敌人的攻势,让他们乱作一团。
更有的时候,当你还在敌人据点门口猥琐的观望的时候,却发现据点占据的进度条突然涨上去了一些,也许这个时候你勇敢的冲进去就能占住那个点,但是还没等你考虑好要不要冲,那个进度条却又停下了,因为,自己一个人站在那里的源式,实在太脆了。源式不是没有贡献,只是他的贡献都是在你看不到的地方。你讨厌源式,是因为你根本跟不上他的节奏。
他是一名忍者,是刺客,是暗杀者,是即使背负着骂名也在默默守护着团队的无名英雄。他没有一颗勇猛的狮子之心,像那样为你阻挡伤害,也没有一双温暖的仁慈之翼,像天使那样为你抚平创伤,他所能保护你的方式,就是杀戮,默默为你杀掉那些对你威胁最大的敌人。忍者是生活在阴影之中的人,光明的荣耀从不属于他。作为源式,我不需要你们的赞扬,只希望我用生命换来的战机,能对我的团队有所帮助,以及对于队友的最起码的尊重,让我知道,我并不是一个人在战斗。
当然,对源氏有偏见的不只是源氏的队友,很多喜欢玩源氏的玩家自己其实也并不了解应该如何去使用这个英雄。
无论源氏做怎样的贡献,几乎都是一个人来完成的,所以给人不配合团队的错觉吧。
很多喜欢玩源氏的甚至是几乎只玩源氏的玩家,我想应该和我一样,之前应该是几乎不怎么玩FPS游戏,单纯只是被源氏吸引过来的吧。所以,因为缺乏FPS的基础,所以自然源氏玩的也比较菜,所以给源氏招了不少黑。
源氏到底应该怎么玩?
首先,你要明白,虽然源氏的类型已经微软雅黑特大加粗的表明了&突击&两个字,但他并不适合所谓的正面突击,你没有士兵76的持续强火力,没有麦克雷的瞬间高爆发,那你有的是什么呢?是机动性。
源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗杀。不要像别的队友那样跟在大锤身后打输出,那样的话为什么你不去玩士兵76呢?因为你有着超强的机动性,所以你的首要目标,是那些由于地形原因很难被队友干掉的地方后排英雄,比如寡妇。
所以,源氏相比起其他英雄,对地图的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以绕后的,尤其是哪些位置是一般英雄无法通过而你却可以&飞跃&过去的。以及,对方的狙击手喜欢藏在哪里。
一旦发现了地方的后排英雄,接下来就是战斗部分了。算上之前的测试,现在也算是已经开服有一段时间了,大多数喜欢玩源氏的玩家应该都已经很了解这个英雄的技能了吧,不过在此我还是多嘴说几句吧。
被动技能:
爬墙和二段跳,这能让你通过很多其他英雄无法通过的地形,或者是到达一些具有特殊战略意义的地点,所以正如上面说过的,你需要熟悉地图。
然而,这些被动技能还具备一个容易被新人忽视的重要用途:保命
二段跳和爬墙是怎么保命的呢?首先关于二段跳,当你与一名敌方英雄正面硬刚,尤其是陷入敌方众多英雄的包围圈里时,频繁的二段跳将使你的敌人很难瞄准你,当然,此时你也很难瞄准敌人,所以一旦发现情况危急,尽量多用二段跳来拖延时间吧。
但是二段跳毕竟只是临时救命稻草而已,想要完全脱身还需要利用到爬墙。源氏在爬墙的过程当中移动速度是相当快的,同样很难被瞄准,所以有一些地形,例如漓江塔的两个点里,如果你陷入了以一敌众的情形,这个时候从窗口爬出去会比你从门口绕出去安全得多,同样很多其他站点型的地点也非常适用,飞檐走壁一跃而出要比走正门安全多了。
说到,顺便说一句,很多源氏一旦成功的悄无声息潜入到了敌人后方,包括曾经的我在内,都会有一个冲动的想法:终于可以大闹一场了!杀一个够本杀俩赚一个!
