6月29什么时候更新王者荣耀9月12日更新

王者荣耀6月29日什么时候更新_百度知道
王者荣耀6月29日什么时候更新
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在日0:30-09:30对全服进行停机更新。
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日来源:游迅网编辑:周黎杰
王者荣耀万圣节版v1.31.4.13游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.61MB更新:
&&王者荣耀6月29日更新了什么?很多玩家都十分关心这个问题, 小编来给大家介绍一下吧。
&&6月29日更新内容一览:
&&赛季皮肤奖励
&&区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤。此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取狰&五尾一角&与&身形似豹&的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。
&&S8赛季皮肤奖励 :白起-无畏之灵?狰
&&在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:
&&黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。
&&今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注游迅网。
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6秒后自动进入首页王者荣耀6月29日更新内容 王者浪一夏版本上线
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&&&&&&&&&王者荣耀6月29日更新内容 王者浪一夏版本上线
王者荣耀6月29日更新内容 王者浪一夏版本上线
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  王者荣耀6月29日更新内容发布,本次更新后王者浪一夏版本上线,下面绿茶小豆子为大家介绍王者荣耀6月29日更新内容详情。
  喜欢这款游戏的小伙伴们还可以到或者加入王者荣耀交流群和大家一起开黑上王者哦!
  王者荣耀6月29日更新内容介绍:
  我们计划在日0:30-09:30对全服进行停机更新。
  【更新时间】
  抢先服:日23:30-29日5:00(23点禁止PVP进入)
  正式服:日0:30-09:30(0点禁止PVP进入)
  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】全服
  由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
  【温馨提示】
  本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
  【更新内容】
  新英雄鬼谷子上线
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。详情请看:
  S8新赛季开启
  1. 赛季皮肤奖励&规则
  区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~
  此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取&狰&:&五尾一角&与&身形似豹&的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。
  S8赛季皮肤奖励
  白起-无畏之灵&狰
  在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。详情请看:
  全新娱乐模式&无限乱斗&地图开启
  1. 无限乱斗 玩法概述
  本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。
  2. 无限乱斗 具体玩法
  在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。详情请看:
  英雄平衡性调整
  1. 干将莫邪
  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
  2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
  2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
  2/3技能:增添技能预警提示
  2/3技能:飞剑速度 2300---2000
  飞剑最远攻击距离 1450---1380
  修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
  2. 甄姬
  甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
  被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
  2技能: 射程:700---800
  3. 典韦
  典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从&速度&上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
  1技能:初始加速效果:70%---60%
  1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
  2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
  2技能:减速持续时长:3秒---2秒
  3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
  4. 妲己
  妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
  5.王昭君
  我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
  6. 李元芳
  李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
  被动:探测范围:1500 ---1250
  被动:暴露视野时长:2秒---1秒
  7. 庄周
  经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
  2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
  8. 娜可露露
  娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
  被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
  2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
  9.程咬金
  作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
  被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
  &多核多线程技术&发布
  部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布&多核多线程技术&,该技术能够有效提升团战帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步。
  更新过程中如遇问题可点击查看帮助,如有其他问题及疑问,请通过各个官方渠道进行反馈,我们将第一时间进行解答回复,为您带来的不便,敬请谅解。
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