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阴阳师手游技能伤害有几种 技能伤害类型计算分析
来源:深窗综合&|& 11:53&编辑:张洋
阴阳师手游技能伤害有几种?阴阳师手游中,技能有着各种各样的描述,因此有着各种各样的计算公式,那么中技能的伤害该怎么计算,最终话结果为多少,下面一起来看看技能伤害类型计算分析。
总的来说,阴阳师手游中:
一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
【兔子舞】:
2火 山兔起舞为队友鼓劲,回复己方全体30%的行动条,并提升10%的攻击,持续2回合。
LV2:攻击提升效果增至:+15%攻击 LV3:攻击提升效果增至:+20%攻击
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。
二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
附:天邪鬼赤&&挑衅。
附:丑时之女被动
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。
也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,通过这张卡明白了阴阳师的伤害计算公式。
先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。
而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。
举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,做出了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1,我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!
当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试)因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:
晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。
这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2,鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。
接下来就给大家推荐一个阵容:晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!
结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。
最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!
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没有什么不可计算 DNF技能伤害计算器
11:50:17发表 | 来源:网络 | 作者:桥田铃羽 |
  这是玩家制作的伤害计算器,基于EXCEL表格的强大计算能力,隐藏了繁琐的计算步骤,输出相应数据,自动得出结论。(为了对具体装备的参考更完善,所以输入的数据比较多和详细。)
  网盘地址:
  下面开始介绍使用方法:
  1.基础属性的录入
  需要填写力量/智力、武器基础独立、武器基础攻击力、附魔攻击力(任何直接加固定值基础攻击力的都可以算在这一栏)、附魔独立(如上)、辅助装备攻击力、辅助装备独立、无视防御的攻击力、锻造独立以及属性强化。
  这些部分需要填写的是百分比攻击力增加类BUFF(例如骨戒的50%,魂链的20%,药水的10%都属于这里)、百分比独立增加类BUFF(例如魂链和斗神药水)、伤害增加类(黄字部分取最高值,例如虫链、强击、猪腰、杨过剑等伤害增加类)、附加伤害(释魂、无影之类的白字,取所有白字伤害的和)、暴击伤害(取最高值)、技能额外的百分比增加(类似异界装备、技能百分比加伤害的buff直接加成在技能数据基础)
  2.技能数据录入
  技能面板,注意,是你想算的技能实时状态的面板,随动!
  3.伤害状态
  很好理解,暴击了就在是否暴击一栏填1,否则填0;破招同理。
  4.怪物抗性输入
  不同的怪有不同的防御,例如魂牛的减伤是93.7%,无视减免20%。同时在左下角区域可以计算减防技能的收益。
  具体防御参考表:
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关于群攻技能的伤害算法(修改版)
51275/2000
本帖最后由 52zq1001 于
14:24 编辑
比如超级烈风& &基础群体攻击力加40%风属性攻击算法为
用超级烈风打三个目标时& &每个目标受到的伤害为&&:40%基础+40%风属性攻击& &由于属性无效~40%风属性等于40基础攻击(2楼有验证) 就是每个目标受到的伤害为80%& &
用超级烈风打两个目标时& &每个目标受到的伤害为45%+40%=85%伤害
用超级烈凤打一个目标时&&那个目标受到的伤害为50%+40%=90%伤害
& &&&接下来送大家一个单体法术攻击的算法:比如超级风刃& &基础加35%风属性& &
属性攻击等于基础攻击& &对目标的伤害为100%+35%=135%伤害
大家看得出用超级烈风打单人时伤害只有90%& & 而超级风刃打单人时伤害为135%&&是有差别的
今天主要是让大家知道属性攻击等于基础攻击&&之前由于忘了宝宝元神的原因。所以伤害比较高
51275/2000
本帖最后由 52zq1001 于
14:01 编辑
单体法术攻击技能& &:& &
001.png (29.07 KB, 下载次数: 7)
22:02 上传
&&25%风属性& &没超级的所以只能用高级。
002.png (16.26 KB, 下载次数: 14)
22:02 上传
1385法攻& & 打云雀为
004.png (46.29 KB, 下载次数: 10)
22:07 上传
为什么选择云雀宝宝呢 宝宝的法防很低& &&&1385的**打出1717的伤害& && &足以说明25%风属性攻击就是直接附加25%攻击& &&&31& &&&是不是和结果很接近。。。所以此结论正确。大家可以去试试& && && && && &其他也一样。相信我就行 我不想麻烦了 很辛苦& && &属性攻击就是直接附加攻击的& &25%风属性等于25%**
51275/2000
基础群体攻击我算的不是很准确但是相差不大
77029/10000排名<font color="#FF昨日变化
高端数据帖,该顶。LZ,最好附图,这样更有说服力。
51275/2000
& & 行~过两天
926002/50000排名15昨日变化
本帖最后由 雨下、眼泪 于
15:28 编辑
顶一下、这一样数据能搞出来不容易...最好附图验证下...
