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英特尔酷睿i7的CPU怎样使你的VR游戏体验犹如身临其境
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& &&虚拟现实游戏要克服这些难题
虚拟现实游戏要想火起来 还需克服这些难题天极网游戏频道 14:53
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  90帧每秒。这是对Gear VR消费者版的新的目标:你需要硬件能够稳定的渲染两块HD画面,以90帧每秒的刷新率,否则画面抖动你就会感觉很晕。Frontier公司开发的《Elite: Dangerous》就需要优化到90帧每秒,并且需要以下硬件配置才能玩:16G、i7四核、GeForce GTX 980以及消费级的头显。
  Frontier公司的创始人及CEO David Braben意识到配置的要求是非常高的,仅显卡就会花费你至少500美元。但是他在游戏界具有很高的威望,他唯一营运的一款3A 级游戏的最新版本,已经正式支持VR,你不必再修改配置文件启用隐藏的dev-only选项(说的就是《异形:隔离》这款游戏),仅简单的配置即可。《精英:危险》这款游戏发布的2.0扩展版本Horizons,提高了VR中运行的表现,并增加了对Steam VR的支持,同时还支持Oculus Rift。这意味着,你可以戴着HTC Vive玩《精英:危险》了,并且画面刷新率将达到90帧,头部追踪非常流畅。《Elite Dangerous: Horizons》 目前已经正式发布在了。
  相信我,《精英:危险》是目前游戏玩家能够体验到的最好的VR 游戏之一。我已经在家用Oculus Rift DK2头显连接到PC试玩过这款游戏了,这款游戏在各个方面都满足甚至超越了前沿的VR 规格(我有一个980ti的显卡,不过并没有使用SLI,因为游戏目前对SLI 的支持还有些问题)Braben解释说,游戏对于VR的支持是一个直觉和设计迭代的复杂过程。
  “因为我们是游戏玩家同样也是游戏开发者,我们真的希望-尤其是我们的团队成员-希望我们的游戏能够支持VR。”他说。游戏的用户界面使在早期的设计过程中以这种方式决定的:头戴式要能够无缝的集成预期的操作――例如向左和向右看来调出额外的面板,经过短暂的发展之后,对于VR的支持被加入到alpha版中。出乎意料的是,从一开始它工作的就非常好――这归因于Braben的《Elite》将玩家在现实中的身体和在游戏中的化身紧密的结合在了一起――坐在座位上,掌握控制,最重要的是将玩家和环境的交互限制在了转动头部这一动作上。
  “我们已经从当中学习到了非常宝贵的经验,”在Oculus Rift DK2改进之前,Braben在游戏测试版发布VR支持时说道。“是什么让人感到恶心,什么才是真正好的VR 体验,什么是自然的,应该如何为玩家设置焦距――所有这些事都是为了让人们拥有极好的舒适感。”Braben还表示,《Elite: Dangerous》实际上用的是Frontier公司自己的引擎-Cobra engine(眼镜蛇引擎)制作的,这样使得他们创建一个反馈循环更加容易,可以在每次游戏更新的时候都迭代改善游戏的VR表现。Braben举例说,以前针对Xbox One游戏的优化工作被用来改进VR体验,提高运行速度。
  不会让人眩晕的体验
  拥有稳定的视觉参照物如驾驶舱和仪表盘是玩家前庭系统“舒适度”的重要组成部分,但是Braben 说,该团队发现了许多其它重要的事情能够让VR 的设计更可靠――例如不要使用画面的快速切换和震动。让玩家在现实生活中坐着却让他们在游戏中的化身做其他的动作似乎是导致恶心最快的方式。
  “也就是说,如果你在沙发或其他地方坐着,那么你在游戏中也应该处于坐着的状态,”他说,这样才能让人们不会眩晕。“当画面开始在周围跳动或者是一些地方不匹配,你可能就会开始感觉到眩晕。”他说。他接着描述了他对于PlayStation VR 《The Deep》demo 的体验――你处在海底的鲨鱼笼里,遭到一只大白鲨的攻击。他说,当大白鲨攻击笼子的巨大冲击力使得他的整个视野产生晃动时,他对于这款游戏的体验就不得不结束了――巨大且突然的视野跳动和他正站立的身体体验不相匹配,这让他觉得反胃。
  “这种脱节――虚拟人物突然的大量的运动和你身体的感受不相符,我个人认为,是一个禁忌,”他继续阐述,“所以在面对《Elite: Dangerous》时,我们一直非常小心,比如说,我们发现如果驾驶舱的晃动不会带来问题,但如果突然发生大的位移,你就会感到恶心。”
  “我认为90帧有很大意义”,他说。消费者版的HTC Vive和Oculus Rift都将以以每秒90帧的刷新率运行。“产生延迟的关键原因是当你开始运动时反映在你视野里的画面产生了延迟。所有这一切都是为了让体验变的更好。”
