为什么会弃坑理性分析剑灵弃坑现阶段不足

为什么你会弃坑 理性分析剑灵现阶段不足
作者:imaxwell
来源:论坛
发布时间: 14:57:47
最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处。下面大概总结一下。
剑灵热点文章推荐
  最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处。下面大概总结一下,今后想到再补充,大家也可以帮补充一些合理的建议,如果合理我会加入。
  一、装备阶段差异过大
  最大的差异在于首饰,全部首饰到12段才有套装效果,一个全10段首饰和全12段首饰的加成和输出相差巨大,而全10段和全12段的话费相差却很小,这样的设定非常不合理。大多数玩家是没有能力升满段的,导致大多数的玩家永远无法体验到套装效果带来的收益和乐趣,很家都没升满段,而新版首饰又出来,无限循环。套装首饰到一定阶段也可以有套装属性,假设全12段烛魔首饰是+1.5W生命,那么全低段首饰也可以有套装加成,可以从全4段开始加5000生命,今后跳阶段,全8加1W,全12加1.5W,也可以从4段开始全部套装的每一段都有一点加成。永恒和龙虎手镯的套装同样如此。这样的改动相信会提高很大的游戏体验,玩家也能体验到升每一段装备带来的收益。
  除此之外,烛魔武器大家都知道,只有在3、5、8、12、15段(有错请指出,因为没升高段过)才有属性的巨大变化,这样也是非常不合理的,没有升到指定的段位就没有提升,让人非常不解,假设玩家武器烛魔5段,身上有材料可以升一段,但是考虑到升级没有带来任何收益,我干脆就不升了。因此武器应该也用到这样的算法,每升一段都有一点属性提升,而不是5段与8段,10段与12段,13段与15段的巨大差距。
  二、属性首饰无法转换
  因为剑灵的频繁调整技能,导致不同属性输出的强弱不定,属性首饰无法转换,玩家因此受到牵连,技能是剑灵调整的,调整后的不确定强弱难道要玩家来背锅吗?剑灵职业技能平衡调整每3个月都有更新,每一次的平衡调整都影响到输出手法和属性的强弱,很家都想体验新版技能的手法而转属性,但是由于自身属性首饰已经成型,更换属性首饰门槛过高,需要消耗大量金币,得不偿失,导致玩家体验不到技能更新带来的乐趣。希望剑灵新增属性首饰的兑换通道,提高游戏体验。
  三、野外势力玩家伤害与血量不平衡
  随着武器、灵核和首饰的不断更新,现版本玩家的伤害已经非常高,然而PVP八卦还停留在前3个版本,血八卦 武林高手八卦早在几个版本前就已经问世。就目前版本,毕业玩家最高血量一般在22W,大多数玩家PK血量一般在17W,但由于目前灵核和武器已经八卦的强大,22W血量已经不足以应付多少技能了。
  血量过低带来的第一个弊端在于,远程职业因为不需要控制也能打出伤害,依靠装备的强大回内和各种buff,远程职业在野外可以不用控制,不依靠技能回内而一直打输出,最大的受害者是没有格挡的职业(比如灵剑力士),一个烛魔15段的气功可以把一群力士打死,只需要3秒钟,是的,看过直播都知道,烛魔气功借助灵核的回内无限释放反制穿刺的炎龙啸,3秒钟推死一群,根本不需要控制。第二个带来的弊端是苍龙刺客和苍龙剑士,一个浮空雷和一个天禧流光可以打出50~60W的伤害(面对副本八卦),对于PVP八卦也是打出20~30W的伤害,明显高出玩家血量很多,非常不平衡,玩家还能抗住生魂几刀,面对苍龙剑士和苍龙刺客完全扛不住一个技能,秒人只需两个技能,毫无防备,毫无还手之力。苍龙剑和苍龙短刀本身是合理的,策划可能考虑不周,下面将会提到。野外的快餐式的打架体验非常糟糕,玩家在野外战场上活不过几秒钟而频繁复活,频繁读图,谁还有耐心?PVP八卦血量应该再提升或者出新血八卦。
