北京游戏程序开发培训学校哪家好

位置:菜鸟在线教育& &
游戏程序开发培训
如今72%的游戏开发类别工作者会选择Unity3D作为他们的首选开发工具,在这之外,应用Unity3D目标定位于桌面平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。另外一些例如垂直功能,视觉结构,教育,军事仿真等Unity3D都十分迎合广大用户的需求。在开发上,Unity3D可谓及其的全面,其简单易学的特性也是广大开发者们最喜欢的一点,百分之66%的Unity3D使用者均投票表示,在一个月就可以轻松掌握Unity3D开发,而这么高的数值,显然是其他开发工具所无法做到的。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
菜鸟在线 8 大优势
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你
先就业后付款
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
零基础入学
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
智能学习系统
利用互联网最新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度
免费线上课程
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程
实战化教学
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终
循序渐进的教学体系&&& 无论你何种基础都能学习
零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习
BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。
第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
只有实战出身的老师才能帮你上岗提薪
李老师 3D美术专家
《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
Unity3D开发学员作品
3D设计学员作品
游戏开发学员作品
HTML5学员作品
游戏原画学员作品
虚拟现实学员作品
抓住机会享受入学优惠
请选择城市北京广州南京
详情请进入
查看,文章来源:
开班时间: 滚动开班
课程费用:咨询
咨询电话: 咨询QQ:
Unity中咱们经常对字体做Create Editable Copy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方。
我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font的属性,非常之蛋疼。
本地化翻译文件导出的文字需要手工加到字体属性中,如果同一个字体还有不同大小,更蛋疼了。
以上你都可以忍了,但是你再次Create Editable Copy之后,你发现场景中已经使用了改字体的Text组件全显示Miss Font
已经不能忍了……
咱们脚本搞定这事,具体实现后效果
1. 用配置文件指明需要使用的font name,font size,导出的字符集内容
2. 根据配置文件Create Editable Copy,同时保证场景中已存在的组件不丢失字体
using UnityEditor using UnityEngine
using UnityEngine
using System
using System
using System
public? class CreateEditableCopyFont
? [MenuItem ()]
? static void CreateFont ()
? TextAsset sourceTextAsset=null
? sourceTextAsset=(TextAsset)Selection
? } catch (InvalidCastException e) {
? Debug ( + Environment + e)
? if (sourceTextAsset==null) {
? EditorUtility (, , )
? int targetFontSize
? string sourceFontPath, targetFontPath, targetFontCharacters=
? string sourceConfigPath=AssetDatabase (Selection)
? string[] sourceConfigInfos=sourceTextAsset ()
? string headInfo=sourceConfigInfos []
? string[] headInfos=headInfo ()
? sourceFontPath=headInfos [] () []
? targetFontPath=sourceConfigPath (, )
? targetFontSize=int (headInfos [] () [])
? for (int i=
? targetFontCharacters +=sourceConfigInfos [i]
? } catch (Exception ex) {
? EditorUtility (, , )
? // 重新生成字体文件会导致场景中已存在的丢失,
? // 所以需要生成后再次赋值
? string[] targetFontPathInfos=targetFontPath ()
? string textCheckName=targetFontPathInfos [targetFontPathInfos C ]
? List listTexts=new List ()
? foreach (Text text
UnityEngine(typeof(Text))) {
? if (text==textCheckName) {
? listTexts (text)
? UnityEngine f=AssetDatabase (sourceFontPath)
? string path=AssetDatabase (f)
? TrueTypeFontImporter fontImporter=AssetImporter (path) as TrueTypeFontImporter
? fontImporter=FontTextureCase
? fontImporter=targetFontCharacters
? fontImporter=targetFontSize
? fontImporter ()
? AssetDatabase ()
? Font font=fontImporter (targetFontPath)
? foreach (Text item
listTexts) {
? item=font
? // 还原ttf设置
? fontImporter=FontTextureCase
? fontImporter ()
? AssetDatabase ()
? System ()
impact_40.txt
name=Assets/HEGameLib/Examples/Fonts/impact.ttf,size=
you want export.
注意,配置文件我弄的很简单,第一行是使用的原字体和大小,第二行开始是你的需要导出的字符集。
将该文件放到你需要生成字体的目录,比如:Assets/GameAssets/Fonts/ 下。
右键第二步中放入的配置文件,在弹出菜单中点击 Create Editable Copy Font
该目录下会生成所需字体。
再次生成该字体,场景中已存在的字体不会丢失。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个我想学游戏开发,北京哪家游戏开发学校好_百度知道
我想学游戏开发,北京哪家游戏开发学校好
我有更好的答案
入二十一世纪,全球CG动漫游戏产业高速发展,以游戏、动漫、影视为主的文化创意长夜被视为继通讯、互联网之后又一新兴朝阳产业。人才需求量大,所以抓住机会,未来会有好的发展的!
采纳率:91%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。位置:菜鸟在线教育& &
北京游戏培训班
