英雄联盟猪妹皮肤叠4层触发e之后大招能晕眩人吗

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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肉坦型打野再崛起!猪女地位不可撼动
14:53:45 条 来源:多玩LOL 作者:孤星 ]
  本文由多玩专区写手团作者[孤星]原创,未经授权禁止一切商业转载。
  1、简介
  我们都知道英雄联盟有养猪之说,不过有个英雄其实也可以说是当今版本的养猪型。她就是改版后的北地之怒,猪妹的登场率从7.0版本开启后的无人问津到逐渐的火热,目前已经升至热门打野位置了了,我们甚至从比赛中都能经常见到猪妹的精彩表现。
  再来看下猪妹的胜率情况,也是从7.0版本开启时的无人问津到如今的炙手可热,目前7.15版本胜率高居第一。
  2、技能分析及加点
  (1)技能分析
  被动:脱离战斗后可以获得一层冰霜护甲,增加双抗,并且免疫减速。在控到敌人后可以造成大量的魔法伤害。猪妹重做后被动得到加强。
  Q技能:猪妹向前突击在击中敌人时可以撞飞敌人,并且可以穿越地形。这是猪妹GANK,追击逃生的最重要技能。
  W技能:猪妹挥动链条,对周边的敌人造成范围aoe的伤害,并且对敌人造成减速效果。这是猪妹粘人的重要技能。
  E技能:队友的普攻会叠加猪妹的冰霜被动,并且叠加到四层后可以主动触发被动晕眩敌人。猪妹除大招外的控制技能。
  R技能:属于范围aoe团控技能,并且大招命中距离越远则控制和伤害都得到大幅的提升。这是猪妹的主要团控技能,无论是抓人还是团战都非常犀利。
  (2)技能加点
  综合上述分析,建议主W副E,具体加点如下。
  选择打野标准技能。
  猪妹的E技能是随着普攻速度而能更快速地叠加被动,因此增加攻击速度可以更好地触发E技能的被动从而增加GANK成功率,同时也能在前期更加快速地清理野怪。具体选择如下。
  猪妹由于有E技能和R技能的两个控制技能,可以很好地触发巨像的勇气的护盾效果,与猪妹被动的冰霜护盾相得益彰。具体加点如下。
  5、装备选择
  (1)出门装
  选择猎人护符,主要是考虑猪妹前期耗蓝还是相对较高的,因此选择猎人的护身符比较符合猪妹的特性。
  (2)核心装备
  猪妹属于坦克型打野,重点是对敌人的控制,需要抗伤害,而且W技能的伤害是随着血量伤害逐渐递增的。因此核心装备选择熔渣巨人作为打野刀,狂徒堆血量,冰锤用于减速敌人。
  (3)六神装
  在核心装备的基础上增加以上装备,瞬间变成巨肉形态的同时还能用骑士之誓给队友抗伤害。
  (4)备选装备
  若逆风需要堆积小件和增加双抗,那么亡者板甲和绿甲是最佳选择,瞬间的提升移速和减CD都是急需的属性,配上新甲,简直就是绝望三件套。
  6、实战演练
  (一)基本刷野技巧
  猪妹刷野路线建议是从蓝buff开刷,毕竟猪妹前期技能耗蓝非常的厉害。具体刷野路线是蓝BUFF-魔沼蛙-三狼-锋喙鸟-红buff-石头怪,刷完红buff时可以考虑中路或者上路有机会时(一般对方压线较深,或者是队友将对方消耗的非常残,有机会强越塔)Gank一波,即便未成功也能消耗对方甚至骗一波技能,而且猪妹一旦到六级GANK成功率非常高。具体刷野及GANK路线如下图所示。
  当然有机会配合队友拿下峡谷先锋或者大小龙资源最好,毕竟峡谷先锋是推塔利器,小龙能给团队增加较好的属性。
  (二)遇见不同类型打野玩法
  (1)食草型打野
  食草型打野一般指的是前期偏刷的那种,六级以后或者中后期为团队做贡献的打野,比如、、等等。这类打野对团队贡献较大,但是猪妹改版后已经由原先的偏刷野的英雄变成了前期节奏非常强的英雄,而且从韩服的打野对阵图来看,没有任何英雄能绝对地压制猪妹,毕竟猪妹灵活的位移和强硬的身板,两个硬控技能无论是对于GANK还是团战都非常OP。
蓝区反野图
红区反野图
  反野要点是查看对方打野是否出现在视野处或者被击杀,如果一旦出现这种情况做好敌方野区视野前提下重点反红buff,其次蓝buff,最后才是其它野区资源,毕竟红buff对于猪妹打野GANK粘人帮助最大。
  (2)食肉型打野
  食肉型打野一般指的是前期Gank能力强的,基本刷完一波野怪就去入侵野区或者Gank的打野,比如、、、、等。不过面对猪妹这类打野其实也占不到太多的便宜,从韩服的对战情况也能看出猪妹反倒在对阵这类英雄时有绝对优势,毕竟前期这些英雄也占不到猪妹的便宜,后期团战更没法与猪妹相比了。主要需要注意猪妹打野时状态是否健康,毕竟如果血量不健康被人抓到也是没办法的。因此面对这类打野务必要做好己方野区的视野,谨防对方的偷袭,然后同理去反这类打野的野区,尤其是随着等级的提升猪妹越发不怕这类打野英雄了。
  7、套路解析
  (1)对方压线的绕后抓
  对方压线如果己方人员状态尚可则果断绕后形成合围之势,来个瓮中捉鳖效果非常不错,这也是打野的常用套路。
