像疾风之刃魅罗刹加点这无属性职业,必须要武器附魔属性附魔珠吗

穿假猪套的话,武器还用附魔光属性攻击吗?附魔使徒卢克宝珠怎么样-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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近日,出现了许多关于疾风之刃雷属性强化的资讯,安丰网第一时间为您准备了这一期疾风之刃雷属性强化专题.雷属性的强化效果:
玩天狼,表示天狼一定要弄这个属性强化,对伤害提升很大,天狼所有技能都是雷属性攻击,堆雷强加伤害。至于减益雷属性魔法,就是让没有霸体敌人陷入僵直,好像没伤害,不过还是挺好用的,LV2的减益魔法触发几率较低,LV1的是每隔一定时间就一定触发。其实这些都写在附魔珠上了,认真看看就懂了。
雷属性强化只能提升角色本身雷属性技能的伤害。其实不然,只要你武器附魔了什么属性或者自带什么属性,再去强化这个属性,你会发觉那个提升真心太大了。比如你武器附魔了雷属性。然后你强化雷属性到了75.那么我敢保证,你以前什么属性的技能不管火还是毒的,本来可以打10W的,现在肯定能打12W以上。只今天才知道的,以前我一直以为比如雷属性强化,只能提升雷属性的技能
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《疾风之刃》给想附魔赚钱的新手一些建议
  大部分人认为这个系统很坑爹,因为它需要非常强大的经济基础来实现,并且特别依靠人品.有人挑战过这个附魔系统的概率,得到的结论大家有目共睹.如果你对自己的人品不够自信,或者经济实力不是特别雄厚
  第三条建议:附魔有风险,投入需谨慎. 撑死胆大的,饿死胆小的.
  不过一旦你跳进了这个坑,而且非常荣幸的人品爆发
  那这绝对是一本万利的赚钱门道
  它会让你一夜暴富,成为真正的高富帅!
  楼主也曾在首次封测时挑战过附魔系统,当时投入的很少,但是得到的回报却非常大.
  具体是投入了200万游戏币,然后开到了2个紫色的稀有附魔珠.
  当时的稀有附魔珠在拍卖行价格最低的是400万,利润之大,就不用特别说明了.
  不过楼主是个很低调的人,也不常炫耀.就没有直播,也没有截图.
  另外再来个关于附魔的小贴士:
  从43级第二次回到纳扎尔悬崖开启主线任务后,到你满级之前
  所有的蓝色免疲劳特殊副本在通关后,都会有几率产出一种叫做 魔法珠坛子 的东西.
  这个东西属于消耗品类,可以随机开出各种品质的防具附魔珠,最高品质为紫色.
  但是这个坛子开出的附魔珠只适用于等级55级以下的防具,并且不可以作为高级附魔珠的升级材料.
  因为高品质的附魔珠属性都相当不错,所以,如果你有幸获得了坛子开出的紫色品质附魔珠
  选择一件不错的55级装备附上去吧. 它会大大提升你的实力,并且在获得以太力套装之前,你可以一直使用它.
  还有,在你升级的途中,会接到奖励给你的武器元素属性附魔珠和首饰元素属性附魔珠
  这些都是需要慎重选择的. 用好了武器和首饰的元素属性附魔,代表着更大的伤害和更效率的刷图,这会让你的升级道路更加平坦
  举个例子: 拳刹职业本身所有技能都是火属性攻击,那么选择火属性的首饰附魔珠,就会让你的技能威力更大!而猎刃星职业,本身拥有元素属性的技能很少,只有爆破手里剑,爆破脱离为火属性,剧毒深渊为毒属性.但是如果选择了火属性的武器附魔珠,就会让所有无属性的技能都变为火属性,再加上首饰的火属性附魔珠,就可以让所有技能的伤害都增加!当然,本身拥有毒属性的剧毒深渊,是不会变成火属性的.
