ps4ps4上好玩的游戏戏真的这么少吗

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  临近年尾,在《如龙6》的正式发售之后,今年的大作也差不多都悉数亮相完毕了。本文将旨在帮你回顾今年获得媒体评价最高的10款PS4平台游戏(包括独占与非独占游戏),希望能给你的圣诞/假期游戏选购提供多一份参考。
  *榜单数据来源于Metacritic――Metacritic是一家收集媒体评分并整理出平均分的网站,由于它本身并不打出任何分数,且统计的媒体数量覆盖广泛,所以Metacritic的平均分数具有相对客观公正的参考价值。
  第十名:《NBA 2K17》
  发售时间:日
  平均得分:88分(共46家媒体评分)
  一般来说,被俗称为“年货”的游戏虽然有相当广泛的玩家受众,不过在很多评测媒体眼里,它们是有些“不受待见”的,因为年年都能相见的东西,要从中翻出多少新花样来是几乎不太可能的,所以年货们想拿高分就更是难上加难了。然而今年2K Games的年货《NBA 2K17》获得的媒体赞誉却意外的多,它甚至比号称黑马的《耻辱2》还要稍高那么……一丢丢,到底是什么让年货有了这种威力?
  Metacritic收集到的媒体评价普遍认为,虽然《NBA 2K17》的线上模式、球员规模/数据等方面几乎鲜有改动,但对球员动作连贯性上的打磨却有着令人欣喜的变化,玩家可以明显感觉到在运球、投篮等方面的舒适手感,对于一款篮球游戏来说,他们认为这些进步足以让《NBA 2K17》获得高分了。
  第九名:《古墓丽影:崛起 20周年纪念版》
  发售时间:日
  平均得分:88分(共53家媒体评分)
  因为跟微软独占协议,PS4版的《古墓丽影:崛起》整整来迟到了一年,但好在这个所谓的“20周年版”带给了玩家们足够的诚意当做弥补:全DLC、线上合作模式、VR关卡跟对PS4 Pro的第一时间支持,内容的丰富到足以让玩家暂时忘却它已经不是新游戏的事实,同时也稍稍安抚了游戏发售前期,索尼阵营玩家对限时独占的不满情绪,从商业策略来说,《古墓丽影:崛起 20周年纪念版》无疑是成功的。
  而抛开上述的内容不谈,《古墓丽影:崛起》在去年本就是一款高分佳作,它在继承前作优点的同时,将画面提升到了另一个境界,大量绝美的关卡令玩家印象深刻,而水晶动力对于劳拉形象的塑造也同样入木三分,玩家可以清楚的见证着这位传奇女性一步步从幸存者成长为英雄。
  第八名:《战地1》
  发售时间:日
  平均得分:88分(共31家媒体评分)
  今年无疑是《战地》系列翻身了吗的一年,凭借着对一战题材的良好发挥,和寒霜3引擎的强大表现,《战地1》带来的战争临场感是前所未有的真实,同时也把系列的口碑与销量推向了巅峰。反观《使命召唤》今年的表现,似乎就有些底气不足了,虽然凭借着历代口碑和对《使命召唤:现代战争》的重制,这次仍旧守住了销量的宝座,但如果到了明年,恐怕就都难说了?
  在游戏表现上,《战地1》最大亮点莫过对各种老式武器和载具严格还原,带来巨大的新鲜感。而系列所擅长的大规模战场被在放置于一战的背景中简直有一种拍即合的感觉,即保留了《战地》系列的独有特点,也是对一战背景真实感的一种强化。
  第七名:《泰坦天降2》
  发售时间:日
  平均得分:89分(共56家媒体评分)
  EA今年的辉煌还不止一部《战地1》,来自重生娱乐的《泰坦天降2》几乎就获得了和《战地1》同样多的赞美之词。可惜天算不如人算,就如我们所看到的,EA想用两个不同题材FPS游戏夹击《使命召唤:无限战争》的商业计划最终成功了……一半,而《泰坦天降2》莫名其妙的变成了那个真正的“受害者”。
  如果说《战地1》的赞誉都集中在多人模式上,那么《泰坦天降2》则是在单人战役上光彩熠熠。谁也没想到5-6小时流程的单人战役,混合了精致的关卡设计,和人机互动等元素之后居然会出现如此有趣的化学反应,在这个FPS游戏越来越弱化单人战役年代里,《泰坦天降2》足以让人眼前一亮,而同时,它超快节奏的多人模式也依然散发着独有的魅力。
  第六名:《黑暗之魂3》
  发售时间:日
  平均得分:89分(共69家媒体评分)
  作为《黑暗之魂》三部曲的收官之作,《黑暗之魂3》在质量上是足以令人满意的,所以在榜单的十个游戏中它获得了最高的玩家评分。而作为一款以“硬核向”著称的游戏,《黑暗之魂3》最聪明地方还体现在对难度的拿捏上,使得更多普通玩家有机会去感受硬核游戏的魅力,另一方面扩宽了自己的受众人群。
  恢弘却晦涩的故事背景、艺术感独特的武器设计、以及系列核心的史诗级战斗,《黑暗之魂3》做好了它应该做的每一点,将系列玩家所钟爱的部分打磨得更加光彩夺目,同时也尝试了一些新的改变(虽然未必都是好的),这种稳中求进的方式对于一部系列最终作来说是很可取的,而对于所有喜欢宫崎英高的黑魂迷来说,《黑暗之魂3》也是值得纪念的旅程终点。
