教dota2痛苦女王王那几个技能该怎么配合使用杀人

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&山上有人玩DOTA吗~~
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如果伤害我你会快乐,那你继续
...楼主...
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生命安静得像消失了,也不会有人发现一样....
你离开以后,我就这么生活着这寂寞...
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还好啦~~~打起来感觉很爽~~比3C好玩多了~~
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但是听说打这个很累
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goo.gl/fyhYC 你懂得
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DOTA...
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2.英雄分析:
三维成长上相当平均的英雄。总成长6.7在所有英雄里面也是前几位,相当全面的英雄。对方没有太多面杀伤魔法的时候我会考虑选择她,如果我方有先知和圣骑士我一定选她,这样一场战斗可能会相当快的结束;
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3.技能分析:
1技能磨血赚钱ks爆塔都不错,可说是蜘蛛的招牌技能。
2技能提供隐身恢复及+20%移动速度,杀人逃命免费回血,而且反隐形。。。可惜探隐范围一般,没有眼睛以及宝石范围大(靠,都你家菜园子阿)。
3技能个人感觉是DOTA里最好的被动技能,不仅限制对手攻击输出且减缓对手移动速度,咬你一口就跑不了了。。。
ult,1级就有个免费的relic+40%吸血。。。后期配合强力攻击装备使你变成不折不扣的吸血 鬼。。。
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4.英雄优势:
拥有召唤技能
免费探隐技能(虽然效果一般。。。)
免费隐形技能
可能是最好的克制小狗和圣骑士的英雄(不是请大家补充)
平时有100魔就能满血的英雄
不错的被动减速技能
极强的单条能力
初始移动速度第2快的英雄(算上网的被动加速是第一)
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5.英雄劣势:
对方会从你的小蜘蛛身上得到额外的金钱与经验(不多可以忽略)
血不多吃不起连招(所有敏捷英雄的通病)
成长平均没有特色
没有晕人技能(靠,又是你家菜园子阿)及主动disable技能
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6.技能次序:
u,1级网够用了,前期近战都老老实实赚钱吧,有了4级产卵钱就像流水一样来啦。
技能次序2:
233+3u3+++u,1级网够用的前提下利用网的隐蔽骚扰对手将他逼到后边让他赚不到钱和经验。这样等级拉开後3级的麻痹+ult取其人头会很轻松。副作用就是对手很可能回家买眼睛然后把你逼到后边让你没钱没经验。。。。。。
个人推荐第一种升级次序,毕竟有钱和装备以后什么都好办。
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7.前中后期策略:
一般来说近战英雄开局都必备ROR,但是网的存在可以节省这笔开支。可以说这个家伙开局什么都不用买,实在要买就小鸡一只共享+几个回魔吧,如果是第一种升级次序的话。
不建议solo,蜘蛛前期属于弱势英雄,和带减速的英雄走会非常舒服。比如熊猫。。。没事啃对方一两下,队友配合的话寄生+任意杀伤魔法拿kill很容易。5级时候利用3级寄生可以小赚一笔弄到虚无宝石,过程就是对方小兵块红血的时候不用普通攻击而是用寄生,这样多出来的3只小蜘蛛可以提供额外的战斗力,而且有机会产出更多的小小蜘蛛,多出来的这些战斗单位有利于你打钱。而且用小蜘蛛消耗对手对方一定相当郁闷,如果他没有Aoe魔法的话,相信我你的回报(金钱的收入)绝对比对手多得多。
另外蜘蛛不是靠隐形吃饭的,所以买ward或宝石对他没什么影响。你压我我就靠着塔混经验用寄生杀小兵赚钱贝。
当大家都到7级的时候,你可以用小鸡弄个鞋子过来,跟队友配合争取杀人。之后把你们线的炮塔拆了吧,如果对方没有Aoe魔法他只能看着但是无能为力。在10只左右的蜘蛛大军(嗯。。。不少了)的攻击下1级炮台是抗不住的。就算对方来救兵炮台也是红血一途,下次进攻无论如何防不住。
运气不是太坏的情况下你可以拿到炮台钱,然后可以考虑合成吹风,确立你farmer的地位,这样刷钱保命2不误,有人来杀你开大招啃他,看谁血掉的快。如果你快的话。。。撒网闪人把~~~遇到个会晕的BT比如sven开大招过来了,手快点,吹了就闪人。。。躲网里看看他的装备,一般7~9级这个时候没什么好东西,最多2护腕+假腿。等他大招cd中可以考虑叫来盟友配合你大招+麻痹咬死他。这个时期你很脆弱,别想着杀人。最多也就是小规模会战用麻痹拖住对方然后用寄生抢英雄的last hit。。。表鄙视偶,技能就是拿来用的,火枪怎么没人鄙视。。。
11级:这个时候如果你撒网逃命技能用的好的话以及寄生蜘蛛军团发展的快的话,你至少应该有吹风+2000左右的钱。这时候应该是团p时间。。。如果没什么大规模会战,太好了,你合成飞鞋四处组建蜘蛛军团刷钱。如果有,弄个斧子什么的加点力量,之后在敌人必经之地撒网,会战开始你躲在网里面等第一轮西红柿蛋花什么的扔完之后找个脆的A过去,2级大招50%吸血+75攻击+4级麻痹可不是闹着玩的。想象一下一只有了辉耀4级盛宴4级毒针的狗。。。看差不多了扔个寄生100+金钱到手。还有剩下的就再啃,啃到没人为止。厉害的角色吹了,柿子偶就吃软的。。。但是对方如果是法师团的话。。。后面猫着吧,没事扔个寄生多出来点战斗力别人也不能说咱们啥。。。
11~16:无论如何到这个时候都有大规模混战了,考虑下自己的定位,队友打得不好的话,你就要考虑牵制对方,组建蜘蛛军团3条线骚扰。蜘蛛绝对有这个能力,如果对方低估你的推进能力而放任你跟你对拆的话,就让他看看蜘蛛军团真正的威力。15~25只大小蜘蛛的威力只有亲身体会过才知道。对方只有一个人防守的话,开大招杀了继续拆。2个人就闪把,毕竟小命要紧。另外围魏救赵的目的达到了,自己没损失就行贝~~~
队友打的好的话,你不会有压力的,配合队友用麻痹咬人,咬住了一个就一个kill。。。这个时候除了极个别farmer不会有人比你富裕的,装备上不用担心。。。
16+:对方疲于奔命时期。。。自己和队友该防守防守,打钱的打钱,记得带回城,双tp防守逃命都不错。
25:有蜘蛛和不太差的队友是不会到25的,对方家早没了。。。。。。
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8.物品选择以及说明:
小鸡,你是前期少数几个不用买东西的英雄之一,所以给队友作贡献也不错阿。。。
回魔,一个回魔能赚2兵你就回本了。。。
虚无宝石,这个时候需要多次使用寄生,就是说更快的回魔速度来保证蜘蛛军团的组建。。。
鞋子,更好地扩大你的速度优势,杀人居家旅行(就是逃命)必备。。。
吹风,打断技能和持续farm能力,有了这个魔几乎可以随便用了。。。(备选)
飞鞋,不用说吧,有这个在网里没有人能跑过你。另外给了你3线刷钱的能力。我刷我刷我刷刷刷
接下来有个分支,取决你在队伍中的定位。
虽然它跟蜘蛛的发球效果冲突,可是我还是爱用它,理由就是我杀人靠的是攻击和移动速度,而且还有不错的血量提升。更重要的是,它只占一个格子。。。
之后是大炮,这个配合大招吸血变态的。。。
锤子,嗯。。。蜘蛛攻速不是很高所以要2个才有效果,另外40%的减速效果已经相当大程度上限制对手逃跑了,不过可以让蜘蛛有个被动的晕技,这个。。。备选吧。
蝴蝶,出蝴蝶的钱可以出不朽了,但如果你真的很有钱而且对方rp好怎么杀也不退的话。。。
振奋,配合大招和飞鞋,没晕的没闪的就留下100块吧。。。(蝴蝶振奋2选1)
肉盾路线:悲惨阿。。。好在蜘蛛力量成长还不错。
心,有了这个才敢冲上去顶。。。
蜘蛛合这个。。。那就是1Naix。。。。。。作用不用我说了吧,巨大地。
不朽,只能说你杀人杀太多了。。。如果你一露面就成为众人焦点的话,合这个把,
林肯,对蜘蛛来说不错的东东,进一步增加三维及一次法术否定。单条时候的好东东。。。
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9.注意事项:
时刻注意,1对1的时候你是很厉害的,1对2就要考虑一下了,因为你掉血绝对比对方快。
如果对防红血还缩在塔底下蹭经验的话,在塔前边织网,聪明的会逃跑,不跑的话。。。利用20%的speed up冲上去啃他一下+1寄生,100块又到手了。。。
对方有小狗和圣骑士的话,先把网升满把,然后8个野怪刷新点一点一个网。。。
过分相信大招威力而死的事情每天都有,自己计算下对方一轮连招能打你多少血,一轮下来你还有半血或以上的话就跟他拚把,如果不好算的话开打之前撒个网,万一打不过就闪把。。。
钻到网里不是立刻就隐身的,大概有1.5秒的延时,这个时间手快的nuker可以对你造成相当可观的伤害,注意。
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10.天敌及100块:
在出bkb之前我会离他远远的。。。
大小蜘蛛一起推,就算你开大招打她她也会转身开大招跟你顶,前期你必死。。。
这家伙的肉会长的很快地。。。
一个gush之后跟你拚,然后你会发现他跳了2下之后你红血了,想跑的时候地上突然冒出了许多刺刺。。。
山崩投掷可以收4个小兵200块+5,6个小蜘蛛35块左右+1只大蜘蛛160块左右。。。240魔换来400块+。。。。。。
100块:所有靠隐形吃饭的家伙及无disable的家伙
另外这家伙真的是被你克到死,野怪不能打,穷死。跟你拚的时候会发现技能差不多,但是装备差好多。。。
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真的找不出来有什么明显缺点的英雄,要说比较明显的。。。她是个近战,初期可能会吃点亏。还有无disable让其无法在正式比赛中露面吧?但是不可质疑的,她的赚钱及拆家能力一流,这样装备不会吃亏,对方也不得不分出额外的精力去对付她。可以说是个让对方很头疼的英雄。
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附加:蜘蛛速度测试:(版本6.28)
初始移动速度315 377
鞋子一双速度365 437
飞鞋一双速度405 485
夜叉和一飞鞋425 506
散华夜叉飞鞋445 522
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slithice——小海妖
英雄介绍:
小那加(slithice),敏捷成长2.75,攻击力很不错,本身又有倍击技能和分身,单论瞬间攻击力在所有英雄中仅次于混沌骑士居第二,属于后期型英雄,进攻短暂有力,很多英雄遭遇战遇到小那加一点还手之力都没有,>________分身斧。那加攻击速度很快的,分身继承魔法回应,4个人每打一下-36MP,-36*60%HP谁都吃不消呀。开始攻击力还不高,5秒未必能打S人家,再加个净化,过了CD再网一下,怎么都挂了,>____
