按星际战甲端口问题1星际战甲端口问题2的角度问下,EPM是什么以前只

《星际争霸II》1.5.1补丁正式上线_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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《星际争霸II》1.5.1补丁正式上线
新浪游戏   00:15
  《星际争霸II:自由之翼》 - 补丁说明 1.5.1
  -当玩家在进行战役时队伍中的其他成员进入了比赛匹配队列不会再造成游戏崩溃了。   -居中显示当前选中的对象(CTRL+F)将不会使镜头跟随单位了。   -当玩家在加载画面退出多人游戏时不会再造成游戏崩溃了。   -在聊天时使用特殊符号不会再造成游戏崩溃了。   -修正了一个可能造成baselineCache.bin文件永久损坏的问题。
  -修正了一个造成某些玩家个人资料无法正常显示天梯数据的问题。   -在联赛和天梯画面加载好友标签不会再造成游戏崩溃了。   -在开放游戏列表用鼠标悬停于显示更多按钮时不会再显示占位符文本了。   -个人资料画面中的1v1赛场生涯不再显示不正确的数据了。   -在快速导航画面中,我的联赛页面不会再不停显示加载圆圈了。
?全新的战网界面
  -战网现在换上了拥有全新外观和感觉的用户界面。   -《星际争霸II》游戏大厅来了!用户界面也适应新功能做了巨大的改动。现在界面上拥有两个新按钮:游戏大厅按钮将作为全新的自定义游戏入口,拥有更强的搜索、评分和自定义游戏功能;星际争霸按钮提供传统的单人和多人游戏体验,包括战役、天梯、对战以及其他。   -游戏大厅按钮:   -在用户界面的左上角战网导航栏的地方增加了新的游戏大厅按钮。曾经的自定义游戏功能现在以更强大的界面和功能来到这里。玩家现在可以更方便地寻找自定义游戏,并进行游戏和评价。比过去更快更方便。   -焦点作品页面展示了新地图以及新游速递信息。玩家可以访问焦点作品来浏览特色地图、排名迅速提升的地图以及其他玩家评分最高的地图。   -玩家可以按照类型、人气、得分、最新以及最近人气飙升速度来搜索游戏。   -游戏大厅内的每个自定义游戏都由一个游戏图标表示。游戏图标包含着一个大尺寸的游戏图像(由制作者提供),并包括游戏的名字和得分。鼠标悬停在图标上可以获得详细的游戏描述。   -点击游戏图标将会进入游戏信息页面,这是游戏大厅中每个游戏的主要入口。该页面包含了自定义游戏的概要,包括描述、截图、游戏指引、评价和其他信息。游戏信息页面包括几个部分:
  总览:这里包含游戏介绍和一系列截图,吸引玩家开始游戏。   如何游戏:玩家可以在这里找到游戏的指引(基础的和进阶的)以及取胜之道。这里也会有额外的图片来作为游戏介绍的补充。   补丁说明:制作者可以在这里列出游戏的更新内容,从而让玩家看到游戏是如何发展进步的。   评价:游戏结束后,玩家可以用星星给游戏打分,并提交文字评价。 当获得足够多的评分时,一个平均的得分会显示在游戏图标上。玩家还能将其他玩家的评价标注为“有帮助”,这样最有用的评价就会显示在顶部。   教程:制作者可以为他们的作品发布教程。 如果游戏拥有教程的话,“体验游戏教程”按钮将会出现在游戏信息页面上,玩家点击该按钮将会启动教程。   在游戏信息页面有一个“加入聊天”按钮,让玩家可以快速加入以该游戏命名的聊天频道。   全新的开放游戏列表显示了所有拥有玩家、但还未满员开始游戏的房间列表。该功能可以帮助玩家更容易地找到等待的游戏房间以及一同游戏的伙伴。
?星际争霸按钮
  -《星际争霸II》天梯、对战和其他的传统游戏内容移到了单独的星际争霸按钮中。
  -星际争霸按钮下的内容经过重新组织,现在将所有的《星际争霸II》单人游戏和多人游戏内容整合到了一个简单易用的页面中。玩家现在可以通过同一个页面进入以下游戏模式:
