总有人问黑魂3不死人遗骨位置怎么样,我来回答,什么人适合玩黑魂3不死人遗骨位置

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略黑暗之魂3新手要怎么玩?黑魂3新手向建议玩法及常识一览时间:玩儿过《》的老玩家都知道,这是一款实实在在的受苦游戏,黑魂3的外号就叫受苦3,为何这么说呢,因为在游戏中,一般是主角脆如纸皮,怪物坚如磐石,嗯,没有错,并且在游戏中很多操作都是没有提示的,这就导致了很多新手玩家进入游戏根本就不知道怎么玩,所以今天小编就为各位新入手的玩家们整理汇总了一下黑魂3的各种玩法建议以及常识要点,大家一起来看看吧!1、跳跃需要“跑”起来才能跳。跳劈是。跑加右手重击是跳劈,左手重击是战技键(ps:有些战技释放需要接右手轻击或重击。请注意盾分为战技盾和弹反盾,没有战技盾的情况下可以双持武器放战技)长按双持键可以双持左手武器(ps:有些怪不锁定更好打)2、更换戒指装备道具是装备栏,而不是物品栏(分别是esc后的第一个和第二个)法术奇迹咒术一类的只能在篝火处更换3、处决和背刺都是近身接右手轻击(ps:部分武器无法处决。据说有个cos沙法的dalao死于送灵火想处决别人)4、不小心死掉了一大笔魂掉了不要惊慌,带上牺牲戒指即使不小心死了之前魂不会消失5、匕首战技爬沼泽是非常好用的东西6、宝箱怪推荐留一个不杀,不死人护符可以无限刷宝箱怪7、在法兰老狼那可以观测到3个烽火的方向8、梯子上下时按住空格可以加速,还可以喝果粒橙捏火吃艹,右手轻击是挥拳重击是蹬腿,连续按翻滚是跳下楼梯9、部分道具扔地上别人看不见,别人扔的武器你只能看见你拥有的最高强化武器同等级或者比这个第等级的武器。请不要捡陌生人扔的东西,因为有可能是外挂,可能被封号10、迟钝减缓铝条回复速度,迟钝状态下铝条被打空了会被打出大硬直能被处决。所以迟钝别一味地架了盾不松手,可以在敌人攻击空挡的时候松盾偷偷会铝条(萌新PVP时夏几巴滚都比傻迟钝强)铝条即使是剩下一丝丝也可以做任何一个耗费铝条的动作(例如蓄满力重击,虽然一口气砍完所以铝条很爽,但我个人不推荐这样,每次都留下点铝条保证自己能翻滚比较好)11、大部分NPC都为友善的,不要乱砍NPC,如果打到NPC的话正常情况下砍3刀会转为敌对关系(ps:NPC受伤都算灰烬打的,敌对了可以去不死部落下水道找罪业女神赎罪解除敌对。“解除”敌对,不是“复活”,能随意砍的NPC只有撸到死一个|?ω?`))12、余火可以增加血量上限直到死为止(30%大概),只有余火状态下才能被NPC和玩家入侵,捏手指可以多召唤一个友善灵,灵体增加入侵几率提高,灵体越多越容易被入侵。13、小怪弱的属性:人之脓弱火,龙弱雷,狗弱火,骷髅弱打击,入侵弱智(接下来,头盖骨很有用),骑士普遍弱暗,罪都伊露希尔某些怪(死李,大手子)弱出血(boss可以百度)14、区域boss打了,在该区域不会被入侵(包括NPC)看不见白符(ps:有可能错过剧情)。红符依然可见。15、灵体的划分:分为白灵(白色,金色),红灵(红色,紫色,金透红),誓约灵(蓝色,蓝透红)。关于灵体好坏的区分为,能锁定能打的是敌人,不能锁定打不到的为友军。不放心再砍两刀。(ps:正常情况下透红光的是坏东西)当前区域中有其他灵体时不能坐篝火的,但是可以点火(爷爷:???)也就是说你被人入侵或者召唤了灵体后基本没有补给了,也无法下游戏,想要下游戏或者做篝火只能干掉除了你的所有人或者你自杀,友善灵可以用黑水晶秒杀,入侵灵只能杀死他,或者等他自己黑水晶。(ps:杀死敌对灵可以获得果粒橙和少量魂。黑水晶每个人出生都带翻翻背包或者按esc就可以看见。