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力量与技巧——Raigor功略与部分技巧
其实说起Raigor,大多数的打法都很类似,也就是做出dagger是比较好的一种战术思想,那么要
带来个新的功略的话,私下决定把重点放在Raigor的走位和一些埋伏的地点上,让大家能更加了解Raigor在团
队中的作用,埋伏的重点也在如何把第一技能发挥及至。(Raigor第一技能使用的好坏,确实是能影响到许多因
素,也是一般新人与老鸟使用Raigor的区别)
以上索废话,可以54……
关键词:配合、时机、combo
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英雄介绍 (Hero Introduction):
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟
练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
力量 22+2.5
敏捷 12+1.4
智力 16+1.8
攻击距离 128
攻击间隔 1.7
移动速度 290
初始伤害 45-56
属性的评价:3围成长率比偏低,不适合担当物理输出和承担伤害的角色,初始速度慢,而且由于是力量属性
MP不能保证连续的魔法释放。
相应的对策:买NULL撑3围和MP量,鞋子也是必须的,走魔法路线,没鞋子的情况下多埋伏和走位(以下会说
到),依靠技能优势帮助对友取得优势。
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沟壑 (Fissure) [F]
Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。
施法距离1200,冷却时间15秒。
一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。
消耗125秒的魔法。
二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。
消耗140秒的魔法。
三级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。
消耗155秒的魔法。
四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。
消耗170秒的魔法。
强化图腾 (Enchant Totem) [E]
在Raigor背上的图腾中注入力量,使Raigor的下一次攻击能造成额外的伤害。
如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
消耗50点的魔法,冷却时间7秒。
一级 - 为Raigor下一次攻击增加50%的基础攻击力。
二级 - 为Raigor下一次攻击增加100%的基础攻击力。
三级 - 为Raigor下一次攻击增加150%的基础攻击力。
四级 - 为Raigor下一次攻击增加200%的基础攻击力。
余震 (Aftershock) [A]
每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
一级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
二级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
三级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
四级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
回音击 (Echo Slam) [C]
Raigor重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!
一级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
消耗145点的魔法,冷却时间150秒。
二级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
消耗205点的魔法,冷却时间130秒。
三级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
消耗265点的魔法,冷却时间110秒。
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技能的评价:Raigor的的技能以STUN为特色,4个技能又能相互联系和分解,可以组合出优秀的COMBO技,对手通常
是承受完了一系列技能连逃跑的路也很难找到。1V1的情况下,初期Ragior的COMBO总伤害量并不很优秀,对手如果
有BLINK或者WW(SK的穿刺同样)逃脱包围圈还是很容易的。
Raigor的主力技能,特点在于8S的封路和长距离的释放效果,缺点在于有起手时间,如何掌握使用技巧和使用时机
由为关键。
提升基础攻击力的技能,优点在于没有副作用- -a,不过只有一次的攻击效果,配合第三技能还能带个STUN的效果,
combo组合技的比备。
一个使Raigor的魔法释放带有眩晕的被动技能(附带伤害),前期必点的技能,虽然时间不是很长,但是至少让自
己和队友多了一次出手机会。
绝技余震是个需要周围单位的技能,就个人感觉而言,与天灾的51有一定的相似之处。
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推荐加点...
中期可以考虑合成震魂石来弥补Raigor天身的体质虚弱(相对其他的力量角色而言- -a)
后期就不说了,其实不是不想说,首先魔法量的提高保证了牛也能FARM,当然简单的combo还是不能全收
其次后期Raigor的魔法输出也相对弱了很多,物理的话也只有一次攻击有加成,论输出还是排不上号
最后保护对友、先手出击、打乱队型、这些事情也需要你去很好的完成。
以上都只是顺序,用习惯Raigior后,你可以能在这些顺序中自由的选择,压制还是突袭,你要做的就是在好的
时机选正确的combo打击敌人
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创的转贴-_-]伴随着我飘然而去的,是敌人临死时那痛苦的哀号----痛苦女王攻略
痛苦女王(Queen Of Pain)背景故事介绍:
Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。Akasha刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
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痛苦女王的初始属性:[/SIZE]
力量 -16 + 1.7
敏捷 -18 + 2.0
智力 -19 + 2.5 (主要属性)
攻击:40 - 48
移动速度:300
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痛苦女王的技能:[/SIZE]
暗影突袭(热键:D)
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害.短时间内降低目标的移动速度.
射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒.
50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害.消耗90点的魔法
70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害.消耗105点的魔法
70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害.消耗120点的魔法
100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害.消耗135点的魔法
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闪烁(热键:B)
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场上出入自如.
消耗60点的魔法,最小距离200
12秒的冷却时间,最大距离1000.
9秒的冷却时间,最大距离1075.
7秒的冷却时间,最大距离1150.
5秒的冷却时间,最大距离1150.
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痛苦尖叫(热键:F)
痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害.
冷却时间10秒.
对400范围内的敌方单位造成85点的伤害.消耗85点的魔法.
对450范围内的敌方单位造成165点的伤害.消耗105点的魔法.
对475范围内的敌方单位造成225点的伤害.消耗120点的魔法.
对500范围内的敌方单位造成300点的伤害.消耗140点的魔法.
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超声冲击波(热键:W)
放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值.)
造成290(340)点的伤害.消耗250点的魔法,冷却时间120秒.
造成430(530)点的伤害.消耗360点的魔法,冷却时间100秒.
造成600(725)点的伤害.消耗500点的魔法,冷却时间75秒.
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痛苦女王的策略:[/SIZE]
有位DOTA玩家(名字忘记咯- -\'\')曾经说过,拥有闪烁技能的英雄可以说都是实力超越了神般的英雄,因为你可以选择打或者不打.打到一半看打不过还可以跑,别人拿你也没办法.打钱&练级也不怕偷袭,真是进退自如啊~而痛苦女王也是拥有闪烁技能的英雄之一.她的实力,肯定也是超越了神般的~~只是看你能否掌握好她而已...毕竟,人家的称号可是女王- -\'\'
言归正传..如何用好痛苦女王来给予对手以深深的痛苦呢?下面请大家来一起共同探讨吧~
首先,痛苦女王有3个不错的伤害技能和一个自由(闪烁也有不自由的..比如混乱骑士的和幻影刺客的...)的闪烁技能,所以,能在前期给予敌人以深深的伤害.于是,开局500G,我会用来买2个头环(185x2=370),然后等点钱买1瓶血瓶1瓶魔瓶(100+50),然后要求SOLO,这样就可以尽快到11级,然后4级毒1级闪烁4级尖叫2级音波到处杀人了,哇哈哈哈哈...(不给就害死和我同一条线的 [s:25] ...哇哈哈...开个玩笑而已
...)如果有人要求和我一条线,就只好等3级的时候升2级毒标配合队友杀人了...(女王的暗影突袭还是很毒的,基本上2个2级毒打在智力或敏捷英雄上面,他们就不得不加血或者回家了...).不过无论怎么样,我的加点习惯都是:毒,闪烁,毒,尖叫,毒,音波,毒,尖叫,尖叫,尖叫,音波...然后把闪烁学满...因为这样可以在前期狂耗对方的血,对方补血的位置如果不好,还可以闪烁过去毒他...如果他是红血才补的血,那么他可以痛苦地等死了..
