闪之轨迹3psv破解版会有psv吗

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PSV《闪之轨迹》每章S评价达成简易列表
PSV《闪之轨迹》每章S评价达成简易列表,小编今天给大家带来《闪之轨迹》每章S评价达成简易列表。以下是详情。">
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PSV《闪之轨迹》全角色满级裸身属性一览 全人物99级裸身属性(武器不能卸下)
《闪之轨迹》第三章考试答案公布 想必打到第三章的玩家对刚开始的测验感到很吧,于是我来泄题了。
PSV《闪之轨迹》核心回路数据最新详解 核心回路マスタークオーツ(Master Quartz)&
能力(Ability)
魔法(Art)
★ 战斗开始时&「DEF&#12539;ADF上升」1回合内、DEF&#12539;ADF+25%
ニードルショット
マキアス初期 2
★ 战斗开始时&「DEF&#12539;ADF上升」2回合内、DEF&#12539;ADF+25%
★ 战斗开始时&「DEF&#12539;ADF上升」3回合内、DEF&#12539;ADF+25%★生命垂危時 「DEF&#12539;ADF上升」3回合内、DEF&#12539;ADF+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
★ 战斗开始时&「DEF&#12539;ADF上升」4回合内、DEF&#12539;ADF+25%★生命垂危时「DEF&#12539;ADF上升」4回合内、DEF&#12539;ADF+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
ラ&#12539;クレスト
★ 战斗开始时&「DEF&#12539;ADF上升」5回合内、DEF&#12539;ADF+50%★生命垂危时「DEF&#12539;ADF上升」5回合内、DEF&#12539;ADF+50%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&★即将战斗不能时「起死回生」HP10%回复 CP+10
& タウロス
★通常攻击伤害提高给予伤害1.5倍硬直时间2倍
ラ&#12539;クレストラ&#12539;フォルテアースランス
宝箱:帝都&#12539;西地下水道 4
★通常攻击伤害提高给予伤害2倍硬直时间2倍★命中率提高命中率+75%
グランドプレス
& イージス
★战斗开始时「防御&#12539;魔法反射」
ニードルショットアースグロウラ&#12539;クレスト
ミリアム初期装备 4
★战斗开始时「物理防御&#12539;魔法反射」★生命垂危时「物理防御&#12539;魔法反射」HP20%以下时发动(每次战斗中仅1次)
アダマスシールド
★战斗开始时「物理防御&#12539;魔法反射」★生命垂危时「物理防御&#12539;魔法反射」HP20%以下时发动(每次战斗中仅1次)★地属性魔法发动硬直时间减少硬直时间减少50%
エインシェントグリフ
& メガリス
★经验值上升经验值入手量1.25倍★在地图中行动时HP&#12539;EP&#12539;CP回复&#12539;上升効果&#12539;小
アースランスグランドプレスアースグロウラ&#12539;クレスト
店:技術部(第6章以后) 5
★経験値上升经验值入手量1.5倍★在地图中行动时HP&#12539;EP&#12539;CP回复&#12539;上升効果&#12539;大★在地图场景中不容易被敌人发现
アダマスシールド
★HP恢复魔法效果提升回复量1.25倍
ティアアクアブリード
エリオット初期装备 2
★HP恢复魔法效果提升回复量1.5倍
★HP恢复魔法效果提升回复量1.75倍★战斗开始时「HP缓缓回复」3回合内、HP30%回复
ハイドロカノン
★ HP恢复魔法效果提升回复量&2倍★ 战斗开始时「HP缓缓回复」&4 回合内、HP30%回复
ティアラル
★&HP恢复魔法效果提升回复量&3倍★&战斗开始时「HP缓缓回复」&5 回合内、HP30%回复&★生命垂危时&「HP缓缓回复」&5&回合内、HP30%回复&HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
& セプター
★使用通常攻击和战技时获得晶片发生概率 30%
アクアブリード
店:技術部 2
★使用通常攻击和战技时获得晶片发生概率&40%
フロストエッジ
& アリエス
★使用攻击魔法时HP回复以给予伤害的10%回复
