野队低层大剑三团队秘境刷新时间的话,大家基本是什么状况

[理性讨论] 大家觉得下周野团H萨墓,15层大秘境低保,野团对入组装等和巅峰的要求是多少?
[b]装等915,巅峰5,个人觉得这个应该是野团标准线了至于觉得合不合理,下周见分晓[/b]萨墓野团灭团,这是很正常的,这个影响不大但是野队打15层大秘境低保,很多人的钥匙可能不是从15层开始一旦10+层大秘境没有限时通过,那么钥匙等级降低,原本想混15层低保变得越来越遥远(低层钥匙更难组人),最后导致水涨船高为什么要求巅峰等级?现在即使只做世界任务,不参加任何副本活动的玩家,玩家也可以很轻松到达2-3巅峰,如果不进行一轮筛选,最后队伍会混进大量没有副本经验的玩家再者巅峰越高,硬件越高,这个是必然的(巅峰高的往往有配装,而低的则不一定)
楼主威望堪忧[s:ac:汗]
20m全通表示达不到nga标准
谁开组谁要求,爱进不进,这天天bb的有用么
15的残暴低保,下周估计很多人吃不起了
要求不高,每周只上线打低保和世界BOSS的小号,手机做日常,不打任何团本和大米的现在都913巅峰2了。伊利达雷区月话题活动[复仇:在RAID里和不同词缀、不同层数下的大秘境里你选择的分别是什么样的属性、橙装和天赋搭配?](内有奖励)(结算中)
[align=center][img]./mon_/-8n62uQ13n-8x1kZhT3cSbi-78.png[/img][/align][align=center][color=crimson][size=120%]伊利达雷恶魔猎手版块,
月话题活动[/size][/color][/align][quote]活动规则:[list][*]本活动目的,是对当前玩家关注的热点、玩家尤其是新手玩家当下可能遇见的实际情况,或者最近在问答区被提问较多的问题进行更加集中的讨论和归纳。以利于新手玩家和带着问题的玩家更好地从他人的经验中得到启发。[*]活动目前暂定:原则上一个月一期,持续时间为一个月;原则上复仇和浩劫会分开。但是也可能根据实际情况有临时调整。例如一些无关专精的话题。时间上也可能适当延长或缩短。[*]活动形式为确定话题后,会开启月活动主题帖。主题帖内希望玩家们可以通过自己的亲身经验、理论数据,对主题讨论发表自己的观点。其中有理有据的优秀回复会得到相应的论坛威望、声望和金币的奖励。[*]月活动主题会由版主确定。玩家们也可以在当月活动主题中发表回复推荐下个月活动的主题,采纳的话会有声望的奖励。[*]活动主题内,请尽可能围绕活动主题回复,禁无关回复。在帖中对他人进行人身攻击,或者在帖内正常讨论中发表打滚言论,被较多用户反感、举报的话,会被从严处理。[/list][/quote][quote]活动奖励:[list][*]认真回复会获得声望和金币的奖励[*]比较优秀的回复会获得威望、声望和金币的奖励[*]在发表了优秀回复(即获得威望奖励)的玩家中进行抽奖发放15元战网点卡。在活动结束时,由版主进行公开ROLL点,确定中奖人选。例如,本期活动有十个人发表了优秀回复获得了威望加分,版主会将10位用户先按照按照发帖原始时间确定顺序并且公布,在新的楼层中ROLL点1~10。假如结果是5,那么即是原始发帖时间第五的玩家获得点卡。[/list][/quote][quote][color=red]注:本次月话题活动是首次试行。会根据实际反馈情况和用户体验,可能对规则和奖励方式有所调整[/color]本活动最终解释权为伊利达雷版块版务组所有[/quote][quote]===[color=orange]本期主题:[/color]===[color=red][b][size=130%]复仇:在RAID里和不同词缀、不同层数下的大秘境里你选择的分别是什么样的属性、橙装和天赋搭配?为什么会这么搭配?[/size][/b][/color]持续时间:6月15至7月15日(暂定,可能会延长)。活动结束之前会结算加分[/quote]