  多人游戏:快速比赛、合作模拟战、 组队比赛和自定义对战游戏   单人游戏:战役、挑战任务和模拟战
?新的启动器
  -全新的《星际争霸II》启动器允许玩家在进行游戏的过程中同时下载游戏数据,从而减少下载、安装和补丁升级所需要的时间。我们欢迎玩家到官方论坛对新版的启动器进行反馈。
  -游戏进行了多处物理效果优化。   -大幅提升了纹理和资源的管理能力,现在游戏将消耗更少的内存。   -《星际争霸II》现在将运行更彻底的预加载,从而减少游戏过程中的卡顿现象。   -自定义游戏现在将在加载画面时加载着色器,从而减少游戏过程中的卡顿现象。   -战争迷雾进行了重制,现在可以更准确地显示位于迷雾边缘的单位了。
  -最大的选择范围从255提高至500。   -现在可以通过对物品同时按下CTRL+鼠标右键迅速将其出售。   -现在自定义游戏中可以在不取消瞄准状态的情况下使用瞬发物品了。   -现在自定义游戏中可以显示范围指示标记和AOE指向箭头了。   -现在自定义游戏中的物品栏命令(使用、移动和变卖)可以通过自定义快捷键使用了。   -同盟颜色经过更新,现在蔓延到了整个用户界面。   -增加了新的游戏内路径显示系统,从而可以在微缩地图上显示单位即将行走的路径。
  -为了简化用户界面,主导航面板上的新闻和社区以及帮助按钮已被移除。现在可以通过首页打开这些功能。   -玩家个人资料画面现在经过重新组织,可以更合理地显示整体的资料信息了。玩家可以从该画面查看自己的个人资料概况、生涯总览、比赛历史、游戏评价和奖励。   -玩家资料中增加了新的数据:本赛季游戏场数、最常用的模式和赛场生涯总场数。   -曾经显示于玩家资料画面中的一些数据现在整合到了生涯总览画面中。   -生涯总览从联赛与天梯画面移至了玩家资料画面。   -帮助画面现在从导航栏移到了首页中。   -现在游戏教程通过星际争霸菜单启动,更加合理了。   -增加了一个加入聊天按钮。   -战网界面的左下角增加了“快速导航”标签,在这里玩家可以自定义最多五个战网画面到F1-F5快捷键上,从而获得更快的浏览速度。
?增加了下列斜杠命令:
  战网通用:
  /afk - 玩家进入暂离状态   /close - 关闭当前聊天窗口   /help - 显示所有斜杠命令   /min - 最小化当前聊天窗口   /max - 最大化当前聊天窗口   /restore - 恢复当前聊天窗口的默认大小和位置
  私聊专用:
  /dnd - 玩家进入忙碌状态   /partyinvite - 邀请目标玩家加入队伍   /partykick - 将目标玩家踢出队伍   /block - 屏蔽目标玩家   /unblock - 解除目标玩家的屏蔽状态   /addfriend - 将目标玩家加为游戏角色好友   /removefriend - 将目标玩家从好友列表中删除   /profile - 打开目标玩家的个人资料   /report - 打开举报玩家对话框来举报目标玩家   /friendnote - 为目标玩家打开好友备注对话框   启用“只接收来自好友的聊天消息”选项的玩家如果向非好友玩家发起对话,现在将可以收到其他玩家的回话。临时会话将会在两人中任何一人下线或五分钟没有对话而终止。