  (2)敌人状态不好时,可以考虑越塔强杀
  如果对方状态不好,而己方满状态或者自身满状态且技能较全时可以考虑越塔强杀,尤其是猪妹作为一个坦克型打野,并且有着多点控制技能,越塔强杀概率非常高。
  (3)正面突进型GANK
  由于猪妹有Q技能以及R技能的存在,因此猪妹可以在很长距离实现控制敌人,所以正面突进也是猪妹打野的特有本领。实在距离不够可以考虑闪现Q+R技能,配合队友还是容产生击杀的。
  (4)穿越地形gank法
  猪妹GANK还可以充分地利用地形,毕竟Q技能可以穿越地形,比如下路GANK可以绕石头怪那堵墙,上路GANK可以绕上一塔的那堵墙,从而出其不意地形成GANK。
  8、团战技巧
  猪妹团战没什么好说的,就是大招的合理运用,重点是对方人不集中尽量不要放大招,重点大对方脆皮,但是如果对方主要输出站位不好也可以考虑大招控制后先秒掉。而且最关键的是需要与队友保持一定的距离,否则很可能是有进无回就很麻烦了。猪妹团战就是大招释放好,然后死命黏住对方脆皮或者保护己方输出。
  9、小结
  猪妹属于这个版本最强的打野,在职业比赛中这个打野也是成为非BAN即选的打野,猪妹不仅刷野效率高,GANK效率高,而且团战效果也是非常OP的。正是因为没什么弱点,因此成为了火爆的打野。没有玩过的童鞋们赶紧趁其还没被削弱时好好体验一番吧。
        
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lol猪妹改版技能 凛冬之怒瑟庄妮改版技能介绍
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。现在猪妹重做了,一起来看看她的重做技能吧。
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
猪妹重做后技能:
冰霜护甲(被动)
如果一段时间未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消耗。
冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低。
极寒突袭(Q)
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
凛冬之怒(W)
瑟庄妮朝前方挥舞链枷,随后朝前方直线砸下,两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。
永冻领域(E)
被动:瑟庄妮的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。
主动:瑟庄妮眩晕达到满层霜冻效果的敌方英雄并造成魔法伤害,被瑟庄妮眩晕的敌人会算作冰冻状态,她对冰冻状态目标的下次普通攻击或施法会造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害,被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果。
极冰寒狱(R)
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成魔法伤害并眩晕(伤害和眩晕时间随投掷距离增加)
同时,套索会在目标地点生成风暴区域减速里面的敌人,一段时间后,风暴区域会对里面的敌人造成魔法伤害并减速。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
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Lv.8, 积分 16143, 距离下一级还需 3857 积分
UID帖子威望0 多玩草131 草
瑟庄妮成长为真正的蛮族领袖。一旦凛冬之怒踏入战场,她可以轻易锁定由队友触发霜冻效果的敌方。猪妹的出场率在以前来说并不算高,但是在季中赛版本更新中,猪妹是三个英雄中改动最狠的一个,相对以前来说,猪妹现在基本不会被风筝,而且单体控制和伤害能力更强,但是大招被削了一刀,不再具有范围性的冻结效果,而是改为了单体冻结,团体减速,但是范围相对以前来说增加不少。
12:42:07 上传
旧版被动:
新版被动:冰霜护甲
如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低
旧版W技能:
新版W技能:凛冬之怒
瑟庄妮朝前方挥舞链枷,随后朝前方直线砸下。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。
旧版E技能:
新版E技能:永冻领域
被动:瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果。附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。
