现在还是低冒险岛最好堆面板的职业高攻职业吗

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【原创攻略】低面板、高攻击,万伤吸血姬!
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本帖最后由 长胸如父 于
16:16 编辑
所谓一代版本一代神,至上一次更新后获益匪浅的当属吸血姬!
仅仅是将原来的被动从“失去10%生命提升4%普攻伤害”更改为“失去1%生命值提升4%普攻伤害”只不过是去掉一个零,就让这沉寂许久的冷门式神获得质的飞跃!一直以嗜血、狂暴为伴的吸血姬如今不可谓不强,最初玩这游戏的时候,她也算是我的主力输出,毕竟非洲人的痛只有非洲人能懂,直到后来有了姑获鸟之后就再也没用过她了,知道版本更新后,我再次把她从众非酋式神中翻了出来,不用不知道一用吓一跳,这还是我当初的吸血姬?这难道不是非酋茨木?那么吸血姬如今有多强力?就让我来告诉大家!
【技能简介】
血袭:普攻,吸血姬以牺牲自身10%生命值为代价对目标造成攻击力120%的伤害。满级后伤害增加至145%!(以命博命,大有同归于尽的气势!)
血怒:被动,每牺牲1%生命值,血袭伤害提升4%!
鲜血之拥:对目标造成攻击力131%的伤害并回复自身30%生命值,满级伤害增加至151%,觉醒后会使被拥抱的目标两个回合内每回合损失5%生命值!
吸血姬的伤害并不直接,需要通过被动一次又一次的叠加普攻伤害来让自身伤害得到提高,这也让她宛如行走在钢丝绳上一般,一旦血量控制不得当,就会殒命,可一旦成功把控,那得到的将是巨大收益。
首先我给大家看看我吸血姬的面板,1333的攻击、5310的生命值、225的防御、115的速度,29%暴击以及156%的爆伤,这属性不可谓不低,准确的说非常的低,然而这低属性却是能让我们打出高伤害,这让人难以置信!
接着这两个图片是我最开始时候的吸血姬,那时候一套御魂带的是4个涅槃之火两个生命加成,我们可以看到面板上比之第一个面板图来说并没有太大差别,而低血量下打出来的暴击伤害仅仅只有4122,牺牲了如此多的生命值却只换来了差不多5倍伤害,后来我又尝试着把御魂更换成了4个针女,2个暴击加15%,伤害确实提高不少,满血下一个暴击1100伤害,加上触发针女效果打出来900伤害,很容易打出来之前用低血量换取来的4122暴击伤害的一半,随后我又让吸血姬生命值降低到可控血线,这一次打出来的伤害却并没想象的高,在触发针女效果下仅仅只有7000左右的伤害
再接着我又花血本在商店买了三个4星镇墓兽一个3星镇墓兽,镇墓兽这套御魂真的可以说得上是为吸血姬量身定做的,每损失1%生命值提升0.6%暴击伤害,而吸血姬被动又是每损失1%生命值提升4%普攻伤害,这套御魂一下子就让吸血姬被动变得非常实用,叠加伤害的同时还叠加了暴击伤害,我们假设吸血姬失去99%生命值,那镇墓兽配合被动效果就让她一下子拥有了59.4%的暴击伤害以及396%额外的普攻伤害。
我戴着一套镇墓兽去17章做了次测试,这一次伤害果然提高不少,仅仅半血就能打出5000多伤害了,而残血下也能够打出接近1万的伤害。
随后不久在商店里凑巧般地买到了4星的4号位镇墓兽,而且也相当幸运地获得了攻击加成的主属性,赶紧进图试一试!厉害了我的哥,血量并不是很残的状态下打出了一万多一点点伤害,如下图:
紧接着我又把两个加15%暴击的御魂换成了两个15%攻击加成的御魂,暴击从原有的42%降低到了如今的29%,而攻击力增加了200多点,我再一次测试了一下,这一次测试出来的伤害简直吓得我扔手机,我极力控制吸血姬的血线情况下一下子打出了一个17115的伤害出来,仅仅多出来200攻击,就让普攻伤害比之上面提升了差不多7000
而这次测试之后正好刷出了石距,我感觉做了个好人,刷了一波石距车队之后,自己一个人默默地单挑起石距来,我也将吸血姬拿了出来,当石距潜入水底之时,因为我一直没奶,所以吸血姬血量快到极限了,这状态正是我想要的,毕竟这能让她打出来的伤害更高!我用心眼丑女召唤出了稻草人,然后让吸血姬攻击稻草人,原本以为伤害也是1万7左右,然而让我没想到的是在心眼的触发之下竟然打了2万5的伤害出来,打完石距赶紧再次进图测试了下,而这次果然和之前一样把伤害提升到了2万5左右!这还仅仅是一套属性并不好的御魂带来的效果,试想一下,佩戴一套好的御魂以后,再提升到5星去,这伤害肯定还能成倍增加!