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  -为框体、头像、状态条、文本、触发器对话框和其他增加了新的支持。完整的细节、提示以及教程正在制作过程中,将在未来帮助制作者更好地利用这些新功能。以下是其中部分改动:   -全新的“九字符数组”边框方法提供了额外的图像边框支持。   -为自定义单位状态条增加了支持。   -增加了让mod制作者可以控制观战者界面以及控制观战时每一项对话框行为的支持。   -增加了允许在触发器对话框中使用项目符号列表的支持。   -触发器对话框中增加了新的自动换行标签。   -标准用户界面中的框体现在关联为触发器对话框。   -编辑器用户现在可以使用“上次创建的帮助项”函数来储存提示。增加的“摧毁帮助项”触发器函数可以用来删除单个提示,而不必删除所有提示。   -增加了新的触发器对话框项类型:说明条、单位状态、单位状态条、单位状态条持续时间、头像、单位模型、离屏单位、单位目标。   -增加了新的触发器对话框项属性:行为、演算体、单位、单位链接、模型、暂停、光照、队伍颜色、队伍颜色索引、镜头、取消暂停。
  -总览管理器进行了多项改进:
  -游戏数据组成现在将显示文档所用的全部对象,即使那些对象被定义为依赖项。   -简化了文件夹层次结构,同时增加了查看选项和类型显示。   -每个对象的使用数现在显示在物品文本中。   -树状视图状态现在将在重载数据后保留。   -为自定义的高分辨率微缩地图图像增加了支持。   -为自身施法的快捷键增加了支持。   -为物品叠加增加了支持。   -为游戏世界定义多处光照区域增加了支持。   -微缩地图图标现在可以用过比例、背景、背景比例和颜色来进行调整。   -编辑器在更新后可以使用视觉样式。   -文本模块增加了字体样式编辑功能。   -优化了依赖项的加载速度。   -为编辑器和游戏窗口最小化行为增加了额外的测试文件偏好。   -增加了静态阴影密度的地图选项,可在静态阴影生成过程中使用。该选项可在地图菜单下的地图选项中找到。   -增加了错开周期性触发器事件的地图选项。该选项可在地图菜单下的地图选项中找到。   -改进了新文档对话框,现在配置初始文档类型和依赖项更容易了。   -为新的物理效果获得更好的配置增加了初步的支持。这些物理效果包括布娃娃系统死亡效果、战斗击飞效果、水面波纹以及碰撞造成的水溅效果。未来还将为地图制作者提供额外的编辑器支持、文档和带有物理效果的素材。   -现在可以为物品栏命令(使用、移动和变卖)自定义快捷键了。   -增加字体闪烁支持。   -增加了内对齐字体标旗。   -改进了红色文本,现在可以筛选为不同的错误类型组。   -现在按下CTRL+ALT+F11可以重载用户界面,从而在不重启游戏的情况下立即看到对布局文件作出的改动。   -框体现在拥有一块称为AlphaMaskTexture的区域,可以用来遮蔽子项的渲染。该功能主要用来遮蔽头像框体的硬边。
?全新编辑器模块
  -增加过场动画模块,代替了预览器窗口。过场动画模块允许mod制作者可视化地创建可在游戏中播放的电影片段。过场动画可以是简单的镜头、一道光或是战役中用动画制成的史诗故事片段。编辑器增加了数个新的本地函数来控制过场动画回放。   -增加了AI模块,让用户可以更简便地为电脑玩家管理和可视化进攻时间点以及单位组成。通过将触发器附着至攻击波次可进行进一步的自定义。编辑器同时增加了数个用于攻击波次新的触发器函数。   -增加了UI模块,让用户可以更改用于控制游戏内大多数用户界面的用户界面布局文件。该模块的初版将专注于对SC2Layout文件进行简单XML编辑,后续版本将提供进一步的改进。
  -为效果、行为和学习技能的说明条图像增加了支持。   -为发射发射物效果在目标位置的验证放置增加了支持。   -为发射物反射效果增加了支持。   -增加了一个单位标旗来指定单位的视野测试只能从中间发生(而且不包括其范围)。   -为行为增加了昏迷标旗来允许队列命令。   -按钮数据中增加了一个标旗来禁用说明条中的技能等级。   -现在当属性、能力或熟练等级改变的时候,效果可以执行。   -行为修改现在可以升级。   -效果技能现在可以指定一个自定义说明条、图标和名称让学习技能使用。   -当本地玩家拥有装饰物的视野时,现在可以配置它们来修改模糊度。   -现在可以自定义遮蔽模型模糊度。   -发射物效果现在支持发射偏移。   -通过发射物效果可以将现有单位作为发射物发射。   -增加了全局的移动和攻击速度因数,用来同时加入正负因数来获得实际调整。因数可以通过现有的累积修正符增加。   -攻击技能增加了“受支持的筛选器”来控制何种类型的单位是可能的目标以及何种单位将被忽视。   -增加了“跟随过滤器”和“移动过滤器”来控制何种类型的单位可以跟随和移动。   -现在当最大值提高时充能可以维持原有的数值。   -增加了一个能量联盟状态。   -效果技能增加了“预抢占”标旗来指明预抢占时(比如由于昏迷)不该取消的技能。   -增加了独立的镜头高度地图。这种高度地图比飞行者高度地图更平滑,镜头数据也能选择所需使用的高度地图。   -和游戏界面相关的“忽略色彩”现在可以进行升级。   -现在可以自定义联合行为来决定组中的每个单位分享何种属性(包括能见度以及特定的活力)。   -效果技能次数现在可以进行升级。   -增加了一个用户定义的数据系统。用户可以通过数据模块中新的用户类型进入该功能以及触发器库中的相关功能。   -数据模块现在使用水平的自动布局来更好地利用有效的画面空间。
  -增加了以下数据类型:
  部队类别   部队单位   部队升级   数据集条件   角色   英雄   英雄技能   英雄属性   位置   地图   任务目标   物理材质   预加载   战术AI冷却   用户类型   地形模块   地形模块增加了两种笔刷:   预置菌毯笔刷   照明区域笔刷   -为多项层级选择操作增加了支持。(见层&&选自于)   -增加了一种新的距离测量工具,可用来测量直线和路径距离。(见工具&&测量距离)。   -增加了新的地形复制/粘贴选项,可用来包括或排除纹理、几何体和水体。(见编辑&&复制选项)   -放置的单位和装饰物现在可以被单独命名并显示/隐藏。(见查看&&显示UI&&显示样式板现有对象)   -自定义标签现在可以被定义并分配至已放置的对象来帮助分类和显示。(见查看&&显示标签)   -对角栅格中增加了新选项。(见查看&&显示栅格&&对角栅格)   -增加了新的地图图像导出选项,用来使用微缩地图维度以及直接导入地图。(见数据&&导出地图图片)   -预先放置的单位和装饰物现在可以经过配置来调整高度图。
?触发器模块
  -现在当玩家在微缩地图或游戏世界发送提示时,一个包含提示位置以及提示指向的单位(如有)的玩家微缩地图提示的新事件将被调用。   -现在当水体通过触发器改变时,微缩地图将会更新。   -增加了新的玩家属性来禁止有玩家掉线时其他玩家平分该玩家的资源。   -脚本测试窗口增加了显示脚本系统全局内存使用情况的功能。   -数组大小现在可以通过常量整型变量定义。   -增加了一个表达式源值来更简单地定义复杂的数学表达式或文字串。   -增加了许多新的库函数!请访问官方论坛获得完整的列表。
  -实时演算体调试中增加了一个新的ActorInfoDisplay作弊命令。   -为线和弧形的目标指针支持增加了支持。   -为特定地标的土雪特效增加了地形爆裂支持。   -增加了附着、附着模型、附着模型偏移和附着偏移消息,从而简化了大幅增加、移动位置和旋转附着的演算体。这样一来任意拼凑使用多种模型和附着物制作的单位就更容易了。   -为演算体配置频闪选择(比如光晕和频闪脉动)增加了新的消息。同时还增加了关于光晕、频闪颜色、宽度和其他的相关消息。   -为蛇演算体增加了初始支持,从而允许通过在模型内驱动附着点或串连多个模型来创建蛇单位。该功能将在未来更新中不断改进。   -增加了额外的自定义死亡支持,可以用来制作特殊情况下的单位死亡。现在编辑器内置支持在Y间隔内受到X伤害造成死亡或是受到额外X点伤害以上的“过度死亡”。   -增加了CActorSiteOpMotionDirection来允许单位的死亡模型随着单位在死亡时所受到的冲击来继续向前滑行,从而出现尸体慢慢滑行然后停下的场景。   -通过字段以及数个新的消息为CActorUnit增加了一系列微缩地图图标自定义选项。   -CActorRegions现在可以通过配置来基于所联系的技能进行过滤。区域查询现在可以通过配置向最近的单位发送独特的响应。区域现在也可以旋转。   -CActorRange现在可以限制图标出现在相应的悬崖层级。   -CActorDoodad现在拥有一系列自定义模糊度、显示禁飞区和增高装饰物下的地形层级的新字段,从而使菌毯可以显示于桥梁上。   -改变CActorText文本大小时增加了SetTextSize提示信息。   -增加了CActorSiteOpIncoming,从而可以更容易地配置进攻特效,使其符合进攻发起的方向(不管是远程直接攻击还是发射物攻击)。   -增加了CActorSiteOpRotator,用于使演算体以任意速率绕任意轴旋转。推进器可以通过它来模拟。   -增加了CActorSiteOpRotationRandom,用于在任意给定横摇和/或纵摇角度内随机放置演算体。   -增加了CActorTermKilledByEffect,用于自定义特定技能造成的死亡效果。   -增加了CActorTermIsKnownAs,用于测试演算体是否带有特定的别名。   -增加了CActorTermUnitWalking,用于测试CActorUnits是否在行走。   -增加了CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater,用于将演算体放置到它上方的地形或水体中(如有)。   -增加了CActorTermMissileTentacle和CActorTermMissileTentacleIsReturning,从而允许更好地配置自定义触须,特别是拥有多个触须的单位。   -增加了CActorPropertyCurveSet,用于对诸如染色颜色、位置和通过曲线旋转属性用动画表现。   -增加了GameInitialize消息,用于在游戏初始化时创建演算体。   -增加了一条消息,用于立即显示所有能量圈。   -增加了一个条件,用于检查技能消息的技能等级。   -增加了一条新的ScenePowerShowAll演算体消息,将会显示/隐藏所有友军能量源的能量。   -添加和地形有关的发射和冲击特效(比如攻城坦克冲击下的雪地飞溅)变得非常容易。   -现在可以发送演算体信息到浮动画面中的头像了。   -现在可以在初始化之前交换CActorModel的模型、CActorSplat的泼溅以及CActorSound的音效来避免先创建一个模型然后用另一个模型替换而产生的效能问题。   -通过多个CActorModels组合头像现在更简单了。面部特效和动画现在可以重新定向至多个模型,而不是只能定向到主CActorPortrait中的模型。   -增加了新的镜头演算体,用于通过演算体事件控制镜头。   -增加了新的场景演算体,用于控制全局演算体设置(光晕设置、隐藏能量视觉效果)。   -增加了新的光照演算体,用于允许数据中更简单的光照创建。同时还新增了许多关于配置光照的提示信息。   -增加了新的菌毯演算体,用于提供更高表现的菌毯效果,比如菌毯覆盖效果。
  -为触发器调试窗口中的断点、单步执行函数以及变量检查增加了支持。   -Galaxy脚本编码存储器容量提高:可用的存储容量提升了4-10倍,取决于脚本使用的方法。   -对将结构体、数组和函数引用作为函数参数提供了支持。   -改进了Galaxy的报错信息输出。