  四、职业副本八卦设定不合理
  大家都知道苍龙剑士和苍龙刺客伤害非常恐怖,其实这两个职业苍龙武器不强,随着版本更新,旧八卦不淘汰之后,就可以看出来这两职业并不强,最强还是野外远程不用控制就打伤害的。可以说苍龙剑和苍龙短刀是合理平衡的,但是可能是策划在设定苍老武器技能加成的时候考虑不周,没有考虑到八卦带来的双重加成。由于职业副本八卦的不合理设定,导致部分职业的苍龙武器过于强大且不合理,平衡性受到极大影响。既然是副本八卦,剑灵的职业副本八卦的套装属性应该加强输出技能,而不是加强PVP伤害技能,就目前我了解的两个职业剑士和刺客,剑士的极限破天八卦3件套+天禧流光100%伤害,刺客的极限乌龟八卦8件套+雷200%伤害,这是苍龙剑士和苍龙刺客过于变态的主要原因,并不是他们武器的不合理也不是本身过于强大,而是在于八卦的不合理。在野外你往往会发现苍龙剑士血量会在17~18W,因为只需要混搭3件套极限破天就可以,可以混搭其他血八卦,而苍龙刺客往上血量很低,因为需要8件套极限乌龟,血量一般在于15W。我认为,剑士的3件套极限破天应该改为天剑伤害提高和减少CD,8件套加成拔剑或者夺命剑,刺客的极限乌龟八卦应该改为吹毒提升伤害和减少CD,还有其他职业的副本八卦都应该为输出技能而不是PVP伤害技能,这才符合PVE职业八卦的定位。希望策划今后在做PVP武器或者PVE八卦的时候全面考虑平衡性。
  五、野外BOSS奖励没诚意
  还记白雾森林风毒龙和BOSS刚出来的时候吗,那时候是势力玩法的巅峰,玩法新奇,主要是奖励诱人,可以拿到做装备的材料,那时候的白雾真的很热闹,不像现在的白雾森林,冷冷清清,连人数最多的无日峰也只有两条线,偶尔只是有人打架。其他区服的情况,想都不敢想。不只是白雾,连风之平原都没人,因为BOSS奖励毫无诚意,奖励的材料好多不是现在版本能用的东西。希望野外BOOS能随机掉落一些现版本能用的一些材料,给野外增加一些活力,不要每天副本刷刷刷,每天都是同样的事情,是人都会厌倦。
  六、玩法不足
  玩法这个真的没法提建议,我有想法,国服策划也做不了主,而且开发新玩法往往要开发设计很久。别的不说,先把势力打架,门派打架优化再说,决战岛和升龙谷这两个失败品就不必说了吧。玩家做装备难道就只是为了打本吗?势力是一个游戏的灵魂,没有打架的游戏就毫无生命力。本永远打不玩,每天都可以打,但是打架不一定可以打。很多毕业的玩家上线已经不需要打本,只能站街,没人打架,为什么剑灵会那么无聊呢?优化势力打架,首先把上面的几个不合理的地方决解了吧。
  七、其他
  1、白雾深林浑天教复活点可以被地面上的武林盟远程职业打到,
  浑天教的玩家刚刚复活还没读图完成已经丧命,因离平台只有16米,这个BUG一直存在,从剑灵问世到现在一直在,每次都提,但是策划经常视而不见还是偏心武林就不得而知了。
  2、大漠、血风沙漠复活点BUG。
  这个BUG两个势力都一样。就是玩家可以躲在复活点的龙脉后面而不被NPC打到,NPC能察觉到,但无法打到,NPC下一秒又归位,无限循环。躲在后面的玩家可以用AOE技能屠复活点,一旦躲在龙脉后面的玩家拉到仇恨,其他敌对玩家站在NPC旁边都相安无事。
  3、势力草原地图过大,读图后跑到战场花时间太久
  影响势力体验,打架没激情,希望在中间大陨石坑的周围两边都新增一个无法轻功飞上去的点(高柱子之类的,防止被守点),上面新增龙脉,可以从复活点直接飞到这里,一秒钟到达战场。只有好出没有坏处,不说应该大家都知道的。
  4、新增隐藏自身宠物功能。
  宠物有时候在你打架或者下本的时候在眼前晃来晃去,一定程度上影响到玩家的判断,但是又想装备宠物带来自身的提升,实在很矛盾。通过在装备栏增加隐藏自身宠物的勾选选项,可以提高整体游戏画面的简洁性和可操作性。