  但是,武器和首饰的附魔珠也有个限制,就是只能应用于55级以下的装备。因为这个设定,让55级的武器拥有了被强化的价值.一把极品的55级紫色武器,加上附魔珠赋予的元素属性,是可能比60级的传说武器还要强力的.所以,玩到后期,装备选择,强化,附魔等发展方向还是根据玩家自身的具体情况而定的.
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疾风之刃武器附魔属性问题解答
来源:265G.COM编辑:小G
疾风之刃武器附魔属性问题解答疾风之刃武器附魔属性的问题,快来看看吧。问:这种属性附魔后 是全部技能享受雷属性加成吗 原来技能自带的属性会不会也变成雷属性答:看你玩的什么职业。。。打开技能列表,每个技能都有表明是什么属性,然后这个附魔珠明显是给天狼用的。就我所知拳刹和时空是火属性,霜语是冰,魔影是暗,猎刃是毒也就是说,附魔雷冰暗毒等属性,需要按照自己的职业的技能来选择,如果你的职业技能没有那个属性,那么附魔了这个属性也是没有用的。上述相关介绍,希望对大家有帮助。
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时空术士不完全攻略:加点 满级装备及附魔
1  一直想发这个贴了,但是因为没有满级,这测跟上测的技能还是有一些地方不一样的,特别是觉醒之后的技能。所以直到今天才发。满级之后的加点跟50之前甚至跟50-60都可以有很大的出入。疾风做的比较好的一点就是在转职,50跟60都送洗点水,这点能够让玩家们在体验各个技能的同时,选择最适合自己的加点方法进行加点。说完技能加点其次就是关于时术的装备选择,满级之后应该选择什么样子的装备,以及附魔。接下来我先谈加点。(随着我自己满级的加点持续更新,希望不要插楼)  首先,附一下我现在的技能加点。  因为50-60期间,随便点点,没有特别的给某些技能留SP,但是这些技能刷刷图还是够用的。缺点自然是SP没有充分利用,该加满跟舍弃的技能不明显,达不到最终输出跟控制的效果。(PS最后一张图是我满级还剩的点,后来又点了几个技能就是前面的加点了)2  首先,对于时术,不知道大家是怎么定义的。反正据我的理解,他既能控制,又能辅助,还能输出。但是论控制比不上双鱼,论输出比不上红汪汪跟呆狼,论爆发比不上魔影跟二姐,论耍帅比不上,论卖萌比不上喵喵。。。所以对于他的加点,根据每个人自己的定位不同,加点方式也不同。可以有偏控制的,偏辅助的,偏输出等不同加点。所以在接下来的加点过程中,我会给出我的意见,大家也可以提出不同的看法。   这是满级我现在拥有的技能点(后面用SP简称)跟觉醒点(后面用AP简称)。  首先,是关于通用技能的选择。时术通用技能有三个,冲刺,基础精通,跟急遁。具体技能描述大家请看下面。
  这是三级冲刺,三级冲刺由一级冷却时间6S减少成为2S。配合之后时术的瞬移,可以2S一瞬移,达到保命的效果,必满,消耗3SP。   这是基础精通一级的效果。   这是满级12级的效果,消耗SP24点,攻击力796%的倍率,配合时术的空间魔弹能够打出成吨的伤害。满级之后跟BOSS放风筝必不可少的技能,点满。(如果你不点空间魔弹,或者空间魔弹只为给怪上上DEBUFF可以不点,不过到了后期对于某些BOSS,基本上只能瞬移&&魔弹无限放风筝,偶尔放个技能干扰一下,基本上全程魔弹输出,这时候就体现它的价值了)   保命技能,必满,消耗1SP。  接下来说说偷学技能,即跟魔影的技能。