  第五名:《Rez:无限》
  发售时间:日
  平均得分:89分(共44家媒体评分)
  《Rez:无限》是这个号称“VR元年”的时代里唯一一款上榜的VR游戏,同时它也是今年TGA 2016的“最佳VR游戏”的获得者,在Metacritic上它的得分甚至要比广受好评《暴走甲虫》足足多出4分。
  《Rez》原作是一款PS2平台固定视角的轨道射击游戏,最初发表于2001年,而在15年之后重新起航的《Rez:无限》表现出的却是一种新奇的“时髦”感。游戏中前卫的电子艺术风格在画面与音乐上相得益彰,摆脱了传统3D图形后,PS4机能也得到了充分释放,相比其他那些感觉“不完整”的VR游戏,《Rez:无限》终于有了难得的一气呵成感。同时因为登陆PS VR平台,原作的固定视角设定也被取消了,玩家现在可以在虚拟世界中东张西望,体验会更加的自由。
  第四名:《守望先锋》
  发售时间:日
  平均得分:90分(共31家媒体评分)
  由于没有剧情和PVE内容,导致《守望先锋》在发售初期的争议声音不少,但随后在游戏在销量与口碑上双赢还是证明了暴雪绝对的实力。可惜的是,该游戏在主机平台上并没有中文化的版本,所以即使是PS4玩家,接触更多的可能还是PC版的《守望先锋》。
  《守望先锋》的亮点在于,作为一款FPS游戏,它拥有兼顾了竞技性与娱乐性的精美地图,平衡且有趣的技能设定,在射击手感和枪支特性处理上也没有流露出暴雪作为FPS新手的青涩;同时它还是一款“暴雪出品”游戏,我们能找到诸多熟悉的特点:略带卡通化的美术风格、易于上手的新手体验、性格鲜明的英雄等等。虽然《守望先锋》没有直接交代过剧情,但每一张地图与每一个英雄的对话中都隐含了丰富的故事背景,玩家越是思考就越能发现其中的闪光点,这或许是暴雪在《守望先锋》中最聪明的做法了。
  第三名:《Inside》
  发售时间:日
  平均得分:91分(共18家媒体评分)
  《Inside》,恐怕说它是今年最成功的独立游戏也不为过,媒体们的溢美之词加起来怕凑一篇论文还能有些剩的,所以小编就不在这里累述了。
  《Inside》由《地狱边境》开发商PlayDead打造,两者之间并非续作的关系,不过我们仍能从中看到不少相似的地方,比如对暗黑气氛的良好营造和巧妙的解密关卡。而《Inside》拥有更加超乎想象力的场景和对细节的精细雕琢,玩家往往在通关之后还能对某些场景的含义念念不忘,这正是游戏等拿下高分的魔力所在。
  第二名:《巫师3:血与酒》
  发售时间:日
  平均得分:91分(共27家媒体评分)
  毫不意外的,我们仍在榜单上看到这张熟悉的脸孔:《巫师3》。虽然本体已是去年的游戏了,不过最新DLC“血与酒”却是在今年5月底才发售的,跟“石之心”一样,“血与酒”是一部在流程长度上不会逊色于任何一部完整游戏的大型DLC,今年波兰人选择用最有说服力的方式再次证明自己创造出《巫师》三部曲,绝非是一场昙花一现的巧合。
  媒体评价上,普遍都对颜色艳丽的陶森特地区充满好感,认为它为杰洛特最后一次旅程带来了更多积极的情绪,而在故事的讲诉上,CDPR一贯张弛有度也让这段冒险之旅精彩缤纷,该DLC所收到的批评声音基本都集中在本体的战斗系统上。
  除了对这群波兰怪才的再次赞美,还有一点我们也不应该忽视,今年《巫师3:血与酒》同样以DLC的身份获得了TGA“年度最佳RPG”的称号,从一个侧面说明,今年亮相的RPG游戏表现是多么羸弱。
  第一名:《神秘海域4:贼途末路》
  发售时间:日
  平均得分:93分(共113家媒体评分)
  最后揭晓的第一名,来自于另一位同样选择在今年结束传奇旅程的大叔:德雷克。从巴拿马到西藏,再从伦敦到哈达利亚,上天入地的“德雷猴”现在也来到了稳定的中年期中年危机,对于家人、对亲人的责任感,给这段最后的冒险带来了更多的思考。
  媒体评分方面,关于《神秘海域4》最大的争议莫过于IGN一早给出“8.8预评分”造成的网络沸议了,神海列系三作之前曾分别获得过IGN 9.1、9.5和10分的成绩,虽然之后将最终分还是被改为了9分,但《神秘海域4》仍是该机构眼中系列最低――甚至不如饱为诟病的一代。
  不过除开IGN,Metacritic中还是以GameSpot:10分和GameInformer:9.5分这样成绩占主流,就连被戏称为“微软官媒”的Polygon都对该作“网开一面”打出了9分的好评,最终《神秘海域4》以94分的平均成绩开局,目前回落到了93分,基本没有太大波动,也算是媒体声音的最好体现了。
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作者:中关村在线 陈占伟