如果SOLO面对的是近战英雄,基本上可以疯狂打钱了...利用600的射程优势A死他的兵,A死自己的兵,他想上来打钱就A他...A多几下他就知道错了...不知错的就等血在300以下的时候放个2级或3级毒,再多打2下,他就可以等死了...如果是远程英雄,就忍耐,3级的时候找个机会毒他一下,然后等5级再毒他,然后吃蓝瓶,准备6级放连技.如果对上的是法师,我还是推荐 毒,闪烁,尖叫,尖叫,尖叫,音波,尖叫,之后闪烁点满,再毒点满的加点方式.因为法师就算血少,只要魔法多,还是可以对女王造成致命的伤害..所以,得在闪烁的一瞬间一锤定音地杀掉他才能免出后患....如果面对的是2个英雄,老老实实地升满闪烁然后打钱吧...毕竟,对方也会有个SOLO的面对你的2个盟友..你不死,对方SOLO的死了,就是优势啊~~
恩,以上是我的基本加点策略...想必会有更强的人出来指正我~所以我还是趁没出大错的时候岔开话题好了...(今天的天气不错啊..... [s:37] )
加点策略讲完,就该讲装备策略了...虽然女王配有A什么什么神杖的时候大绝会变强.但也限定了她只能走法师路线..后期乏力..所以,我的建议是,放弃那个A什么什么神杖,直接走冰眼(追杀)或者大炮(偷袭)路线(但2个无用挂件和1个假腿还是必要的,不然怕偷袭完敌人没魔法用闪烁逃命[s:23])..前期依靠闪烁这个技能的优势,应该可以轻易地攒到钱...就算不轻易,在闪烁升满之后单独打钱,对手想合击偷袭掉你也是有一定难度的~所以,女王想出什么装备都可行,而且也没多大阻力.冰眼出了后追杀那叫一个爽.对方好不容易逃了,一个闪烁+毒继续缠住他...绝对让他痛苦不堪...如果具备晕眩技能的盟友很多,就走大炮路线吧..在最少的时间内造成最大的伤害,对队伍的贡献也不小...但还是比较推荐走冰眼路线,因为这样血多,生存能力强,身体是革命的本钱啊....如果队伍中一个晕眩技能的英雄都没有...还是走羊杖路线吧...(然后偷偷地鄙视队友一百遍啊一百遍- - [s:9] )
恩...大概算讲清楚了吧...最后说下逃跑的路线...尽量往树林旁边或者河边跑,这样一个闪烁可以把敌人拉下很长一段距离....,直接跳河更是让敌人郁闷死..(嘿嘿,你看得到我,但你打不到我,啊哈哈哈哈... [s:28],痛苦吧~~)..
嘿嘿- -在用痛苦女王折磨对手的时候,请大家务必做好侦察工作,避免引起公愤- -...OVER~
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(本攻略不适合只喜爱虐pub求爽快的人)
Kel\'Thuzad - Lich
英雄介绍:
身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。对寒冰魔法的精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中弹来弹去,令那些敌人也体验下他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25
技能介绍:
霜冻之星 (Frost Nova) [V]
冷冻爆炸打击目标及其周围(200范围内)的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间9.25秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗125点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗150点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗170点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗190点的魔法。
霜冻护甲 (Frost Armor) [F]
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离800,消耗50点魔法。
护甲持续25秒,冷却时间5秒。
一级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加2点的护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
护甲持续25秒。
二级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加4点的护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
护甲持续25秒。
三级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加6点的护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
护甲持续25秒。
四级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加8点的护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
护甲持续25秒。
邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
施法距离400,消耗25点魔法,冷却时间45秒。
一级 - 牺牲一个友方士兵,将他15%的生命值转化为自己的魔法值。
二级 - 牺牲一个友方士兵,将他30%的生命值转化为自己的魔法值。
三级 - 牺牲一个友方士兵,将他45%的生命值转化为自己的魔法值。
四级 - 牺牲一个友方士兵,将他60%的生命值转化为自己的魔法值。
连环霜冻 (Chain Frost) [C]
释放一股最多跳跃6次的霜冻。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离800。
一级 - 释放一股跳跃6次的霜冻,每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
消耗200点的魔法,冷却时间145秒。
二级 - 释放一股跳跃6次的霜冻,每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
消耗325点的魔法,冷却时间115秒。
三级 - 释放一股跳跃6次的霜冻,每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
消耗500点的魔法,冷却时间60秒。
论坛中虽然已有另一个Lich攻略,但是就像作者说的“Lich的另一种配法”,因此我献上较正统的路线
升级顺序,道具选择及个人心得:
拥有相当快的普攻出手速度
强大的技能
极强的压制能力
团战中不可缺少的重要英雄
升级路线:
首先升级邪恶祭祀,自己小兵刚出来的时候就吃掉一只,每次回好立刻再吃,压制效果极佳,对方根本赚不到经验值。
况且lvl 1 的 nova 想想看也知道用处不大,除非是配合另一个会stun或者slow的队友拿first blood。
lvl 3 的 nova 用处才会稍稍显现出来。
lvl 7 以后是继续升级邪恶祭祀还是升级霜冻护甲看个人喜好和战场需要。
道具选择:
Lich是赚钱速度很快的英雄,买鸡和队友共享非他莫属。
Lich的魔法几乎无限,和其他所有英雄一样,ror必备,可以不用回家。
branch提高基本属性,也为了中期合成加血机。
boot是基本道具,初期有了钱也最好赶快运过来。Nova以后的2段普攻需要跟上步伐。
加血机,团队的好伙伴。
dagger,作为团战英雄的必备道具,同时增加了Lich的战场存活率,blink+Nova slow也是追杀的绝佳道具。
Lich最大的缺点就是血少,bracer对他性价比很高。
其实有了很好的团队合作以后是不会有后期的,基本上中期游戏以基本结束。
道具的选择也是完全看个人喜好,上述几个道具都是较好的选择。
虽然Lich有着不俗的智力成长点数,但是作为攻击输出还远远达不到需求。能靠普攻杀人的Lich只会在pub里出现。
个人心得技巧分享:
Lich是最佳的中路solo英雄,一个人压制两个人绝不成问题。 lvl 7 vs 2 lvl 3, lvl 11 vs 2 lvl 7 都是很常见的。
压制的技巧:
无论对方进程远程,平时能打就打(废话),如果打一下对方没动,那就立刻再赏他一记nova,追打2下。压制的重点就是这追打两下。
Nova虽然要用在压制对方上,但是更多还是用来抢杀小兵上。目的是为了不让对方偷你的last hit,阻碍你升级速度以及赚钱。
有了等级优势的Lich会更imba,单单一记Nova的伤害对于低等级的敌人已经是相当痛。
骗人战术,lvl6(经验值槽过四分之三)的时候(通常是晚上)用普通Nova压制一次,升级的时候靠夜幕不让对方看到你的等级。吃兵,ulti+nova顺秒。由于lvl 3 Nova 和 lvl 4 Nova的伤害不同,给对方造成“你再一次Nova+ulti杀不死我”的假象。关键是不要让对方发现你升级。
平时还是能少打就尽量少打,由于已经有邪恶祭祀的作用,少一个兵已经可以让对方战线靠前,但是中路的战线不是那么容易控制的。尽量少打兵,让战线退后到自己悬崖上,这样你在悬崖上命中率100%,对方会miss。再有就是先杀爬上悬崖的小兵,黑夜中尽量隐藏自己的身影。
lvl 7 以后,如果你成功杀了对方一次,那么你的优势已经很明显,可以稍微奔放一点,压制的再狂野一些。
通常不会有对手noob到两个人站在一起等着你ulti double kill,实际情况是:nova最多能在两个人身上爆3次。不要等什么最佳机会,有机会就出手,rp好就能拿kill。一个不错了,不要奢求double。
Lich的施法动画偏长,当效果出来以后最好尽快作下一个动作,不要等动画结束。
技能释放先后顺序:
一定要先ulti再nova。
这个和另一个Lich的攻略说的正好相反,我来分析一下:
ulti有比nova更imba的射程(800 vs 600),ulti会有1秒左右的飞行时间,而nova是瞬间。
你ulti可以神不知鬼不觉的放出来(因为你的射程是600),而nova一般会有明显的靠近动作。
ulti和nova同时中招的伤害是一瞬间的,有ww的英雄也不会有那么快的反应速度。
试想,先nova会怎样:
你靠近-->对方开始后退-->nova-->ulti-->对方先后2次中招,继续跑-->追打最多两下。由于对方早开始跑,你的ulti很难有机会再飞过去。况且对方会因为你是lich而刻意保持距离。
试想,先ulti会怎样:
ulti-->靠近nova-->两招同时命中-->普攻2下或以上-->rp好ulti再弹一下。
对比以后结论很明显。
Ulti的释放时机需要经验积累才能用好。下面作几个典型的时刻使用的例子:
1,路上有人追杀你或你的队友。
先nova减速-->给自己上盔甲-->跑
能跑掉最好,运气好的话等等会有其他英雄也来追杀。
看好对方2个英雄的距离,算好时间ulti。
通常在追杀别人的时候其实正是自己最危险的时候,过度深入只能导致反埋伏,追杀别人的时候也正是自己防范意识最弱的时候。
2,正常对打的时候。
对方远程(近程不会有人接近你的,死了心吧!),和远程小兵站的过进,不要犹豫,拼rp的时候到了!
