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先前,我们隔很长一段时间才会偶尔清除一次过久未上线的召喚師名称,不过从下个版本开始,「召唤师扫描更改」将会自动执行这个任务!根据召唤师等级和最后一场游戏的时间,你的召唤师名称会有一段免疫清除的时间。每一個新的召喚師名称在6 级以下時都會有6個月的保值期,之後召喚師等級每升1級,保固期就會再多1個月。舉例來說:如果你的保固期过期了,其他的召唤师就可以利用商城中贩卖的「召唤师更名卡」来取走你的召唤师名称。若你在原本的召唤师名称补取走后登录,系统将会叫你再另取一个召唤师名称,而你的所有纪录包购买的东西和对战记录都还是会保留。在这边提醒一点,过了保固期的召唤师名称只能通过「召唤师更名卡」来取得,新创立的账号是没有办法取得的。这么做是为了让真的有在玩的召唤师可以取得他们想要的名字,而不是被一些只是想要某个名称却又没什么在玩的人给取走,取了 DinTer、Din丁er 和 D1n7er 一堆相同的相似名称。这种情况其实远比各位所想的还发生。而為了让各位召唤师能更容易地取得自己想要的召唤师名称,下一个版本开始就可以藉由花费 13900 权力点购买「召唤师更名卡」!现在就先物色喜欢的召唤师名称,到时候就赶紧占为己有吧!&你希望国服推出这个功能吗。你最想抢谁的名字呢?中路杀神?殴打一区优越狗?还是其他。
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暗黑3台服死灵法师有什么技能?暗黑3台服官网死灵法师技能概览。
作者:多多妹& &来源:多多网游加速器 &&时间:04-18
暗黑3台服死灵法师有什么技能?暗黑3台服官网死灵法师技能概览。
    暗黑3台服死灵法师有什么技能?死灵法师技能概览。  死灵法师掌握了无上法力,仅需挥舞指尖便能驾驭鲜血,白骨,诅咒以及成群奴僕。经过含辛茹苦的漫长开发后,我们的最新职业已蓄势待发,并準备好向各位分享在死灵法师
Beta 测试其间,获邀的测试玩家所能使用的死灵法师主动与被动技能。  注意: 以下内容仍处于开发阶段,所有技能名称、各项数据与功能仍可能会大幅修改。除此之外,死灵法师的专属传奇物品及职业套装尚未开放测试。  主要技能  骨刺  基础技能 (物理)  产生: 24 点魂能。  从地面召唤骨刺,每秒造成 150% 的武器伤害。  突刺 (物理)  骨刺可使敌人昏迷 1 秒。  骨道 (物理)  现在会释放出成排的尖刺,造成 100% 的武器伤害。对远方敌人造成的伤害最多可提高 100%。  骨柱 (毒素)  改以巨大骨柱攻击目标与附近最多两名敌人,造成 150% 的武器伤害。  冰刺 (冰寒)  留下一片冰霜,使敌人移动速度降低 60%,持续 2 秒。  血刺(物理)  使敌人受伤流血,造成 50% 的武器伤害,持续 2 秒,并于效果持续时间内恢復总生命值的 0.5% 。  虹吸血液  基础技能 (物理)  每次造成伤害时产生 15 点魂能。  汲取目标敌人的鲜血,造成 300% 的武器伤害。  你在引导技能时,虹吸血液每秒能为你恢復总生命值的 2%。  抑制 (冰寒)  使敌人的移动速度降低 75%。  魂能精华 (物理)  生命值全满时,你获得的魂能提高至 20 点。  吸取生命 (物理)  生命恢復提高 6%,但不再使你恢復魂能。  力量转移 (毒素)  每当你造成伤害,伤害值便提高 10%。最多可堆叠 10 次。  血蛭 (物理)  在汲取期间吸收 40 码内所有的生命之球。  死亡镰刀  基础技能 (物理)  每击中一名敌人可产生 12 点魂能。  召唤镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害。  