  -游戏加入了抗锯齿功能,开启后边缘将更平滑。该功能可以在选项菜单的画面设置标签中开启或关闭。   -增加了新的支持来定义游戏世界中的多个照明区域。   -玩家现在可以通过触发器来改变光照。   -为预瞄准增加了单位特定的光晕支持。   -增加了一个新的按比例照射的环境光遮蔽选项。   -现在可以自定义地图预生成的静态阴影的密度了。
  -游戏变量对话框现在包括一个类型设定,它决定了游戏大厅地图属于固定分类中的哪一种。   -为mod制作者在编辑器增加了游戏大厅支持,让他们可以填写大厅游戏的信息页面。
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  -对当发射物穿过悬崖边缘时候的地形空缺子系统进行了多项改进和修正。   -对触须和远距离激光攻击在战斗中的显示进行了多项改进和修正。   -来自2011年暴雪嘉年华的毛茸之拳印花现在又可以在游戏中正确显示了。   -现在在奈拉齐姆地穴上可以正确获得混战角斗士成就需要的击杀数了。   -母舰的护盾现在可以被正确算到精打细算成就里了。   -EPM和APM观战者重叠已经修复,现在可以显示正确的值了。   -预先放置的图像现在可以正确显示在存档的游戏中了。   -CPM观战者快捷键在观战者下拉界面中可以完整显示了。   -状态面板条将不会在快速按下相应快捷键时显示为灰色。   -取消通用快捷键的绑定将不再使它们显示为建筑。   -通过ESC键关闭快捷键菜单时将不会再造成暂时的快捷键被保存下来。   -在传输信息过程中加载存档将不再造成空白的传输信息框。   -现在不可以重命名正在使用中的游戏存档文件了。   -现在不可以在《艾尔食神》中加入电脑玩家了。   -在按着ALT键的状态下进入影片模式将不会再让状态条在放开按键后还持续显示了。   -连续使用移动、原地防御和巡逻命令不再造成巡逻集合点出现在不正确的位置。   -被击杀的自动机炮和异化作战体将不再在计分板面板中算作单位损失。   -受损的末日炮塔不再在奇怪的角度生成火焰和烟雾粒子。   -在选中单位的情况下倒回录像不再造成该单位的头像消失。   -加载对战地图时使用ALT+TAB将不再造成重新打开星际2时镜头滚到地图顶部。   -异虫玩家将不再看到显示为紫色方块的英雄图标。   -修正了ATI Radeon X800系列显卡的多处兼容性问题。   -修正了编译Galaxy脚本时可能造成崩溃的问题。   -修正了Galaxy脚本在某些情况下会不正确地解析小数的问题。   -修正了观战者和裁判会在没有任何升级选项时在多处说明条看到无关的要求标题的问题。   -修正了发送传输信息可能造成游戏内头像卡住的问题。   -修正了观战者在切换观看模式时可能造成单位染色颜色不一致的问题。   -修正了数据面板中有时所有数字会显示为零的情况。   -修正了观战者快捷键选项中某些条目不一致的问题。   -修正了在地图完全显示之前装饰物在黑色遮罩下没有正确描绘的问题。   -修正了当维京在战机模式时升级维京攻击会造成演算体错误的问题。   -修正了查尔装饰物一些丢失的纹理。   -修正了《自由之翼》战役中多处提到机械哨兵的地方。   -修正了当玩家数量超过11名时,星灵玩家的栏位UI会在加载画面中消失的问题。   -修正了在6人或8人堡垒地图允许人数不对等的队伍出生在相邻位置的问题。   -修正了重新开始《星际争霸大师》第20回合可能造成信息面板显示不正确的问题。   -修正了地形变形可能造成单位被藏到地形下的问题。   -修正了在某些自定义地图上AI选择在地图边缘进行聚变打击可能造成AI崩溃的问题。