アクアブリードフロストエッジハイドロカノン
宝:旧校舎&#12539;第3層 4
★使用攻击魔法时HP回复以给予伤害的&15%回复★使用攻击魔法时EP回复以给予伤害的&1%回复
クリスタルフラッド
★使用攻击魔法时HP回复以给予伤害的&20%回复★使用攻击魔法时EP回复以给予伤害的&の2%回复★水属性魔法发动硬直时间减少硬直时间减少50%
グランシュトローム
★物理伤害以随机倍率提高给予伤害最大1.8倍★魔法伤害以随机倍率提高给予伤害最大1.5倍
升级为红杆钓师后使用点数交换 フォース
★给予敌人最后一击时CP上升每次CP+5
ファイアボルト
リィン初期装备 2
★给予敌人最后一击时CP上升每次&CP+10
メルティライズ
★给予敌人最后一击时CP上升每次&CP+15★生命垂危时CP上升CP+50HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
★给予敌人最后一击时CP上升每次&CP+20★生命垂危时CP上升&CP+100HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
ウォリアーゲイン
★给予敌人最后一击时CP上升每次&&CP+25★生命垂危时CP上升&CP+200HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&★生命垂危时&「STR上升」5回合内 STR+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
& ブレイブ
★ 战斗开始时&「STR」上升1回合内 STR+25%
ファイアボルト
ラウラ初期装备 2
★ 战斗开始时&「STR」上升2回合内 STR+25%
★ 战斗开始时&「STR」上升3回合内 STR+25%&★生命垂危时「STR」上升3回合内 STR+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
★ 战斗开始时&「STR」上升4回合内 STR+25%&★生命垂危时「STR」上升4回合内 STR+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
ラ&#12539;フォルテ
★ 战斗开始时&「STR」上升5回合内 STR+50%&★生命垂危时「STR」上升5回合内 STR+50%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&★普通攻击和发动战技时发生暴击发生概率5%
& クリミナル
★使用攻击魔法时发生暴击发生概率30%
ファイアボルトヒートウェイブフレイムタンヴォルカンレイン
店:技術部 4
★使用攻击魔法时发生暴击发生概率60%&★生命垂危时EP回复回复量10%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
イグナプロジオン
★使用攻击魔法时发生暴击发生概率90%&★生命垂危时EP回复回复量20%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&★火属性魔法发动硬直减少硬直时间减少50%
サウザントノヴァ
& バーミリオン
★HP值越高时物理伤害随之提高给予伤害最大1.5倍★给予敌人最后一击时HP回复每次HP+500
升级为红杆钓师的报酬 ファルコ
★战斗开始时发动「心眼」效果时间为2回合
エアストライク
ガイウス初期装备 2
★战斗开始时发动「心眼」效果时间为3回合
シャイニング
★战斗开始时发动「心眼」效果时间为4回合&★回避率上升回避率+3%
★战斗开始时发动「心眼」效果时间为5回合&★回避率上升回避率+6%
レキュリア
★战斗开始时发动「心眼」效果时间为6回合&★回避率上升回避率+9%★普通攻击和发动战技时发生暴击发生概率5%
& ミストラル
★战斗开始时「ATS」上升1回合内 ATS+25%
エアストライク
ユーシス初期装備 2
★战斗开始时「ATS」上升2回合内 ATS+25%
★战斗开始时「ATS」上升3回合内 ATS+25%&★生命垂危时「ATS」上升3回合内 ATS+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
エアリアル
★战斗开始时「ATS」上升4回合内 ATS+25%&★生命垂危时「ATS」上升4回合内 ATS+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