血魄镰刀 (物理)  每击中一名敌人便恢復 1% 生命值。  斩杀镰刀 (物理)  攻击生命值低于 20% 的敌人时,有 5% 的机率将其立即斩杀。  冰寒镰刀 (冰寒)  每击中一名敌人可使你的攻击速度提高 1% ,持续 5 秒。最多可堆叠 15次。  双镰刀 (物理)  召唤两把镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害,并将敌人聚拢集中。  诅咒镰刀 (毒素)  有 15% 的机率对镰刀击中的敌人造成随机诅咒。  次要技能  死亡新星  基础技能 (毒素)  消耗:20 点魂能  释放新星,对 25 码内的所有敌人造成 350% 的武器伤害。  寄生新星(物理)  每击中一个目标,使你恢復 1% 生命值,但使造成的伤害降低为 225%。  白骨新星 (物理)  嵴骨向外散射,对 12 码内的敌人造成 475% 的武器伤害。  血魄新星(物理)  消耗 10% 生命值释放血魄新星,对 25 码内所有敌人造成 450% 的武器伤害。  恶疫新星(毒素)  在地面留下一片恶疫污染,使敌人的移动速度降低 60% ,并使其造成的伤害降低 15% ,持续 1 秒。  剧毒新星(毒素)  每次施放可使下一次新星的範围提高 5 码,最多可堆叠 2 次。  骨矛  基础技能(物理)  消耗:20 点魂能  召唤可穿透敌人的白骨投射物,对沿途的所有敌人造成 450% 的武器伤害。  冰晶 (冰寒)  每击中一名敌人可使敌人的攻击速度降低 20% ,并使你的攻击速度提高3%,持续 3 秒,最多可堆叠 10 次。  碎矢(物理  骨矛不再穿透敌人,而是在击中第一名敌人时将其引爆,对 15 码内所有敌人造成 450% 伤害。  毒髓(毒素)  骨矛每穿透一个敌人,便使伤害提高 15%。  血矛(物理)  将骨矛转为血矛。伤害提高至 518% 的武器伤害,并消耗 10% 的生命值。  骨牙(物理)  发射 5 枚锋利骨牙,造成 300% 的武器伤害。  骷髅法师  基础技能(物理)  消耗:40 点魂能  从地面唤起一具骷髅,每次攻击敌人会造成 400% 的武器伤害。持续 6 秒。  死亡赠礼(物理)  唤起的骷髅在死亡或效果结束时会留下一具尸体。  匯聚魂能(物理)  消耗所有魂能召唤一位强大的奴僕。每消耗一点魂能可使奴僕伤害提高3%。  输送生命(物理)  召唤骷髅法师需消耗 10% 生命值,但持续时间延长 2 秒。  感染(毒素)  召唤受染法师引导腐化灵气,在持续时间内造成 175% 的武器伤害。  骷髅射手(冰寒)  召唤可造成 400% 武器伤害的骷髅射手。  每当骷髅射手造成伤害,便使你的攻击速度提高 3% ,持续 5 秒。最多可堆叠 10 次。  鲜血与白骨  白骨护甲  基础技能(物理)  消耗:10 点魂能  冷却时间:10 秒  夺取附近敌人的骨头,造成 150% 的武器伤害,并将白骨化为护甲,每击中一名敌人可使承受的伤害降低 3% ,最多可堆叠 10 次。白骨护甲持续
60秒。  [暂定] 提高伤害(物理)  对敌人造成的伤害提高 200%。  [暂定] 免疫 (物理)  你的护甲吸收所有受到的伤害,持续 5 秒,同时可免疫所有的控场效果。  错骨(物理)  被击中的敌人将会昏迷 2 秒。  血肉永存(物理)  消耗:20% 生命值  每击中一个目标,便使你的每秒生命恢復提高 10% 。  苦痛收穫(物理)  每击中一个敌人,白骨护甲可使你的移动速度提高 1%。  骨灵  基础技能(物理)  施放会追击敌人的骨灵。在击中时造成 4000% 伤害。  每 15 秒可获得一次骨灵,最多可累积 3 次。每吞噬一具尸体便使冷却时间缩短 1 秒。  