【御魂属性选择】
由于镇墓兽只能在商店购买,而购买也需要花费很多金币,所以一般最好买4星以上的镇墓兽,购买时可以选择1、2、4、6号位御魂,1号位固定攻击,2、4号位最好是攻击加成,6号位的属性最好是暴击,有了镇墓兽的御魂效果,我们只需要6号位主属性能够给我们提供30%-40%暴击就已经足够了,如果我们没有整套镇墓兽,可以选择轮入道,这也挺不错的,残血吸血姬触**入道效果,两次普攻伤害是非常恐怖的,另外我们选择针女、网切也是可以的,两者结合,也能有30%暴击,然后御魂属性里加一点也是能够提高到60%以上的,并且针女的暴击时额外造成10%生命值的伤害以及网切暴击无视20%防御的效果都很不错,吸血姬不需要太快速度,毕竟只有血量压低以后输出才能爆炸。
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理性分析凌波城和各大物理门派
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相关内容:主要是说凌波城的,欢迎吐槽……先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能LBC:890DT:870PS:820DF:830TG:800WZ:630ST:585各种族属性成长人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了←_←又是一大笔经验和钱……从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派第一,但是仙族力量成长倒数第一。狮驼门派技能加伤倒数第一,比五庄还坑←_←,但是力量成长第一。狮驼果然不是亲生的←_←假设分配1000点力量点,魔族大改可以有800点的伤害提升,人族700,仙族600。高端物理玩家普遍力量点数在900-1000左右。狮驼比较特殊1150点力量点左右吧。综合技能加伤,力量成长的方面。分配1000力量点,DT伤害最高,凌波城和狮驼差不多。在往后加力量狮驼的伤害会超过凌波城不断接近甚至超过DT……事实上在1000点力量分配情况下3大门派面板差距不大。加的越少凌波城优势越明显,毕竟门派加伤是第一。(简略分析,主要是为了抛砖迎玉,大家自行分析吸收,各有各的看法吧)那些纠结凌波城面板的,一定没玩过凌波城,事实上凌波城面板不低。玩凌波城不必分配太多的力量点,100点属性才加60伤害←_←,还不如变成160防御呢。普遍高端狮驼不加耐(为了高伤害至少有1150的力量点),防御衣服175有1500防御,但同水平凌波城(大改950+力量点)至少2000+的防御。但是面板伤害却差不多。只是略低于。以上说的都是没考虑装备经脉坐骑的……发点属性图其他门派的图就不发了大家都看腻了,高端DT可以3150+的伤害,1850左右的防御(偏攻击型)普遍3000伤害,1950防御的正常DT,两种血差不多,8500+左右。狮驼有3100+的高攻型和3000的普遍型,都是1500防御,血9000+左右。这些都是尖端的武力水平。平民当然没有可比性,人家都是1000伤专用←_←咱就呵呵了。平民其实看技能和种族成长就好,总之凌波城这个门派大家不用怀疑他的面板了。不会比传统门派差。那种高攻型DT都分配力量点过千的,ST1200+力量点是必须的。而凌波很少有超过1000的。所以一般情况下,综合抗性凌波会&DT&ST(狮驼会有抗性?←_←)面板伤害DT&ST&LB&TG再看技能方面,①断岳式两下为100%+75%=175%②天崩地裂100%+80%+70%=250%③三扫80%+100%+120%=300%④四扫75%+85%+95%+105%=360%事实上同水平LB的三扫是比不上DT的,从数据上就看出来了。凌波城的真正神技,其实是浪涌,惊涛怒,翻江倒海。