三国杀曹仁技能武将技能详解 三国杀ol曹仁怎么样

曹仁(桌游《三国杀》角色)_百度百科
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?桌游《三国杀》角色
(桌游《三国杀》角色)
曹仁,推出的桌上游戏《》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期曹魏名将曹仁。[1]
曹仁卡牌属性
武将版本 体力值  武将技能  卡牌编号画师战功称号技能设计游戏模式  神话再临·风4勾玉魏WEI011KayaK大将军  KayaK身份局、国战、1V12阴阳鱼☆SP4勾玉  魏☆SP003张帅险不辞难Danny身份局  神话再临20134勾玉魏WEI011KayaK大将军  身份局
曹仁武将技能
武将版本武将技能技能描述神话再临·风据守结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。☆SP[2]
溃围回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。严整若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当“”使用。神话再临2013[1]
 据守结束阶段开始时,你可以摸一张牌,然后将你的武将牌翻面。解围每当你的武将牌翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,若如此做,你可以弃置场上与此牌类别相同的一张牌。
曹仁武将分析
曹仁风包曹仁
[Q]曹仁发动“”时,如果判定区里面有延
时锦囊,如何结算?
[A]等到据守结束后的下一回合的判定阶段结算。
[Q]曹仁发动“据守”时,如何标示?
[A]发动“据守”时,将角色牌翻面。等到下一回合时再翻回。
:将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其角色牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
曹仁SP曹仁
原版就据守摸三张,可与翻面武将配合相当于一轮多摸三张牌,但手牌利用率确实不高,可能把他翻回来了也没多大作用,但不翻就更废了。高手手里,老曹仁是这样用的,弃牌后手牌都为攻击类手牌据守摸到防御或者攻击类的牌,停一回合之后,摸两张牌加上原来的7张(姑且算最大值吧),9张牌开始出牌,蓄爆一波带,秒杀全场。[3]
不过就这点上,也确实不如满血黄盖、或者袁术、袁绍的随便一个回合带来的摸牌量或者伤害值。[3]
【溃围】对比据守摸的更多了但可能弃的也很多,2+X(这个X一般来说是3-5之间)所以相对来说这牌摸的还 是蛮多的。对于溃围就不再多说了,防御有余爆发不足是致命伤,一般把它当危险时的保命技。[3]
【严整】确实还算个不错的技能添头。无懈有时确实很关键,当往往明面上的无懈就和华佗的红装备一样。敌人无时不刻不想着赶快拆掉,有的放矢。而且 一般会先用武器来严整以换取弃牌时的牌差。可以说就强度而言,星曹仁完爆原版曹仁,但是和群赵云比他不够干脆。和离魂蝉比他又不够及时。总体来看,节奏太慢还是不够强力至少不是小八神级的。但是应该不至于成为短板脆皮拖团队的后腿,偶尔也能替队友出无懈可击和桃。[3]
对于新曹仁来说,所有装备包括藤甲都是好牌,穿上藤甲遇到铁索连环或者火攻可以直接考虑用藤甲发动严整,至于整个牌堆只有五张的火杀,新曹仁能摸到闪的机会应该不小,所以总体而言藤甲对大将军的负面效果相比其他武将并不大。
至于神牌,首推白银狮子,用来发动严整的同时还能回复血量,相当写意。
至于溃围的发动,时机相比于据守还需更加谨慎,场上武器牌不多时不考虑溃围,造成负收益的可能性非常大,除非急需一张关键的无懈可击(比如作为八号位忠臣,主公血少牌多的时候被乐不思蜀贴上)。[4]