控制狂(物理)  骨灵会魅惑目标 10 秒,但须消耗 10% 生命值作为代价。  焦躁(毒素)  骨灵引爆时对使 10 码内的敌人陷入恐惧,持续 2 秒。  喧嚣恶灵(冰寒)  骨灵的累积次数上限提高为 4 次。  未竟之志(冰寒)  骨灵引爆时对 10 码内的所有敌人造成 1250% 的武器伤害。  灵界倒影(冰寒)  骨灵追击目标时,每穿越一个敌人便使伤害提高 15%。  鲜血残影  基础技能(物理)  冷却时间:5 秒  消耗:5% 生命值。  捨弃肉身并于最远 50 码以外的地方重新现形。  血液交换(物理)  每穿越一个敌人可获得最大生命值的 2% 。  凝血机制(物理)  移除生命值消耗。  代谢反应(物理)  鲜血残影现在可以累积 2 次使用次数,但消耗的生命值加倍。  生理机能(物理)  施放后护甲值提高 100%,持续 2 秒。  蜕化血肉(物理)  使用技能时在塬来位置留下一具尸体。  拟仿魔像  基础技能(物理)  消耗:50% 生命值  冷却时间:120 秒  製作一具由鲜血构成的拟仿魔像,会重复施放你的魂能消耗技能,持续 15秒。  蓄势待发(物理)  在拟仿魔像的效果持续时间内,魂能上限提高 100%。  诅咒形体(物理)  在效果持续期间内,你的诅咒技能会施加全部叁种诅咒。  (暂定)血债(物理)  在拟仿魔像的效果持续时间内,技能消耗的生命值降低 75%。  血与骨(物理)  现在同时会产生一具以白骨组成的拟仿魔像,但持续时间缩短为 10 秒。  牺牲血肉(物理)  如果你在拟仿魔像的效果持续时间内死亡,会改为消灭拟仿魔像,并使你的生命值恢復至全满。  重生  亡者界域  基础技能(物理)  冷却时间:120 秒  可以自由使用所有尸体相关技能,持续 5 秒。  重赋生命(物理)  在亡者界域的效果持续时间内,技能不需要消耗魂能。  冰寒大地(冰寒)  定期冻结亡者界域範围内的敌人。  剧毒土壤(毒素)  在效果持续时间内,亡者界域最多可对敌人造成 5,000% 的武器伤害。  丰饶之境(物理)  在亡者界域的效果持续时间内,杀死一个敌人可恢復生命值上限的 2%。  浅冢(物理)  每杀死 10 位敌人可使持续时间增延长1 秒,最多可延长 2 秒。  骷髅復甦  基础技能(物理)  消耗:50 点魂能  主动:控制骷髅奴僕去攻击特定目标,骷髅的伤害提高 50% ,持续 5 秒。  被动:每 2 秒从地面唤起骷髅,最多可拥有 7 个骷髅。骷髅奴僕每次攻击可造成 50% 的武器伤害。  执法者(物理)  主动使用技能的魂能消耗降低为 25 点。  黑暗修復(物理)  在受你控制的期间,骷髅奴僕每次击中敌人会使你恢復最大生命值的0.5%。  冰寒之握(冰寒)  你指定攻击的目标将被冻结 3 秒。  击杀命令(毒素)  现在改为命令你的骷髅自爆,对 15 码内的敌人造成 80% 的武器伤害。  狂暴骷髅(物理)  受控制的骷髅进入狂暴状态,在效果期间内攻击速度提高 25%。  魔像復甦  基础技能(毒素)  冷却时间:60 秒  主动:指挥魔像前往你所指定的地点,在此化为 5 具尸体的尸堆。  被动:召唤一具魔像为你作战。魔像每次攻击造成 450% 的武器伤害。  白骨魔像(物理)  主动:让魔像化为白骨龙捲风,将附近所有敌人捲至你所指定的地点,并将其定身 2 秒。  鲜血魔像(物理)  主动:魔像会牺牲自己,为你恢復 25%的生命值,并在你所指定的地点重生。魔像重生时,蔓生的触鬚会对附近的敌人造成 450% 的武器伤害。  噬肉魔像(毒素)  主动:魔像会吞噬你所指定区域的尸体,每吞噬一具尸体可使伤害提高30%。  恶疫魔像(毒素)  主动:指挥魔像前往你所指定的地点,在此化为 8 具尸体的尸堆。  