对方防范意识最差的时候是双方小兵都刚死时的一瞬间。通常双方会进入僵持阶段等待下一波小兵。看好对方哪个进程英雄离你太近,让他带回去一个球,也从此展开combo。
4,push快赢的时候。
很卑鄙,往温暖的泉水里送去一点寒冷。通常不会杀死人(对方太noob会trible kill),但是足以争取到让队友拆家的时间。关键时刻分秒必争。
补充一点,已证实ulti被释放对象会有短暂的睡眠效果(如zeus的落雷),可以打断chanelling。
另外我不太相信什么英雄相生相克,关键靠操作,初期遇到kotl+zues或者kotl+earthshaker谁都克,尽量远离就好,找准时机照杀不误。团战是可以拟补单个英雄不足的。
躲避lich的方法:
没有非常可行的好办法,尽量离而远之,对方有大绝的时候更要小心,保持距离是上策。
2个人围杀lich的时候一定要保持距离,有个500那个球就不会弹了。
一个人杀lich,lich是没有什么威胁的。
最近对内cw的练习赛的一场。
(本来是隐藏版面里的replay,但是victorwl同意了我就发上来>
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英雄介绍 (Hero Introduction):
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
Rylai trained in Winterspring for years under Raishali, the ancient troll frost mage. Wielding an impressive display of inhibiting magics and a powerful area of effect ultimate spell, Rylai is one of the most powerful casters enlisted by the Sentinel.
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 44
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
霜冻新星 (Frost Nova) [V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。
消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。
消耗185点的魔法。
冰封禁制 (Frost Bite) [E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。
对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
冷却时间150秒。
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。
冷却时间120秒。
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
冷却时间90秒。
Crystal Maiden(简称CM)是众多INT英雄里比较容易上手的一个.因为她有stun技能frostbite和减速技能frostnova,所以在游戏的前中期能对敌人进行有效的压制.ULT在团战的时候作用很大,配合enigma,Treant Protector或Magnus能输出非常高的伤害.
有几种选择,个人喜欢开局买鞋和药水(如果random到话).有了鞋后,配合frostnova的减速功能,拿firstblood的机会大大提高.缺点就是恢复能力太弱
也可以ROR+圆环+药水,这样比较能耗,能farm的更持久.
常见的还有坚韧球,soulbooste,linken.....
dagger和boot of travel进一步提高机动性,让骚扰追杀逃命变得更有效率
eul和necronomicon增强自身的属性并使进攻的手段更多样化
bkb能使你的ult顺利施放,对方无法打断你施法(如果对方有SNIPER,树人什么的,那你就先忍忍吧 看情况)
做个dagon也可以这样当你的技能都在cooldown时,你还可以ks一下,或输出点伤害
到了后期物品选择就那几样,guinsoo必出.蓝杖随个人喜好吧,到后期对方也应该有BKB了.实在不行就买复活盾+大剑吧
2,1,2,1,2,1,2,1,4,4,属性.......到16加满ult,最后加光环
2,1,2,3,1,4,2,2,1,1,4............最后加属性点
这两种配点各有各的好.
第一种在初期把nova和bite先升满了,这样火力比较猛,两套连招打下来,没几个人能顶的住.而且初期打群架的机会比较少,ULT暂时派不上场(可以用来抢小兵).缺点就是没有光环的支持,回魔能力太差,MANA不够用,所以要买点回魔的东西像ROB和VOID什么的
第二种在初期加了一点光环还有一级ult,这样可以在farm的时候回下mana准被偷袭,但是由于头两招威力不太够,面对力量型的英雄可能会杀不死.更多的时候是靠bite接ult来杀人,这种打法有几个缺点:一是要看运气,有时候ULT噼里啪啦地爆,就是没打到英雄.二是用完后导致MANA所剩无几,不能再次发动combo.三是浪费了一个AOE技能,只为了杀一个英雄.
所以个人推荐第一种,毕竟回魔还是挺便宜的.其他的几种配点就不说了,根据个人喜好和局势而定.
初期压制对方近战英雄时,可以站在对方远程怪的后面,敌人敢过来就bite加nova.要注意对方英雄的技能,还就是自己的mana是否够用.如果对方带了药水的话那就要权衡一下.
杀人时,frostbite后不要急着接nova,先普攻打两下.等frostbite的效果快要解除了再用nova减速+普攻.注意nova的减速只有4秒,如果你觉得普攻杀不死对方的话,那么就停止攻击,利用对方减速后自身的速度优势,追上对手,等待技能恢复后再进行combo.
有可能的话尽量靠近对手再使用frostbite,这样能充分利用stun的3秒钟.(不过要注意,对手中了frostbite之后依然能够放技能)
利用dagger闪进人群中间然后开ult(很可能被打断,所以要配合bkb)
买observer ward侦察河道,野怪点.看到落单的英雄就过去杀之
利用ult可以把局势逆转,尤其是在你被几个melee英雄欺负的时候,看准时机就用吧,至少能杀掉一个.
可以配HOD,召唤半人马,进行无限晕-_-.先frostbite,人马上,t(stun快捷键),一顿砍,nova,一顿砍.(个人喜好问题,可做娱乐玩法)
1.doom bringer
doom的ult可以封你12秒的魔,再配合lvl death的高伤害和焦土带来的速度加成,在6级后能对cm造成威胁.有了dagon之后更是可以3下把你秒了.
2.death bringer
贫血的英雄基本上都怕他,shadowstrike加ult能杀死大多数智力英雄.
3.death prothet
dp的沉默和高效的wave(低魔耗,冷却快)能让CM一点优势都占不到
还有很多英雄像剑圣(剑刃风暴,omnislash),pugna(棒子,吸血,放逐),morphling(wave+stun)等能都能依靠自身技能来克制cm
后记:不同的玩家有不同的玩法,欢迎大家提出.本人水平有限,如文中有错误或技术上误解,还请大家指出.
replay:一场PUB,很短.cm的前期怎么打可以参考这个replay
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其实爱上这个HERO不单单是因为造型比较帅气,最主要的原因是看了很久以前的一个MY DOTA比赛,里面一个POOLING的SOUL在队友的帮助下,8级拿了个EYE杀全场,实在太牛B。不过现在COMBO当道的年代,POOLING似乎已经被人开始鄙视了。但是我在PUB还是很喜欢用SOUL,因为实在是有够爽的。
Terrorblade (Soul Keeper)
SKILL LIST
Soul Steal
Level 1 - Crushes and extracts a target\\\'s soul, absorbing 20 hit points per second from it. Lasts 8 seconds.
Level 2 - Crushes and extracts a target\\\'s soul, absorbing 40 hit points per second from it. Lasts 8 seconds.
Level 3 - Crushes and extracts a target\\\'s soul, absorbing 60 hit points per second from it. Lasts 8 seconds.
Level 4 - Crushes and extracts a target\\\'s soul, absorbing 80 hit points per second from it. Lasts 8 seconds.
Conjure Image
Level 1 - Creates a copy of Terrorblade which deals 25% damage. The images take 300% damage.
Lasts 30 seconds.
Level 2 - Creates a copy of Terrorblade which deals 35% damage. The images take 300% damage.
Lasts 30 seconds.
Level 3 - Creates a copy of Terrorblade which deals 45% damage. The images take 300% damage.
Lasts 30 seconds.
Level 4 - Creates a copy of Terrorblade which deals 55% damage. The images take 300% damage.
Lasts 30 seconds.
Metamorphosis
Level 1 - Transforms Terrorblade into a powerful demon with a ranged attack.
Lasts 30 seconds.
Level 2 - Transforms Terrorblade into a powerful demon with a ranged attack with 50 bonus hit points.|nLasts 40 seconds.
Level 3 - Transforms Terrorblade into a powerful demon with a ranged attack with 100 bonus hit points.|nLasts 50 seconds.
Level 4 - Transforms Terrorblade into a powerful demon with a ranged attack with 150 bonus hit points.|nLasts 60 seconds.
Level 1 - Severs the soul from another hero and exchanges its life force with your own. The percentage hit points of each unit swap. If used on an enemy hero, he cannot be lowered beneath 33% hit points with Sunder.
Level 2 - Severs the soul from another hero and exchanges its life force with your own. The percentage hit points of each unit swap. If used on an enemy hero, he cannot be lowered beneath 28% hit points with Sunder.
Level 3 - Severs the soul from another hero and exchanges its life force with your own. The percentage hit points of each unit swap. If used on an enemy hero, he cannot be lowered beneath 23% hit points with Sunder.