骚年,你这种想法很危险啊!
当你成功潜入后方后,第一件事就是看好地形,为自己预留后路,全身而退远比杀敌重要得多,因为面对着众多敌人的时候,骚扰并打乱他们的攻势给队友提供进攻机会要比杀死一两个英雄更有用。而且,这个时候,通常你很难杀到人&&
主动技能:
首先是对于新人来讲最容易掌握也最有贡献价值的技能:
闪(弹子弹)
说到容易掌握,很多老司机可能不服了,其实&闪&并不是那么容易掌握的,所以我这里讲的只是如何利用&无脑闪&。
首先,无脑闪的第一大用途:杀!堡!垒!
作为新人的噩梦,堡垒真可谓是仇恨满满,那么此时就是我们幼儿源发挥的时候了!也许你的源氏真的玩的很烂,但只要学会弹堡垒,你就不是一无是处!而且这个真的很好学!
当你发现了一个堡垒,并且确定他也发现并瞄准了你,瞄准他,按E,解决!就是这么简单!
很多人说了,堡垒的火力简直不要太IMBA啊,根本来不及反应啊!所以不是要你看到堡垒立刻就开E,作为新人来讲你真的来不及瞄准,所以一旦你发现了堡垒,所以如果是堡垒先发现了你而不是你先发现了堡垒,那我就只能呵呵了。不过,我们是源氏,我们是忍者,我们不刚正面,没理由让堡垒先发现我们。
本人就曾经因为对这个技能掌握的不好被队友喷&不会切人玩NMBD源氏&。
关于这个技能,可能很多新人并不知道,当你用&影&杀死敌人或者开大时砍死敌人时都是会重置这个技能的冷却时间的,也就是说,当你用影杀死一个敌人,你可以立即再用一次影。
所以当你身处险境时,除了利用二段跳和爬墙来逃生,如果你有幸把一个敌人搞到残血,请立即用影来解决他,并且再次用影来脱离战斗。当然,如果你有足够的自信,你也可以影掉一个敌人后继续和敌人周旋,不用我说你也知道,用影的时候比二段跳和爬墙更难被瞄准,所以如果这个技能利用得好,理论上你可以在人群之中穿梭自如尽收人头,但是如果你能做到这种程度的话,也就不用听我瞎BB了不是么&&
另外,作为到达一些特殊地形的技能,有时候影比二段跳和爬墙更有用。
源氏的大招:
第一,开大时机:尽量是在敌人比较集中,且你没有被发现的时候,切忌开大正面突入(大神随意)。
第二,仍能开E:开大的时候也是可以使用闪的,如果有些敌人和你拉开了距离而难以接近,记得E一下再过去。
第三,陪和&影&用:上面说过,当你开大时杀死敌人的话,是会重置闪的冷却时间的,这不但能够让你更容易接近敌人,更能让你免于成为人肉靶子。
第四,见好就收:如果敌人及时发现了你,并迅速分散开来将你包围,与你拉开了距离,如果没有十足的把握的话,不要尝试逐个去追杀,毕竟你现在只能近战,如果可以的话尽量杀掉敌人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只杀掉了一个敌人,此时应尽量逃生。
1,我们是忍者,不是士兵,尽量不要刚正面。
2,我们机动性超强,多熟悉地图,利用地形。
3,我们的主要目标是狙击手,堡垒,以及辅助。
4,尽量利用地形来悄无声息的接近敌人,不要过早暴露自己。
5,正面刚的时候E是神技,多加利用。
6,尽量用&影&来终结对方。
7,二段跳和爬墙是你脱离困境的救命稻草。
8,暗杀者应该冷静,你的血量不容许你冲动。
9,如果实在玩不好,但还是想玩,至少把弹堡垒学会吧。
10,我们就是这样一个独自行动的容易被队友忽视的英雄,但是无论什么时候,请不要忘记你的队友,你不是一个人在战斗。
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发行商:Blizzard
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日

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