[Q]你的下个摸牌阶段”的概念是什么时候?  [A]即你在执行摸2+X张牌并翻面之后,拥有的下一个摸牌阶段。无论是间隔一个回合之后迎来自己的“摸牌阶段”,或因为某些翻面效应翻回正面后,立刻进行或被“放权”而提前进行的“摸牌阶段”。
[Q]你须弃置X张牌”的牌包括了哪些?  [A]包括所有属于你的牌,即你的手牌及你装备区中的牌,如不足X张则全部弃置,之后再行摸牌。
[Q]X等于当时场上装备区内的武器牌数量”里面的X如何计算?  [A]分“技能发动时”和“下个摸牌阶段开始时”两个时间点,分别计算当时场上所有装备区中武器牌的数量。  期间3号位亦装备了武器,场上没有其他武器牌失去,曹仁被6号位使用“乐不思蜀”指定。曹仁在自己的判定阶段,发动“严整”将自己的武器牌当“无懈可击”使用,之后进入摸牌阶段,在摸牌阶段开始时,须先弃置4张牌(1、2、3、6号位装备有武器)。
[Q]如果曹仁在发动“溃围”中,失去了“下个摸牌阶段”,“溃围”的技能如何结算?  [A]因此次摸牌阶段直接跳过,将顺延至下个“摸牌阶段”再行进行一次检定——“须弃置X张牌”。  例如:8人局,1、2、6号位均装备武器,7号位曹仁在自己的回合中,装备了武器并发动“溃围”,则摸2+4张牌。之后自行翻回正面,期间被6号位使用“兵粮寸断”指定。曹仁在自己的判定阶段,放弃发动“严整”令“兵粮寸断”判定并生效,则跳过摸牌阶段,直接进行出牌并可再次发动“溃围”。在下一个摸牌阶段开始时,无论曹仁是否再次发动了“溃围”,均仅须检定一次“弃置X张牌”。
[Q]严整”的发动时机是什么时候?  [A]是任何你可以使用“无懈可击”的时候,如抵消他人使用的非延时锦囊效果时;自己的判定阶段,抵消延时锦囊的效果时等等。只要你的手牌数大于你的现有体力值,均可发动。反之,若你的手牌数小于或等于现有体力值,则不可发动。
[Q]如在某个流程中,你的体力或手牌发生了变化而使得“严整”的发动标准发生改变,你是否还可以发动“严整”?  [A]可以,且已经转化并使用的“无懈可击”不会因不符合“严整”的发动标准而失效。  例如:3体力3手牌装备了武器的曹仁,对于吉“蛊惑”的“无中生有”质疑,翻开为真,曹仁失去了一点体力,此时“无中生有”仍然生效,曹仁可以发动“严整”,将自己装备区中的武器牌当“无懈可击”使用。  再例如:3体力4手牌装备了武器的曹仁,使用“桃园结义”,对下家法正生效后触发“恩怨”摸了一张牌,曹仁可以发动“严整”,将自己装备区中的武器牌当“无懈可击”对之后的某一角色使用。
[Q]当曹仁装备武器,并被其他角色使用“借刀杀人”,指令其对A出杀,在满足“严整”的条件时,曹仁能否将武器牌当“无懈可击”使用,如何结算?  [A]可以,结算时需分以下几种情况处理。1、“严整”使用的“无懈可击”生效,转化的武器牌进入弃牌堆,“借刀杀人”失效,进入弃牌堆。2、“严整”使用的“无懈可击”A被其他角色使用“无懈可击”B抵消,“无懈可击”B及转化的武器牌进入弃牌堆,“借刀杀人”依然生效,这时若A仍然在曹仁的攻击范围内,曹仁依然可以对其使用“杀”;若A处于曹仁的攻击范围外,曹仁不可以对其使用“杀”;无论如何,对方均不会得到该武器。  例如:3体力4手牌装备了武器和-1马的曹仁,被“借刀杀人”指定对与其距离为2的角色A使用“杀”。曹仁发动“严整”之后将武器牌当“无懈可击”使用,之后被卧龙“看破”;曹仁如果放弃发动“严整”将-1马当“无懈可击”使用,则即使已经未装备武器,仍可以因-1马的效应而对仍处于其攻击范围内的A角色使用“杀”;若继续发动“严整”将-1马当“无懈可击”使用,如果仍被“看破”,则因为A角色已经处于其攻击范围外,而无法对其使用“杀”。无论如何,“借刀杀人”的使用方均不会得到该武器。
[Q]曹仁杀死蔡文姬后,“溃围”与“严整”如何处理?  [A]“严整”的技能将失去。“溃围”如果在发动中,“下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”属于“溃围”的后续效果,虽然你已失去“溃围”,但你仍需将后续效果结算完毕。