看来复仇玩家都还在爽呢……让我水一发做了沙发[s:ac:花痴]言归正传,我觉得不论是大米还是raid,t的首要任务是抗住怪,尽量减少受到的伤害,为队友创造更好的输出环境。所以除了大米低层收割,天赋使用锋锐之刺、爆燃、大跳带火符、喂食恶魔、群拉、炸弹、恶魔灌注,橙的话最好能常驻个吸血戒,因为这一套是围绕高覆盖尖刺进行的,所以带吸血戒+炸弹,可以常驻35%的吸血,配上尖刺的物免,结界的魔免,抗高层和raid应该还是比较稳的,只是这一套应对突发情况比较乏力,在面对倒坦的情况时除了一个变身和烙印神器,就没有其他牌可打了,比较适合磨合好的队伍,对野队不太友好
留名,字数。。。
[color=crimson][size=120%][font=simhei]首先,我想说明我个人关于&T&和“大米”的认知[/font][/size][b][color=darkblue][size=150%][font=simhei]首先:大米开车不可以“越级打怪”,超过T的承受能力,或者超出DPS的输出能力的“拉法”“层数”都是不可取的。只会让我们损失开车的效率和乐趣,灭团总是不开心的嘛。[/font][/size][/color][/b][b][color=darkblue][size=150%][font=simhei]其次:大米T的作用不仅仅是“抗怪”,更重要的是“聚怪”和“控怪”,给DPS创造更佳的输出环境,更安全的输出环境,让DPS打出超水准的发挥。切记,不要追求T自己的输出有多高,不要因7.25DHT输出加强而沾沾自喜,也不要因百万熊而垂头丧气,打出自己的套路,轻松3箱子,不死人,才是重点。[/font][/size][/color][/b][b][color=darkblue][size=150%][font=simhei]再次申明:仅供非顶尖DHT参考,减少上手难度,优化游戏体验。[/font][/size][/color][/b][img]./mon_/d9Qhmq-ch56ZiT3cShu-pg.jpg[/img][color=crimson][size=120%][font=simhei]这套天赋和配装可以适用当前各种词缀,各种副本[/font][/size][color=crimson][size=120%][font=simhei]从开怪节奏开始说起:1:起手,大跳开怪
这是很有学问的,很多DHT为了安全性,会用反斩杀(回血),吸血戒指(回血),我认为大可不必。
大跳开怪,是往怪的边沿跳,不是往怪堆里跳。 大米里一堆一堆的怪都是共享仇恨的,开一个怪等于是开了一群怪,只是没打到的怪仇恨低一点而已,后续补个仇恨就是了。大跳之后,献祭(为了能量)→裂魂(有必要的话)→恶魔尖刺+强化结界+变身(有必要的话),这一套下来,我们DHT就绝对安全了。横竖起手就是献祭,所以我建议第一层天赋点苦痛之焰,增加献祭的伤害,补充仇恨。另外一个原因是,苦痛之焰加30%移动速度,不要小看这一点,这会节约很多时间。2:上仇恨
尖刺+结界开完之后,我们就安全了。下一个套路是 群拉(聚怪)→大喷(上仇恨)或者擦炮(上仇恨)→群体沉默(控怪)。所以我开车的时候一定会组一个DH/WS/ZS,并且要求群拉之后立即接晕,因为群拉之后的这3-5秒是DPS的爆发期,务必保证优质的输出环境,让DPS专心输出。不能让怪醒着在那捣乱,比如英灵殿的点名,加血;黑心的小姐妹跳来跳去,等等。而且这时候,T忙着给群怪上仇恨,给落单的小怪上仇恨,尽量不要让T去分心开减伤,回血。上完仇恨之后丢个群体沉默,正好是5秒晕+6秒沉默,一群怪在傻乎乎的平A开了尖刺的DHT(物理减伤80%+招架19%,来吧,谁怕谁啊!)