  这四个小技能是我们可以偷学双鱼跟魔影的职业技能。由于时术本身的SP并不是很富裕,所以满级之后不建议偷学别的职业的技能。前期可以选择自己喜欢的技能加一下。因为时术是偏远程攻击,或者可以点一下双鱼的技能。而喜欢PVP的职业可以点一下魔影的技能。  其次,满级之后,如果愿意的话可以消耗1SP点出一下双鱼的冰刺技能,偶尔干扰一下怪。(此加点不作为本人的推荐,因为觉得一级的效果不明显,但是有见某大神点出过,所以顺便提及一下)  最后就是时术本身的技能加点了。首先是第一个小技能,星际陨石:   一级的倍率424%*2   满级23级,倍率1929%*2,消耗46SP,CD缩短至6秒。  这是它的两个AP技能:
  具体描述就如同上面写的。视频的话右键技能可以观看。  这个技能作为时空的第一个技能,CD不长,攻击不高但是前期来说也还将就。因此,建议前期的话点满,清图收小怪都有不错的效果。至于满级之后,LZ的建议是不点(送的1级偶尔收收残血),或者点8级,出AP2,加扭曲DEBUFF的效果。如果重控制的话建议出AP1,黑洞的效果。(因为时空的控制技能还是比较多的,跟小黑洞重复,所以不建议点这个。)至于加满,个人感觉性价比不高。不过也是因为缺乏这些小技能,就导致时术后期感觉乏力的原因,收小怪慢了很多。  接下来是时术的第二个技能,自毁植入   一级的倍率1331%   满级16,消耗SP32点,倍率4428%,CD7S,火属性攻击。接下来是它的两个觉醒技能:
  AP1传导跟AP2阵眼(图片顺序好像反了)  对于这个技能,我的评价是,消耗不多,攻击不俗,CD时间不长,配合后面的幂次自毁,非常好用,基本上可以全程使用的一个技能,这个技能好用到双鱼前期都得偷学这个技能来刷图,所以建议点满。如果有多余AP点,建议出AP1传导,一炸一大片,并且还能减速。对于后期的怪来说减速这个DEBUFF是很重要的。减低50%速度。至于AP2阵眼,是绝不推荐点的一个AP,本来时空就是远程输出,点了这个AP靠自己冲上去跟人拼了,拼什么?顺便点了这个AP后面的幂次自毁算是废了一半。(上测到现在我只见过一次有队友点这个AP,当时LZ就佩服死这个神人了)3  第三个技能,也是时空的第一个EX技能
  一级倍率1661%*2,到了满级倍率也才5189%*2,作为一个EX技能来说,这样的倍率实在是差强人意。不过这测EX技能不需要SP了,所以果断满上,作为一个小无敌技能来用,毕竟时空的无敌跟霸体技能都是很少的,皮又脆,用好了能够保命。至于输出,我们还是不指望它了。  接下来就是设置黑洞,为了跟后面的星云裂变分开,我们常把它称为小黑洞:
  一级CD时间15.4S,攻击力123%*12,满级CD时间12S,攻击力321%*12,持续时间都是3.5S,引力半径6M。它的两个AP技能:
  写这个技能的时候我就感觉写攻击力基本上是白费的,毕竟这个技能的攻击力太低,我们用它的时候也常常只是作为一个控制技能,基本上不靠它的攻击力打怪,顶多就是收收残血。这个技能,我的建议是不点,点1,点6出AP1,点满出AP1或者最后来点。  不点这个技能就是纯输出流了,留着SP点其他技能,点1就是偶尔控一下怪。  点6出AP1,满三级的话,CD时间能缩短至14.4-3.5-6,也就是大约4S就能放一次技能,可以有效的达到控制怪的效果。  点满出AP1,三级的话CD时间12-3.5-6,基本上2.5S的冷却时间,可以达到全程放黑洞了。  