以下是我的心得:
1.SOUL的特点
SOUL这个HERO是典型的后期HERO,因为他的IMAGE是拥有本体55%的DEMAGE的,所以配合高级的ITEMS,非常的可怕.在前期来说,SOUL有强大的吸血技能,所以比起NAIX,SB这些,连级会容易的多.但是千万要注意的是,SOUL是非常脆弱的,往往对方一个STUN就能去你很多的HP,所以别因为自己有了吸血就什么都不怕,别人不是白痴,不会让你这么容易练级的.能赚的尽量就赚,面对强压的RANGE HERO的时候,尽量在保证安全的情况下抢LAST HIT,毕竟钱对SOUL来说非常的重要.如果对方是没STUN的MEELE的时候,也可以考虑用吸血去消耗对方,不过也要注意合理使用.假设遇到VS,SVEN这些有STUN的HERO的话,吸血的时候尽量和对方保持距离.多吸对方那个RANGE CREEP,避免吸自己CREEPS攻击的对象,这些都是很简单的道理了吧.
2.IMAGE的使用
我常在PUB里见到一些用SOUL的喜欢没事拿IMAGE来砍砍你,或者砍砍CREEPS.归根到底一句话,别糟蹋了你的MANA.个人感觉FARM或者在单独SOLO的时候IMAGE还是不错的.其他的情况下我只会在自己变RANGE的时候使用IMAGE,因为IMAGE是承受300%伤害的,你用来杀人,实在是很难,追几下就没了.但是变了RANGE就不一样了,无论是DAMAGE的输出,还是用来拆塔,都是很厉害的.平时如果有心的话,用剩下的IMAGE放在容易遇到对方HERO的地方,运气好的话还能骗个ULT.假设是在树林要阴人的话,别一次性把你所有的IMAGES全拉出去,一个一个挨个出去,误导对手,也许也能骗个ULT.
3.个人比较不喜欢的SOUL打法
在PUB里常遇到利用ULT加DAGON去杀人的SOUL.其实我一直想问一句,如果是玩这个打法的,那要分身,变身,吸血做什么?这个打法是可行的,不过也彻底的改变了这个HERO天生的一些东西,改变了作者设计他的思路.其实很多人把这叫做创新啦,不过我觉得这创新并不是完美的,因为世界上没那么多傻子的存在,看见你带了个DAGON,多半也就知道你要做什么了.
个人比较喜欢的加点方法:
1/3/1/3/3/U/3/2/2/2/U/2/S/S....
这个是我比较喜欢的加点方法,前期感觉2级的吸血已经足够了.IMAGE比较浪费MANA,而且也没多大用处,所以我是喜欢把变身先搞满的,这样不至于会被压的很惨,而且还能反过来压些HP少的HERO,或者用来多打点钱.
最后是ITEMS:
因为技能的原因,尽量加大BASE的HP,加多点STATS就OK了,自己练的时候小心点就行了.
SOUL对装备的要求是很高的,所以能省就省,加点攻速就行了,尽快出大东西比较好.
玩SOUL的话,估计10个人9个都会出EYE,的确是强大.BLADE和BUTTERFLY我也比较喜欢.总之提高IMAGE的作用,提高攻击速度的东西都是挺不错的.
录象没有,PUB里才会玩SOUL,有了再说
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英雄介绍 (Hero Introduction):
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,因此只有强者才敢面对它。
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 39
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
查看完整数据
狂热 (Frenzy) [R]
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
持续20秒,冷却时间40秒。
一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
消耗80点的魔法。
二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
消耗90点的魔法。
三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
消耗110点的魔法。
四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
消耗130点的魔法。
连环闪电 (Chain Lightning) [H]
向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。
施法距离700,冷却时间11秒。
一级 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
消耗90点的魔法。
二级 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电的伤害。
消耗105点的魔法。
三级 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
消耗125点的魔法。
四级 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成290点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
消耗145点的魔法。
邪恶执著 (Unholy Fervor) [u]
提升Razor的移动速度和生命回复速度。
一级 - 提升Razor3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
二级 - 提升Razor5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
三级 - 提升Razor8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
四级 - 提升Razor10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。
风暴召唤 (Storm Seeker) [K]
召唤永久跟随Razor的风暴。每隔3.25秒,就会用闪电攻击周围的敌方单位。
一级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成60点的伤害。范围500。
二级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成90点的伤害。范围550。
三级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成120点的伤害。范围600。
以上是常规介绍,
首先,本人不觉得初期会被压制,反而压制很多对手,如骨头射手,暗夜,火枪等等等等,
我最擅长的就是这个HERO,我不象一般敏捷打法先配什么散华,夜叉,大炮什么什么的,我直接买SKADI之眼,因为全部增加25点属性,可想而知是什么概念25*19的血量,若干回血速度,25%的攻击速度,还有魔法??我常规配置暴光一下(按顺序,不是按级别排列)
1:2点恢复+2个树枝(第一次出门)合成的恢复头巾(在第一次回家的时候就可以配完)
2:护腕(血量在640左右级别是4及,4级的时候有640血多耐打?)
3:假腿(7及左右)
4:极限发球 1个(血量在1200,级别在10及)(正常情况已经杀2个人了,后面介绍如何杀人)
5:精气之球1个(血量在1500)
6:极限发球 1个
7:合成SKADI之眼(这时候的电魂可以叫复仇冰魂了,血量至少在1900,若加点正常肯定超过2100,魔法1100,级别不超过16级,攻击力可以到140杀伤)
8:散花&夜叉(速度在425,血量2300,魔法1300,攻击力140-180之间除了骨头射手开疾风步可以追上,其他人都追不上,有了眼睛的减速攻击,追杀变的更容易)
这个时候级别应该在17到19样子,此前过程中只要小心打钱,多杀几个人,很轻松的获取以上装备,在7及前由于魔法少,所以连环闪电要用在关键之处,有了第一个极限法球后就不必因为没有魔法担忧了!这个装备的打造时间应该是最快的,,,因为已经有了3级大绝,每3.25秒120点伤害,范围550,加上连环闪电,不需要辉耀就可以一波兵全是收!
本人觉得,闪电攻击290的伤害,不但是打小兵的好工具,也是群杀中抢杀的好方法,抢杀也就是抢钱,这个和补刀一个概念,只是目标换成了对方的英雄,抢一个就多好几百,后期抢杀就找血少的,和大家群殴的对方HERO,看好了最后一电,眼明手快,钱就到手!队友不会怪你的,这比众神的大绝要文明多了,呵呵
我的主配置路线可能很难让人认可,或者说不太可能,回头你们玩一下,就知道了效果了,如果一敏捷英雄在17-18及的时候有2000的血量,基本达到一力量HERO的血量,护甲比力量HERO还要高,又可以降低对方速度和攻击速度,作用真的比只有1200出头的攻击力也就150多点的人厉害
本人升级步骤是:
1:闪电75攻击3个目标
2:邪恶执著
4:闪电150攻击5个目标
5:邪恶执著
6:闪电225攻击7个目标
7:闪电290攻击9个目标(15%减弱)
8:风暴召唤(大绝)
本人觉得他的一级大绝杀伤力差,3。25秒才60点杀伤,优先升满连环闪电,2V2的相互压制时候,,7及的普遍血量在700左右,很多时候对方也只有500多点,配合另外一个队友的什么魔法,普攻2下,你再放个闪电杀1个,重伤有个绝对不成问题,后期抢杀就找血少的,看好了一电,眼明手快,钱就到手!
9:邪恶执著
后面一直把后面3个学满,然后一直加点,狂热我个人不赞同在前期升级,因为保命要紧,狂热会牺牲自己20%的伤害,不值得,到后期有了强大攻击力的时候再升级狂热,这样你和一骨头射手一V一单跳,你有了2000多血,开个100%狂热攻击速度绝对赢他80%
后期装备参考)
1:老鳖之心,+1100血量,11点恢复
3:净化(群战中发挥作用)晕锤
一般能把水晶宝剑配完也基本都AG了,所以还是看中间过程如何发展,
最后要说明,电魂的优势是移动速度快,后期高攻击,这个人也是主要被打目标,所以强身健体很重要,主动避开一些高杀的人,如SK,月女,巫妖,火女冰女组合还有肉钩等,这个避开不能影响经验和打钱(这个里面有点毛主席游击战的感觉),也就是位置后扯,总体来说,他不是战争的主导,但是杀人放火的事情绝对不会少干,只要位置不靠前,在保证自己安全的情况下打别人.有足够安全的位置,就可以开狂热进行攻击!!!!很多基本操作如补刀什么的基本要求我也一笔代过,说多也浪费大家眼神,当然最重要的是团队配合,一个人再怎么打也只是一个人的打法,5个人的魔法互补,攻击辅助等,最最最要值得提到的就是比赛意识,即使攻击上了400,因为没有意识也会被杀掉,,看小地图很重要! 我最近一直在降低死亡率,把钱留住,,中期团队骚扰,点到为止,打了就3!绝对不要去贪图几个小兵的钱而死被群殴,一下失去好几百钱,退一步海阔天空!
以上是我的个人打法,我想应该不适合新手使用,大家参考参考,议论议论,共同寻找突破!!!!这就是我HF的ID号,新老朋友一起批评与表扬!!!