例如:曹仁在自己的回合发动“溃围”,之后蔡文姬在自己的回合与曹仁“决斗”并死亡,曹仁被“断肠”。而在下个回合开始阶段仍需弃置X张(等于当时场上装备区内武器数量)牌,之后的游戏中曹仁不可再次发动“溃围”。 如玩家感觉“溃围”的“弃牌效应”结算与否记忆不便,可在“溃围”的“弃牌结算”效应之前,暂时引入一枚硬币标记放置于武将牌上(无论正或背面向上),在结算“弃牌效应”之后弃置该标记即可。[2]
曹仁配合克制
曹仁风包曹仁
在配合上曹仁最好的搭档首推曹丕,翻面拿牌是再好用不过了。其次徐盛、新徐庶也都可以将翻面后的曹仁再翻回来。
在克制上也是上述曹丕、徐盛这些翻拍武将,如果条件合适,让大将军全场打酱油也不是没可能的。
曹仁SP曹仁
曹丕和大将军的配合被削弱了,但是依旧拥有不错的契合度,总体来说可以产生类似制衡的调整手牌效果,徐盛也有类似能力。其他角色比如刘备、徐庶、鲁肃等百搭的补牌流以及张合、张昭张纮、吴国太等能为曹仁装装备牌的武将都能很好的帮助曹仁来发动严整,对于提升曹仁的团队效应都有很好的帮助。
至于克制新曹仁的武将,首推吴国太、孙坚、张郃以及辽宁拆迁办等可以限制严整的武将,让曹仁把严整用在关键时刻的设想成为了泡影,孙尚香有时候为了限制大将军发动严整以及保证自己的生存,也可以考虑和敌对的大将军来一下。[4]
曹仁身份适性
曹仁风包曹仁
曹仁不适合忠臣也不适合反贼,做主公也许可以,但是做内奸应该是相当好的选择。为什么说不适合做忠臣和反贼呢?据守等于是放弃出牌机会,不管是忠还是反,放弃出牌就等于是给同伴增加压力。而主公和内奸,相对而言稍微好点,但是主公用也是有危险的。毕竟据守一次虽然多3张牌,但是多顺拆几次也就没了而等你出关那一轮在来个乐,你只能弃牌在继续据守,基本也就只能保命了。而做内奸熬到和主公单挑时,屯牌的优势就能够显露出来了。
曹仁SP曹仁
新曹仁当主公的表现肯定优于原版曹仁基本没太多疑问,总体能力也强于很多非主流选择,但是表现依旧算不上优秀。新曹仁当主公的表现主要取决于起手摸到装备的数量以及忠臣能否抓到那些配合型武将,如果有一到两张装备装上之后,反贼常用的招数打残之后贴乐往往效果就不太明显了。但是曹仁能提供的无懈可击数量偏少,一旦反贼阵容不依靠武器牌支撑距离输出(比如太史慈、颜良文丑、高顺、夏侯渊、荀彧、貂蝉)则溃围基本被废,所以新曹仁当主公仅供娱乐。[4]
新曹仁适应能力相对比较好的身份为忠臣,作为一个四血武将自保能力相对比较出色,在自身安全得以保证的同时还能掏出来无懈可击保护主公,忠臣的特质得以很好的体现。两个魏国主公局都能有相对优秀的表现,尤其是曹丕主公局,丕少表示和大将军翻来覆去很不错,同时刘备主公局只要不出现和主母孙尚香抢装备的情况普遍表现优秀。总的来说只要不无脑溃围主公一般不会陷入孤立无援的境地。[4]
新曹仁这种偏向防守偏向支援的慢节奏型武将依旧和反贼团队的节奏不太搭边,尽管偶尔能提供无懈,但是拖节奏的这个弱点始终难以掩盖,尤其是曾经据守锁定技的曹仁玩家更是会让众反贼苦不堪言,依靠场面上武器牌数量多爆发往往不太现实。若论当反贼的表现,拥有一个不错位置的卧龙表现是可以甩新曹仁几条街的,因此对于无懈可击的时机把握比较好的玩家,反贼身份个人还是更推荐去使用卧龙。[4]
新曹仁也是一个好内奸,嘲讽度不高、防御能力不弱以及单挑能力良好使得新曹仁当内奸显得游刃有余,只要注意不要太过高调拼命活到中后期并不是什么难事。一旦场上的武器数量偏多,嘲讽不高的新曹仁又拥有一定的低调蓄爆能力,因此新版的曹仁是一个内奸的上选,无需过多担心自身的安全,有更多的精力用来控场。[4]
曹仁武将台词
武将版本所属皮肤台词时机台词内容风包经典形象据守我先休息一会!/尽管来吧!阵亡实在是守不住了~胜利我的城池固若金汤,只叫尔等大军有来无回!神勇撼敌据守放马过来吧!/固若金汤,坚如磐石!阵亡谁把城门打开了~~SP[2]
经典形象严整任你强横霸道,我自岿然不动。/行伍严整,百战不殆。溃围骑兵列队,准备突围!/休整片刻,且待我杀出一条血路!阵亡城在人在,城破人亡……胜利想突破我的阵地?再回去练个一百年吧!