只要这一波控的好,十几秒的爆发下来,怪应该都残血了,再接个2晕,单体打断,灵魂劈裂输出+回血,甚至大跳跑路之类的,足以清场。最多一分钟,一波怪就应该清完了。如果主打高层强韧词缀,那么需要带2个控,也就是1晕5秒+沉默6秒+2晕3秒,这个控制链。但是我一般不建议这样做,凡事不要计算到过于完美无缺,开车的时候一定注意要留容错。宁可打低一点,拉少一点,也不要勉强“越级打怪”。
所以,我选择火刑和最后一搏(传说中的春哥),1分钟的群体大减伤+8分钟的死而复生,足以应对各种意外情况了。如果连这个都应对不了,那么。。。。真的该少拉一点,或者打低一点层数了。3:下一波
再开下一波怪之前,要注意留能量,争取能开着尖刺去大跳开怪。
如果下一波也是需要沉默的,那么在打前一波的时候,要多打劈裂,争取把沉默的CD转过来。如果实在打的太快,连多打几个裂魂的时间也没有,那么就打个单独的怪过度一下/等一段时间回CD/甚至开大招(这就是为什么我在“跑路”的套装里放上肩膀,一键切换到跑路套装,开变身,所有符咒的CD都好了)4:关于个别词缀的开怪节奏
无常:大跳+献祭+飞刀(绑嘲讽)→群拉→ 大喷或者擦炮→DPS开始输出,一般来说没人能OT(最近一个CD发现犀利奥法会OT,不过没关系7.25我们DHT输出加强了,奥法应该也OT不了了)
其他词缀就没什么特别的了,都是同样的开怪方法关于橙装,我想护腕和肩膀的用处,应该都说清楚了。这里重点说明一下擦炮,选择擦炮的原因有几个1)上仇恨
很多时候DPS会忍不住不等T上仇恨就开始输出,而一旦让DPS把仇恨抢过去,那我们要再拉回来就很麻烦,就算拉回来,这个怪也已经跑出去一段路了。
所以我们需要一个短CD,高输出,大范围的技能去瞬间建立怪群的仇恨。目前看来就是2个,大喷和擦炮。 这2个都是1分钟左右的CD,足以保证我们30秒开一波怪。群拉之前或者之后,都可以来一炮,防止DPS心急抢仇恨。2)增加输出
一般来说擦炮能排在DHT输出的第4-5位,还是很给力的
而且3000的主属性,1350的副属性对于生存和输出也都很有用,只是不太方便计算罢了[/font][/size]关于BOSS,我只想说明一点,作为一个DHT绝对不应该被BOSS打死。大米的BOSS即便是强化过,也没有哪个技能会秒T,请务必熟悉BOSS技能,开好尖刺(物减)结界(魔减)烙印(备用临时大减伤)变身(备用临时大减伤)即可。如果减伤转不过来,或者开了减伤被打出春哥,那么请换更低一点的层数去开车,不要勉强自己关于“跑路”套装有很多本需要走很远的路,比如英灵殿(和雅→狼),回廊(扎昆→尾王),群星(老1→眼球怪;尾王面前跑间谍),等等。所以我强烈建议各位DHT做一个“跑路”套装,滑翔+献祭+锁怪触发赛秘密,可以让整体大米的进度增加许多。
补充说明一点炸弹流我自始自终不推崇炸弹流,原因很简单,炸弹并不能对DHT的“聚怪”“控怪”“生存”提供任何帮助,注意:是任何帮助!DHT最危险的时候是开怪群拉之后的那几秒,如果尖刺断档,如果没有及时一晕,那大喷的那些回血是可以救命的。但是如果用炸弹,那我们需要在开怪节奏里加入“灵魂切削”来产生球,然后用球去打炸弹。在开怪的有限GCD里,再加入“切削”“炸弹”这2个GCD,反而会对DHT的生存造成威胁。而如果稳定下来,有足够的GCD去打切削,炸弹,那么回血的意义又在哪里。当然,也可以指望“燃爆”的看脸出球,但是这样就少了一个群体大减伤“火刑”。而且“看脸”!作为一个T,最不应该做的事就是“看脸”,我们不是DPS,打高点打低点关系不大。作为一个T,只有活着和死了2种,一定要稳定。另外,一个球3%的减伤和用球去打伤害回血,我还是选择减伤。道理是一样的,活着的T才是T,死了的T什么都不是,PDS逆天也没用。