任何情况都不推荐拔线,遇见神族除外)16、弓望远镜缩放左手轻击加切换物品和法术键可以调整倍率17、留言按双持键可以切换留言方式(两行,带动作都可以)18、这一点是最最最重要的魂3没有云存档,请手动备份存档 ,存档位置C:Usersdell(主机名)AppDataRoamingDarkSoulsIII19、誓约:带暗月之剑,青守,法兰守卫,吃神守卫是会被强制召唤的,一周目推图建议誓约带青教,被暗灵入侵时会有人来救你(ps:誓约灵不管,愿暗月保护你)20、关于刷耳朵,剑艹武器防具耳朵耳朵还有耳朵一类的东西的时候要记得带寻宝4件套(宝箱头,结晶刺剑,硬币,金蛇戒指)20、关于画符联机问题,分为白腊石和红腊石两种,正常情况是白符和红符两种,当你佩戴不同誓约时符的颜色会发生变化效果也有所区别。只有等级相近切武器强化等级相近的人才能看见彼此的符(2人设密码无视等级和武器因素)白符需要火主未打区域boss才能看见,红符没有boss限制(所以一般交易都是画红符)21、关于负重问题有个重量比,重量比分为0-29.99% 30-69.99% 70-99.99% 100+ 这几个档次0-29.99跑的又快跳的又远翻滚无敌帧也长30-69.99属于正常情况可以正常跑跳翻滚70-99.99属于超重,走不动,跑的超慢,滚动感人100+不能跑不能滚,走路感人更多精彩内容尽在www.973.com|  
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黑魂3游玩经历与推荐~什么玩家才适合玩魂系列
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游戏达人, 积分 2385, 距离下一级还需 1115 积分
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本帖最后由 zgsmark 于
01:04 编辑
没耐性的请直接跳到底下红字总结以及绿字推荐部分
& & 几个作品的积累+到位的宣传,导致这一代跟风玩的人比之前血源跟黑魂2都要多了不少,必然导致其中一大部分人被游戏的高难度挡在门外...& &..在死了又死后,选择怒删,弃坑。不明白这种游戏好玩在哪,认为媒体的评分乃是虚高。
& & 以下我就说说作为一个绝对的魂系列萌新,对这游戏的看法。希望不喜欢的人看后有所改观
& &&&玩黑魂3之前,首先给自己这样一个心理暗示——冷静,这货是奇葩
配置& & 鉴于很多小伙伴还说游戏优化问题,附上我自己的配置
& & CPU:E3-1230V2
& & 显卡:670弯弯龙&&最新驱动
& & 内存:8G神条
& & 画质:1080P 除景深,阴影,动态模糊外全最高
& & 帧数:平均45+吧,对于我个人是肯定可以接受的了。
萌新探索之旅:
& & 我本身跟风玩过黑魂2,但第一接受不了魂2相对比较烂的画质,第二就是被开始的小兵各种虐待到生活不能自理,特别接受不了死之后掉血量上限以及辛苦捏的妹子变个鬼样,于是也弃坑了。在视频通关完魂2跟血源后,我再次被这紧张的气氛,以及震撼的BOSS吸引了,于是我决心再试一下魂3. & &玩魂3前建议了解下魂的故事背景,了解下1,2的故事,也是挺有特色与史诗感的,再玩起来代入感会增强不少& &
附上论坛友人的深刻剧情分析:
& & 选个推荐新手玩的骑士,随便捏一捏,开玩。刚进入游戏,第一感觉是画面比起2有了充足的进步,走了几步,过了新手教学区,看到冰晶龙以及到了悬崖边后感觉更加明显。相比起2那明显还是PS2年代的画质,<font color="#代真正有了次时代的感觉,光照,烟尘,细节,大气磅礴的远景,对于这样的画面我自己是满意了。做完新手教程后,慢慢开始了探索,由于我是第一次用XBOX ONE手柄玩游戏,操作上的不习惯导致一开始碰到超过1个敌人就有点手忙脚乱,但还好没死。轻松的敌人,自由的探索,破败的美景,偶尔发现角落的物品都让我感觉充满乐趣。我都开始怀疑这是黑魂吗?相比之下,魂2的开始我觉得就难多了,随便都能被几个敌人围上,被打得生活不能自理。而魂3开始的敌人,基本都能2剑毙命,骑士还有100物防盾,对新手友好度比魂2的确高了不少。