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以下是我玩VS的一点小心得:
1.VS的两中不同的打法.
其实所谓两种不同的打法,也只不过是SKILL上学习的顺序不同而已.其实VS的打法也就那么会事,用STUN去消耗对方一下,然后打几下,等对方血不多的时候,SWAP+STUN,然后扔死.如果对方血不多,但是一下子又扔不死的话,看自己的魔吧,够一个STUN或者马上够一个STUN的话,别打他,跟着他并排走,直到有STUN后...
2.Swap使用时候注意的一些地方.
首先,Swap这个技能到了3级的时候是1500的RANGE,使用的时候小心一点,毕竟VS本身的攻击RANGE不是很够,所以尽量走到合适的距离,最好是能顺利STUN的距离再换,避免换了位置之后打不到的情况.再来就是Swap的选位,按照常人的反应,被Swap了之后是会朝着你的方向来的.不过如果你是遇到PROS的话,他们的反应能力是足够的,所以,Swap的时候,选位置最后是在自己身后没有转口,或者上下坡的地方,以防Swap之后别人也能顺利的逃走,毕竟这个ULT是不TAKE DAMAGE的.
先来看加点方法吧:
基本就是围绕这2种大法加的:
1.拿KILL的,1/S/1/S/1/U/1/S/S...一直到加不了S了,先加Command Aura,然后加Terror.其实除了SWAP和STUN以外的其他2个技能都是十分有用的,但是毕竟是为了拿KILL,加点S,血多了,攻高了..什么都好了,杀起来自然容易些.
2.团队作战的时候,1/3/1/3/1/U/1/3/3/2/2...其实说到打TEAM的话,SWAP的群杀会是相对比较弱的.不象SAND KING或者是TIDE HUNTER,ENIGMA,LICH这样ULT群体杀伤力很可怕.不过他的光环4级能加36%的攻击,怒吼的话即减对方的防,又减攻,持续20秒,700RANGE...这两个技能在群战里能给队伍起很大的帮助.
最后老规矩,ITEMS:
开局,老样子,买些+S的,回复的:
VS的RANGE并不是很远,所以买些回复的,耐打一些.
常见的小物品:
最实用的,买多些加S的,多些BASE的魔,可以扔多几个STUN.
主打的ITEMS:
WW和DESOLATOR是我买的最多的,一般都是先出DESOLATOR,然后WW.WW没的说,SWAP之后保护自己也好,用来GANG也好,多不错.EYE的话,太贵了,不过我喜欢他和喜欢DESOLATOR是一个原因,不但是加很多属性,而且可以改变攻击的形态...(VS的攻击实在是难看了点...)换成是DESOLATOR和EYE会好看很多...
第二个搞定,录象过几天加上吧,休息去了,顺便想想下一个写谁吧...
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森林守护者
阴毒的勒蚀拉,受折磨的灵魂 :极度不稳定核子能幽灵鹿人 ,高风险辐射单位。 有损健康,请勿靠近 。 [原创入门攻略]
作者hjtam @ hjtorz(马来西亚)。 发表于www.dotacn.net 及 blueserver.org 版本Dota Allstar v6.29b。
Author hjtam @ hjtorz (Malaysia) . release at ww.dotacn.net and blueserver.org For Dota Allstars v6.29b
For Readers who can’t understand Chinese , This article is a guide for leshrac which I write for Chinese Community .
这篇攻略是写给刚接触勒蚀拉,受折磨的灵魂的玩家。所介绍的玩法是偏移扎实的基础多于妙着或怪招。但也希望这攻略能抛砖引玉让个位高手达人来分享心得,妙着或怪招。图片,录像稍后再上。
稍微介绍一下 。
阴毒的勒蚀拉,受折磨的灵魂
痛苦围绕着我
痛苦寄身于我
痛苦常伴我左右
让我们征服我们的敌人吧!
他们不理解我们所受的折磨
你能理解?
不,你不能
任何灵魂都不能
正因为这样
我们要让他们也感受一下这样的痛苦……
这盘踞我们灵魂深处的
虽然没有交代他出自何方。(感觉象是在辐射疗中接受了过量辐射而挂彩的癌症病人)。阴毒兼乐恶好施 的他 ,以他人分享痛苦为乐 。
他是dota中少数身负四招破坏力法术的英雄。也是游戏后期还能发挥的法师。但他也是dota中最容易喂对手的英雄。全因他真的是太脆弱了,而他的强力法术的威力却需要他和对手靠的很近才得以发挥。所以呢,往往一失手就对己造成不可原谅的伤害,直接挂了更是普遍 。
-所有技能都是对范围造成伤害 ,对团队帮助很大。
-总计技能伤害输出高,杀人坼塔并没想象中难。
-清兵高手,后期farm 神,前期也farm的好。
-脆弱,就如末期癌症病人一般。
-用魔量高,不好好控制一下就没魔了,没魔了就如废人一般。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 45 - 49
初始力量值 : 14 | 初始敏捷值 : 13 | 初始智力值 : 26
力量增长系数 : 1.50 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 3.00技能
1)撕裂大地(Split Earth) [T]
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。
施法距离525,冷却时间9秒。
一级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。
范围150,消耗100点的魔法。
二级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。
范围175,消耗125点的魔法。
三级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。
范围200,消耗145点的魔法。
四级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。
范围225。,消耗160点的魔法。
2)恶魔赦令 (Diabolic Edict) [C]
用魔法渗透Leshrac周围的大地,造成随机爆炸。
持续8秒,冷却时间-秒
一级 - 用魔法渗透Leshrac周围的大地,造成较弱的随机爆炸。
持续8秒。物理伤害
消耗95点的魔法。
二级 - 用魔法渗透Leshrac周围的大地,造成中等的随机爆炸。
持续8秒。物理伤害
消耗120点的魔法。
三级 - 用魔法渗透Leshrac周围的大地,造成较强的随机爆炸。
持续8秒。物理伤害
消耗135点的魔法。
四级 - 用魔法渗透Leshrac周围的大地,造成很强的随机爆炸。
持续8秒。物理伤害
消耗155点的魔法。
3)闪电风暴 (Lightning Storm) [G]
召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。每次跳跃减弱闪电5%的伤害。
施法距离700,冷却时间6秒。
一级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成80点的伤害,跳跃2次。每次跳跃减弱闪电5%的伤害。
消耗100点的魔法。
二级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成145点的伤害,跳跃3次。每次跳跃减弱闪电5%的伤害。
消耗115点的魔法。
三级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成205点的伤害,跳跃4次。每次跳跃减弱闪电5%的伤害。
消耗130点的魔法。
四级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成265点的伤害,跳跃5次。每次跳跃减弱闪电5%的伤害。
消耗145点的魔法
4)脉冲新星(Pulse Nova) [V]
召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有啊哈咛的神杖时的数值。)
启动技能消耗110点的魔法。
一级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位66点(88点)的伤害。
消耗20点/秒的魔法,范围300。
二级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位100点(133点)的伤害。
消耗40点/秒的魔法,范围350。
三级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位144点(177点)的伤害。
消耗60点/秒的魔法,范围400。
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根据不同初期情况和对手,可选择不同的升级步骤。
这是比较实在兼强力的升级步骤,配合有晕技的队友更是如虎添翼:
对手命短,没有强力骚扰能力,对手如近身更佳。配合闪电风暴和恶魔赦令的杀伤力,把对手骚扰到求生不能求死不得。
对手有非常强力的骚扰能力或爆发力。这样的情况使用恶魔赦令,是对自己的健康有害的。所以只用闪电风暴骚扰,对方一逼进就来个撕裂大地再连个闪电风暴。
如果有的选择,尽量选些容易追杀对手的路 (天灾 上边的路 , 守卫下边的路条)。选中路 不是不能 ,但是初期强力英雄(矮子咒施,水晶姐姐荔莱,神仙姐姐栝蓓乐诗,排骨仙髁’屠杀
等)常在哪儿出现 。这样技能升级步骤需用1再加长生命值 , 更以闪电风暴交换及互相骚扰。较量后最后吃亏的还是自己。而且即使对手露出破绽让你有机可乘,也因塔的存在而对猎杀英雄造成阻碍。而且也有很多英雄比你更合适中路,。所以呢,为了避免自己一开始就郁闷还是为自己找轻松一点的路 吧。但如果还是遇上淫荡之流如小强或初期强力英雄,就以生存为首,骚扰为次,猛打自己的小兵,把战线拉倒自己的塔前,再安排队友来个前后夹击。初期最好的对手当然是短命兼没有强力杀伤技能如超级食尸鬼呐哀尸或魅影妹妹茉忒儿(用高级暗影突袭的需小心一点)之流 ,遇到了就压制他们吧。