冰寒魔像(冰寒)  主动:指挥魔像前往你所指定的地点,将敌人冻结 3 秒,被冻结的敌人受到爆击的机率提高 10%,持续 10 秒。  亡者大军  基础技能(物理)  冷却时间:120 秒  召唤骷髅大军勐攻你所指定的地点,对 15 码範围内造成 3000% 的武器伤害。  僵直之握(毒素)  从地面唤起鬼手,使敌人定身 5 秒。  冰寒大军(冰寒)  武器伤害提高至 3600%,攻击直线路径上的所有敌人。  战争万象(物理)  从地面唤起骷髅攻击随机目标,持续 4 秒。  [暂定] 死亡之谷(物理)  骷髅大军将所有受到技能效果的敌人击煺至中心。  死亡风暴(物理)  召唤一阵死亡风暴环绕着你,对敌人造成 2000% 的武器伤害,持续 5 秒。  诅咒  衰老  基础技能(物理)  消耗:10 点魂能  施展诅咒削弱敌人,使敌方的 移动速度降低 75% ,造成的伤害降低 20%,持续 30 秒。  投机分子(物理)  每诅咒一个敌人,你的移动速度提高 3%。  盗取时间(物理)  每诅咒一个敌人,你便获得 1% 的冷却时间缩短。  凋萎(物理)  伤害降低的百分比提高至 30% ,但不再降低敌人的移动速度。  迷乱(物理)  受诅咒的敌人被击中时,有 10% 的机率昏迷 2 秒。  降低抵抗(物理)  提高前 5 秒的降低移动速度效果。  削弱  基础技能(物理)  消耗:10 点魂能  施展诅咒削弱敌人,使敌人在生命值低于 15% 时会立即死去。持续 30 秒。  [暂定] 魂能返还(物理)  每当一个受诅咒敌人死亡,可获得 2 点魂能。  剧烈死亡(物理)  受诅咒的敌人死亡时会爆炸,造成 100% 的武器伤害。  鲜血气息(物理)  你的奴僕会对受诅咒的敌人额外造成 15% 伤害。  虚弱灵气(物理)  变为一道灵气并诅咒 15 码内所有敌人。  此效果範围的增加幅度为你金币拾取範围的 50%。  英年早逝(物理)  生命值降至 18% 时会触发此技能,但会消耗 10% 生命值。  偷取生命  基础技能(物理)  消耗:10 点魂能  诅咒目标区域。受诅咒的敌人被击中时,有一定机率使攻击者恢復总生命值的 1%。持续 30 秒。  弱化(物理)  受诅咒的敌人死亡时,会将诅咒将扩散至附近未受影响的目标。  赤红道途(物理)  受诅咒的敌人死亡时为你恢復生命值,恢復量为你击杀生命恢復的 200%。  诅咒之地(物理)  现在改为诅咒一块区域内的敌人,每有一个敌人受到诅咒可使你每秒恢復生命值上限的 0.5%。  血红之瓶(物理)  受诅咒的敌人死亡时,药水冷却时间缩短 1 秒。  渗透(物理)  每诅咒一位敌人,你的每秒生命恢復提高 751 点。  尸体  尸爆  基础技能(物理)  锁定一个区域,引爆 11 码内所有尸体,对 20 码内的敌人造成 150% 的武器伤害。  死亡之拥(物理)  尸体爆炸前会逼近最近的敌人,但每引爆一具尸体将会消耗 3% 生命值。  迎面轰击(毒素)  现在会引爆你身边的尸体,对 20 码内的敌人造成 200% 的武器伤害。  血肉模煳(物理)  爆炸範围提高至 25 码。  尸寒(冰寒)  将爆炸範围内所有敌人冻结 2 秒。  流弹(毒素)  尸体现在会炸往远方,击中扇形範围的所有敌人。  尸矛  基础技能(物理)  锁定一个敌人,从附近的尸体召唤投射物,对目标造成 750% 的武器伤害。  易伤之触(冰寒)  敌人被尸矛击中时会变得脆弱易伤,使其遭到爆击的机率提高 5% ,持续 5秒。  鲜血长矛(物理)  消耗最大生命值的 5%,向目标额外射出一发长枪,造成 250% 的武器伤害。  血肉衝击(物理)  使目标昏迷 3 秒。  飞屑(毒素)  每一发长枪会使敌人的速度降低 10%、造成的伤害降低 6%,持续 10 秒。最多可堆叠 5 次。  