& & 探索完毕,看到一个大型盔甲人(失格の劝退者——古达),跪在一个圆形的大平台中间,积水,碎石,悬崖,凝重的气氛都让我意识到,即将迎来BOSS战(感觉比魂2快很多啊,第一场BOSS战的来临)。走过去,拔剑,激燃的BGM响起,BOSS拿着重型长戟迈着厚重的脚步缓缓走来。这种BOSS战特有的压迫力、临场感、紧张感,气氛渲染,是很多游戏都比不上的。当我还沉浸在这气氛与自己角色装逼的左右移动中时候,BOSS给我来了个“没想到吧,爷会跳”,给我来了一刀...BOSS战正式开始。魂3的战斗系统核心其实跟怪物猎人比较相似,找到敌人的行动方式与弱点位置,抓住敌人的硬直或者攻击后摇(抓前摇是防反,不过个人觉得好难),趁机过去蹭几刀。打了一半血后,BOSS身上长出了一个巨型的不知道是蛇头还是老鼠头的怪物,BOSS的动作也变得狂暴了起来,压迫感更强烈了。然后我的处就交代在这了...第二次打,操作熟悉了一点,不贪刀,小心的打,过了。这第一只BOSS还真不难。
& & 点燃篝火,到达火祭祀场,跟防火MM侃了几句,升了个级后。轻松上路,出门右拐,咦?日本武士?哦哈哟.....防火MM你好,我们又见面了.容我去去再聊......小样,看我认真模式——ON.....防火妹子,看我多舍不得你,又回来了.....
& & 低调の劝退者——打刀男......一个拿着日本武士刀的精英僵尸怪...提醒了我,黑魂还是黑魂,虐起人来毫不含糊...被他防反一刀秒杀我时候,手柄那震动特带感....还好离篝火很近,我很难想象如果我千辛万苦走了一大段路,打到空血瓶了再碰到他。我还能不能坚持挑战他个十来次...万幸的是这一代死后血量上限不掉,人也不会变成活尸样(不变活尸貌似跟故事剧情背景有关的),经验值虽然掉了,但前期捡回来也不难。好不容易打死了打刀男,掉落了武器,拿不上,没事,继续走。R u kidding me?死胡同!?感情根本不需要现在打啊,这鸟怪。转了好几圈,终于无意中发现,原来是从篝火传送到新地点...这不按常理出牌啊!
& & 到达第二个场景,高墙...画风一变,从野外变成城堡,城墙。无论是站在明亮的室外城墙地面,还是小心翼翼的探索阴暗的塔楼,文明的没落,破败的气氛渲染都十分到位,荒凉感十足(后面的死人聚落就更明显了)...新碰到的骷髅兵与扔飞刀的偷袭怪难度都不算大...被飞龙的降临小小震撼了一把后,继续晃悠晃悠。在一个室内碰到了拿着长枪与盾牌的骑士..差点又被教做人,他的连招直接能把顶盾满体力打空...用完所有血瓶才打死他...不得已只能回去篝火补充重新来过...来来回回几次总算能耗费1个血瓶解决他,技术LV-UP。然后又碰到了盔甲肥佬怪...一地的尸体,孤单的巡逻,一看就不是什么好应付的玩意。后来果然被旋风砍教做人...你一个肥佬转那么快,看不出啊,练过芭蕾舞啊!后来找到窍门,他要旋风砍时候,赶紧远离,普通状态贴身绕圈滚,2下背刺结束战斗。一大轮探索与救了小偷NPC后,来到一个有好几个骑士怪巡逻的地方,交代了所有血瓶后。找到了一个蓝色披风的骑士怪,挺帅的嘛,嫩菊对着我思考人生?看我千年杀.....你眼镜那么红昨晚没睡好吧...小样还会附魔?WOW过来的?....兄弟慢点,那是误会!.....
& &死了好几次后,终于干掉了红眼骑士..顺便迎来第二场BOSS战...铠甲疯狗...疯是够疯,但是略显菜逼...竟然让我1次通关。然后我就开始不停的篝火,红眼骑士之间来回刷,刷灵魂(经验)....蓄够了2W去买钥匙....