献丑,叨唠两句。众所周知,随着7.25上线,复仇坦克在经历了一大波buff之后,无论在团本还是在大米伤害都非常可观,尤其在aoe环境下,随着伤害增强以及天赋幽魂炸弹的改动使得复仇的自疗能力也提高了一个档次。目前大米的环境由于改版的原因,还不是特别明朗,但是随着新机制普及开来,我猜测应该不会再出现像上版本似的大量低层割草。那么在高层,我们身为坦克,首先就得先保证自身的生存能力,以及如何为队伍创造更优良的环境,从更顺利的打通副本,拿到限时奖励。先看生存向,我们需要做些什么。首先虽说复仇迎来了一大波buff,但主要还是在伤害和自疗上。核心的减伤机制并没有特别大的改变。所以我会在高层大米点出喂食恶魔搭配套装做到高覆盖的尖刺,在能保证高覆盖尖刺的情况下,第一层天赋锋刺能提供非常可观的物理增伤。同时在未来T19退役之后尖刺有可能存在断档的情况下,点出底层灌注天赋。目前多数情况下我点出春哥,以应对高层大米有可能会出现的突发状况。没有选择壁障是因为现在的球相对比改版前要宝贵些,原因是什么相信大家也清楚。幽魂炸弹,改版之后强势buff,高额的伤害以及附带20%吸血debuff同时还没有以前过多占用gcd的缺点使得炸弹几乎成为该层天赋最优选择。由于使用炸弹之后会一次性消耗身边所有的球,手法上建议永远在使用完炸弹之后零球打劈裂,避免好不容易攒下来的球被劈裂消耗掉。在以上前提下点出爆燃增加出球效率几乎也没有任何争议。至于如何为车队提供一个优良的环境,这里面就涉及到复仇坦本身大量出色的辅助手段,多数情况下我会点出锁链符咒,为自己增加一个额外的控制手段,搭配橙肩,护腕使用。一个能熟练运用三大控制符咒的复仇为小队所提供的便利是非常大的。如此一来只剩下第三层天赋还没有说到,目前的风向基本在邪刃和大跳符之间来回摆动,选择邪刃方的观点认为目前环境炸弹大量aoe伤害的情况下火符的占比已经非常低了,而劈裂在降低了怒气消耗之后无论在伤害,自疗还是手感上都非常强大,而邪刃稳定的回怒效果能让我们有更多的怒气去使用劈裂。而另一方则认为目前普遍不堆急速的情况下,大家的gcd都已经非常吃紧,没有必要为了多那些怒气而浪费一个gcd,况且裂魂在回怒的同时还有几率产球,这是邪刃比不了的。我个人更倾向后者,更重要的是我不想再多这么一个键位了,手太小伤不起。[del]宏是什么,我不知道。[/del]最后聊聊属性与配装。原则上坚持装等优先不变,在装等相差不大的情况下,我会让我的暴击维持在20%-25%之间,急速不超过15%,剩余精通,全能随缘。基本上和改版前并没有太大的出入,或许在未来会为了保证尖刺的覆盖而选择多堆一些急速。另外饰品的选择上和以前有了出入,现在我会尽量带有主属性的饰品,而之前的风痕托尼已经告别饰品栏沉进银行深处了。橙装我通常都常驻一个戒指,搭配锋刺自己炸弹进一步增强自疗能力,而肩膀和护腕换着用,偶尔在面对有尖刺伤害的Boss时会带上阿克蒙德饰品。在不需要提供太多控制的场合穿上手套可或者鞋子能进一步强化自身的生存能力。未来在入手了新裤子之后,相信也会是一个不错的选择。以上请视自身套装缺失部位以及属性选择不同做出相对合适的选择。以上就是我对今后大米的一些想法,至于团本,暂时还没去打过,不敢随意臆测。其实这些多数也是我在nga听取各位大佬的讨论之后结合了一些自身的习惯以及理解做出的结论。肯定有不足之处,希望诸位多多指教。 [b]ps.可能会出现的几个问题。[/b]1.