浪涌:功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。 目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。最多3个。 增加1点战意值。使用条件:“气吞山河”技能达到25级。消耗:个数*20+10点MP惊涛怒功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/35+1,最多3人。使用条件:“气吞山河”技能达到35级。消耗:1点战意,个数*20+10点MP。翻江搅海功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/40+2,最多6人。使用条件:“气吞山河”技能达到45级。消耗:3点战意,个数*20+10点MP说白了就是,秒一弱点击破,秒3弱点击破,秒六弱点击破(垃圾版……)同等水平的ST,面板比凌波多150-200左右。飞机普通BB加,凌波左右,但是飞高防御的辅助1700+左右,凌波却可以飞出2000+左右,越高防凌波反而输出更厉害。有的同学说浪涌普通怪物,反而比平砍垃圾,这个应该是不会发生的。事实上LB是打越厉害的任务怪,输出会比其他秒系打的更加多。毕竟面板不高,但是却有破防加成。神器什么的高难任务力,秒出去比ST多一倍我都试过(抓鬼时我和她差不多)。再说个特殊BUFF碎星决.技能每级加一点伤害结果。180的技能+180的伤害结果(这种攻击BUFF无视抗性的),再加上凌波的符可以加50+左右(180的),还有法宝斩魔满层最优属性可以加180~200的伤害结果。加起来就有差不多400的神圣伤害(无论敌方防御多少都能额外附加400点伤害)。甚至可以a队友,杀自己人。配合上秒六翻江倒海可以打出400*6的额外伤害,天崩地裂就400*3的无视防御攻击特殊的附加伤害类型(无视防御BUFF),使得全状态的LBC配合上,惊涛怒,翻江倒海等神技可以对敌方单位造成高额伤害。对方防御超过1800+同样水平的LB会比ST大的多。但是低防的BB还是ST打的多,耐攻除外。在这个普遍高防御,高抗性的时代,lbc的飞机绝对比ST厉害,绝对是梦幻第一秒技能,还记得有一联服战,凌波开了真君显圣BUFF(凌波城经脉大招+10%伤害),加碎星决,金刚,野兽。翻江倒海出去PT2800+,ES3000+,LG3800+,DT3500+……超级的爆力。当然凌波城还有坑爹的战意,瞬间萎了一半←_←。为什么说狮驼不是亲生的呢,门派最低伤害加成物理系,垃圾法宝,对比亲儿子DT的干将ST哭了,还有倒数的抗性普遍1500防御的脆皮,还有最低的蓝量成长,这种极品脆皮一个破碎就呵呵了←_←。PK超级容易做仰卧起坐,容易成为突破口,抗压不行。事实上在干将DT面前,根本就没有点不倒的人,哪怕你10000血,3100防御,真要杀你,配合LG和BB补刀你必死无疑。所以那些2000+防御的DT开始变少就是这个原因,高防高血意味着,放弃攻击性,点那些2700+防的辅助简直无力,而且自己一样还是站不住。相反那些3200伤,1800+防御,8000血的DT可以把点杀发挥的淋漓精致,倒地了,应为血不多就8000+,直接一个九转,再顶个大金就可以反扫回去。但是LB就不同了,倒地减50%战意,死了拉起来就废了。
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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分析DNF堆力量属性与面板攻击属性的区别