主动:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害。
旧版R技能:
新版R技能:极冰寒狱
瑟庄妮扔出她的极冰套索,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,晕眩和冻结效果。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟后爆发造成伤害并&em&大幅&/em&减缓除原目标之外的其他目标移速。
12:42:07 上传
被动技能,W技能,E技能均未改动
旧版Q技能:
新版Q技能:扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,造成伤害并减速。下一击会获得额外距离,如果击中不同的敌人,他会将两名敌人扔向对方,如果碰撞会造成范围伤害。
旧版R技能:
新版R技能:动感弹球
扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力,免疫控制并降低站在自己上方敌方的速度。
未完全蓄力时重新激活会让扎克恢复形态,击飞附近的敌方。
如果扎克蓄力至少一秒,他会包裹住所有踩在他身上的敌人并带去目标地点,并在着陆时造成伤害。
12:42:08 上传
被动技能,Q技能,W技能均未改动
旧版E技能:
新版E技能:树苗投掷
茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成伤害并减速命中的目标。
草丛里的树苗会存活更长时间,并随时间造成额外伤害。
旧版R技能:
新版R技能:自然之握
茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,缠绕住碰到的敌方。缠绕时间随墙移动的距离增加。
本帖最后由 我很无奈阿 于
12:54 编辑
如果有一天、我变得没心没肺了,请记得、我曾经也善良过;
如果有一天、我变得目中无人了,请记得、曾经也没有人把我放在心里;
如果有一天、我不再对你笑了,请记得、曾经也没人问我过的快不快乐!
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不如我哋由头再嚟过啊,不如我们从头来过
UID帖子威望26 多玩草3035 草
心疼我的大树
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UID帖子威望0 多玩草131 草
行走的灌水机 发表于
心疼我的大树
还好吧,伤害提升了,单体控制还在,而且还加了个大团控~
:感觉大招改动之后,大树已经坦不住了~~不过E技能伤害提高了不少,说不定又重回野区了呢~&
&没有减伤并不肉
不耐草,从坦克变为
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UID帖子威望0 多玩草131 草
LZ斗胆预测一下~~
季中版本上线之后,猪妹的出场率肯定会有所提高,由于E技能的被动只能由近战队友触发叠加,所以辅助位估计不太合适,上单位置会有更好的表现,毕竟被动技能增加了抗性,不怕减速,Q上去之后W,再接一下普攻,打野爸爸只要跟上一次普攻,就可以直接触发主动E,将对方冻结在原地,更容易配合打野gank。
扎克的出场也会略有提升,E技能的超远开团距离现在仍然无人能及,相对以前来说,虽然大招不会再持续性的打乱对方阵容,但是改动后的大招更加具有战略意义,不管是将对方C位带回本阵,还是将对方突进英雄带离己方的C位都比以前更加有意义。
大树更新后,定位将完全改变,毕竟大招不再减伤,无法再承担坦克的位置,注定大树无法再像以前一样冲上去开团,但是,现在大树可以远距离开团,而且E技能伤害的提升,或许能让其成为一个更加激进的辅助,或者重回打野位,毕竟草丛最集中的地方还是野区。
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UID帖子威望4 多玩草8 草
还是肉的世界,别怕
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16143精华0UID帖子金钱32368 威望0
Lv.8, 积分 16143, 距离下一级还需 3857 积分
UID帖子威望0 多玩草131 草
邪无见 发表于
还是肉的世界,别怕
这版本的ADC简直都快没法玩了
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我握得住一把杀人的刀,却握不住一滴真心的眼泪?
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UID帖子威望11 多玩草498 草
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