为什么不选择破裂,破裂可以产生更多的球,可以提供更多的单体dps,喂食恶魔就是怂,复仇不要怂。这个问题应该是现在很多人都在纠结的问题,刚才我也提到了,以后应该多数都在高层奋斗,自身的硬度应该是第一位的,如果大家还在低层割草,那么选择破裂也未尝不可。选择喂食恶魔的前提是保证高层尖刺的覆盖,这一点是大家强调无数遍的重点,应该不需要我再多做赘述。从另一个角度来看,破裂虽然给的球多,但是其本身不提供任何回复和减伤的能力还要消耗掉30的怒气,势必使得我们无法再更好的使用劈裂,极为不划算。2.为什么你暴击那么低,暴击低了招架就低,自疗也低,伤害也低。这个问题应该不太可能有,毕竟我觉得20-25%暴击应该不算特别低了,但是保不齐有浩劫转过来的复仇常年40+,嫌弃我这么点也很正常。关于暴击属性,前段时间的争论不休也很好的证明对它的分歧有多大,雷区多位大佬对暴击属性的分析以及递减程度都表明了,暴击超过30%之后的收益递减非常明显,如果还对这个属性有疑问的朋友建议多在雷区看看最近关于复仇的帖子。3.为什么你不带aoe饰品,伤害还嫌多?带aoe饰品不是可以让伤害更足吗?关于这个问题,我也见过类似的讨论。我自己的观点是复仇坦本身的敏捷非常重要,多个主要技能享受AP加成,包括其提供的自疗效果,这里强调堆敏捷本身对自身技能的伤害就有一定的强化,另外也可以免去之前频繁更换饰品带来的繁琐操作以及过度的集中注意力在副本流程上。我相信多数人如果可以打的轻松点还是愿意的。4.你这么推崇炸弹,不怕炸弹一刀两断吗?到时候怎么办?首先来说,“炸弹会砍,甚至整体伤害会砍”,我们都有讨论过。也都认为可能性很大,但这并不影响我们对现有手段的应用。我没有推荐破裂炸弹流,这非常不稳定。我的观点在于有球的时候通过炸弹去耗球,而通过劈裂去耗怒。这并不冲突,带入到实战中我们甚至没有很频繁的使用这个技能。正常起手时的爆燃或许你会愿意打一次炸弹+劈裂,这时候的劈裂本身除了新特质的损失之外,还可以享受到炸弹的吸血buff。之后神器技能产生的球也是一次机会,之后的战斗以维持吸血buff为主,甚至可以不用刻意强求魂的数量。[del]好像还有人不知道现在炸弹耗球能享受所有球带来的收益,除了奋发之魂,那个是劈裂的特质,不是魂的。[/del]手机码字,个别错别字能理解意思就好,别见笑。
看到楼上提到低层割草和高层开车,我想提一下我的看法,这也是我为什么用这样的配装和开怪套路的主要原因。我个人认为,以后大米还是4带1割草的格局,差别只是有人割15层的草,有人割10层的草罢了。绝对不会有人专门去组同档次的DPS 宝宝打21层限时。很难想象有车队能在集合石等半个小时一个小时就为了组到合适的高层宝宝。最多就是低层割草的时候挂一个15-21而已,看运气组,碰不到合适的宝宝,还是一样15层低层割草。所以7.25大米改版后很多人认为以后的格局是组固定五人小组,钥匙升到哪个本就打哪个本,不存在现在这种4带1的车队盛况了。我认为恰恰相反,这个改版并不能对现在集合石的情况有任何改变。以后的大米还是4带1,主打的层数还是车队能承受的较高层数。所以,我们的配装,套路,队伍配置和以前还是一样一样的,没有任何变化。理由1:每个职业都有几个必打的本,和肯定不会去打的本。每个人都是因为这个本里有我要的装备才会去打,如果没有我要的装备,那我肯定不会去。比如DH,我就绝对不会去打大教堂,艾萨拉,地窟,等等。所以,组5人队,打随机钥匙我认为是不可能的。2:既然不可能打随机钥匙,那么必然是4个有共同需求的人,开车带宝宝。比如英灵殿常见的DHT+ND+LR+DH这种组合。那么这种组合会打21层1箱子7件装备,还是12层3箱子3件装备呢?我认为还是会12层3箱3件装备这种固有的模式。虽然45分钟7件装备和1小时6件装备比起来肯定是高层划算,但问题是钥匙的数量会限定这种高层车队的效率,从而逐渐转回比较无脑,比较轻松的低层。也就是说,随着装备的提升,大米车队会从现在的12慢慢提升到15,但是到了15这个装备的最高等级就会转而追求效率,而不是数量。一个礼拜最多打一次高层,不太会多打,除非是巧合碰到优质宝宝。