开场先买些力量手套及回血水 。无它命太短了,挨不到几下就回温泉将会损失宝贵的经验值 。也可先买小鸡,再把力量手套及回血水送来。还有一点是不要马上买了东西就上路,等到小兵快出来时才走。这样会有多一些钱来买东西。5v5 AP可买到3个力量手套,1个回血水。AR 就得4 个力量手套,2个回血水。也可用1个力量手套和一个回血水换一只小鸡。
你没有必要单练,如果有一个会晕技的英雄跟你一起走会更好。互相配合晕技必可使大多对手郁闷。更重要一点是你的晕技应该是全dota最难瞄的晕技。所以先让队友帮你把对手击晕先,这样你就可以轻松的看准时机来个撕裂大地,配合其他技能加普击准可让对手郁郁而终。
如果你的队友太牛比兼迟钝或不会晕技还是没有晕技,虽然困难但自己出手先也可以。要善用撕裂大地,就必需对它有些了解。
撕裂大地的特性:
-很长的施法延迟。
-范围,威力,晕时随等级加强。
-施法距离比射程短。
-可破坏树林。
使用这招的重点就是在施法延迟下击中目标,种种不知因素和转身举手的动作和玩家的速度。那个延迟感觉上好象是在1秒多以上。很明显,如果直接撕裂大地正在移动对手脚底的话。除非他被减速或原地踏步,要不然当效果显示时他应该身处撕裂大地有效范围150多距离以外了。如果你在施法距离外瞄准目标,那上前施法的来势冲冲的气势更足以让对手在你到达施法距离前就已经远离目标范围。
使用方法:
-不要直接瞄目标敌人的脚下,而是瞄准在他即将在延迟后到达的地方。这是基本,也是最难一点。很难言传,只能意会。但根据我的经验,他们应该会从原本位置移动到稍微300多(1/2 勒蚀拉攻击距离)距离以外的位置,预测他将前往的方向,再以撕裂大地的有效范围来改正误差就能施出漂亮的撕裂大地。特别是在追杀而对手离勒蚀拉有相当的距离时,很多时候是需要靠撕裂大地的有效范围的边沿来击中对方。
-在早期对持尽量不要在施法范围以外瞄准,而是要先移动到施法范围内才开始瞄。当然对手也会因你前来而后退,但不打紧。打他们几下再打钱。当然如果对手依然留在命中范围内,就意味他们露出破绽或是引诱你出手,见机行事。在其他情况下此举是为了省下不能估计的延迟和突然奇来的出手而提高命中的机会。
-撕裂大地本身不是骚扰技所以你不应该靠它来稍微伤害对方而随便使用。它是应该用来制造对自己有利的局势,以接下来将进行的行动来给予对方更严重甚至是致命的伤害或保护己方的安全。对手冲上来打你或逃走前给他们一个撕裂大地是很必然的事,困战中击晕多个英雄和打断某些英雄的大绝而免于你的队伍陷入局势不利的苦战更是你所身负的重任。
-如何克制这招:除了魔免,技术上的方法就是不规律的移动。有效使用这招的基本条件是需要玩家预测对手将要在施法延迟后所到达的地方。如果不能预测,撕裂大地命中的机会将会大幅度的降低。所谓的不规律的移动,不单指移向远离勒蚀拉,也包括冲向勒蚀拉再还以反击。特别是他主动撕裂大地时,往往是瞄准目标将会撤退的方向。不撤退就自然不准了。在早期交锋中这也不代表目标占了很大优势,他即将面对的是可恐的恶魔赦令。
恶魔赦令的特性:
-有效范围的中心是勒蚀拉本身,有效范围跟随他移动而改变。
-高破坏输出。
-差不多可攻击敌方的一切,包括但不限制于各种守护,地雷,英雄,小兵,建筑,魔免单位,隐形单位甚至无敌单位(但不会有损伤)。
-在有效范围如多个单位将遭到随机爆炸(爆炸的数量是固定,随机的是目标),但如果只有一个单位,所有的爆炸将由那个单位独享。(就如月骑姐姐露娜,无敌剑圣酉讷蹂的大绝一样)
-全dota唯一受魔防又受防御的影响而减低威力的技能。
-范围,威力随等级加强。
-即使在有效时间内挂了,恶魔赦令也会在原地继续直达有效时间完了为止。
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让我们算算恶魔赦令的总计的破坏力,
-每一个恶魔赦令的等级给予每个爆炸12.5的破坏力,第四级每个爆炸将造成50破坏力。
-一秒内产生4个爆炸,8秒内总计32个爆炸。
-总计威力=32 ×50=1600 破坏力。
-对英雄破坏力=×(1-0.01防御%)
这招就是早期勒蚀拉赚钱杀人放火的利器,非常容易使用,只需要以目标靠近就行了。但注意,靠近对手后而能毫无损伤全身而退是很少发生的事情,在加上勒蚀拉单薄的血量。稍微的损伤也可能就是半条命。
使用方法:
-如上所提过,靠近,但有时候也要控制一下勒蚀拉以目标以外单位的距离,尽量让恶魔赦令只攻击目标而已。
-打兵赚钱,这招用来赚钱非常有效,在加上勒蚀拉其他技能,清兵全收全不费力,在赚钱之余还可顺便靠普击和散播的爆炸来骚扰对方。
-坼建筑,需根据这个特点:
《在有效范围如多个单位将遭到随机爆炸(爆炸的数量是固定,随机的是目标),但如果只有一个单位,所有的爆炸将由那个单位独享。》
先把附近的小兵给清掉,站在建筑旁启动恶魔赦令然后让恶魔赦令数尽打在建筑上。恶魔赦令对建筑的破坏力是很大,可以在很短的时间内把建筑给坼了。另外一点是如果把恶魔赦令用在天灾的塔上是不会显示爆炸的动画但效果是存在的。
-杀人,也需根据:
《在有效范围如多个单位将遭到随机爆炸(爆炸的数量是固定,随机的是目标),但如果只有一个单位,所有的爆炸将由那个单位独享。》
基本上如果目标逗留在小兵附近,恶魔赦令的威力就不会这么显著,但这不是很大问题,因为勒蚀拉非常善于清兵。但在背击对方时首先要留意一下迷你地图,预测对方新的一批小兵还有多久才到即将对战的地点(记得,敌方的小兵是和己方的兵同时出现的,双方移动速度一样所以可以猜测敌方小兵的位置。)看准敌方小兵剩下半血时冷不防从背后出现。用撕裂大地或闪电风暴打向小兵(最好连同目标也一起打),启动恶魔赦令将会迅速把剩下的小兵给除了。然后在让对方一个人承担恶魔赦令。他一定会想离开恶魔赦令的范围而移动,这时你也要紧贴著目标。他往东你也往东,他往西你也往西,让他保持在恶魔赦令的范围里。还有就是不要攻击他,因为一攻击就会停下来而跟丢了目标,当然如果你有信心以普击杀了他就普击吧。要不然就靠撕裂大地把他栽停或用闪电风暴直接取他人头。
当孤单目标一个人在恶魔赦令范围内,一个人承担1600 破坏力可不是闹者玩。他剩下几个选择:
1〕把勒蚀拉杀了在走出恶魔赦令范围。
2〕把勒蚀拉击晕在走出恶魔赦令范围。
3〕往基地的方向跑。
4〕往野外跑
5〕往你的基地跑
放开1 和2不说,3-5都是对你有利的。但是也会有机会让你失手。情况3的话,如果新的小兵及时赶到或对方逃过塔时,目标可就得救。情况4的话,目标可能跑到野怪区让野怪把恶魔赦令的威力分散掉(特别是天灾区顶路的熊人区特别容易到达)。情况5看起来好象是找死其实不然。因为一般勒蚀拉玩家是会自然往目标的退路移动。这样一来目标反而远离恶魔赦令范围,是死里救生的打法。
如何克制这招: 技术上的方法就是也是不规律的移动。因为勒蚀拉是会自然往目标的退路移动。一个出乎预料的走位所造成勒蚀拉以目标的距离差别变大而造成目标离开恶魔赦令范围。站在大量的己方或中立单位附近就能分散恶魔赦令的威力。在加上恶魔赦令受魔防和防御的影响而减低威力,买些防甲或是加魔防的东西就就能有效克制这招
闪电风暴的特性:
-另类连环闪电
-威力,目标数量随等级加强。
-施法距离比射程稍远。
-不能击中视野外单位。
-很短的冷却时间。
-这是勒蚀拉第三招破坏力输出技,能指向独个单位后伤害其他附近单位,但对于各单位的独个伤害并不大。本身威力不惊人但是配合勒蚀拉其他技能这招就如在对手伤口上洒盐般折磨对方。
-打兵,先不要攻击自己小兵攻击的小兵而攻击另外一只不受攻击的。小兵血够短了。就闪电风暴把两个小兵杀了,再攻击远程小兵一两下把他也杀了,最后再last hit其他的。要注意是闪电风暴的连环速度不快,所以出手可能需要早一点。
-早期骚扰,看到对方就直接给他来个连环闪电,连同他旁边那个英雄一起骚扰。遇到对方也是强力骚扰型的英雄。可施在小兵上然后利用闪电风暴连环的特性来骚扰对方并保持距离,也可趁机把那个小兵杀了。只要魔够,那冷却时间可以让这招在短时间内反复使用,造成对对手极大的威胁。
-杀人,如常,先削血,来个闪电风暴在加其他技能加于打击,再来个闪电风暴拿人头。
如何克制这招:这招本身的威胁性只是在早期比较厉害。后期买些加血加魔防的东西,闪电风暴的威力就如蚊子叮一般。
脉冲新星的特性:
-持续性高威力输出技能。
-以勒蚀拉为中心向外扩散。
-耗魔量惊人。
-不伤魔免单位。
-核子辐射波,勒蚀拉后期主要技能。很简单的大绝,唯一作用就是把勒蚀拉四周变成人间炼狱。
-和恶魔赦令一样,这招也是需要逼近目标才能凑效。
-早期不升这一招因为勒蚀拉并每有足够的魔让他发挥出比其他三招连放更高的威力。
-每秒144破坏力看上去不是很大。但要注意的几点是,只要勒蚀拉留在战场上7秒,就能以530魔带给范围内的所有敌对英雄及小兵带来1008点的伤害,再拖个几秒又加多数百点的伤害。这样的魔/伤比和破坏输出量并不是其他英雄可以比拟的。当然,勒蚀拉要怎样挨过那7秒而不被秒杀是玩家的问题。
-在脉冲新星启动后勒蚀拉是能自由活动,这当然也包括释放撕裂大地,恶魔赦令,闪电风暴。带来更多的伤害。
-在大型群战时使用脉冲新星更能带来华丽但碍眼的辐射尘埃动画,造成混乱更带给对方心理压力,如果己方有魅影妹妹茉忒儿趁火打劫之流,那就棒极了。
-更其他智慧英雄的大绝不同的是,这招能随时随地使用,而不用留到对战时才启动。因为这招只有数秒的冷却时间,而这个冷却时间只是为了防止玩家启动后再起动。启动后也能随时把它关掉。只要魔够,就用它来打兵吧。
如何克制这招:除了魔免以外,最简单的方法就是把勒蚀拉给秒了。
为勒蚀拉所装备的要点是机动力,加血加魔,回血回魔,防卫。他的装备需要提供他足够的魔来维持他技能的消耗,也需要增长血量和耐力来保证他不会在发挥不到他的威力前就被人杀了。
给予这些的物品有:
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给予这些的物品有:
速度鞋/远行鞋
已优神杖/滚淫输的邪恶镰刀
坚毅/林肯球
振魂石/啊哈咛神杖
莎卡蒂之眼
板甲/不朽守护。
支配之盔?