  第1页:主机的发展进入新阶段  游戏一直被视为洪水猛兽,特别是对于学生来说,似乎玩游戏就会影响学习,其实适当的娱乐还是必要的。游戏也并不都是坏事,虽然不是每个人都能靠游戏来赚钱,但是游戏也是可以放松紧张的状态。现在大家都逐渐意识到这一点。随着对于游戏的认知越来越深,其实中国的大环境也正在变好,游戏主机终于可以正当的销售了,PS4以及XBOX ONE等等主机进入中国,本土的厂商也在谋划这个市场。可以说相比于之前的产业环境,游戏主机似乎终于迎来自己的春天。PS4是否真过气 移动游戏能干死主机吗?  不过也有很多人不看好主机的未来。因为目前的产业环境和十年前可不一样了。如今移动设备的性能越来越强,因此可以承担的娱乐功能也越来越丰富。过去手机可以玩的游戏仅仅是贪吃蛇等等益智类的简单游戏,现在很多手机类的游戏动辄几百M的大小,游戏的内容已经非常的丰富,因此可以满足很多玩家的需求了。这样一来未来移动游戏是不是会革了主机的命呢?移动游戏并不能满足所有人的需求  这样想其实有一定的道理,随着生活节奏的加快,似乎人们端坐在主机旁的时间越来越短了,移动游戏可以让人们在碎片时间体验游戏的乐趣。这是主机游戏不能比拟的。并且主机游戏大作是很有深度,但是对于操作的要求也比较的高,很多人没有心思花费太多的精力在游戏大作上了。目前移动游戏产业的快速发展,其实正是满足了人们在碎片时间的游戏需求。  那么游戏主机就真的没有机会了吗?其实笔者认为主机的发展已经进入了新的阶段,从传统的泛娱乐人群的锁定,转变到深度游戏人群的锁定。其实游戏主机的核心人群,一直深度游戏用户。那些倾心移动游戏的人,他们本来也不购买主机产品。之前由于娱乐设备少,可能有一部分轻度用户也入手了类似等PS4主机,如今游戏主机厂商是时候专注自己的真正市场了。  第2页:主机销量并未一蹶不振  我们从目前PS4等主机的销量来看,也可以看出PS4等主机并非没有人关注。外国统计网站Finder统计出了截至日,各大热门主机的历史销量排名。其中发售于2013年11月的索尼PS4的销量已超过任天堂N64主机排在历史销量第13位,微软Xbox One虽然相比PS4销量略显弱势,不过它也成功挤进了历史销量的前20。2016年还有不少游戏大作将要公布,因此2016年主机还会继续大卖。6个月 PS4的销量就从1000万台飙升至2000台  并且主机的销量增长的速度也很快,这个销量的积累也并非是经过很久的时间才达到的数量。在2014年末到2015年初的这段时间内,索尼PS4的销量就从1000万台飙升至2000台,而这一增长势头仍将持续。另一方面,截止2014年末微软Xbox One在全球范围出货量也已经达到了1000万台。由此可见在全球的市场,主机仍旧是很受欢迎的。XBOX ONE的销量也是不低  其实在中国,销量递增的速度还有所抑制,这是因为很多游戏大作都没有对中国发售,这个中国的游戏审查制度有一定的关系。没有游戏大作的支持,自然主机的销量就会受到抑制。相信随着中国游戏市场的态度越来越开明,主机的销量还会继续的增长,毕竟中国可是一个庞大的市场。  第3页:大屏游戏厂商都在布局  现在我们玩的移动游戏,其实都基于两个系统。自然就是大名鼎鼎的iOS和安卓系统了。但是其实基于这两个系统,不同的厂商都在尝试将手机游戏复制大屏幕上去,这也说明厂商其实也是看好主机这种平台的。今年年初Nvidia就推出了新款Shield游戏主机。这款主机搭载Android端最强的八核64位Tegra X1芯片+256核心Maxwell GPU架构。用于承载大型的安卓游戏。市面上的安卓游戏主机  国内的厂商也有不少类似的尝试,蜗牛OBOX采用Tegra K1 CUP+192核心NVIDIA Kepler GPU架构,拥有4GB RAM,搭载500G硬盘。游戏主机与Nvidia Shield主机的设计也是颇为相似,目前虽然还没有正式的发布,但是爱奇艺的目标自然也是大屏幕的家庭娱乐市场了。国产游戏主机  其实苹果也在觊觎这个市场,如何将游戏良好的复制到大屏幕上,苹果是利用自己的Apple TV来实现这个目标。不过目前来看,除了真正的游戏主机,这些利用移动系统来抢占市场的主机产品,都还不是非常的成熟,游戏大作比较的少,因此对于用户的吸引力不是太高。  第4页:专业电竞各干各的事业  其实除了在做自己的游戏主机之外,很多厂商也看中真正的电竞玩家的需求。比如显示器行业这几年就推出了很多电竞显示器,相比于普通的显示器,电竞显示器在画面的响应时间,刷新率以及显示模式的优化上,都专门针对游戏进行了优化。比如有专门的FPS模式,还有专门的RTS模式,此外还有的电竞显示器具有瞄准器和计时器的功能。专门的电竞显示器需求越来越高  这些电竞显示器也同样可以和游戏主机相连接,由此可见其实重度的电竞用户对于专业设备的需求,相比于过去反而是提升的。