曹仁武将战功
武将版本战功称号获得条件风包固若金汤使用曹仁在一局游戏中发动至少3次“据守”,并且在扣减体力不大于3的情况下获胜大将军使用曹仁获得100场身份模式游戏胜利。SP险不辞难使用SP曹仁在一局游戏中发动“溃围”摸至少11张牌并发动“严整”至少4次。  神龟之勇使用SP曹仁获得100场身份模式游戏胜利。
曹仁武将皮肤
武将版本皮肤名称制作费用画师皮肤展示风包经典形象无KayaK
神勇撼敌120朱砂沉睡千年
SP经典形象无张帅
冷面将军[5]
40朱砂  
神话再临经典形象无KayaK
.太平洋游戏网[引用日期]
.超级玩家[引用日期]
.4399三国杀[引用日期]
.太平洋游戏网[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]《三国杀OL移动版》新版曹仁加强 新曹仁详解攻略介绍《三国杀OL移动版》新版曹仁加强 新曹仁详解攻略介绍大的神互动百家号《三国杀》手游曹仁加强,新版曹仁技能为SP曹仁+蓝曹仁集合,听起来就是这么可怕!接下来就来看下《三国杀》即将更新的新版曹仁攻略吧!在《三国杀》前几个版本陆续加强曹真、周仓、祖茂、黄忠、魏延、夏侯渊、庞德、关银屏后,《三国杀》团队终于开始对玩家诟病最多的蓝高达曹仁动刀了。可以预见,目前风、火、林包那些技能强度低、出场率不高的武将,未来也会陆续将他们重对于这种平衡性的调整!绝对是大快人心的!毕竟不花钱也能玩强将,何乐而不为呢?《三国杀》新版曹仁信息介绍4勾玉:旧版据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。新版据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。解围 :你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。FAQ【Q】:新版曹仁发动“据守”弃置一张手牌,如果其为装备牌,能否不使用?【A】:不能,强制使用。【Q】:在新版曹仁“解围”的描述中,“你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌”。这与张郃的“巧变3”完全等效吗?【A】:完全等效。需要注意的是,如果OL上的时间走完,曹仁还没完成移动操作,则相当于曹仁白白弃掉了1牌,与张郃同理。配音据守:坚守此地,不退半步。/兵精粮足,守土一方。解围:化守为攻,出奇制胜。/坚壁清野,以挫敌锐。阵亡:长江以南,再无王土矣......战功固若金汤:使用曹仁在一局游戏中发动至少3次据守,并且在扣减体力不大于3点的情况下获胜。大将军:使用曹仁获得100场身份模式游戏胜利。画师:Kayak更多相关资讯攻略请关注:三国杀OL移动版专题《三国杀》新版曹仁技能分析据守这个技能发动之后有2种可能——(1)曹仁摸4张牌,然后弃置1张装备,视为使用此装备,相当于曹仁获得了+4的收益;(2)曹仁摸4张牌,弃置的1张牌不是装备,相当于曹仁额外摸了3牌,并制衡了1张牌。在王基的攻略中,丞相粗略计算了制衡1张牌产生的收益,约为+0.4。所以摸3牌外加制衡1牌,收益为+3.4。由此可见,无论哪一种情况下,曹仁发动一次据守,都有+3.4 ~ 4的收益(平均值:3.7),可以说相当稳定,没什么方差。然而不可忽视的是,曹仁在发动“据守”翻面后,会损失一轮出牌的机会,这无疑是有负收益的。因为曹仁没有额外的回合内过牌,或转化手牌的能力,所以我们可以近似认为——曹仁损失的1轮行动,就只是损失了1次出杀机会而已。