  【PCgames综合】70级版本上线很长时间了,跟60版本不同,有很多地方都有了改变,我把这些归结于怪的基础血量的增长而导致的不同。那么,到底是什么呢?下面我为大家分析一下  1.70级版本后,由于我们的攻击是在几千左右,比如左轮的点射,会在1500左右,堆了力量之后,可能点射的伤害会在1800左右,因为怪的基础血量也提升了一位数字,变成几十万,那么对怪来说,百位数字的小小变动,甚至在血条上基本看不出来,所以说堆力量的性价比不如60级版本那么高!!!也许大家堆了30到80点力量觉得很多,但是实际上,打怪只多抠了150点左右的血量!!!150点血量大家可以想像,打怪的时候从怪的血槽上基本看不出来的!!!  2.堆面板的分析,与力量智力差不多,提升后普通攻击抠血不在&千位数字&上又变化,那么提升的效果不大。有人会说,我们现在用大技能打怪更多,不用普通攻击做为主力输出,那么我也可以告诉大家,无论是固定伤害还是百分比伤害的技能,提升面板后,会在&千位数字&上有些提升,比如1000变成2000,但是更多情况是由1000变成。那么在怪的血槽上的变化也就是一个技能放出后,会比原来多打下去半管到一管的血。  给大家举个例子,如疑惑电梯里的独眼怪,它的血在单刷,王者级时,它的血量会有9管左右,如果大家在提升智力或力量后,用觉醒进行输出,那么会多抠大约1管血,也就是说在平民玩家的情况,一个随等级觉醒放出去之后,打怪会由原来的5到6管血变为6到7管左右,前提是力量或智力提升在3到500的时候才会有这个效果(这个我是用红眼测试的,方法是用开暴走和不开暴走放觉醒进行对比)  综上所述,要想在力量智力上得到效果,那么堆的数值必须接近800左右,这个时候才会在&千位数字&上有变化。对于广大的平民玩家来说想从面板的1000点力量堆到是很困难的对吧,所以我认为,&!!!!!!!力量智力,不低就可以,没有必要弄的很高!!!!!&(只真对平民玩家)  那么70级我们到底应该堆什么呢?答案是技能数量,技能等级,暴击等  3.现在的版本,大家都用大击能进行输出,所以多学些无色技能是很必要的,例如红眼,在技能二改前,无色输出的技能有怒气,大崩,觉醒为主。大吸这个技能很多人都不点或点一级,对吧,我就不多说了,那么红眼的无色技能少之又少,所以就需要大家多学些无色技能,像60EX和70EX技能,还有血剑,只有把技能堆的多,轮着放,才能达到秒怪。在疑惑的电梯里,大家如果想快速秒掉独眼的绿名怪,只有开觉醒,70EX和各种大技能来输出,对吧。应该没人用普通攻击或者小技能吧。所以在这个版本里,建议所有职业的玩家把主动觉醒都点满(要不疑惑电梯里很吃力的哦),还有只要不是像红眼大吸这样的坑爹的无色技能,都点满吧  4.堆技能等级,前面也说了,怪掉血只要不突破千位数字,伤害都是很小的,那么怎么突破千位数字呢?答案就是技能的等级,尽量把掉血多的技能都点满,很多技能如果少了5到10级,那是用力量弥补不了的哦!!  5.暴击,其实在70版本之前,这个词是属于漫游和刺客的,但是暴击在这个版本,是翻倍的提升,不想力量,提升1,伤害也就是从1000提升为1003,暴击的伤害可是翻倍提升呦,也就是从1000提升到(随便举个例子),然后各位再看,各职业的同啊装属性是不是有提升1点或几点的暴击呢,再有,疯狂盗匪的卡片,也提升2点暴击,最后,我们还有个物理暴击和物理背击的技能,点满的话有15点左右的暴击;还有,有很多武器都是提升暴击伤害的,这个很多人都发现了吧,所以,暴击是很值得发展的  6.当然,这个版本走属性强化也是很值的,但是,它也是在面板上的提升,虽然比力量智力或强化提升要便宜,但毕竟是不如上述的几点,最起码突破千位数字的伤害也很吃力,但是不是建议大家不堆这个,这个要比力量的性价比高但不如暴击,这么说明白了吧  本文谨献给平民玩家,土豪的话我们也知道,你用普通攻击都能撸过,同时再次也希望大家多出一些适合平民玩家的文章,视频,这才是游戏的王道,乐趣,游戏只是娱乐,凑够一套时装也要百八的吧,有钱还是孝敬父母吧!相关文章阅读:
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