弹射(物理)  尸矛有 20% 机率弹向额外 1 个敌人。  吞噬  基础技能(物理)  吞噬 60 码内的尸体,每具尸体恢復 10 点魂能。  大快朵颐(物理)  同时吞噬你的奴僕,每吞噬一名奴僕便恢復 10 点魂能。  暴食(物理)  每吞噬一具尸体,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持续 5 秒。  吞噬灵气(物理)  变为一道灵气并吞噬 15 码内所有尸体,每具尸体可恢復 11 点魂能。  此效果範围的增加幅度为你金币拾取範围的 50%。  饱食(物理)  每吞噬一具尸体,便使生命值上限提高 2%,持续 2 秒。  食腐术(物理  每吞噬一具尸体同时可恢復 3% 生命值。  重生  基础技能(物理)  锁定一个区域,让 20 码範围内最多 10 具尸体復活,持续 15 秒。  献祭(物理)  復活生物造成的伤害提高 20%,但每次施展重生会消耗 3% 的生命值。  孤独军团(物理)  每復活一位奴僕,你受到的伤害便降低 1%。  鲁莽(冰寒)  復活的奴僕额外造成 150% 伤害,但持续时间缩短至 6 秒。伤害类型转为冰寒伤害。  (暂定)恐怖阴影(毒素)  当你復活尸体时,20 码内的敌人会因恐惧而逃跑,持续 3 秒。  炼狱(物理)  持续时间结束时,復活的奴僕会化为可供使用的尸体。  被动技能  死亡之力  每吞噬一具尸体可使移动速度提高 3%,持续 5 秒。  生死轮迴  每吞噬一具尸体有 20% 的机率生成生命之球。  孤独  护甲值提高 100%,每有一名奴僕可让你受到的伤害减少 10%。  骨牢  骨矛、骨刺及骨灵有 10% 机率将敌人困进骨牢,持续 3 秒。  统御亡者  骷髅復甦的魂能消耗与魔像復甦的冷却时间降低 30% 。  收割  骨刺、虹吸血液及死亡镰刀攻击速度提高 15%。  奇异奴僕  奴僕获得你 200%的荆棘伤害。  无尽折磨  你诅咒的魂能消耗降低 50%,且效果会永久存在。  血债血偿  拾取生命之球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可堆叠 3 次。  血之力  每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间可缩短 1%。  汲取生命  在你 20 码内的每一个敌人可使你的恢復生命值提高 10%。  永恆奴役  骷髅法师及重生奴僕的持续时间延长 25%。  最终侍役  当你受到致命伤害时,会吞噬所有奴僕并恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能发动一次。  恐怖贡物  每位奴僕击中敌人时,为你恢復相当于你击中生命恢復效果 10% 的生命值。  充沛魂能  魂能上限提高 40 点。  拉斯玛之盾  施展亡者界域、亡者大军及拟仿魔像后的 4 秒内,你不会失去生命值。  割取  使用镰刀可获得 1% 魂能以及击杀生命恢復。  尸变  疫病技能可使敌人移动速度降低 30%,攻击速度降低 15%,持续 5 秒。  尖齿  每与敌人相隔 2 码,你的骨刺、骨矛及骨灵伤害便提高 1%,最高可提高 15%。  诅咒,鲜血,召唤生物  死灵法师具备丰富多元的远程、近程与宠物相关技能。你期待玩哪种流派的死灵法师?你想要使用鲜血技能,牺牲生命值提高攻击威力吗?还是你偏好统驭奴僕,让亡者大军随侍在你的身边?  随着死灵法师 Beta 封测展开,我们会在往后几週发佈更多相关资讯,请大家密切注意。  多多网游加速器,畅玩暗黑3台服 。
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有在台服玩的吗 给说说猛将新技能怎么样啊!