  -玩家现在如果在比赛倒数计时期间登出游戏将会损失积分。对手玩家不会因此得到任何奖励或惩罚,并被告知前者已经取消排队。   -改善了在多个战网页面切换可能造成耗时过长的性能问题。   -《星际争霸II》玩家将不再可以向正在玩《魔兽世界》的实名好友发送组队邀请。   -模拟战和合作模拟战的得分画面现在可以正确显示输赢信息了。   -现在好友状态图标会在玩家处于离开或忙碌状态下加入单人游戏时正确更新了。   -现在从离线模式登陆战网时可以正确获得成就了。   -现在如果其他玩家在匹配时退出自动比赛匹配系统不会造成连续性成就丢失进度。   -邀请按钮不会在所有好友全都加入对话后继续闪烁了。   -欢迎来到多人游戏画面中的跳过按钮现在有音效了。   -在体验版邀请画面按下ESC键将不再造成之后无法使用有效的星际2账号进行登陆。   -新闻和社区页面现在可以正确处理HTML字符了。   -现在不能连续发送队伍邀请了。   -如果地图名称以空格开头或结尾、包含连续的空格或包含非打印字符,现在将不能发布。   -自定义游戏房间现在会自动将种族设定为上次游戏使用的种族。   -如果玩家先前向上滚动过聊天窗口,现在聊天窗口不会在新消息弹出时自动滚到底部了。   -现在不能屏蔽实名好友了。   -修正了在录像启动太快的情况下造成战网界面和游戏世界重叠的问题。   -修正了在开启语音聊天时,偶尔还会显示“语音聊天已禁用”的提示信息的问题。   -修正了比赛历史有时候无法完全显示一个玩家的交战记录的问题。   -修正了当前的队伍状态框偶尔显示不准确的数据的问题。   -修正了当达到战网输入限制时,多人游戏模式会切换至2V2的问题。   -修正了和电脑玩家进行自定义游戏结束后,得分画面将错误地显示电脑玩家为虫族而不是真正使用的种族的问题。   -修正了奖励积分有时会显示不正确的数值的问题。   -修正了极罕见情况下玩家会错误地获得/失去积分。   -修正了在多次点击多人游戏按钮后,开始/跳过练习赛的对话框有时会变为空白的问题。   -修正了带有自定义依赖项的地图不会显示于离线模式下的模拟战的问题。   -修正了在某些文字前后加上额外的字符会使禁用语过滤器无效的问题。   -修正了在某些情况下玩家会暂时失去游戏账号相关成就的问题。   -修正了在自定义游戏房间将游戏模式改为合作模拟战时,玩家种族会自动变回人类的问题。   -修正了在某些特定画面来回切换会造成书签消失的问题。   -修正了暂停游戏然后投降有时会造成得分画面显示报错消息的问题。   -修正了加载带有六个或以上依赖项的地图时可能造成的崩溃问题。
  -水晶塔的能量范围现在可以在低画质中正确显示在悬崖上方了。   -修正了某些星灵建筑有时候会在失去能量后持续显示折跃动画。
  -医疗运输机现在可以在玩家手动治疗单位时正确播放音效了。   -现在不再可以用医疗运输机让大量单位堆在狭小空间里了。   -指挥中心的装载技能将不再为附近正在建造建筑的SCV保留舱位了。   -攻城坦克将不再在没能成功转换成攻城模式时使用SCV的语音了。   -修正了飞行的人类建筑遭到摧毁时可能播放地面死亡动画的问题。   -修正了恶火的火焰攻击只能击中潜地单位而无法正确击中在潜地单位后弹道中的单位。   -修正了通过使用队列集合命令可以让有单位的地堡看起来像空的一样的问题。   -修正了如果玩家在猎杀者飞弹飞行过程中加载了一个存档,飞弹的爆炸会无法正确显示的问题。
  -爆虫现在会在巨像进入攻击范围时自动施放出地技能。   -现在被凤凰抬起的爆虫在爆炸并对下方单位造成伤害时会使用正确的视觉效果。   -现在单只工蜂无法使用队列建造命令了。   -正在变异的单位现在不会因为位于孵化场下方而卡在虫茧状态了。   -现在虫道网络和坑道虫在装有带着晶体矿的工蜂的情况下不再发光了。   -如果孵化肿瘤在播放孵化动画过程中被取消,活跃的菌毯肿瘤不再显示为休眠状态。   -巢虫领主和眼虫的虫茧现在不再拥有移动、原地防御和巡逻命令,而只有集合命令。