& &直到昨天,我才打到死人聚落的第三还是第四个篝火,刚杀完入侵者。探索之旅到此不谈....
& &黑魂3给我的感觉是极好的..好久没有一个游戏能让我这样投入的去玩耍...不需思考太多其他的什么人性的选择(巫师3),也不用强迫自己收集满地图的东西就为了点经验或者升级解锁(古墓,刺客)。只有专注的战斗,不停的磨练,以及对剧情故事的一点思索.....相对优美的画面,相对友善的新手阶段,激动震撼的BOSS,低调难缠的精英怪,暗藏在各个角落里的道具或“惊喜”,自由的探索,自由的升级,值得深思的沉重零碎的故事。这就是目前黑魂3给予我的全部体验。
& &&&黑魂,给予我最大的成就感,就是自己不停的进步的感觉,同时也锻炼了自己的意志力与耐性。从一开始面对太刀哥,面对长枪骑士的无力。到1命打完第二个BOSS,不用盾牌都基本可以无伤杀掉所有骑士(连带红眼骑士)的自信。游玩黑魂,我感受不到以前玩游戏的浮躁,什么都追求无双的快感或者华丽的效果。黑魂能让我静下心去观察与研究敌人,耐心的进行一次又一次的尝试,最终获得成功的喜悦。最后就是各种探索所获得的惊喜,游戏的各种隐藏内容也很让人着迷。
画面:& && &8分&&只要不是超级画面党,我相信都能接受魂3的画面。光照,气氛渲染,各种小细节都做得挺到位。
音乐音效:8分&&BOSS战的音乐能起到很好的带动气氛的效果,整个人都燃起来了。各种武器命中的音效,轻重以及战技的表现都可圈可点。
剧情:& && &6分 其实玩魂3完全可以不看剧情,但是了解过剧情后,玩起来会更有代入感。同时剧情深度也不低。但是这种零散表现,个人不是特别的感冒。
游戏性:& &9分 游戏里隐藏内容丰富,可探索区域也不小,各种武器与职业玩法不同,每碰到新的敌人都是新的挑战。如今像这样有外在又有内涵,游戏并不空洞的硬派动作游戏,真不多了。
适合玩家推荐:
& & 首先是不推荐玩的人群。
& & 1.对剧情很讲究的,要电影史诗一样的描述故事的。
& & 2.不喜欢玩动作游戏或不喜欢相对写实的战斗的。
& & 3.追求主角狂霸酷帅叼炸天的(鬼泣)而不是碰碰就快挂
& & 4.没耐心接受不了不停地做同一件事。
& & 黑魂3应该不是你们明智的选择。而看帖子大部分放弃的玩家,都是死太多,游戏太难,找不到成就感而放弃的。
& & 推荐玩的人群
& & 1.喜欢写实硬派动作类游戏的,角色动作不浮夸,讲究技术的玩家。
& & 2.喜欢在游戏里挑战各种震撼人心的BOSS的玩家。
& & 3.喜欢自由探索各种游戏隐含内容,隐藏元素的玩家。
& & 4.喜欢通过各种零碎的资料,自己推测出剧情来龙去脉的玩家(这个前提是你得喜欢动作游戏)。
& & 5.喜欢有多种玩法(不同职业,不同武器,不同法术,不同加点),能多周目的玩家。
& & 以上5点满足1点,黑魂3值得你去尝试。满足2点,黑魂3你应该会喜欢。满足3点以上,神作降临。
& & 以上就是我游玩后魂3几天后的个人感受与评测。仅代表个人意见,喷子容我不回。欢迎讨论
<p id="rate_14650" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!前言很臭屁 描述很丰富 魂系翔缺点.&金元 + 2
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超级玩家, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
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前排占座,支持楼主写的很好啊,不过肥佬我是用弓箭阴死的
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前排占座,支持楼主写的很好啊,不过肥佬我是用弓箭阴死的
那时候我好像还没弓,也不知道能射龙
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高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
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顶一顶,写的很好啊,比较靠谱,评价也比较客观,我个人只玩过魂2,老实说魂3对新手友好多了。
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顶一个~~~~~~~~~
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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写得不错 不过黑魂自己发掘下加上脑补和别人的猜测还是挺带感的
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顶一顶,写的很好啊,比较靠谱,评价也比较客观,我个人只玩过魂2,老实说魂3对新手友好多了。 ...