在10大游戏市场(美国、中国、韩国、日本、英国、加拿大、巴西、德国、俄罗斯语台湾)中,Unity是最为普及的开发工具。随着时代的进步,高端的主机游戏在未来一定也会出现在移动设备中。Unity引擎的规划十分符合未来的发展,这也无疑增加了众多unity青睐者的信心。手机游戏引导游戏产业主流的今天,大部分游戏玩家都希望能有更多更好玩的产品出现在他们眼前,广大的市场需求也导致了我国内的游戏设计、游戏开发人员极度紧缺,手游人才供不应求。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
菜鸟在线 8 大优势
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你
先就业后付款
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
零基础入学
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
智能学习系统
利用互联网最新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度
免费线上课程
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程
实战化教学
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终
循序渐进的教学体系&&& 无论你何种基础都能学习
零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习
BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。
第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
只有实战出身的老师才能帮你上岗提薪
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
魏老师 Unity技术专家
8年游戏开发经验,曾是遨游世界(FWG)在中国研发基地核心成员,国内知名IT培训机构担任高级培训讲师,乐动汇智主要项目负责人,参与游戏《波曼大陆》《Birdies》《Bahamnut》《极限狂飙》《暴走亚瑟王》等多款大型游戏的制作。
Unity3D开发学员作品
3D设计学员作品
游戏开发学员作品
HTML5学员作品
游戏原画学员作品
虚拟现实学员作品
抓住机会享受入学优惠
请选择城市北京广州南京
详情请进入
查看,文章来源:
开班时间: 滚动开班
课程费用:咨询
咨询电话: 咨询QQ:
UnityEvents是unity4.6新加的特性,除了在UGUI中的用处外,下面我们来学习一下另一种新的用途
UnityEvents 是允许用户从编辑时驱动回调的方式来保存,运行时无需额外的编程和脚本配置。
UnityEvents 在很多事情上很有用:
?内容驱动的回调Content driven callbacks
?解耦系统Decoupling systems
?持续回调Persistent callbacks
?预配置的调用事件Preconfigured call events
UnityEvents 可以添加到任何的MonoBehaviour类中和被执行。
他类似.net标准的delegate委托,怎么知道的呢?1、看源代码呀,2、按如下图搜索:
点击进入:
当UnityEvent添加到MonoBehaviour上,它出现在检查器,可以添加持续回调。
使用 UnityEvents
要配置一个回调在编辑器中有几个步骤:
1.请确保您的脚本导入/使用using UnityEngine.Events.
2.选择 + 图标以添加一个回调方法的槽
3.选择UnityEngine.Object您希望接收的回调 (您可以使用为这个对象选择器)
4.选择您希望调用的函数
5.您可以添加更多关于一个事件的回调
在Inspector 检查器中配置的UnityEvent时有两种类型的受支持的函数调用:
?Static静态。静态调用是预配置的调用,在 UI 中设置的预配置值。这意味着当调用回调时,使用已输入到 UI 的参数调用目标函数。
?Dynamic动态。使用代码,从发送的参数来调用动态调用,这绑定到 UnityEvent 正在调用的类型。UI 筛选回调,并只显示有效的 UnityEvent 的动态调用。
泛型?UnityEvents
默认情况下在Monobehaviour的UnityEvent将动态地绑定到 void 函数。这不必是这种情况的 UnityEvents 的动态调用支持绑定到带有达 4 参数的函数。要做到这一点,您需要定义一个自定义的UnityEvent类,支持多个参数。
这是很容易做到:
这个实例添加到您的类中,而不是base UnityEvent ,它将允许回调来将动态绑定到字符串函数。这然后可以通过调用Invoke()函数使用一个string作为参数调用。
UnityEvents 可以用达 4 参数在其泛型定义中定义。
1、UnityEngine.Events Classes
UnityEventBase? 类:
Namespace: UnityEngine.Events
描述:UnityEvents 的抽象基类。
此类为 UnityEvents 提供的基本功能。
UnityEvent? 类:
Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase
描述:零参数持续回调可以被现场保存。
UnityEvent 类:
Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase
描述:一个参数的 UnityEvent 版本。
如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。
UnityEvent 类 :
Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase
描述:两个参数的 UnityEvent 版本。
如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。
UnityEvent 类:
Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase
描述:3 个参数的 UnityEvent 版本。
如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。
UnityEvent 类:
Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase
描述:4 个参数的 UnityEvent 版本。
如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。
此外我们介绍下
UnityEngine.Events Enumerations、PersistentListenerMode? 描述:侦听器的运作模式。
UnityEventCallState 描述:控制 UnityEvent 回调的范围。
想必您已学会了如何使用UnityEvents了,本片文章到此结束
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个
教学点: 3个想学游戏开发,有没有好的培训机构?_百度知道
想学游戏开发,有没有好的培训机构?
对游戏设计很感兴趣,请问去哪里学习?
我有更好的答案
所以在读学生的意见也是很重要的参考、师资力量等各方面情况。实地看看该学校的学生作品如何还有毕业生就业情况如何
3,学过才知道.在实地考察之后您好.要看师资是不是来自游戏开发一线的,只有来自游戏开发一线的老师才能教给你真正的游戏开发技术。2.实地探访学校:1、上课情况、学生作品,重点关注下教学环境,大部分上海游戏培训学校都提供免费试听环节。试听的时候你可以和其他同学交流一下,看看他们选择如何。学校好不好,选择学校可以从以下几点考虑,可以试听一下课程。目前
采纳率:33%
看情况吧。如果,你有一定的基础,建议自学。完全没有基础的话,才可以考虑去一下机构。
这个可以根据你的个人情况来,觉得去学校学习比较好
当然有了,游戏开发是一个很不错的专业,很适合学习的。
如果你在深圳或者江西呢,可以选择创想时代游戏动漫学校。
第九城市九城学院,上市公司,本身就是做游戏开发运营的
其他5条回答
为您推荐:
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 java程序开发培训费用 的文章

 

随机推荐