铁拳7果体modTC是什么意思

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《铁拳7》确反及帧数名词科普
  铁拳7游戏中的确反和帧数对一些刚上手的玩家可能还不是很了解,下面为大家带来了铁拳7确反及帧数名词科普,快来看下确反和帧数具体代表什么吧。
  确反及帧数名词科普
  确反和帧数:
  游戏一秒60帧数,能理解吧。
  这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
  那么这就涉及到确反,这个很重要。
  比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
  跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生&12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做&确定反击&。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
  要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
  如果在游戏里练,就把&punish&打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现&punish&就是确反成功。&
  关于帧数:
  格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。
  比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
  意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
  &+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
  这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫&确反&。
  但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。
  又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。
  那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。
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Tekken 7视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:英文,中文制作公司:BANDAI NAMCO Studios发行公司:BANDAI NAMCO Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有3792135人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟冒险策略铁拳7确反游戏名词详解 铁拳7确反是什么意思
很多玩家都不明白《铁拳7》中确反到底是什么意思,今天小编就为大家讲解铁拳7游戏名词,告诉各位确反具体意思是什么,感兴趣的一起来看看吧。
铁拳7确反游戏名词详解:
游戏一秒60帧数,能理解吧。
很多玩家都不明白《铁拳7》中确反到底是什么意思,今天小编就为大家讲解铁拳7游戏名词,告诉各位确反具体意思是什么,感兴趣的一起来看看吧。
铁拳7确反游戏名词详解:
游戏一秒60帧数,能理解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”
看了上文小编带来的铁拳7确反游戏名词详解,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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