我个人配套:
败中求胜经济配套:速度鞋,力量腕护,圣殿指环,已优神杖和更多的已优神杖,再把力量手腕换成振魄石。把对方吹起再打建筑的无赖打法。
我方大胜豪华配套:远行鞋,逃脱匕首,滚淫输的邪恶镰刀,啊哈咛神杖。一般上我喜欢出逃脱匕首或远行鞋先,然后合已优神杖,合振魂石,在买其他东西。
我个人常用的:
初期配套:速度鞋,力量腕护,巴司琉斯之戒 。给予初期的机动力,加血加魔,回血回魔,防卫。
远行鞋:机动力,方便追杀和打兵赚钱。这物品的功效很难言传,只能意会。
逃脱匕首:机动力,方便追杀。这物品的功效也是很难言传,只能意会。给些例子就是飞身进敌阵使用撕裂大地或在混战中飞身到漂亮的位置中大展身手。
已优神杖:加魔,回魔。外加dota最淫荡的吹风。逃命,强推,样样行。
滚淫输的镰刀:比已优神杖更强的加魔,回魔。外加变羊,也是淫荡的物品。
坚毅/林肯球:前者回血回魔。后者回更多血和魔,加三围也不错,唯独魔防不是非常可靠。如果有必要打持续战,可以先买这个。
振魄石/啊哈咛神杖:这物品很多英雄都能合,但除了蓝胖子和勒蚀拉以外都是不值得。这物品能有效提升勒蚀拉非常需要的血和魔。更强的大绝只是副产品,传言中啊哈咛神杖也加大脉冲新星的范围。
一般上,合辉煌有两种情况.
1)一开始就直冲圣者遗物,合辉煌.期间不买东西或是只买便宜但威力也弱的东西.这样辉煌就能提早在游戏中期就发挥功效.(我的razor和medusa是这样买的.)这是运用辉煌较好的方法.
2)先买针对自己英雄所需要的东西先,在中期才开始合辉煌.然后在后期发挥辉煌的赚钱能力.
对于第一点的合法,是不适合勒蚀拉.身为智力英雄,他有义务在游戏早期压制对方.存钱买圣者遗物并没有为这点带来多少优势.反而突现勒蚀拉命本身短及耐力不足的弱点,更容易让对方利用来制勒蚀拉于死地.
如果勒蚀拉游戏后期才出辉煌.也只是为了加强他的大绝(配合啊哈咛神杖是每秒217破坏力).对于赚钱上的帮助反而不显着.因为勒蚀拉本身赚钱已经非常厉害.用买辉煌的同等价钱来买的加魔回魔的物品也能发挥到靠近辉煌的赚钱效率.(靠近,但辉煌还是强些.不过以勒蚀拉的境界已经是不重要了.)但在对战中使用技能的次数却明显提高.
中后期应该注意事项:
虽然说勒蚀拉后期还有相当的威力,但那也是在群战中发挥而已。因为在后期
很多英雄英雄能单挑打赢勒蚀拉,所以还是尽量早一点结束游戏。
在没有必要之下不要把魔全部用完(如打小兵),至少留下大概300点的魔来连用两招技能以防不备之需。因为勒蚀拉一没魔就完全等于废人,一有个暗杀者出现就可能这样就完了。
在群战的时候不要第一个进场,但尽量做到最后一个离场。因为勒蚀拉不能挨打,而他的技能却随时间带给整队莫大的优势。
在推塔时,勒蚀拉一定要在场。清兵坼建筑是他长项。有他在,就可以省下时间并提早在对方反击前撤退。也记得不要太早使用恶魔赦令,把恶魔赦令留给建筑。因为恶魔赦令的冷却时间不短。在后期对英雄又威力大减,加上对方也是群众。不能高估它的威力。
相克:基本上谁都能杀勒蚀。勒蚀拉谁也都能杀,就除了敌法师么惊那以外,他是吃定勒蚀拉的。用尽全部魔都打不死的力量英雄也是很严重的问题。但最长发生的是后期在没有掩护下死于随便任何一个英雄。就算有打不死人的如光法,一个漏魔就可让勒蚀拉没戏唱。这些问题,只能靠玩家的聪明才智来应对
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类3C地图......
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上海和上海人真诚欢迎有素质的“新上海人”共同抵制低素质YP
For when my days have come to the end. And you, shall be king
...18楼...
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作者:2011Godlike发表于Dotacn 版本:6.32b
最近看到有不少人提到这个英雄,我刚好比较闲,来写写我关于这个英雄的心得
Crixalis - Sand King
英雄介绍 (Hero Introduction):
Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 59
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
技能介绍:
掘地穿刺 (Burrowstrike) [E]
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
消耗140点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离400。
二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离500。
三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离600。
四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离700。
沙尘暴 (Sand Storm) [R]
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。
冷却时间40秒。
一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的施法延迟。
需要持续施法
二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的施法延迟。
需要持续施法
三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的施法延迟。
需要持续施法
四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的施法延迟。
需要持续施法
腐尸毒 (Caustic Finale) [L]
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。
三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。
四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。
地震 (Epicenter) [C]
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止)
一级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出6道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗175点的魔法,冷却时间140秒。
二级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出8道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗250点的魔法,冷却时间140秒。
三级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出10道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗325点的魔法,冷却时间100秒。
升级顺序,道具选择及个人心得:
拥有相当强的四个技能:stun,隐形,范围攻击,bt的范围伤害+减速
出手速度较快
团战混战中真正的英雄
升级路线:
sandking的升级路线很多,不同的升级顺序面对不同的敌人能起到不俗的效果,这也是sandking的魅力所在。
无论哪种升级路线,基本上还是以穿刺为主,下面介绍两种不同情况下的升级路线:
以升级穿刺为主,一级沙暴保命。这个是比较普遍的打法,之所以普遍就是因为他能够起到很好的效果。
以沙暴为主。当对面没有范围攻击和stun的情况为前提。例如当对面是cm+vs这样的组合便可以考虑用这种升级方法。如果有tiny,cent,lina就算了 。lvl 2的沙暴已经可以保证你足够时间的cd进行下一次沙暴。睡在小兵群中也能赚钱。但是这种打法会比较被动,很方便对方抢last hit。穿刺+沙暴也可以保证对方英雄在沙暴里待上一秒,等级高了伤害可观。如果能配合siren这种能让对方很长时间待在你的沙暴下,初中期效果很明显。
也有见过其他不同的打法
比如先把腐尸毒生满的,对于压制近程英雄效果非常好,好到不需要去用穿刺耗对方的血,赚钱也相当快。
还有只升穿刺和bonus的,保证三围,pub里也很好用。
道具选择:
开始多拿几个branch,sandking lvl 6的时候mana 325,连招1+4共需315,多拿几个branch还可以在逃跑的时候用沙

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