  5、同帐号同大区支持邮件宝石。
  据了解,韩服剑灵是可以给同帐号其他角色邮寄宝石的。我们都知道,神兵图录,一个QQ只能领一次,帐号下其他角色满足条件也无法领取响应的礼包,很多宝石无法共享。自从藏宝库变为聚灵阁后,钥匙变贵,金光减少,导致很家开不起那么多的聚灵阁,宝石的获取难度提高,虽然很多副本活动都可以换宝石,但需要花费大量时间,不是每个玩家都可以做到的。其他不玩的角色上的宝石不支持重复利用很可惜。
都别拦着我,我要分享出去:
06-1906-1806-1606-1406-1206-1206-1106-1006-0706-0606-0506-0406-0306-0206-01
Blade & Soul
常用数据资料
Blade & Soul
Blade & Soul
扫一扫看策划真相
Blade & Soul
剑灵最新视频
Blade & Soul
Blade & Soul
数据库 站内搜索> >正文
为什么会弃坑理性分析剑灵现阶段不足
  最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处。下面大概总结一下,今后想到再补充,大家也可以帮补充一些合理的建议,如果合理我会加入。  一、装备阶段差异过大  最大的差异在于首饰,全部首饰到12段才有套装效果,一个全10段首饰和全12段首饰的加成和输出相差巨大,而全10段和全12段的话费相差却很小,这样的设定非常不合理。大多数玩家是没有能力升满段的,导致大多数的玩家永远无法体验到套装效果带来的收益和乐趣,很家都没升满段,而新版首饰又出来,无限循环。套装首饰到一定阶段也可以有套装属性,假设全12段烛魔首饰是+1.5W生命,那么全低段首饰也可以有套装加成,可以从全4段开始加5000生命,今后跳阶段,全8加1W,全12加1.5W,也可以从4段开始全部套装的每一段都有一点加成。永恒和龙虎手镯的套装同样如此。这样的改动相信会提高很大的游戏体验,玩家也能体验到升每一段装备带来的收益。  除此之外,烛魔武器大家都知道,只有在3、5、8、12、15段(有错请指出,因为没升高段过)才有属性的巨大变化,这样也是非常不合理的,没有升到指定的段位就没有提升,让人非常不解,假设玩家武器烛魔5段,身上有材料可以升一段,但是考虑到升级没有带来任何收益,我干脆就不升了。因此武器应该也用到这样的算法,每升一段都有一点属性提升,而不是5段与8段,10段与12段,13段与15段的巨大差距。  二、属性首饰无法转换  因为剑灵的频繁调整技能,导致不同属性输出的强弱不定,属性首饰无法转换,玩家因此受到牵连,技能是剑灵调整的,调整后的不确定强弱难道要玩家来背锅吗?剑灵职业技能平衡调整每3个月都有更新,每一次的平衡调整都影响到输出手法和属性的强弱,很家都想体验新版技能的手法而转属性,但是由于自身属性首饰已经成型,更换属性首饰门槛过高,需要消耗大量金币,得不偿失,导致玩家体验不到技能更新带来的乐趣。希望剑灵新增属性首饰的兑换通道,提高游戏体验。  三、野外势力玩家伤害与血量不平衡  随着武器、灵核和首饰的不断更新,现版本玩家的伤害已经非常高,然而PVP八卦还停留在前3个版本,血八卦 武林高手八卦早在几个版本前就已经问世。就目前版本,毕业玩家最高血量一般在22W,大多数玩家PK血量一般在17W,但由于目前灵核和武器已经八卦的强大,22W血量已经不足以应付多少技能了。  血量过低带来的第一个弊端在于,远程职业因为不需要控制也能打出伤害,依靠装备的强大回内和各种buff,远程职业在野外可以不用控制,不依靠技能回内而一直打输出,最大的受害者是没有格挡的职业(比如灵剑力士),一个烛魔15段的气功可以把一群力士打死,只需要3秒钟,是的,看过直播都知道,烛魔气功借助灵核的回内无限释放反制穿刺的炎龙啸,3秒钟推死一群,根本不需要控制。