这周低保是多少层
这个帖子出现在7.25仅仅开了一天之后,各种经验总结未免过于轻率了。
炸弹活不长谁都知道,镰刀必然是30%起步(即使这样我觉得都太少了)。在7.25趋向稳定之后,复仇碾压DPS队友的情况绝不可能出现,所以破裂炸弹不可能长久。
也正如上面某楼所说,炸弹天赋在高压情况下,最麻烦的问题就是起手接怪的时候,以往聚怪之后只要接大喷稳如狗,现在能依靠的只剩下萨瓦迪卡,你不可能指望连续两次大跳的反斩杀效果而放弃出球技能。擦炮仍然是割草好饰品,高层缺少了大喷这一个主动技能之后,也许需要更多的主动减伤饰品了。
选择破裂=放弃喂食恶魔=要点恶魔灌注=更多的球和单体伤害=点尖刺增伤=放弃4T20(设计师觉得自己设计的那么cooooooool的套装都被你放弃了,你觉得这套路会不被砍吗)。不点破裂,炸弹的球基本靠爆燃,劈裂看压力一般不吃球,首层尾层选择灵活多变,这应该是未来炸弹流稳定之后的发展方向。
话说回来,如果是绝对高压(团本开荒和当下的15C+),我个人还是会选择大喷,毕竟一个我可以控制的回血技能,比一个20%全程吸血效果靠谱,然后回归到之前的手法,同时将4T20效果最大化发挥(也就是常驻2000全能)。
再次强调,目前的结论都出现在7.25仅仅开放一天、7.25技能更新尚未稳定、萨墓根本还没开的前提下,说句难听的,这一天能得出什么靠谱结论?T20时代还得慢慢来。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]墨武。[/uid] ( 03:03)[/b]手机码这么多字,真不容易……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不哭的火柴123[/uid] ( 07:46)[/b]很睿智。估计这个帖子,是希望带1波正确的姿势和节奏,奈何遇到了1个尴尬的时间,标题还特别把配装和属性提了出来,更是容易。。。。估计就是大家一起蒙吧,反正人多地话,总有说对的,激发大家的讨论和板块的活跃度至于对错,那不时后期讨论的问题么。从版主的角度和坛友的角度,大家需求的东西不一样啊,:)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]步服sala[/uid] ( 07:52)[/b]是挺慢的,反正闲着,随意聊几句,慢慢的就变成这么长了。[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
本周词缀!15层往上!天赋3223221穿4T20 配合腰带和护盾橙饰品加勇气号角压力再大的话考虑换上地狱火换下腰带带橙戒核心思路用剑刃扭曲高效产怒增加裂劈数量实现全程尖刺,而尖刺又可以强化裂劈伤害!缺点伤害略低大概就在七八十万左右!优点硬!真的很硬治疗基本不用照顾T!本周小技巧设置一个一键脱装备吃食物宏!只要脱战就活下来了!不是我看不起炸弹流!上下限太明显!很多新手玩家上去就躺了!感觉皮甲防骑!你们天天吹DH炸弹流伤害高!没发现隔壁熊T捂着嘴笑呢!人家砍了个技能还是又硬伤害又高!