★战斗开始时「ATS」上升5回合内 ATS+50%&★生命垂危时「ATS」上升5回合内 ATS+50%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&★使用攻击魔法时发生暴击发生概率30%
ジャジメントボルト
& ウイング
★「全状态异常能力下降」无效发生概率25%
エアストライクブレス
店:技術部 3
★「全状态异常能力下降」无效发生概率50%&★回避率上升回避率+3%
レキュリア
★「全状态异常能力下降」无效发生概率75%&★回避率上升回避率+6%
ホーリーブレス
★「全状态异常能力下降」无效发生概率100%&★回避率上升回避率+9%★风属性魔法发动硬直时间减少硬直时间减少50%
ラグナヴォルテクス
★普通攻击和发动战技时HP回复以给予伤害的20%回复★普通攻击和发动战技时EP回复以给予伤害的1%回复
スパークアロージャジメントボルト
シュバリエとの二択 レイヴン
★战斗开始时「SPD」上升2回合内 SPD+25%
クロノドライブ
フィー初期装备 3
★战斗开始时「SPD」上升3回合内 SPD+25%&★生命垂危「SPD」上升HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&3回合内 SPD+25%
デモンサイズ
★战斗开始时「SPD」上升4回合内 SPD+25%&★生命垂危「SPD」上升HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&4回合内 SPD+25%
★战斗开始时「SPD」上升5回合内 SPD+50%&★生命垂危「SPD」上升HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&5回合内 SPD+50%&★回避率上升回避率+10%
クロノバースト
& サイファー
★普通攻击和使用战技时发动「能力下降」发生概率30%(效果随机)
ソウルブラーデモンサイズ
★普通攻击和使用战技时发动「能力下降」发生概率60%(效果随机)&★使用攻击魔法时发动「能力下降」发生概率10%(效果随机)
クロノブレイク
★普通攻击和使用战技时发动「能力下降」发生概率90%(效果随机)&★使用攻击魔法时发动「能力下降」发生概率20%(效果随机)&★ 普通攻击和使用战技时发动&「即死」发生概率20%
グリムバタフライ
& カッツェ
★魔法攻击吸收发生概率50%
ソウルブラーデモンサイズ
★魔法攻击吸收发生概率75%★战斗开始时EP回复回复量10%
グリムバタフライ
★魔法攻击吸收发生概率100%★战斗开始时EP回复回复量20%★时属性魔法发动硬直时间减少硬直时间减少50%
シャドーアポクリフ
& ムラクモ
★普通攻击和发动战技时发生暴击发生概率10%★命中率上升命中率+75%
★普通攻击和发动战技时发生暴击发生概率20%★命中率上升命中率+100%&★「暴击」的伤害提高伤害量2倍(通常1.5倍)
& エンゼル
★ 即将战斗不能时「起死回生」&HP10%回复 CP+10每次战斗仅发动1次
セラスゴルトスフィア
アリサ初期装备 2
★&即将战斗不能时「起死回生」&HP25%回复 CP+25每次战斗仅发动1次
フォルトゥナ
★&即将战斗不能时「起死回生」&HP50%回复 CP+50每次战斗仅发动1次&★生命垂危时「HP」缓缓回复效果时间 3回合HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
シャイニング
★&即将战斗不能时「起死回生」&HP100%回复 CP+100每次战斗仅发动1次&★生命垂危时「HP」缓缓回复效果时间 4回合HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
エクスクルセイド
★&即将战斗不能时「起死回生」&HP100%回复 CP+200每次战斗可发动2次&★生命垂危时「HP」缓缓回复效果时间 5回合HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)&★空属性魔法发动硬直时间减少硬直时间减少50%
アルテアカノン
& メビウス
★回复系物品效果提升战斗中HP,EP回复量1.25倍
ゴルドスフィアダークマターブレス
店:技術部 4
★回复系物品效果提升战斗中HP,EP回复量1.5倍&★物品射程距离提升RNG+4
★回复系物品效果提升战斗中HP,EP回复量2倍&★物品射程距离提升RNG+8&★回复系物品使用变为范围内有效范围&#12539;圆M
ホーリーブレス
& シュバリエ