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Lv.3, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
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操纵水气幻化如云似雾。
唤出爆炎之龙,所到之处,将燃起无尽火焰。
水气化镰,橫扫千军。
唤出灼烈耀眼之烈阳。
箭如流星划破云空。
燃烧斗志,瞬间回复大量怒气。
以排山倒海之势,朝前方发出光轮般的剑气。
召喚出深海云蛟,对敌人进行冲锋攻击。
全神灌注,瞬间释放爆发性的交叉斩击。
吸取天地之气,引出撼动天际的巨大雷柱。
这些技能都怎么样啊 知道的给讲讲呗
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Lv.4, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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关注下力豪的长兵必杀是否有猛将的降龙有群杀
服务器:至尊降龙 职 业:方士 游戏名:冰封£天剑 军团:热血忠魂
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Lv.9, 积分 7843, 距离下一级还需 2157 积分
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我看过台服未开放,
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Lv.8, 积分 6353, 距离下一级还需 647 积分
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说说我知道的几个技能
山岚,一段伤害,放出来样子和方地泉比较接近,记的以前看时伤害似乎比张合技能还高.
灼阳,2段攻击,500%倍率,向天劫降临的样子.
看台服人说豪的必杀除了倍率低,其他还不错,延迟短,容易接其他技能
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官网就算了吧,现在都未知任何相关消息
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Lv.2, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
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有你们说的那么厉害么?新必杀可以开包掉的,不过猛将必杀是4格气,豪杰必杀是3格气,
猛将1段必杀分别是:短的560%,长530%,重510%这样,双手是330%*2,比碎月厉害一点,弓就不用说了5段,跟夏侯渊的差不多。我想说的是,张合短兵技能610%,瞎子660%,徐晃580%,如果猛将顶徐晃典韦有用的话,可以考虑学一学。刀大杀人多的还是贪破,不会变的。
豪杰必杀:短365%,长220%2,重410%,双手跟重差不多,弓跟长兵差不多,总之跟现在的化天狂澜差不多伤害,3气技能嘛。
这些技能YOYO不知道会不会出,倍率是多少,用多少怒气,一切都是未知数。至少台服现在还没有贪破,没有恶心的长重7阶技能。
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Lv.2, 积分 62, 距离下一级还需 538 积分
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有个回5格气的是叫如沐春光?
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Lv.8, 积分 5428, 距离下一级还需 1572 积分
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回6格气的,叫高潮迭起
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Lv.8, 积分 5992, 距离下一级还需 1008 积分
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台服的技能,长兵新技能和我们的斩月差不多
主要是段数太少,没有重叠,如果不改,那就是拉吉技能
[img][/img]爷又回来了!台服《热血江湖OL》即将复活运营
爷又回来了!台服《热血江湖OL》即将复活运营
【17173专稿,转载请注明出处】
曾经停运的台服《热血江湖OL》,9日由乐意传播重新代理,定名为《新热血江湖Online》,将于第四季度于台港澳地区上市。