谢谢,魂2我第一个BOSS都未见到就弃坑了....主要是一开始那只河马一样怪兽浪费了我好多时间- -后来才知道不用打
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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感觉黑魂也在不停向世俗妥协,想想当初的不死院,谁会料到跳下一斩能掉1/3血,看那块头,那场景,攻击动作的霸道......就知道现在黑魂3有多客气了
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感觉黑魂也在不停向世俗妥协,想想当初的不死院,谁会料到跳下一斩能掉1/3血,看那块头,那场景,攻击动作 ...
其实这也是聪明的做法,中后期的难度可以不变,前期更友好一点,就能吸引更多的玩家。其实我觉得这次黑魂3本身就已经超出他应有的关注度。很多人跟风而来,失望而去。再加上黑魂3是最近为数不多的没有D加密的游戏。所以....
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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音乐方面我认为评分低了,BOSS的BGM很震撼
感觉3代和1相比节奏快了很多,翻滚硬直小耗气少,武器后摇也大幅减少,喝血可以移动但回复量似乎降低了,盾牌削弱削韧弱化主张莽多于防守反击了。
至于具体效果如何还要深入玩才了解
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个人不是初代神教的,但总觉得吧,3代和2代代入感都没1代优秀。
1代NPC都很丰满,蘑菇罗根,拜日索拉尔,洋葱父女,金闪闪...
2代人物剧情太少了,3代刚刚通宵三天还没深入。
也许很多人玩黑魂不讲究剧情吧,或者以为黑魂压根没剧情。
而真正玩通1代,会发现黑魂世界真的很丰满,每个人物都有自己的挣扎,虽然几乎都是bad ending,每个boss都有背后的故事,虽然都被主角干掉了。
甚至结局都尼玛要想个老半天。
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个人不是初代神教的,但总觉得吧,3代和2代代入感都没1代优秀。
1代NPC都很丰满,蘑菇罗根,拜日索拉尔,洋 ...
有耐性玩已经不容易- -再有耐性研究分析剧情就是真爱了
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路过水一下
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路过水一下
通关2次,回过头看自己写的东西,有点意思
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通关2次,回过头看自己写的东西,有点意思
之前回帖次数用完了,回不了。。。。。。这个我只通关了一次,光开图就已经被虐得有点晕了,楼主能刷2次,很有耐心啊,不说了,我也去试试老滚的重制版,哈哈,算是重温一下
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高级玩家, 积分 532, 距离下一级还需 68 积分
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说起来当初剧情我还是看得细的,但是现在忘了很多,最清晰的就是当初结局的时候我选择了继续传火,那段cg物品在网上重新看了2,3遍。。。
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超级玩家, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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支持下。& && &
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高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 298 积分
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新手玩家。玩刺客,小偷,骑士。第一关连个变身也打不出来(快打出了也挂了),打的时候感觉非常刺激,那压迫力......玩法师第一关感觉特别容易(和前者比较),躲一躲,射一射,变身后被扫了一下,接着躲开,再射几jian。就挂掉了。心中总感觉怪怪的,就像是囫囵吞枣,猪八戒吃人生果那种感觉。
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超超超超超超超超超超超级。。坑
游戏达人, 积分 2902, 距离下一级还需 598 积分
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其实呢,魂系列的剧情还是不错的,只不过表现上都非常隐晦,散碎,需要你自己去发掘,不过故事有个大体的走向,但细节上又因每个人的理解不同而多样,大家讨论起来也乐此不疲,这其实也是非常有乐趣的,不是吗?
虽然我不是剧情粉,哈哈
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
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只有黑暗之魂这样的剧情才是最合理的
没有一大堆世界观设定 地图都没有&&战斗系统硬核&&
真正的魔幻世界就应该是这样
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dddddddddddddddddddddddddd
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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我喜欢看玩家脑补魂剧情没有强烈玩的欲望
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“In the Age of Ancients,The world was unformed, shrouded by fogA land of grey crags, archtrees, and everlasting dragonsBut then there was FireAnd with Fire came Disparity. Heat and cold, life and death, and of course..Light and Dark.Then, from the Dark, They cameAnd found the Souls of Lords within the flame.Nito, the first of the deadThe Witch of Izalith, and her daughters of chaosGwyn, the Lord of Sunlight, and his faithful knightsAnd the furtive pygmy, so easily forgottenWith the Strength of Lords, they challenged the dragons.Gwyn's mighty bolts peeled apart their stone scalesThe witches weaved great firestormsNito unleashed a miasma of death and diseaseAnd Seath the Scaleless betrayed his own, and the dragons were no more.”