补充下T要养成留怒的好习惯!最后一两个小怪血线没压力就开始赞怒应对下波!
看发了很久还在第一页。。表示来水一下。因为是二手复仇就大米切一切。所以以下都是按照大米的角度。[s:pg:拒绝]大米底层割草[b]炸弹炸弹炸弹,大跳炸弹,献祭炸弹,破裂炸弹。[/b] 一切围绕着炸弹。
天赋 重点 所有会获得痛苦值会产球的点。最后一层可以点恶魔灌注[del]应该没叫错[/del][s:a2:囧2] 装备优先暴击 跟装等。 伤害爆炸 爽的一笔。不开尖刺不打灵魂裂啥的那个
反正记得满脑子就是炸弹 炸弹 炸弹大米高层装备选择 高装等优先 记住一句话“在保证生存的情况下,用炸弹泄球”[del]其实这句话很精髓,绝对没有灌水[/del][s:a2:囧2]其实尖刺内打灵魂裂劈,伤害也不错的。又能保证生存。 比起第一种 我是比较喜欢第二种模式。伤害可能没第一种高,但是奶妈不会骂娘,而且硬度真的妥妥的。可能这些心得太二手了。但是没办法喜欢这个职业。两个专精都喜欢。希望能给迷途的小伙伴一点建议。[s:a2:干杯][s:a2:干杯2] 最近这种下一秒就要被砍的感觉真的很不好。 共勉。
DHT 多少人真玩懂了?
我个人见解: BLZ为什么要加强DHT 的伤害
还是全面加强 ?
那是DHT的减伤机制很大一部分跟我们的伤害有关, 我们除开破斧(变身) 就是12秒多2次充能的尖刺以及一个固定20S的魔法减伤 PS:天赋另算
其他的就是靠我们的灵魂裂劈回血机制了(球越多回越多)
DHT 的伤害构成是火焰+物理
火焰伤害回血 (神器特质)
所以这次的伤害加成 不是一味的让你拿来追求多高的DPS 而是考虑我们在追求开荒BOSS极限时候如何依赖这次伤害的BUFF 提高我们自身的硬度
让以后各个领域都能更多的出现DHT的身影 ! 帖子要看要研究 关键的还是你要结合看到的然后自己多去FB多多实践 那才是玩这个游戏的乐趣所在
7.2.5 hotfix 炸弹伤害削了33%,新数值代入表格计算后不影响结论,具体数据就不更新了,需要的请直接看结论7.25复仇变动后,关于技能手法和天赋的心得以下各项计算,都是按我的角色面板数据为基准计算得出人物数据模型如下[img]./mon_/d9Qhmr-6bhpK14T1kSf2-bj.jpg[/img]1.技能伤害[img]./mon_/d9Qhmr-l5yyKpT3cSrw-35.jpg[/img]灵魂裂劈 破裂 为耗怒技能幽魂炸弹 奋发之魂 为耗魂技能从上图中可以看出,单目标下,无论有没有锐锋之刺30%物理伤害加成,单GCD DPS最高的技能是4-5魂炸弹,其次是破裂,然后是灵魂裂劈2.组合技能3GCD伤害[img]./mon_/d9Qvq4m-fw06K2eT3cSwi-c5.jpg[/img]考虑到实战中怒气获取是有限的,不可能无脑连续破裂或者裂劈攒怒的常规手段 裂魂 献祭 承受伤害,因此我们粗略的假设,攒怒阶段的DPS是近似一致的来比较2种耗怒手法下,DPS的差异,一种是裂劈流,一种是破裂炸弹流一般情况下 裂劈流 每次都会伴随1-2魂,我们按 裂劈+裂魂*2+奋发*1 3个GCD来估算伤害破裂流 按破裂*2+炸弹*5和炸弹*4 分别来估算伤害由此得出上图的数据,可以得出结论[color=red]无论几目标的DPS锐锋+5炸弹破裂流 & 无锐锋 炸弹破裂流 &