第二个带来的弊端是苍龙刺客和苍龙剑士,一个浮空雷和一个天禧流光可以打出50~60W的伤害(面对副本八卦),对于PVP八卦也是打出20~30W的伤害,明显高出玩家血量很多,非常不平衡,玩家还能抗住生魂几刀,面对苍龙剑士和苍龙刺客完全扛不住一个技能,秒人只需两个技能,毫无防备,毫无还手之力。苍龙剑和苍龙短刀本身是合理的,策划可能考虑不周,下面将会提到。野外的快餐式的打架体验非常糟糕,玩家在野外战场上活不过几秒钟而频繁复活,频繁读图,谁还有耐心?PVP八卦血量应该再提升或者出新血八卦。  四、职业副本八卦设定不合理  大家都知道苍龙剑士和苍龙刺客伤害非常恐怖,其实这两个职业苍龙武器不强,随着版本更新,旧八卦不淘汰之后,就可以看出来这两职业并不强,最强还是野外远程不用控制就打伤害的。可以说苍龙剑和苍龙短刀是合理平衡的,但是可能是策划在设定苍老武器技能加成的时候考虑不周,没有考虑到八卦带来的双重加成。由于职业副本八卦的不合理设定,导致部分职业的苍龙武器过于强大且不合理,平衡性受到极大影响。既然是副本八卦,剑灵的职业副本八卦的套装属性应该加强输出技能,而不是加强PVP伤害技能,就目前我了解的两个职业剑士和刺客,剑士的极限破天八卦3件套+天禧流光100%伤害,刺客的极限乌龟八卦8件套+雷200%伤害,这是苍龙剑士和苍龙刺客过于变态的主要原因,并不是他们武器的不合理也不是本身过于强大,而是在于八卦的不合理。在野外你往往会发现苍龙剑士血量会在17~18W,因为只需要混搭3件套极限破天就可以,可以混搭其他血八卦,而苍龙刺客往上血量很低,因为需要8件套极限乌龟,血量一般在于15W。我认为,剑士的3件套极限破天应该改为天剑伤害提高和减少CD,8件套加成拔剑或者夺命剑,刺客的极限乌龟八卦应该改为吹毒提升伤害和减少CD,还有其他职业的副本八卦都应该为输出技能而不是PVP伤害技能,这才符合PVE职业八卦的定位。希望策划今后在做PVP武器或者PVE八卦的时候全面考虑平衡性。  五、野外BOSS奖励没诚意  还记白雾森林风毒龙和BOSS刚出来的时候吗,那时候是势力玩法的巅峰,玩法新奇,主要是奖励诱人,可以拿到做装备的材料,那时候的白雾真的很热闹,不像现在的白雾森林,冷冷清清,连人数最多的无日峰也只有两条线,偶尔只是有人打架。其他区服的情况,想都不敢想。不只是白雾,连风之平原都没人,因为BOSS奖励毫无诚意,奖励的材料好多不是现在版本能用的东西。希望野外BOOS能随机掉落一些现版本能用的一些材料,给野外增加一些活力,不要每天副本刷刷刷,每天都是同样的事情,是人都会厌倦。  六、玩法不足  玩法这个真的没法提建议,我有想法,国服策划也做不了主,而且开发新玩法往往要开发设计很久。别的不说,先把势力打架,门派打架优化再说,决战岛和升龙谷这两个失败品就不必说了吧。玩家做装备难道就只是为了打本吗?势力是一个游戏的灵魂,没有打架的游戏就毫无生命力。本永远打不玩,每天都可以打,但是打架不一定可以打。很多毕业的玩家上线已经不需要打本,只能站街,没人打架,为什么剑灵会那么无聊呢?优化势力打架,首先把上面的几个不合理的地方决解了吧。  七、其他  1、白雾深林浑天教复活点可以被地面上的武林盟远程职业打到,  浑天教的玩家刚刚复活还没读图完成已经丧命,因离平台只有16米,这个BUG一直存在,从剑灵问世到现在一直在,每次都提,但是策划经常视而不见还是偏心武林就不得而知了。  2、大漠、血风沙漠复活点BUG。  这个BUG两个势力都一样。就是玩家可以躲在复活点的龙脉后面而不被NPC打到,NPC能察觉到,但无法打到,NPC下一秒又归位,无限循环。躲在后面的玩家可以用AOE技能屠复活点,一旦躲在龙脉后面的玩家拉到仇恨,其他敌对玩家站在NPC旁边都相安无事。  