★HP越少,给予物理伤害越多给予伤害最大1.5倍★吸引敌人注意力战斗中30%的概率发生
ラ&#12539;クレストラ&#12539;フォルテシャイニングウォリアーゲイン
トールとの二択 5
★HP越少,给予物理伤害越多给予伤害最大2倍★吸引敌人注意力战斗中90%的概率发生&★生命垂危时「STR&#12539;DEF」上升5回合内 STR&#12539;DEF+25%HP20%以下时发动(每次战斗仅1次)
セラフィムリング
& エンブレム
★HP越少,受到的伤害减轻幅度增大最大减少30%★掉落物品入手概率提高入手率+30%
ゴルトスフィアダークマターフォルトゥナシャイニング
甲壱級报酬 5
★HP越少,受到的伤害减轻幅度增大最大减少60%★掉落物品入手概率提高入手率+100%&★ 掉落物品&增加入手物品2倍
アルテアカノン
& ミラージュ
★给予敌人最后一击时EP回复每次EP5回复
アナライズ
★给予敌人最后一击时EP回复每次EP10回复
ルミナスレイ
エマ初期装备 3
★给予敌人最后一击时EP回复每次EP15回复&★回避魔法攻击发生概率25%※在射程范围内的话可以发生反击
シルバーソーン
★给予敌人最后一击时EP回复每次EP20回复&★回避魔法攻击发生概率50%※在射程范围内的话可以发生反击
クレセントミラー
& ジャグラー
★普通攻击,发动战技时使敌人「状态异常」发生概率30%(效果随机)
クレセントミラールミナスレイシルバーソーン
★普通攻击,发动战技时使敌人「状态异常」发生概率60%(效果随机)&★使用攻击魔法时使敌人「状态异常」发生概率10%(效果随机)
アダマスシールド
★普通攻击,发动战技时使敌人「状态异常」发生概率90%(效果随机)&★使用攻击魔法时使敌人「状态异常」发生概率20%(效果随机)&★使用攻击魔法时使敌人&「恶梦」发生概率50%
ファントムフォビア
& パンドラ
★攻击魔法伤害提高给予伤害1.2倍消费EP1.5倍
シルバーソーングランドプレスハイドロカノン
店 マギウス
★HP越少,给予魔法伤害越高给予伤害最大1.5倍★魔法范围扩大范围+1
ルミナスレイシルバーソーンファントムフォビアグリムバタフライエクスクルセイド
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PSV《闪之轨迹》热门评论&抛弃掌机很正常,其实就日本市场而言掌机都被手机蚕食的很厉害了,世界范围内psv早没影子了,3ds也是靠着自家品牌撑着。然而大部分日厂说穿了就是小成本制作,跨psv能保证销量就跨上,f社最近的伊苏8就是例子,psv版先行卖了4w3,比树海还多一点,如果ps4独占估计还卖不到这个数。独占ps4肯定质量更好,但人家要销量你也没办法
说白了就是psv机能不够
&港版也是优先空轨三部曲,零碧的时候中文化力度没现在这么大,而且从碧轨开始evo系列都日版独占了,虽然不排除像树海那样时隔三年出中文,但零碧的中文还是需要等
&真希望SONY不放弃掌机,手游那些能玩?家用机长久以来问题很严重了,加上日厂倒向氪金和DLC确实也不能把责任都怪掌机,纯粹是PS4游戏都不认真做今年的星之海洋5证明了日厂彻底衰落了就看9月份 最终幻想、女神异闻录如何啦对于FALCOM我只希望尽早吐出卡卡布重置版剩下的就是双星物语3,伊苏反正不冷不火的样子轨迹八部曲还差3作没买,什么时候开坑不知道
&嘛,马上放弃也不可能,不过后续机种可能性是不大,延长psv销售生命是最有可能的。手游嘛也别一棒子打死,日本有些手游还是不错的,不过课金制的游戏肯定没啥未来的就是了,能捞一笔是一笔。其实今年对ff15和p5的期待还是放低点比较好,从14年底闪2开始几个JRPG表现都不佳
第一反应……不登PSV=作死,然而我不准备再被psv无限loading喂翔了
&下半年最期待的是伊苏8、AIR、传颂之物 两人的白皇、刀剑神域虚空领悟至于其他的跟风买来玩玩的游戏而已因为FF和P的正统游戏没玩过,工作室水准也就苏菲那样
&同样是PS4玩家为何还这样排斥PS4独占游戏说真的有点不理解
讲道理闪轨在PSV上表现差强人意,那打怪loading简直难受,有时还莫名掉帧
&就我而言,有些游戏就是不想在ps4上玩,不是不知道ps4的好,就是觉得用v玩更轻松些,帧数够,读盘能接受,图像我都可以放水,嘿嘿
我认为还是抛弃PSV版好,忍受不了PSV的读取速度,东迷和伊苏8我等PS4版。
讲真·绝大部分日式游戏·就日厂的画面水准··放PS4版也就那样····情愿用PSV随身玩
哈哈哈 就你现在伊苏8的技术和引擎 还PSVR 知道马赛克玩着马上头晕不
&11区还是掌机普及率高么……轨迹系列情怀向jrpg还是走全平台路线比较保险……就玩家角度我当然是希望抛开宝石v