少出1张【杀】,收益为-1,再加上翻面造成第2轮少摸2牌,收益为-2,所以因为“据守”翻面带来的总负收益为-3。综上所述,“据守”的总收益为:3.7 - 3 = 0.7,这是曹仁2轮内的收益。解围解围有2个效果——(1)所有曹仁装备区里的牌可当做【无懈可击】;(2)当曹仁翻至正面时,可以发动一次张郃的“巧变3”。效果(2)相当于用1张牌当做【顺手】使用,因此牌差为+1。效果(1)的牌差可以简单计算如下:以2回合为例,曹仁总共能过:4(起手牌)+2(第1轮摸牌)+4(第1轮“据守”摸牌)=10张牌。因为军争牌堆中装备的密度是25/160(不考虑木牛流马),所以10张牌摸到装备的期望为:25/160x10 = 1.6张。此外,由于发动“巧变3”还能给自己挪1张装备,所以曹仁实际能获得的装备数是2.6张,也就是产生额外的2.6个【无懈可击】。那么1个【无懈可击】能产生多少收益呢?由于牌堆的锦囊分为3种——(1)0价值锦囊(闪电、五谷、桃园、火攻等);(2)1价值锦囊(过拆、决斗等);(3)2价值锦囊(无中、顺手、乐、兵等)。因此使用【无懈】抵消0价值和1价值锦囊是没有收益的,而抵消2价值锦囊则会产生+1的收益。那么我们保守假设:曹仁2.6张【无懈可击】里,有一半用于抵消2价值锦囊,那么其产生的额外收益就是2.6 x 0.5 = 1.3。综上,“解围”2个回合的总收益为:1+1.3 = 2.3。前者来自“巧变3”,后者来自额外产生的【无懈可击】。最后,把“据守”和“解围”合起来——两个技能总共产生0.7 + 2.3 = 3.0的收益(2个回合内),平均每个回合为+1.5。在4血武将中,+1.5已经是个非常不错的收益了;除了张辽、张郃、刘封等武将外,只有极少数4血武将的收益能达到1.5这个数值。单从牌差角度来看,新版曹仁是完全可以无脑“据守”的。《三国杀》新版曹仁身份适应身份适应性主公:3/5点评:防御力真心强,而且克服了旧版曹仁“翻面被乐就爆炸”的缺点,是一个非常优秀的非主流主公。只要忠臣的输出能跟上,曹仁用【无懈】保护忠臣,则主忠方是可以与反贼周旋很久的。忠臣:1.5/5点评:缺乏输出能力,且在第1轮“据守”后,第2轮就不能参与主忠方的集火。纯保护/辅助忠臣只适合在一些特殊主公局(比如刘谌局)选用。反贼:3.5/5点评:反贼本来就占据人数优势,少一个输出点不会有太大影响。曹仁“据守”+“解围”可以保护关键队友,是个不错的反贼人选。内奸:5/5点评:防御力极高,嘲讽相对低,相较于不动白内奸(钟会、邓艾、张春华等)有一定的控场能力,是个理想的内奸人选。进入残局后,新版曹仁的强度呈指数级上升;进入单挑则几乎可以碾压任何主公,在同等条件下能把孙权摁在地上摩擦,只能用“恐怖”来形容。位置适应性无明显位置适应性。《三国杀》新版曹仁策略打法角色定位新版曹仁在军争场的角色定位接近于旧版SP曹仁、卧龙诸葛亮、张郃。前已述及,新版曹仁就是将旧版曹仁与SP曹仁的优点整合在一起,并额外附加了“巧变3”的功能。也正是因为增加了一个“巧变3”,让新版曹仁的强度上升了一个档次。以下,我们就来简单比较一下新版曹仁与旧版SP曹仁的优劣势:新版曹仁的优势(1)“据守”稳定过4牌,即便没有装备,也只需要弃1张牌,相当于净得3牌;而旧版SP曹仁“溃围”摸2+X牌,回合开始还要弃X牌,只净得2牌。(2)“解围”与“严整”相比,不再有“手牌数大于体力值”的限制。