其实魂系列的世界无非是心象风景,神之国亚诺尔隆德是一个根本不存在的场所,这里所发生的一切事件都可以被重塑,那是被永恒所风化掉的衰老的神残留下来的记忆。“篝火”这一经典RPG元素竟然被彻底抽象为符号——那是在一个所有的一切都暧昧不明、变动不居的世界中充当“锚点”这一功能的系统。记忆,或者记录,在化为烟(这个也很重要)消散至空虚深处之前,通过这一个个微弱的火种串联起来,成为气若游丝的思绪,人类想要去理解意义的企图由此成为可能。魂系列的叙事本身就是一种回忆。所以每当在篝火处休息之后一切(几乎一切)都会重置,都会回到原来的位置,因为亚诺尔隆德是根本就不存在的,塞恩古城、不死教区或者病村也都一样,只有篝火是切实存在的,以及那些永远沉默不语、万古长存的无机物(matter)。后来我们知道,篝火是依靠骨灰来燃烧的。
游戏的一个很重要的特征就是无限重复性(甚至凌驾于随机性),这也是人类由始至终的原初欲望——从死里面复生。第一个把这个法理传统“去游戏化”而成为游戏的一部分的,大概是黑岛(Black Isle Studios)创造的《异域镇魂曲》:死亡本身就是它的一部分,甚至就是它的目的。继承了这一点,魂系列干脆就把“准备受死(Prepare to Die )”作为宣传口号。我们这个时代于是有了这样的史诗——“奥德修斯离开故乡来到一片遥远而又黑暗的大陆,在那里,没有人知道存档是什么。”
魂系列使人性癖改变(重要)。以前你还喜欢人,后来你变得只喜欢盔甲(!)。几乎难以在魂的世界中找到一丝性欲的痕迹——除了阳光长女的巨乳、黑衣火防女的裸足(Demon's Souls)、以及半龙软妹的尾巴(...);在这个纯粹由精神所构成的世界中,性欲没有立足之地,而外表则根本没什么意义,大部分时间你忙着去死根本看不到脸,或者大部分时间你都正在死着(活尸状态)。但盔甲的隔离感反而造就了最高的性欲,可以称之为直视灵魂的性欲。我喜欢收集各式各样的盔甲,也是通过盔甲来认识里面的角色,盔甲在游戏里其实是相当于“能面”一样的存在。这让我想起了卡尔维诺那个不存在的骑士。
魂系列作为角色扮演游戏简直是对于传统对话树的嘲讽:极少对话,甚至根本就没有对话。剧情全靠フロム脳。大部分角色对你毫无兴趣,不会向你滔滔不绝地解释世界观,不会和你玩昆特牌,不会在自己头顶放上一个感叹号,就像罗德里克所说,“我们都是要死的人,就没必要搞得这么熟吧”。唯一一个相当于“新手向导”的角色就是每作都会出现的“心折れた戦士”,他会不断劝你放弃这个游戏。所有人都有自己的事情要做(或使命、或探求、或复仇抑或冒险),他们和你只是偶有交集,然后就又匆匆擦肩而过——困在结晶怪物里面的古国公主、思考人生的洋葱骑士、戴着恶魔头盔的商人、圣地巡礼的太阳骑士、探求知识的大帽子罗根、肩负使命的圣少女、会说话的猫、还有千夫所指的女神骑士罗德里克(金闪闪)...在一个火的力量逐渐衰弱的世界,每一个灵魂都弥足珍贵,也许下次还会再相见吧。
自从弐瓶勉那个“延展到木星轨道的超构造体”之后,再次从建筑学意义上被震撼真是撒西不理。为什么魂2被我批判一番,除了在剧情元素上有降格为普通奇幻类的倾向以外,最主要的就是场景设计的大幅度贬值。黑暗之魂一代的场景设计,Put it simple——史上最高。当你通过塞恩古城的神之试炼,站在那座大桥上,遥远的神国亚诺尔隆德的光辉倒映在你脸上,然后你回首俯视曾经走过的道路,发觉每一次死亡都历历在目(祭祀场、飞龙桥、不死镇的立体结构),一切就像触电一样贯穿起来。这就是游戏的终极快感——如潮水般涌来的“我真的存在于此处”的巨大实感。魂系列以相对很少的探索空间,做到了连沙盒游戏也做不到的那种“纯粹的代入感”,依靠的就是场景的纵深:某个人的思绪从病村的阴暗地下那个似乎有着数万米深的巨坑(贪食魔龙在此爬过),扶摇直上九万里,一直到高耸至云端的亚诺尔隆德(王城双弓在此守候),其间经历的无数次死亡与轮回,这种巨大的存在感瞬间就将一个人填满。