3、势力草原地图过大,读图后跑到战场花时间太久  影响势力体验,打架没激情,希望在中间大陨石坑的周围两边都新增一个无法轻功飞上去的点(高柱子之类的,防止被守点),上面新增龙脉,可以从复活点直接飞到这里,一秒钟到达战场。只有好出没有坏处,不说应该大家都知道的。  4、新增隐藏自身宠物功能。  宠物有时候在你打架或者下本的时候在眼前晃来晃去,一定程度上影响到玩家的判断,但是又想装备宠物带来自身的提升,实在很矛盾。通过在装备栏增加隐藏自身宠物的勾选选项,可以提高整体游戏画面的简洁性和可操作性。  5、同帐号同大区支持邮件宝石。  据了解,韩服剑灵是可以给同帐号其他角色邮寄宝石的。我们都知道,神兵图录,一个QQ只能领一次,帐号下其他角色满足条件也无法领取响应的礼包,很多宝石无法共享。自从藏宝库变为聚灵阁后,钥匙变贵,金光减少,导致很家开不起那么多的聚灵阁,宝石的获取难度提高,虽然很多副本活动都可以换宝石,但需要花费大量时间,不是每个玩家都可以做到的。其他不玩的角色上的宝石不支持重复利用很可惜。http://www.19yxw.com/Article//307774.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章楼主打武神不算高端,但是也都能过,现在装备比之前好了,之前做244的时候是极限恶女首饰+卓越海盗灵剑+卓越恶女腰带+海盗手镯,牌子是8张武神,420左右的攻,2700+暴击,700+命中,2W+的血,现在有些首饰和武器升此技巧针对4人墓地卡球打法,即使因为输出太快全程跳阶段,也完全不虚!配合的好只有凝视会死,其他人不会死。为了方便描述,这里把四个人叫做:凝视、主T、抓举、分担90%血远凝视:第一次(分2):凝视和主T来,抓凝视叠电流(1战斗吧剑灵新手前中后期卡组怎么搭配?新手普遍对卡组搭配十分迷茫,那么下面小编就为大家带来了新手各阶段卡组搭配推荐,新手玩家千万不要错过啦!【V0卡组搭配攻略】出门卡组:①混江龙②程宏/老小③飞燕④南素柔⑤魔影/小石可培养这期我们来聊聊目前的金价。绝大部分MMORPG游戏的经济系统都是围绕着装备的产出与消耗展开的,这是正常的,因为玩家们会主动地去追求更高的伤害数字,从而向游戏的产出提出需求,然后游戏内的经济系统就会自然而然构筑起来。上一年6月23日国服剑灵对各副本每日任务的奖励再次做出调整,本次调整之后分裂、海盗两个副本的奖励一夜回到解放前。热心玩家总结了目前阶段各副本的日常奖励,让我们一起来围观一下。从图表中可以看到,不仅分裂、海盗奖励纷纷被削,就连开
剑灵相关新手卡剑灵热门文章一周热门文章网络游戏排行榜> >正文
剑灵火系气功时空与烛魔武器实战dps参考对比
  剑灵火系气功武器选择,时空/烛魔武器哪个性价比更高?时空15段究竟和烛魔多少段威力相等,让我们来了解一下!  以下均为矛盾毁灭毕业首饰火系:  时空15段木桩5分钟以上的平均秒伤(时空老一):19--20W,平均19.5W左右  烛魔12段木桩5分钟以上的平均秒伤(时空老一):平均22W左右,运气好23W  烛魔15的木桩5分钟以上的平均秒伤(时空老一):平均23W不到,运气好24W  同水平其他不变换苦痛秒伤降低1W左右,  乌龟实战秒伤不高,也可能是我的发挥问题,平均低1W左右(推炎龙也一样)  实战DPS参考图(就2张,我最近玩的也不多,今天南天24人的时候打的)  24人老3矛盾将军的秒伤参考:   24人老4烛魔王的秒伤参考:   小本没怎么打,就之前打了个6人法器,6人法器有BUFF加成的,秒伤有30多W。  这么看4人法器大概就20多W,大概这样子,24人实战有很多原因导致秒伤实际上没那么高。  