  当他谈到如何把VR 融合到一个游戏时说道,“一款出色的VR 体验所需要的所有基本元素不是最后才被加入的,你得把它记在脑海里,并贯彻开发过程的始终。”有一部分被Braben 叫做“the hard bits”的应用原则应该是开发者为任何VR头显或SDK开发内容时都非常实用的。“the hard bits”是指让你的内容更好,让你的帧速率更快达到或者接近90帧,这是非常重要的――它意味着继Oculus Rift DK2的75Hz刷新率之后迈出的一大步。
  90FPS的要求使得一切的制作都复杂了许多,它需要开发者及时做出决策,决定游戏的画面和逻辑的更新速度。
  “90FPS意味着所有的东西都要利用到极限――以确保你的游戏循环没有以一个较低的速度运行。”,他说,“在一块大的平面屏幕上你可能不会注意到这个问题,但在头显上这个问题变得非常明显,因为当你转动头部时,你可以感觉到物体好像并没有以相同的速度改变它们的位置。我们尝试过降低一些帧数,因为90FPS 确实会加重的负担,但是那样的效果并不好。”
  等待月亮在这里出现
  Elite:Dangerous 2.0 Horizons的更新不仅包括了内部功能的扩展升级,例如添加了SteamVR 的支持,最显著的变化是增加了登陆星球的功能――一项自从《Elite》开始众筹以来粉丝们就期待已久的功能。2.0 "Horizons"扩展包最终带给玩家登陆卫星和行星的能力,虽然现在仅限于没有大气的卫星和行星。该扩展包除了增加了一个行星表面上行动的漫游车(叫做“SRV”,表面侦察车),玩家可以在行星表面上开车四处环绕,完成一整套新的行星任务,还增加了战利品系统和制作系统(2.0 "Horizons"扩展包只包含了该系统的基本功能,但等该版本正式版发布时,它还会有极大的扩展升级)。
  Braben承认,所有的这一切都小幅度提升了显卡的要求,因为游戏引擎的渲染负荷比之前的版本要高的多。当然,VR 也让事情变的更加复杂。
  “实际上,因为我们需要渲染行星表面,渲染需求增加了很多,尤其是当你靠近很多飞船或你的基地时”,他解释说,“因为我们加入了一些有趣的东西,玩家们将会倾向于聚集在一起!我已经见到了10多艘飞船和16艘侦察车,他们相互碰撞。那些效果,连同所有的行星和阴影,都加重了显卡负荷。”
  总的来说,当前Frontier版本的玩家都对Horizons的Beta版添加的功能表示满意――作为Elite:Dangerous的2.0版本,它代表了游戏以后的开发方向。
  尽管现在还只是雏形,战利品系统和制作系统将极大的丰富星球登陆的玩法,允许玩家从不同的地方收集资源来建造维修飞船组件。
  在将来某些时候,我们还会加入允许玩家将自己驾驶舱的空余位置向其他玩家开放的“多船员”扩展包,列入计划的还有小型的舰载战斗机,这些战斗机也可能可以由其他玩家控制。更远一些的计划则是加入第一人称模式,允许玩家在飞船中自由走动等等。而Frontier 版本也会加入星球登陆的系统,以确保这一系统最终能用在拥有大气的星球上。
  虚拟现实的选择
  大家对于HTC Vive和Oculus Rift消费者版发售日期的猜想是“2016年第一季度”,而我最大的问题和其他想要买VR头显的玩家一样:“到底我该买哪个?”不过这个问题的答案最终可能是:你最先买到哪个?
  我们问Braben,《Elite : Dangerous》 是否计划支持一款头显或者VR SDK等等,他的回答让人耳目一新。
  他说,“我希望我们的游戏能尽可能多的支持各类头显,并且在我们引擎内部用同一种方式就能支持。Oculus SDK正朝着1.0版本不断推进,不过我发现了一些细微的变化,SteamVR现在已经了支持Rift DK2,当然它原本就支持Vive。”
  Frontier的团队认为:Oculus Rift和HTC Vive带给用户的体验将差不多。尽管两者在硬件上有一定的差异,Braben对两者都很看好――再次强调,最佳选择其实是你能最先买到的(像我一样疯狂的可能两个都会买)。
  从体验上来说,Braben对于能够帮玩家从驾驶仓椅子的束缚中解放出来感到非常兴奋,尽管这样在VR 中会带来非常多的挑战,包括放弃固定在位子上给玩家带来的舒适安全的感觉。
  Braben说:“我们已经有很多试验证明这些可行”,他指的是让玩家站起来这个看似简单的事情。这个看起来已经不错了,但是用户体验好才是关键,我们会继续用我们最先拿到的头显进行尝试。”
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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Steam上哪款VR游戏才值得买?20款VR游戏横评
天极网笔记本频道
作者:小勇号
责编:朴勇
  【天极网笔记本频道】写在前文:,英文全称“Virtual Reality”,又唤作虚拟现实。这个做“全景3D”的东西如今是越来越火了,而围绕着它所孕育出的新兴产品更是遍布了各个领域,芯片、系统、硬件生产、内容制作、传媒平台等等行业现在都能找到VR的影子。为什么虚拟现实这么火爆呢?按笔者的理解:不是VR太好,而是Money太多,有赚头!