随着经济的不断发展,其实人们对于专门设备的要求是越来越高的。我们去逛悦动超市的时候,也可以真切的发现,越是发达国家的运动超市,对于产品的细分越是精准。每种设备针对不同的运动进行优化,自然可以提供更好的体验。  其实笔者认为游戏产业也是如此,目前的很多声音都集中在移动的领域,认为大肆发展的手机游戏能替代主机游戏,其实这是很不前瞻的一种看法。移动游戏只能提供轻娱乐的体验,对于重度游戏用户来说,只有专业的设备,诸如游戏主机以及电竞显示器等等,才可以提供他们想要的感觉。而这一部分用户群体的规模也并不小,不然PS4等主机的销量也不会快速的蹿升。笔者认为移动游戏没有办法代替主机游戏,两者共存的局面将会维持下去,可以说是各有各的精彩吧。
(责任编辑: HN666)
10/29 08:25
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WIIU最近游戏是不是少了一点。。。看看人家PS4。。。
猥币200519
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猥不足道 Lv.2, 积分 178, 距离下一级还需 22 积分
刚才看了索尼发布会新闻,游戏真是很多。。。相反WIIU最近是不是游戏也太少了,光靠塞尔达无双和魔女能撑起来么?塞尔达无双的销量也不咋的。。。还是多拉拢第三方才是王道啊,一直觉得老任的游戏做的才是最简单的欢乐,希望老任能加把劲吧。。。
猥币159622
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猥震海内 Lv.9, 积分 34089, 距离下一级还需 25911 积分
ps4游戏是多,有几个是独占的?WiiU有几个不是独占的
游玩享乐,人生无惑。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40865, 距离下一级还需 19135 积分
嘛 PS4游戏就这样- - 你玩下就知道了
NNID:hurricane2322
Live: hurricane2322
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猥震海内 Lv.9, 积分 43019, 距离下一级还需 16981 积分
我觉得,小U现在的游戏已经很多了……光是马车和绿帽我都玩不过来——日后还有萝莉零和御姐魔女……撸不过来啊!
WiiU ID: JollyLuo&&
3DS FC: 84
ACG 爱好者
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猥风八面 Lv.8, 积分 10477, 距离下一级还需 19523 积分
我赞同应该多拉拢第三方,特别是日式。不过总感觉很难了。昨天发布会比较感兴趣的我也就看中三个。
猎天使魔女1+2同好Q群:
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猥乎其微 Lv.3, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
那请lz到时首发一张bayonetta2以表支持第三方吧
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猥人师表 Lv.6, 积分 2659, 距离下一级还需 2341 积分
我也想问下,PS4游戏多,但有几个日式游戏,还不是重置的
我至今没找到买PS4的理由,本来想等FF15出了直接买限定,就现在这SE,我看他2015年能出就不错了
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猥震海内 Lv.9, 积分 53709, 距离下一级还需 6291 积分
正在撸试玩换的皮克敏3慢慢玩呗
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猥风八面 Lv.8, 积分 21153, 距离下一级还需 8847 积分
的确少……不过精品很多,基本上够玩了
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猥震海内 Lv.9, 积分 31920, 距离下一级还需 28080 积分
已经够多了,都玩不过来
Valar Dohaeris
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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