锐锋+裂劈流 & 无锐锋 裂劈流[/color]3.技能治疗[img]./mon_/d9Qwb5l-f6qnK1cT3cS16f-53.jpg[/img]关于消耗魂产生的治疗,需要说明的是[color=royalblue]根据实际多次木桩测试,焦油战刃产生的治疗是火焰伤害的10.5% 而非描述的15%幽魂炸弹产生的吸血效果,对物理伤害是20%,火焰伤害是11%至14%浮动,不清楚这是不是bug[/color]因此图中的数据是按照实际情况焦油0.1 炸弹吸血0.11来计算的幽魂炸弹吃魂产生的治疗 = 直接治疗量+伤害*目标数*(吸血0.11+焦油0.1)灵魂壁障持续期间用炸弹消耗魂 = 直接治疗量+等额吸收盾+伤害*目标数*(吸血0.1+焦油0.11)灵魂壁障吃魂 = 直接治疗量+等额吸收盾[color=red]因此对治疗来说,最划算的消耗魂的方式是 灵魂壁障持续期间用炸弹消耗考虑到高血量时容易过量治疗的问题,中高血线优先用灵魂壁障消耗魂,低血线无脑用炸弹消耗魂[/color]从上图中可以看出,怒气消耗和治疗的关系[color=red]破裂产魂用炸弹消耗的等效单位怒气治疗,目标3个以上时,就已经超过裂劈了,而且破裂的2魂还带来痛苦使者的减伤单目标 裂劈流比炸弹流高4万左右hps,如果点了灵魂盛宴天赋,就是高8万左右,因此单目标用裂劈流,提高4-8万hps,同时保证更多尖刺的覆盖3个目标以上 炸弹流的hps已经接近甚至超过裂劈流了,中短时间的战斗可以放弃裂劈,长时间战斗还是要抽空打裂劈给尖刺充能,T20以后可以8s 1次裂劈覆盖2000全能[/color]裂劈现有的价值1.前期T19套装效果,增加尖刺覆盖,增加硬度2.中后期T20套装效果,2000全能,8s一次保持3.单体时提供大于破裂+炸弹的治疗效果综上所诉,在7.25改版后,推荐手法[color=red]DPS向 破裂*2+炸弹泄魂 会带来更高的DPS 无论单体群体,3目标以上时自疗超过裂劈流,尖刺或其他减伤够的情况下,可以放弃裂劈生存向 炸弹泄魂+裂劈泄怒 最硬的打法,群体时虽然自疗低于炸弹,但是能保证T19尖刺覆盖或T20buff,如果覆盖锐锋,保证硬度的同时,也能带来不错的DPS平衡向 尖刺下 2破裂+炸弹+2裂魂+裂劈,保证较高DPS的同时也能保持吸血buff和痛苦使者,也兼顾了尖刺的充能和未来T20buff的保持[/color]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鐵血怒風[/uid] ( 17:02)[/b]老哥,有數據固然不錯,但你少算了不點銳鋒改點大跳-cd加符咒的傷害,並且這是不占gcd的個人認為aoe下比起開完尖刺只能打三下左右的破裂,用大跳+符印的傷害還比較多些
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jerryliau[/uid] ( 02:14)[/b]这个不影响,因为比较的是怒气消耗的2种手法对dps和生存的影响

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