火是赋予价值的力量,也象征着那些刺破晦暗记忆的激情与希望。银骑士和黑骑士其实就是火焰燃烧所产生的烟雾与灰烬:银骑士是火焰的表面,光辉灿烂,仅次于金色,他们永远镇守着早已空无一人的王城;黑骑士是火焰的里面,燃烧所产生的焦炭,他们跟随葛温王外出传火,遍布世界各处、狩猎黑暗(ps:黑骑士大剑,我的最爱)。正因为火焰是如此的荣耀、高贵,而你们之中最荣耀的、最高贵的最终也会倒下,这就是黑暗之魂无可避免的主题。拥有亿万光辉的太阳,最终成为了煤渣,并且还被残酷地命名为“乌薪王葛温”,简直就是在嘲笑那些人类所幻想存在过的伟大史诗中的伟大英雄。
终于到承认这件事的时候:这个世界没有神话,不存在任何伟大的人或事件,一切萨迦都是谎言。没有戏剧性,没有彼岸,没有任何高于此处的实体。没有审判或救赎或绝罚,没有意义,世界最后什么都不会剩下,就像火焰(终将)燃尽。太阳王葛温的光辉之下竭力隐藏的是什么,阳光公主的幻影、下身畸形的幺子或是被完全抹消存在痕迹的长子,都隐喻着那种荣耀本身的虚伪。四王魂根本就不是神,他们不过是得到了力量的“某些东西”(通过神之试炼之后前来迎接你的竟然是恶魔,恶魔竟作为“神的使徒”,让人背脊发凉);“Furtive Pygmy”得到的黑色王魂被后代所继承,由于性的增殖越分越小,那就是黑色的人性,也正是题名“黑暗之魂”的真正含义。尚且高贵的人们选择自我牺牲,就像那些萨迦中被确实描写的英雄一样,将自己投入原初的火炉,燃烧自己的灵魂以延续这个世界,然而得到的却是噩梦般的“二周目”的开始—— 一切都毫无意义,火迟早会熄灭;经过无数周目的轮回,这个高贵的人终于也堕落,人类于是赢得世界、战胜了诸神,开启了属于人类的黑暗时代——但是这还是一点意义也没有。
为什么要战斗?所有游戏都必须解答这一问题。连时间都已凝滞的古代诸王之地,灵魂即一切,它是你的记忆、你的力量、你的激情、你使用的货币和你的海洛因。伟大的灵魂存在于此,因此不得不与之战斗。位于无限的时间与空间中,不去挑战简直是不可能的,因为它就在那里(!),因为我已经看到了它(!)。于是魂的世界得到了终极的结论,对于游戏来说这个结论是绝对的:若是在此之后还有意义的话,那就是不死的意志的无上光荣。——“不 死 的 意 志”,这就是魂系列的主旨。人们应当转而礼赞灰烬。魂系列是对于游戏本质的回归,它不过就是一个类似Super Mario的游戏,并且继承了Rogue“元游戏”的某些精神。就像是西西弗斯不断推动石头一样的事情,那个就是游戏,但是这个西西弗斯不是凭借加缪式的自我复魅,而是发明了一万种不同的推石头的方式。忘掉“意义”这种落后的观念吧,难道战斗已经结束了吗。
我仍然喜爱2代緑衣の巡礼经常说的那句话,我认为这句话很好的体现了魂世界的本质:
"Seek souls. Larger, more powerful souls. Seek the king, that is the only way."
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