最后点满其他想要点的技能,剩余SP来点这个技能的话,也算不浪费SP了。  至于AP2,直接把这个控制技能作为了一个输出技能来用,时术不差这点攻击力。(至于最后一下所谓的强力的爆炸倍率多高,我也没试过,有经验的朋友可以给个数据)  此外,这个技能我还想吐槽的一点是,点满AP1的话,那就做好被喷的准备吧!  伤害不高,持续时间还久,明明就影响过图效率嘛!怪都死了很久了,还在那里飞啊飞飞啊飞。。。。。。(我的经历告诉我,点AP1的话一级或者2级就够了)4  接下来就是时空的核心技能之一了,空间魔弹:
  点满总共5级,消耗20SP,CD15秒,持续时间10S。其中有5S的CD冷却时间,上测点出AP1冷凝,可以减少5SCD就是全程魔弹输出,并且攻击有所提升,而本测它的两个AP效果是下面那样的
  看了这个AP效果,我也是呵呵了,还我无CD魔弹啊,加个攻速还起个啥名字叫冷凝啊!直接叫个加速就好了啊!怕误会的话加个移动速度也行了啊  吐槽归吐槽,但是我们还不得不点这个技能,毕竟魔弹是时空的核心技能,配合秩序之刃,打起敌人来爽歪歪。当然,如果你只为了上个DEBUFF点一级也可以,但是我也说过了,后期很多时间,你不得不全依靠你犀利的走位跟魔弹以及秩序之刃来输出。  综合建议:满。AP点出,不点,或者有多余的AP点出AP2,算是个小爆发。  接下来LZ也稍微偷个懒,把好说的这几个被动技能说一下   时空瞬移,保命技能,满。配合冲刺效果好好。2SP   幂次自毁,满,配合自毁植入,放风筝使用很爽,2SP(不点幂次自毁的自然不需要点)   魔弹射手,满,只要3SP,蓄力可以打出一个小高伤。(不点空间魔弹的自然不需要点)  下面这个技能,就是争议比较多,也是不同路线的时空可以选择的技能,时间压缩:
  1级的时间压缩效果如图,满级10级,倍率302%*12(对于DEBUFF的敌人),CD22秒,满级持续时间5S。  它的AP如下:
  AP1是保护伞,需要30AP。AP2是强化,需要25AP。  这个技能的建议是,不点,点1,点9出AP1,点9出AP2。  首先,我们这个技能不是指望它用于输出的,攻击太低限制也太高。  不点是把SP放在其他更需要点的技能上,输出流。  点1是通过这个技能拖拖其他即技能的CD。  点满出AP1的话,是辅助流,能给近身职业一个比较不错的BUFF,虽然持续时间较短,基本上也就是BOSS用一下。  点满出AP2的话,是控制流。这个技能是时术控制技能里面一个很逆天的技能。看看它的效果,敌人速度减少90%,不光是移动速度,也包括攻击速度!我之前说过了,对于后期的BOSS来说,减速是一个很重要的控制DEBUFF。有了这个技能,点出AP2,就相当于每22秒能给怪物加一个持续时间7S的减速DEBUFF,算是相当给力的控制技能了!(缺点:点满不减少CD,持续时间短,对于瞬移的BOSS无能为力这时候得配合位面扭曲拉过来用,还不如直接只用位面扭曲或者配合重力暴走持续打断BOSS,还不如只用一个技能)5  接下来是时术的特殊技:
  一级倍率606%*2,满级需要34SP,倍率也只有1578%*2,毕竟是特殊技,右键技能,建议不点或者点1,偶尔清清残血也就够了。  秩序之刃,也是很常用的一个技能:
  一级的倍率180%*37,CD时间43.5S。满级需要14*4=56SP,CD时间30.5S,持续时间是20S,倍率:398%*37,并且攻击的不是一个敌人,是存在DEBUFF的在范围之内的敌人。它的两个AP如下:
  AP1是多面屏蔽,免疫远程伤害,但是值得一提的这个远程伤害指的是远处怪物释放的技能,你脚下有个红圈圈的那种,而不是比如远程狙击手射个子弹那种,那种没办法免疫。详情可以参考水母大神发的技能视频。  AP2防护计算是我个人推荐加的一个技能,因为它不仅增加了攻击力,增加了本身防御力(对于时空这个脆皮职业来说增加50%防御很重要,可能就能避免你一次被秒杀),更重要的是它减少了10S的CD时间,这使得这个技能只有0.5S的间隔,基本上就是个起手时间了。所以能做到全程秩序之刃。  秩序之刃这个技能在于持续攻击DEBUFF状态的敌人,攻击力还不错,关键是用于断BOSS的技能啊,等等,属于控制+输出的这么一个技能。  综合来说,秩序之刃配合空间魔弹以及连锁空间弹,很好用,推荐加满,点出AP2。  接下来跟大家分享的技能是:滞重力场
  一级的攻击力是3174%,满级21级,需要SP42点,攻击力达到了7014%,算是不错的攻击力了。下面是它的AP技能:
  AP1是减速,这个减速是降低的移动速度,AP2是减熵,能给范围里面的敌人持续伤害,两者都还增加了4M的释放范围。  这个技能怎么说呢,我个人感觉是蛮鸡肋的一个技能,有伤害,有效果,但是CD长,起手时间太长,因此有没有人感觉这个技能啊,我基本上是其他技能放了个遍没CD了才会用用这个技能。建议不点,或者点1,或者点满出AP1,或者出AP2。  点1是因为拖拖CD,偶尔清个场,清清残血。  点满出AP1是控制流,能达到不错的效果。  喜欢用这个技能的输出流也能点满,出AP2.6  重力暴走:
  1级CD33S,倍率406%*12.满级17,需要SP51,,CD20.2S,倍率达到了779%*12.下面是它的两个AP技能:
  AP1是强化,增加10%攻击跟半径。AP2是放个冲击波,眩晕敌人,但是对领主怪无效直接把这个技能搞的有点不上不下了。  这个技能是时空第一个破霸体技能,并且是全程破霸体,有持续时间,在这个时间里面,任何怪进来的霸体都能被破掉(只说的是红色霸体,紫色霸体不能)。所以很实用。并且有着不俗的倍率,也是我个人很喜欢用的一个清怪的技能。  综合建议:加满,必加。AP建议点出AP1,范围会增加好多,如果追求输出点出AP2也不错,在打一群小怪的时候很好用。这两个AP看个人喜好,没有特别的优劣之分。  下面是连锁空间弹,又是一个争议很大的技能:
  1级倍率150%*52,CD38秒,满级13,倍率254%*52,CD26S。消耗SP52点。下面是它的两个AP
  AP1是相对反应,是命中霸体敌人增加50%攻击力。AP2是防御加倍,少量增加攻击力而使自己处于霸体状态,增加防御力。  玩时术的都知道,空间弹是一个很好用的技能,释放距离远,并且是另外一个能出DEBUFF的技能。此外打一群怪的时候很不错。但是他也有自己的缺点:站桩时间长,如果想全部释放需要站桩大约5S的时间,而中间如果被打断的话那就浪费了,并且时术是个脆皮职业。因此,出了AP2那个可以很好的避免这个问题。但是,毕竟是脆皮职业,霸体虽然防御加倍,但是依旧是要吃伤害的。该被秒还是被秒。。。  综合建议,技能+1,点满出AP1,点满出AP2。  点1就纯粹为了加DEBUFF了,  用此技能输出流的建议点满出AP1,因为后期基本上全程都能遇到霸体怪,配合以太四件技能套,全部倍率可以达到254%*52*165%*150%=32690%的倍率!大家可要知道,这只是个小技能,CD26秒,MP61,站桩时间5秒的一个小技能!  满出AP2的伤害也不俗,并且出了霸体跟防御加倍,大大增强了此技能的存活率,具体倍率为254%*52*165%*110%=23970%的倍率。所以,此技能希望大家斟酌加点。7  差点漏了时空秒天秒地的技能了,理论上能达到无限倍率的EX2