《热血江湖OL》是一款根据韩国武侠漫画改编的线上武侠游戏,故事讲述武林五绝之首「剑皇」的孙女「谭花凤」,为了寻找失踪的爷爷而涉足江湖。游戏预计今年第四季再次进军台湾,内容除了保留原始游戏特色外,还将加入新职业「谭花灵」。
注:点图片,即可查看下一张
天下五绝之一「剑皇」孙女「谭花灵」女扮男装
《热血江湖OL》故事发生在天下正派五绝排名第一绝的「剑皇」,在失踪二年后的某一天,其孙女「谭花灵」在剑皇的屋舍习武时遭受袭击,而对方的目标则是「伏魔花灵剑」。花灵怀疑爷爷的失踪跟这把名剑有牵连,为了寻求答案,毅然决然闯入江湖,踏进武林世界。某一日,在被人追杀途中偶然认识了一位青年侠士「韩飞官」。
韩飞官为邪派至尊「天魔神君」其下的第六弟子,隐隐中有著神秘剑魔的血统。拥有著常人无以能比的习武资质却个性叛逆,除了不愿用心学习天魔神君所传授的武学外,更是以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,只要看见美女眼睛就会发亮。
然而,自从遇见「谭花灵」后,人生似乎开始一点点变化,韩飞官开始跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事;查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林等理想。
八大奇宝伏魔花灵剑
「伏魔花灵剑」是武林八大奇宝之一,为五绝之一的「剑皇」的配剑,亦是武林八大奇宝中唯一一件可以和火龙刀抗衡的神兵。剑皇失终后,其孙女「谭花灵」执其剑重出江湖,传说此剑可以净化一切魔物,再发挥伏魔花灵剑能力时,能带出阵阵花香。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩不知道有人发过没~台服国服DK部分技能名对照,方便跟我一样的新手DK看新手教程
刚才我用单机上去看了下技能名。前面是台服翻译,后面是……恩,和谐版~冰霜打擊=冰霜打击=冰打=FS凜冬號角=寒冬号角=號角符文打擊=符文打击=符打死亡打擊=灵界打击=死打=DS天譴打擊=天灾打击=天打/天譴=SS冰結之觸=冰冷触摸=冰觸=IT瘟疫打擊=暗影打击=瘟打=PS碎心打擊=心脏打击=碎心=HS血魄打擊=鲜血打击=血打=BS瘟疫同化=传染=Pest滅寂=湮没=OB沸血術=血液沸腾=沸血亡靈大軍=亡灵大军=大軍冰鍊術=寒冰锁链=冰鏈冰霜之徑=冰霜之路凜風衝擊=凛风冲击=吹風=HB死亡凋零=枯萎凋零=凋零=DND死亡纏繞=凋零缠绕=死纏=DC死亡之握=死亡之握=死握屍爆術=邪爆术=屍爆心智冰封=心灵冰冻血魄轉化=活力分流=血轉=TAP絞殺=绞袭死者復生=亡者复生血族之裔=吸血鬼之血
这个还真不知道 看来要适应下了死亡打擊=灵界打击 灵感来自七龙珠?瘟疫打擊=暗影打击 瘟疫打击是暗影伤害
和谐得太严重了 2B板书....如果光是看一个不和谐词语就能让人心里阴暗那全世界不知道早阴暗成啥样子了尸爆术=邪爆术 怎么看怎么2 哎 怪不得现在脑残遍地走 单位都残了 人残的人能不多么
看了国服和谐后的技能名字 怎么感觉回到了国产武侠网游
[quote][pid=][b]Post by 要不要买砖头 ( 09:47):[/b][/pid]看了国服和谐后的技能名字 怎么感觉回到了国产武侠网游[/quote] 同感.....
那以后会不会不适应啊!
冰冷触摸让人起鸡皮疙瘩。
[quote][pid=][b]Post by santino ( 21:54):[/b][/pid]冰冷触摸让人起鸡皮疙瘩。[/quote]
有種鬼上身的感覺啊……
谢谢楼主 没有这个的话 许多新DK 会很纠结的很困惑的
谢谢,昨天找了半天,确实,名字对不上。有时候很麻烦,需要总查找。。实用贴!
灵界打击我了个去想吓死爹啊
和谐不过是借口,怎么改都关系都不大,主要目的是找个理由拖网易的时间罢了。拖了两年,对手的目的已经达到
[quote][pid=][b]Post by 要不要买砖头 ( 09:47):[/b][/pid]看了国服和谐后的技能名字 怎么感觉回到了国产武侠网游[/quote]
严重同感。你总结的非常京P
死亡凋零=枯萎凋零死亡纏繞=凋零缠绕话说这2个流传很广的名字,为啥要变呢,魔兽争霸就那么没存在感,Death怎么也翻译不到枯萎吧
既然死亡之握这个死字都没和谐掉干嘛其他带死字的技能都改名字了难道灵界打击,凋零缠绕这种名字会更靠谱么
我发现官网上,天赋模拟器里面强化灵界打击的说明还是死亡打击,哈哈!
我就奇怪了……死亡之握可以那死亡凋零死亡缠绕为什么就不可以?这算什么逻辑?
绞袭...新词吗
死亡打击改成灵界打击让人摸不着头脑想和谐“死亡”但是死亡之握又没改,在搞笑呢。。。
国产网游里面,人头、骷髅、什么邪恶的东西都出来了,广告语直接以杀戮、鲜血什么作为焦点的比比皆是harmonify不是目的,只是达到拖延审批、多勒索钱财的手段而已

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