-_-#宝石v就这么不受待见?我个长期外地出差党小v一直陪着我 闪3还是老老实实在v上呆着吧 等新章开了再考虑平台吧……
要抛弃PSV版就请做出PS4游戏应该有的水平,让玩家无话可说,让我在家里挤挤时间坐电视前玩也心甘情愿。从闪1&2的素质来看这种说法让我感觉有点自大。
独占啊!psv多亏
讲道理 就法老这技术 独占PS4 能有多好的画质?恐怕不见得吧虽然我也三机党
但还是希望能出在V上的
有个掌机玩RPG会轻松惬意很多
买PS4版的,真羡慕你们那么多时间宅在家里打游戏。
&显示设备并不是越大越好。我只能接受24寸大小的显示器
&因为只有在家里才有时间玩游戏。
啥叫还没决定让PS4独占...就按法老控那技术顶多是做个PSV版逆向移植w
独占就退坑了,虽然可能性很低
等看完伊苏8ps4能有多高水平,我再评论
&看了一眼你的游戏列表,我沉默了
&你现在让我去挑PSV的游戏也没几个好开的
要是没有PSV版本的话,以后就不再关注法老社的游戏了
现在有双版本的基本都会选择4而不是v了,只求4版优化画质做好点
双版本的话我也是入PS4版,FALCOM的读盘技术我是受够了……
&零碧轨的PSV标题就是零轨EVO和碧轨EVO啊
恐怕不敢这么做,但历史上FALCOM经常干犯傻的事情,谁知道啊
&我在家才能正经打打游戏,在外面都忙着工作社交,别说PSV连手机都没心思抠,PSV还不比手游时间那么零碎,能在外面有闲情逸致没事儿掏出V玩一会儿的闲职和学生才让人羡慕。天天宅在家里那是有钱人,天底下哪有那么多有钱人,都是大把的搬砖狗,比如我。
&凹,没怎么了解过这个系列,我还以为他evo是按着顺序出的呢
&&我每天上下班一个多小时车程,有心情就拿PSV出来玩。回到家又是一堆东西处理,说实在能静下心在家玩游戏的时间对我来说并没多少。所以最近坑了一堆游戏。
&我上班因为老板不懂中文还能偶尔偷着刷个p9然而手机PSV什么的……就没戏了
V的时代已经过去了
吃我洛阳铲
&哈哈,喜感!
平台随便出……就为了防你们这帮厂商玩这一手……我现在除了WiiU以外基本已经全制霸啦
V已经完了。。。连闪3都不登陆了。。。
没V版本 再见
烦恼个OX,登陆就是20万,你不想赚钱了吧
不用出了,ps4建模搞好点
&就现在那截图也就3版高清点贴图的水准,真别指望这小厂能有多好画质,还是指着他把剧本写圆点吧
现在不烦恼了
&因为我们不像你们那样会在工作时间玩游戏
那么多都是废话,psv被破解了,日本不论,国内碧轨2万的销量不是笑话。
烦恼你妹,不出切你JJ
虽然没有ps 4,但只要你出我就买台主机专门玩闪3
又是一记洛阳铲
看来是烦恼完了
一发洛阳铲哈哈哈
v酱被残忍抛弃
V版适合熬夜白金啊
没有v的就不补轨迹啦
期待下一世代的掌机,哈哈哈!
5月前的新闻,你们……铲的好!
谁铲的!!!!当前位置:电玩巴士游戏专题
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  ·当时写空之轨迹FC剧本的只有近藤社长和另一名工作人员,如果FC卖得不好就不会有续作了。
  ·在最初制作“EVO”系列时曾考虑将全部的声优都换掉,但经过调查发现大家都不支持,于是最终还是没变。
  ·因为世界观比较独特,CA这边在制作的时候经常找近藤社长问“这个该怎么读?”
  ·关于《闪之轨迹》是否会出EVO版,小金泽表示原作是PSV的,在同一平台出没什么意义。如果PSV推出后续机种,肯定是会考虑的。
  ·在《空之轨迹SC EVO》中,二周目满足特定条件时,将可以与强化后的噬身之蛇成员战斗。
  ·《空之轨迹the 3rd EVO》大概能在2016年发售,在邀请声优收录语音的时候,其实最开始就把FC到3RD的语音全收录了。花了5个月时间,周末几乎都没休息。
  ·帝国篇(闪之轨迹系列)的主角原本想设定成一个军人,但军人当主角限制比较多,最终决定变成士官学校的学生。
  ·下一作“轨迹”虽然还没决定是否继续叫《闪之轨迹》,但会讲述帝国篇登场人物们的结局,新作目前已经开始制作了。但发售日还没定。主角也没确定是否还是黎恩,不过他身上还有不少迷,肯定还会登场并且解开这些迷。
  ·现在还不能说帝国篇讲完后一定会讲共和国篇的故事,只是有可能罢了。按照正常的流程帝国完了就该共和国了,但也有可能像克罗斯贝尔篇一样插一小段,所以还不能确定。不过具体还要多少部作品才完结目前已经有了一个定论,社内也没多少人知道,最终谜题都会解开的。
  ·下一作的剧情发展将会有很大的进展,比如能够明确噬身之蛇的盟主是谁。
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