  1级倍率14799%,满级倍率28407%,不消耗SP,果断点满。  顺便针对很多朋友这个技能都会放空的情况,建议大家去百度一下,有具体视频教学。  简单说来,这个技能本身释放范围也不小,之所以放空就是起手时间太长了。基本上站到BOSS附近是不会放空的。一般来说是有小弟的BOSS房间,或者等到BOSS召唤一大堆小弟出来的时候,一个连锁空间蛋,或者迅速空间魔弹蓄力给所有怪上DEBUFF,然后位面重叠,不放心的话再上一个重力暴走(注意不要把小怪打死了),然后迅速EX2。  这个技能的倍率是不相互影响的,所以如果BOSS附近一起10个怪中了的话,倍率就能达到20W。顺便此技能受DEBUFF增益,如果加DEBUFF,倍率能达到40W,如果再上个杂七杂八的BUFF,秒天秒地真的不在话下。。。。。不过后期很多时候BOSS都是孤家寡人,所以时空的秒天秒地也成了传说。。。。。。(打老鼠BOSS相当给力)  35大招,星云裂变:
  一级的倍率769%*11,满级11级,消耗44SP,倍率1169%*11,CD30S。下面是它的两个AP:
  AP1是湮甲(吐槽那个yan的拼音也太后了),能够持续破霸体,是时空的另一个破霸体的技能。  AP2衰寂,增加攻击力,顺便减少敌人的打击抗性。这里出现这么一个新名词,叫打击抗性,这是个啥玩意?  大家有人知道的么?好吧,我也不卖关子了,大家注意很多技能后面都会标注,此技能是什么属性,比如火冰雷啥的,但是还有的时候会标注此技能攻击类型属于什么技能,好了如果没有关注的请大家回去翻翻LZ的贴子,每个技能都有标注。时空的大部分技能都是穿刺跟打击类型的(比如秩序之刃是穿刺,重力暴走是打击)。所以这个相当于变相的减少了怪的防御(值得一提的是EX2是打击而熵变是穿刺)。  好了,话不多说,作为大技,果断点满。控制很给力。AP的话自己酌情点就好,AP1的话破霸体,控制很不错。AP2的话就主要是辅助跟输出需要点的了。  下面是40大技,时空的又一神技,位面重叠:
  一级的倍率是7641%,半径15M,CD60S。满级11级,需要55SP,倍率10521%,半径达到40M,CD35S。下面是它的两个AP技能:
  AP1威势,就是能吸附15M以内的所有怪,不论有没有DEBUFF。AP2能量汲取,增加攻击力并且减少冷却时间,并且使用带S开头的技能还能减少冷却的时间。  大技果断加满,这个技能之所以说是神技,并不指望它1W倍率的输出,是因为它是整个游戏里面最大的范围吸附技能,并且能让怪处于6S的禁锢状态。满级之后吸附范围达到40M,基本上覆盖了整个图的范围,配合空间魔弹,连锁空间弹的使用,爽歪歪。AP1的话,直接把神技变成了废柴技能,强烈不推荐点。AP2的话推荐点出,增加攻击力是其次,能够熟练使用S开头的技能的话基本上两个图甚至一个半图放一次。  45大技,也是时空唯一一个可以不点的大技,连锁空间炮:
  一级倍率325%*40,CD57.5S,满级倍率409%*40,需要50SP,CD35S。下面是它的两个AP:
  AP1是防御加倍,跟前面空间弹一样,不赘述。  AP2是雷域轰炸,改变了攻击方式,增加了攻击力。  这个技能本测,把最渣的一个技能,攻击力有了明显的提升。之前的加点一般是本技能跟空间弹二选一加满,本测的这个版本增加了它的优势。跟空间弹相比,倍率略高,释放速度快,容易让怪全吃到。并且觉醒技能AP2的话增强了此技能的攻击力,起手时间也缩短了一些,并且AP2的话,才是真正的空间炮,把每颗炮弹从原来的穿刺的小刀一样的(类似于王之财宝那样的一把宝具只能打一个人),变成了炮弹,小型AOE(群体攻击)的技能,因此攻击范围也大大加强。至于AP1不推荐加,因为本身此技能就没有空间弹那么久的站桩时间。缺点也很明显:成长不明显,1级跟10级倍率差别不多,消耗SP太多。  综合建议:不点(这个属于控制辅助流没有多余SP的选择),+1(一级的输出也够用了),加满点出AP2(攻击力还不错,两三个图能往怪堆里面放一次)8  时术的50大,熵变:
  一级CD115s,倍率1962%*18,满级8级,需要64SP,CD80s,倍率2273%*18.下面是它的两个AP技能:
  AP1空间残留,增加攻击,并且减低怪的穿刺抗性(参照之前的打击抗性)跟火属性抗性。  AP2强化,大大增加输出跟攻击范围。  时术的50大,第一个无敌技能,也是必杀技,倍率啥的都很不错。并且对于50技能来说,CD时间很短,满级只要80S,完全一个本能丢两三次。  建议的话肯定加满,觉醒点出AP2,倍率可以达到%=61371%,相当可观的伤害了。  对于堆火属性的土豪,或许AP1的输出更加可观,并且减低的是穿刺抗性跟火属性抗性,相当于个整个技能变相增加了20%的伤害(附魔火强高的话还不只)。  最后是时空的三个觉醒的新技能:   这个技能有点鸡肋,增加的攻速移速太少,单刷更没什么效果。偏辅助的可以点。LZ本身不建议点。   这是个持续三秒的无敌小技能,时空本身的生存能力并不高,点满。   这个属于一个小BUFF技能,基本上整个图就打BOSS的时候会用到,值得一提的是BOSS如果处于DEBUFF状态,会直接获得三级调试模式的效果,即10%的暴击跟15%的攻击。时空的小爆发,加满。9  刚刚不好意思,跟朋友把剩下的PL刷完。技能篇暂时就说这么多,里面还是有很多不足的地方需要补充。比如陨石是时术唯一一个能把怪打背击的技能,打BOSS的时候要善用。比如黑洞的加点还是有说错的地方,有吧友已经指正出来了。至于我的现在加点还是上个图吧,不过希望吧友不要对我自己的奇葩加点进行吐槽了,因为自己已经点了,就不会后悔。还是那句话,每个人有适合自己的加点,自己摸索的加点才是最合适自己的。  觉醒点出了50大,星云裂变,秩序之刃跟黑洞AP1一级。剩下1SP可以尝试点个冰弹玩。  对了,最后推荐大家出的觉醒顺序是先把必加的技能的觉醒点了,然后再点其他的。就是先点出星云裂变,位面重叠,熵变,之后出秩序之刃,重力暴走,空间炮,自毁植入,黑洞等等。。。不要像我一样的奇葩加点。10  接下来谈谈满级时术的装备选择吧!其实时术的装备选择很简单,满级之后大家的终极套装是冤魂图书馆。武器最好的是冤魂,接下来一档,二档,图书馆铁匠,浅蓝,以太,紫武。我说的装备选择的话是尽量接近平民的装备,土豪什么的是另外的职业,可以无视我接下来说的内容。  首先,关于以太力套装,总共分为五套,分别是注重攻击力的天杀星,注重伤害暴击的绝命师,注重速度的风行者,注重防御的守护者,跟比较平衡,增加技能的玛吉纹套装。  而我们到了满级的时候,装备最需要的属性是什么?满级之前主要注重的是攻击力,而到了满级,主要注重的则是伤害率,暴击,暴击伤害率,其次才是攻击力。