武器方面,时空15大约等于烛魔10左右,但是性价比很高,推荐新人玩家和小号(还没开始做烛魔武器的),或者以后开新区之类的玩新区的玩家选择去做。  烛魔武器,只要你已经带上烛魔武器了,3段也好,5段也好,8段也好,就都别管这个了,因为你放弃这个去做那个更亏,除非是烛魔1段,你可以考虑封印了,当然土豪随意。  再说说气功的输出定位吧,其实就比较木桩的输出的话,气功是中下游水平的,好几个职业都可以比气功高或者和气功差不多。  但是实战的话,输出最高的风召需要贴脸,差距会拉近,但是理论上来说还是比气功高的,土猫没有太大距离限制,同水平下应该是差不多的,咒术还好,但是目前来看咒术是远程里输出最低的(持续输出)  近战的话一到实战就要损失很多的输出,除非BOSS特别木桩,所以气功的实战输出还是在前线的。  还有强调一点,可能苏向阳给了一些气功错觉,就是气功的输出是很高的,  一定要记住一点,苏向阳只能说明气功想爆发的话(比如推炎龙),可以很高。  但是实战,尤其是以后有了DPS之后,你就明白了,实战副本不会几十秒就结束战斗的。  实战10米是个多么硬伤的距离。  气功不要觉得自己是下水道,但是也不要因为个炎龙就以为自己是气神了。  就是这样所以明明打久了输出只有中游水平,但是CH也会以为气功很厉害的,那就没加强的希望了。  除非你们想回到以前那个气功输出特别低的阶段,别人秒伤10W,你5W,谁都能看出来你是下水道的年代。http://www.19yxw.com/Article//307775.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章梅露可物语武器队dps怎么样呢?之前给大家讲解了纯色队dps的一些分析,现在给大家讲解的是武器队,稍后还会对两者做一个总结,希望能够帮助到玩家,下面话不多说一起来看下吧。武器队dps:法突队:加奈(6704)+莉亚(57魔兽世界地狱火堡垒开放已经过了一段时间了,经过官方修改和调整,各职业的DPS也有了比较稳定的评估,领跑的是武器战,敏锐贼列其后,来看看你的职业排在什么位置吧!首先抛开其他职业领跑评分榜第一的是武器战,武器战在地狱火堡垒中最近很流行火系剑士,说的好像很神,为何小编依然被人虐成狗?是我的姿势不对?好吧还是多看看攻略,看看大家是怎么吹的。测试对象为时光塔3层的万魂,通过视频记录万魂的起点血量,终点血量,及输出时间(以5分半左右dps最高节点为怪物猎人OL弓箭DPS模拟器,今天小编给大家带来一个方便的怪物猎人OL弓箭伤害计算表,来看看弓箭武器配装收益及输出分析表。下载地址:点击进入说明:目前表格处于测试阶段,不保证不会出现BUG。由于倍率都是人工测试,所以如果6月正服即将更新新版本内容,新地区苍穹盆地,新武器,端午节活动等内容即将与大家见面~下面我们一起来看看新版本内容吧~1.车轮战排行榜即将开放优化了UI,新增了各自状态的提示2.新增地区苍穹盆地以及成就(法器研究所和南天圣
时空相关新手卡时空热门文章一周热门文章网络游戏排行榜您的当前位置:>> >
剑灵老玩家为何频频弃坑却又频频回归?
剑灵老玩家为何频频弃坑却又频频回归?
11:12:18 条|来源:多玩剑灵|作者:多玩|
[]、[]、[]、[]、[]、[]、[]、[]
  本人回归玩家,从不删档开服第一天开始一天不缺战至血鲨开荒结束时间不多玩就没玩了,最近有时间回来玩,老区好友全黑,仅有的几个在线的看见上线玩到50直接弃坑了,于是在新区重新建了个新帐号开始多玩到洪门4星,直到现在觉得玩不下去,无非就是这么几点:
  1.基本门槛装备获取困难,雪玉宫需要白青大地八卦,获取途径对于一个新号来说难以达到,决战岛?别搞笑了行吗,我就想找几个基友安静的打打副本,这种ACT游戏顶着巨大卡顿一群人乱打有意义?有操作感?