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  -编辑器进行了多处界面修正,包括重叠问题、大小问题和面板丢失的问题。   -现在导入的对象在保存地图后可立即浏览。   -现在游戏时间可以正确循环现实时间的24小时周期了。   -现在作为组件储存的地图将正确报告改变的外部文件。   -为一个不活跃的玩家播放超过512个触发器音效将不再造成触发器音效对所有玩家失去功能。   -将发布文档面板缩小至最小尺寸将不再造成配置选项产生命中区域问题。   -修正了编辑器显示已发布文档文件大小不一致的问题。   -修正了一个导出编辑器偏好无法正确保存所有值的问题。   -修正了选中带有不同物品栏栏位配置的单位可能产生的显示问题。   -修正了为地图添加大量依赖项造成编辑器停止响应的问题。   -修正了在改变演算体事件为不带有“At”条件的东西时,演算体事件中的“At”条件仍存在的问题。   -修正了使用某个中文注音输入法时可能产生的游戏崩溃问题。   -解决了多种编辑器迅速用完内存的情况。
  -“发送演算体消息 - 设置队伍颜色”中的HDR倍数现在允许值为1。   -现在数据可以正确地连接复制的对象了。   -现在将对象重置为父值将正确重置先前输入的数值了。   -在数据模块中修改地图的背景现在会自动更新地形模块中的地图了。   -现在对象查看器会正确显示强化技能中的链接对象了。   -带有所需条件节点的行为现在可以在行为的“用于”下拉菜单字段中正确显示了。   -现在共享名称和文本键的对象会在编辑器中正确复制了。   -修改预先存在的对象的特定字段现在会正确将对象标记为绿色来表示修改成功。   -在编辑器中复制一个单位技能的同时复制该单位本身将不再让复制的新单位变得不可用了。   -在查看原始数据时,编辑展开的父域中的子域将不再移除命名相似的子域中的数据。   -复制的模型不再将模型指向不存在的素材。   -修正了过快将文本标记为高亮时可能造成样式控件被禁用的问题。   -修正了带有旋转动画的单位在复活后不再旋转的问题。   -修正了复制的单位在文档字段引用不正确的问题。   -修正了复制对象中多个字段错误地引用原始对象而非复制对象的问题。   -修正了没有字段类别的对象显示不正确的问题。
  -在查看路径层时打开新地图,已上色路径现在可以正确显示于地形编辑器中了。   -按住SHIFT键移动装饰物在移动至有效位置前将忽略放置请求。   -装饰物在使用“修改高度域”时将正确调整高度。   -在编辑器中移除水体现在将在水体所在位置显示绿色框。   -将256x256大小的地图注满水不再造成地图下半部分的水体无法正确显示了。   -修正了在地形模块中打开地图时,纹理有时会损坏的问题。   -修正了完成生成静态阴影时进度条无法完全填满的问题。   -修正了替换装饰物将重置装饰物高度为零的问题。   -修正了放置和撤销地形对象时可能产生崩溃的问题。
?触发器模块
  -电影片段模式触发器现在有更详细的帮助说明了。   -现在可以在触发器函数中复制和粘贴技能命令参数了。   -单位使用技能事件的技能参数现在预设值为“任意技能命令”。   -“设置头像染色颜色”动作现在可以正确作用了。   -使用播放音效场景触发器不再造成单位演算体的不正确显示。   -“显示或隐藏所有计分板”动作现在可以正确作用了。   -修正了如果有渐变已经在进行的时候,渐变调用会被忽略的问题。   -修正了只有布尔变量可以作为比较条件中的第一个值从记录中引用的问题。   -修正了当传递一个无效玩家参数至DialogControlGetPropertyAsString触发器函数时可能产生的崩溃。   -修正了如果聊天信息不是对所有玩家发布的时候,“聊天消息”事件无法触发的问题。
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