所以,时空的装备选择很简单,尽量往这些因素上面堆。所以,绝命4件配合技能四件是其中的一种选择。(注意,伤害率,暴击这些因素在首饰跟武器上才有明显突出)其中一种建议就是绝命武器,首饰,配合技能四件防具。(头可以选一个暴击高的讨伐做)  此外如果想强化两个不同的技能,可以技能4+4搭配做。  至于讨伐套,时空也可以做,毕竟讨伐是传说,基础属性比以太套高,大家同样选择加伤害率,暴击,暴击伤害率这样的装备。但是讨伐没有套装效果,这是差的一点地方,好处是特殊属性比较给力。  此外如果附魔雷属性,可以做雷强首饰,附魔暗属性可以做暗强首饰,附魔火属性可以坐火强首饰,这样变相增加了伤害率。  最后,谈谈属性附魔吧,因为时空的技能属于火/无属性的,有几个火属性技能,但是除了EX2的话,其他用到的时候并不多。但毕竟还是有火属性的技能,附魔火强,武器附魔火属性,能大大增加技能的伤害之外还能额外增加这些火属性技能的伤害。(火属性特殊效果灼烧)  然后,又由于时空的定位,偏控制技能很多,建议附魔雷属性(麻痹,僵直)跟冰属性(冰洁)。这样能大大加强控制的方面。  (由于附魔珠的价格,平民还是建议走火强或者冰强路线吧)  关于以太技能套的效果搬运的是上测的数据,这测有没有进行改动我也不能确定,毕竟从三阶段变成7阶段了:2阶  S&连锁空间弹攻击力+46% or S&设置黑洞攻击力+42% or S&重力暴走攻击力+42%  3阶  S&连锁空间弹攻击力+65% or S&设置黑洞攻击力+68% or S&重力暴走攻击力+60%  并且  S&位面重叠攻击力+75% or S&星际陨石攻击力+30% or 释放S&空间魔弹时S&秩序之刃攻击力+40%  此外,平民武器的选择还有一种是浅蓝武器(建议天威开头),因为这种武器产量大,后期价格不高,强化碎了一把比起传说来说不怎么心疼。大概一把传说的钱就够你做一把+10或者11的浅蓝了,+10传说的钱就够你丢12,13了,所以依旧是平民向的建议。  我再在这里对装备选择跟大家唠两句。也不知道多少人能看见。  首先,你如果想加技能,并且也有你喜欢的技能强化,可以做四件玛吉纹套装(建议防具四件除了头,头可以做铁匠或者天杀星暴击高)  如果想出伤害率的话,可以做天杀星四件,(建议武器首饰头属性加成高)  对于讨伐套,也就是铁匠套的选择,可以选择你所附魔的属性有加强的(比如火强,暗强,雷强首饰都有,防具没仔细看)属强相当于变相增加伤害,大约10点属强增加3%的伤害。  如果想全部做铁匠套八件,建议出对人类伤害加成的,因为图书馆冤魂都是人类怪多。也可以选择进阶之后(注意是满阶的属性)伤害率,暴击值,暴击伤害平均加成最高的,具体数据都能百度的到。  此外,关于武器选择,建议一档传说+10以上洗练两次(既然有钱不差洗练的钱了),二档传说+11以上,浅蓝+12以上满阶进化,紫武狂暴炽日+12以上也勉强可以用。  注意,选择了套装之后务必要防具首饰武器全部附魔高级以上附魔珠(实在平民的话中级也凑合附魔首饰属强)。防具首饰+9,并且一定要慢慢凑材料进阶满级,这样妥妥的战力2W+,有了进图书馆冤魂的最低资格了。  此外秘藏的选择当然也是跟防具首饰武器一样,有的可以加属强(120之前的话可以,超过120紫色就不建议了,不差那一点),可以选择伤害率,暴击,暴击伤害,攻击,以及技能加成的。
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