7.0 dh和魔兽世界7.3 dh法师塔好还是dh好啊,哪个好玩,求介绍

[PVE] 求问关于7.0DK 和 DH 的硬度
7.0和基友商量准备首发T打PVE。目前手上仅有DK,7.0准备再练个DH体验下。(并没有用其他职业的打算,我就是中二[s:ac:上])从目前的信息来看DH在功能及灵活性上要超出DK,抛开副本机制不谈。求问但从硬度上考虑二者孰优孰劣,相差有多大。PS 团队属于养老团,H本FARM一段时间后才会着手开M,所以并不存在特别极限的情况。
目前从DH区来看DH只有两个输出天赋...
不排除个别大神玩的好的
DH坦克的评测目前很糟糕怕单体高伤害,怕频繁AOE,怕小怪多……
[b]Reply to [pid=99261,1]Reply[/pid] Post by [uid=]redsouris[/uid] ( 10:57)[/b]哪这跟输出天赋的区别在哪里.......
下个版本,坚毅加成还有么?
7.0所有的T都被砍了
[b]Reply to [pid=99261,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情何一侃[/uid] ( 17:53)[/b]坚毅直接没有了所有坦克都砍了自疗能力,减伤技能CD大幅度增加,效果削弱为了实现BLZ觉得“没有奶的T应该能被打死”的目标DH复仇本来很强,什么单刷5H的视频都出过,但是砍了一大刀之后还没能再硬起来
[quote][pid=99261,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]redsouris[/uid] ( 18:46):[/b][b]Reply to [pid=99261,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情何一侃[/uid] ( 17:53)[/b]坚毅直接没有了所有坦克都砍了自疗能力,减伤技能CD大幅度增加,效果削弱为了实现BLZ觉得“没有奶的T应该能被打死”的目标DH复仇本来很强,什么单刷5H的视频都出过,但是砍了一大刀之后还没能再硬起来[/quote]也就意味着那个坦克传家宝瞬间失去了原有的价值
[quote][pid=99261,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]redsouris[/uid] ( 18:46):[/b][b]Reply to [pid=99261,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情何一侃[/uid] ( 17:53)[/b]坚毅直接没有了所有坦克都砍了自疗能力,减伤技能CD大幅度增加,效果削弱为了实现BLZ觉得“没有奶的T应该能被打死”的目标DH复仇本来很强,什么单刷5H的视频都出过,但是砍了一大刀之后还没能再硬起来[/quote]也就是说7.0以自疗为特色的DK 和 DH坦都弱势了呗?熊,盾坦这种血多或硬免高的强势?但强弱差距会有多大呢?会出现某个BOSS因某个坦克的硬度而简化战术的情况吗?
DKT的硬度再怎么样也还是比DHT强些的……
[quote][pid=99261,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 00:57):[/b]DKT的硬度再怎么样也还是比DHT强些的……[/quote]这样的话在没大改动之前还是首发DKT把。看上DHT的主要原因是感觉他操作上比WST稍微简单点,而且玩了一个版本腿短的DKT,特想玩个腿长的。最后才是觉得爸爸对新出的职业会有点特殊关照。
看司喵大大的评测数据,dht应该跟'这版本fq的处境差不多,开荒装备没有成型,两刀睡,然后爸爸看到儿子过得如此惨,7.2一波buff,装备也成型,然后恶魔之刺覆盖破100%,上天
目前测试服的坦克差距极大,如果到正式服还这样,每一个对团队负责的坦克在开荒期都不会选择dkt和dht了,除非为了群拉。
反正为了团队负责作为信仰dkt的我是果断直接不玩了艾泽拉斯没我这个人了&>>&&>>&&>>&
吞噬:伤害降低了27%,治疗效果为伤害的100%,从200%下调。
血债血偿:现在使心脏打击的伤害提高50%,从100%下调。现在消耗10%的总生命值,从5%上调。
混乱打击:爆击现在返还20点恶魔之怒,而不是不消耗恶魔之怒。
第一滴血:伤害提高了4%。
伊利丹之握:现在是45秒冷却,从30秒上调。
烈焰咒符:伤害降低了60%。
艾露恩之怒:伤害提高了17%。
化身:艾露恩之眷:现在使所有伤害提高35%,从40%下调。
星涌术:伤害降低了4%。
黑箭:现在是射击专精30级天赋,从60级下调。
耐心的射手:现在持续6秒,从8秒下调。
哨兵:现在是射击专精60级天赋,从15级上调。
稳固集中:现在是射击专精15级天赋,从30级下调。
莫克纳萨的作战技巧:现在使攻击强度提高3%,从5%下调,最多叠加3次,从4次下调。
爆裂射击:现在消耗10点集中值,从50点下调。
侧翼打击:伤害降低了14%。
奥术宝珠:现在是20秒冷却,从15秒上调。
燃烬风暴:伤害提高了30%。
冰川尖刺:伤害降低了19%。
活动炸弹:现在持续4秒,从12秒下调(总伤害不变)。
孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰枪术和寒冰宝珠的伤害提高20%,从30%下调。
虚空风暴:伤害降低了8%。
冰霜射线:伤害提高了4%。
奥术冲击:伤害提高了6%。
火球术:伤害提高了18%。
炼狱冲击:伤害提高了17%。
炎爆术:伤害提高了7.5%。
寒冰箭:伤害提高了6%。
冰枪术:伤害提高了10%。
4件:炽热连击现在有25%的几率使你的急速提高20%,从100%和30%下调。
强化审判:重新设计,你的审判对生命值85%以上的目标总是爆击,并跳向附近2个敌人。
复仇之光:现在使敌人受到相当于30%圣光术治疗量的伤害,从60%下调。
纯净审判:现在产生250%法术强度的治疗,而不是恢复6%最大生命值。不再驱散一个有害魔法效果。
审判:现在会跳向一个目标,造成65%的伤害。现在持续8秒,从6秒上调。
摧心魔:现在持续15秒,从20秒下调。每次攻击现在产生4点狂乱,从5点下调。
暗影冲撞:伤害提高了60%。
暗言术:虚:伤害提高了22%。
暗言术:痛:伤害提高了14%。
心灵震爆:伤害降低了8%。
暗言术:灭:现在有2层。
吸血鬼之触:伤害提高了17%。
虚空箭:伤害降低了8%。
虚空形态:现在使伤害提高20%,从25%下调。
烈焰震击:伤害降低了8%。
冰霜震击:伤害降低了13%。
闪电箭:伤害降低了13%。
吸取生命:伤害提高了20%。
恶魔之火:伤害降低了16%。
吸取灵魂:现在为你恢复相当于400%伤害的生命值,从300%上调。
协同魔典:现在使伤害提高35%,从30%上调。
法力分流:现在消耗30%的当前法力值,从40%下调。
咆哮之焰:现在使目标身上的献祭的伤害提高60%,从50%上调。
痛楚:伤害提高了5%。
痛苦无常:伤害提高了6%。
混乱之箭:伤害降低了6%。
烧尽:伤害降低了7.5%。
怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 dh法师塔挑战攻略 的文章

 

随机推荐