  目前,在众多的VR衍生品中最为成熟的估计就要数VR游戏了,因此它的硬件产品最多、内容品类也最丰富。而过于繁华的行业往往都会出现一个问题,那就是滥竽充数者不绝、鱼目混珠者繁多,VR游戏现在就是这么个情况。所以笔者今天就做一回好人,给大家趟一趟雷,看看哪些游戏玩得、哪些游戏玩不得!
  要想玩VR游戏,那我们就得先去找能玩、能下载的平台,刚开始的时候笔者还尝试着用去找一找,可当笔者输入“VR游戏”进行查询后心却凉了一截。蹦出来的链接什么都有:有千款免费VR任你玩的、也有号称中国最大VR网站的、还有让你加盟VR游戏厅钱的……而当我点进去之后心就又凉了一下,粗糙的页面、闪动的标题、各种的弹窗,这些东西仿佛在时时提醒着我“有毒,勿触!”因此,笔者抱着“玩不成也不能被坑”的心态还是果断放弃了国产平台,从而来到了美帝的Steam上……
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(作者:小勇号责任编辑:朴勇)
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僵尸游戏一直是中一个最热的题材之一。近日,由Vertigo工作室开发的僵尸射击题材的VR大作《》终于上线,玩家可以在充满美国西南风格的场景中和僵尸进行生世搏斗,颇有行尸走肉的风格。游戏还支持4人合作模式,可以说是在《布鲁克海文实验》上的另外一个重要突破。
虽然说《亚利桑那阳光》游戏的质量很不错,但Vertigo工作室的做法却激起了很多玩家的愤怒。游戏中的部分内容只针对处理器为最新的第7代I7的玩家开放,其他CPU的用户必须得等到2017年3月才能玩到这些内容。此消息一出,在社交媒体上和Steam上引起了轩然大波,Reddit Vive区上呼吁《亚利桑那阳光》退款的帖子甚至被等顶到了2200多,在Steam上也是差评不断。
也许Vertigo工作室和微软有合作推广最新款I7处理器的计划,但这一做法实在是有待商榷,好在Vertigo工作室终究还是听到了玩家的声音,几个小时之后Vertigo工作室就宣布对所有玩家解锁所有区域。
在这里VR君要说,目前VR的市场虽然前景光明,但市场和玩家都相对较少。游戏厂商不应该想着如何去瓜分蛋糕而是如何去把蛋糕做大。这样才能吸引到更多的玩家并且促进整个行业的发展。
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微星再推VR游戏本 GTX980+桌面级i7处理器加持
作者:Rocky)
来源: 腾讯数码讯
  [摘要]虽然没有搭载最新的Nvidia GTX 显卡,但桌面级的GTX
980已经足够出色,《守望先锋》平均帧速率122fps。    虽然PC市场整体下滑,但两个类型的产品则持上涨趋势,一是混合PC、二是PC。显然,玩家们对于硬件是非常舍得花钱的,这也促使厂商们推出更好、更强大的产品。  微星近年来在游戏本领域收获颇丰,通过强大的配置、具有吸引力的设计和相对合理的价格获得了用户认可,最新的GT72S更是采用了桌面级的英特尔酷睿i7处理器和Nvidia
GeForce GTX 980显卡,突出游戏性能,同时也支持时下流行的虚拟现实游戏。  微星GT72S搭载17英寸屏幕,完全可以成为台式机替代品,另外桌面级的处理器及显卡配置,也让它成为了一款合格的虚拟现实电脑。  Venturebeat编辑分别使用了Oculus Rift和HTC
Vive对微星GT72S进行测试,都能够流畅运行,效果非常好,同时也要比笨重的桌面PC更加节省空间。  虽然没有搭载最新的Nvidia GTX 显卡,但桌面级的GTX
980已经足够出色,使得微星GT72S能够流畅运行大多数主流3D游戏。比如《守望先锋》,平均帧速率达122fps,即便是难缠的《汤姆克兰西:全境封锁》,也能够在高特效的情况下实现55.5fps的帧速率,这对于一块笔记本来说非常难得。  微星GT72S的键盘手感非常出色,虽然并非机械键盘,但非常敏锐,并且提供了良好的键程,由SteelSeries定制的照明效果也是一大亮点,另外也支持自定义编程。& 另外,微星GT72S支持G-Sync功能,如果电脑性能跟不上渲染帧速率,可以实现动态的调节,让一些游戏可以更流畅地运行,比如运行在75fps下,这也是桌面级游戏PC的功能。& 自然,微星GT72S不是一款完美的产品,比如其触摸板手感较差,最好还是外接鼠标使用。另外,Venturebeat编辑发现如果在腿上使用笔记本,其电源线往往会松动,设计上存在一定的问题。最后,这款电脑售价高达28000元,可能不是一般用户可以承受的。
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