100%不对把
算这个物理攻击容易看点
我用震岳打出的伤害比普通物理单攻的要低很多
普通打80&&震岳才50
51275/2000
& & 就拿超级的来说吧~ 超级烈风加40%的属性攻击~超级震岳呢?加多少?好像是110%吧~& & 震岳打三个目标为(60%基础+等级+20)*110%
51275/2000
& & 算起来就百分之七八十& &没普通攻击多是正常
& &这么说按群来算的话 是法宠的高咯?毕竟最低也是100%的伤害呢
63147/5000排名<font color="#FF昨日变化
单法输出确实给力,不过我打了2只群法宝宝 打起来也挺快的,活动为主··
51275/2000
本帖最后由 52zq1001 于
08:58 编辑
& & 也可以这么说吧~物理的加成比法术多~暴击还是两倍的呢~有强力有偷袭~而法术只有法魂~而且装备的攻击只有一半是**~所以说挺公平的
就单体攻击来说~物理普通攻击为100%物理伤害~法术单体的如超级风刃~为135%法术伤害~所以是有差别的~毕竟人家浪费了一个格子换来的~你物理可以普通攻击~法的又不行
呃.太强大了都- -,.
62662/5000
顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
4756/1000排名<font color="#FF昨日变化
那什么群法技能最好呢?
51275/2000
& &物理用震岳&&法的随意&&有属性攻击的就行&&最好是超级的
51843/2000排名<font color="#FF昨日变化1
好帖子要收藏啊
77758/10000排名<font color="#FF昨日变化
想省钱,用法BB,基础高,但是提升少,花一点成本就能出个像样的BB
想极品,用物理,加成多,暴击猛,更可以配合其他被动或者隐身,输出不比法BB低,而且生存能力要更高
51275/2000
精华& &&&谢谢了
嗨,你要登录参与交流和活动吗?
&下次自动登录
| 客服热线:400-901-2688
出版号:ISBN 978-7--2&&文网游备字[2011]C-RPG057号&&&&&&Copyright
(C) 深圳淘乐网络科技有限公司求助高手,关于暴击技能和普通技能的伤害问题_百度知道
求助高手,关于暴击技能和普通技能的伤害问题
我有更好的答案
我平A他一下,如果产生暴击,护甲穿透也是10,护甲穿透百分比是20%,对方有100的护甲值暴击的产生是只有平A才能发生还是平A和技能攻击都可以发生?2.暴击伤害的计算是在哪一个攻击数值上乘以200%?(也就是计算先后问题)举个例子:我的英雄的物理攻击力是200.如果技能攻击也能产生暴击,那么是否意味着魔法伤害(即法强)可以乘以200%,我的护甲削减百分比是30%??)3,护甲削减是10,那么对方掉多少血?求具体计算过程!(补充:我是先把物理攻击200乘以200%还是先把护甲计算完了之后得到的攻击力再乘以200%
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