  2.玩家素质低劣,远不如国服刚开的那一批,3大本四人只要有套雪人八卦问题不大吧?根本没有散人或者新玩家愿意打,都等着吃现成或者找人打带老板过去拿武器,完全不喜欢靠自己努力打副本,没有那种乐趣,即使装备早已经达标,那请问你搞装备又有什么用呢?不用来打副本,PVP被土豪虐,升了个武器就是因为数据看着让你有成就感?想找个三大本四人队伍找不到人,新区没基友没固定队,野队四人根本不存在,这还是人多的新区,可想而知其他区什么样子。跨服副本就是摆设,完全是挂机玩家的天堂。以前版本拼命抢红圈证明自己的价值,现在别人看到只会笑笑,我自己也只能苦笑。还有恶心的跨服秒退玩家,六人三大本看见有一人没有50级,秒退;六人三大本全50了,没有高星的,秒退;血鲨兰兰看见没有50级的,秒退;雷狱看见没有50级的,秒退,我想说,面对一削再削的血鲨兰兰,您是有多手残才能不停秒退啊,有那点秒退的时间,副本早就打完了。。。
  3.各种门槛副本的出现,雪玉宫就不用说了,冰库,三大本六人,到50级装备谁都能达标,出现的却是门槛队伍,特别是冰库,本来就是个六人的福利本,要多简单有多简单,六人模式怪的伤害低,有技能提示,难度比当年四人血鲨老二难度低多了吧?偏偏就是各种门槛队,要多少多少攻击,多少多少星,让人极其无语,况且打一两次6人副本我根本就找不到什么乐趣,就是看看BOSS什么技能,四人却找不到队了。。
  4.野外BOSS收益大,但是一群人极其卡顿乱打出货又有什么乐趣?别说我机器差,我显卡GTX770。风之平原势力,马贼真的玩起来好没意思。喜欢PVE还不如以前刷一万遍的副本好玩。我屌丝红,主线卓越首饰,属性不好的一套雪人八卦,单刷任何种类的野外雪人王不成问题,有次遇到个刚50级的玩家看我单刷找我组队,问他要不要以后一起打四人三大本,别人不愿意,因为一顿乱打的势力怪收益大,我就只想问问,你这么搞一套装备站街有什意思?就是因为上涨的金币和属性数字让你觉得好玩吗?副本为主的游戏难道一切不应该为副本服务吗?这么搞完全就是本末倒置,花90%的精力打莫名其妙的怪搞莫名其妙的装备,剩余10%的时间给你体验副本的乐趣,人都累死了,还打什么副本?
  5.武器系统极其坑爹,耀光祝福相信大家体会比我一个没玩白青版本几天的人深刻的多,老老实实让主线武器实现其价值不行吗?非要乱改数据弄一堆传说武器坑玩家,即使主线武器要花费大半月的时间搬砖才能做出来,我觉得如果主线武器属性相对副本BOSS难度达到一个平衡点,我是肯定愿意做的,就像以前版本一样,如果有的玩家非要说,大家武器都一样,绿字属性没变过,武器系统烂,策划不是给了你们S2,S3吗?爽不爽你们自己知道,因为没有白青大地八卦,平民能正常打有一定难度副本的乐趣没了,因为根本去不了!你们又给了策划一个坑多玩家的理由。
  说完这些,我已经弃坑,以前不玩不是弃坑,是没时间,这游戏有这么多值得留念丶让人觉得好玩的东西,于是我重新回来多玩了,但是现在的剑灵,只让我感到一阵阵的恶心,在天朝找个值得玩的网游就这么难?
  以前剑灵玩家流失原因,是因为版本迭代太慢,一个副本反复刷刷刷,策划刻意拖版本进度,武器进化需要材料多,多玩家做日常压力大,花费时间多。这些都是游戏本身的原因,但是我玩起来相对现在版本还是比较有乐趣的,出新版本老玩家也愿意回归。从4人兰兰到3人,最后2人,一直在挑战自己。靠自己努力,总能很快做出版本准毕业装备,剩下的就是操练手法了,从这点来讲,不知道我算不算核心玩家?
  现在的剑灵,不重视最基本的副本,只有风之草原/决战岛,新玩家搞不到的白青八卦,变态逆天武器,请策划给我一个不弃坑的理由?
  总结:剑灵的确是个很好的游戏,战斗模式和风景、故事情节和画面、副本模式和PK模式,如果不是被CH搞砸了,其实整个游戏完全能超越以往的其他任何ARPG游戏!每次真心回归,都是期盼剑灵变得更好。
【?】新手资料速查
常用资料:
快速练级:
天赋加点:
职业选择:
添加到收藏夹
你觉得这篇文章怎么样?
升级每一天
游戏视频排行榜
友情链接: |

我要回帖

更多关于 剑灵策划谈玩家弃坑 的文章

 

随机推荐