(3)新版曹仁翻回正面可使用1次“巧变3”,极大增强了其控制能力,不像旧版SP曹仁一直被动挨打。旧版SP曹仁的优势(1)当场上武器较多时,“溃围”的瞬时过牌量大于新版曹仁的“据守”。综上,新版曹仁完胜旧版曹仁与SP曹仁的总和,是一个集辅助、控制于一身的武将,几乎能完全取代卧龙,并部分取代张郃在军争场的作用。使用新版曹仁(1)第1、3、5...回合无脑发动“据守”。新版曹仁的这个技能,真的已经强到可以无脑发动了。(2)回合内注意规划手牌,尤其是装备牌。在手牌不溢出的情况下,不要使用装备,因为可以“据守”摸牌后,再以弃牌的方式把装备装上。如果手牌溢出1张,则可以直接使用装备,避免弃牌,因为你“据守”摸的4牌里,还可能有装备。(3)由于曹仁“巧变3”的效果与额外产生【无懈】的效果有联动,所以曹仁在发动“巧变3”时,应优先给自己移装备。当然如果队友迫切需要防具或距离,且自己装备区里还有牌,此时可以选择包养队友。此外,曹仁在选择用哪个装备当【无懈】的时候,一定要考虑自己接下来要移动什么牌——如果要偷敌方的防具,那就优先用自己的防具当【无懈】。对抗新版曹仁(1)这个武将不太怕乐,而且在一定程度上甚至不怕翻面,因此对抗曹仁的时候,一定要注意控制他身上的装备——【过拆】、【顺手】优先往他身上招呼,甘宁、张郃、凌统、姜维也应尽可能快速的拆掉曹仁的装备。(2)不要因为惧怕曹仁的“巧变3”而不装装备,这样会得不偿失。国内成品油价格按机制下调根据近期国际市场油价变化情况,按照现行成品油价格形成机制,自日24时起,国内汽、柴油价格(标准品,下同)每吨分别降低250和240元。调整后,各省(区、市)和中心城市汽、柴油最高零售价格见附表。相关价格联动及补贴政策按现行规定执行。中石油、中石化、中海油三大公司要组织好成品油生产和调运,确保市场稳定供应,严格执行国家价格政策。各级价格主管部门要加大市场监督检查力度,严厉查处不执行国家价格政策的行为,维护正常市场秩序。消费者可通过12358价格监管平台举报价格违法行为。我们正密切跟踪成品油价格形成机制运行情况,结合国内外石油市场形势变化,进一步予以研究完善。附:各省区市和中心城市汽、柴油最高零售价格附表:本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大的神互动百家号最近更新:简介:祭奠那残存的记忆,回首品你心中那仅有的情作者最新文章相关文章38被浏览37,161分享邀请回答6343 条评论分享收藏感谢收起导航:
Ⅰ.与修改前技能的对比
Ⅱ.武将技能分析
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题
原问题:如何评价三国杀武将曹仁、SP曹仁的技能修改?堕入地狱之番王,红血魔魏延。保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁。盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰。蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒。赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,无限连陆逊。汜水关前的死神,恃勇将华雄。 (用了五分钟合成的贴图)八神现世,一统江山,寿与天齐,福禄永驻。 说起曹仁,大家并不陌生。曹仁是三国杀自横空出世以来的元老级武将了。自从神话再临诞生的那一刻起,曹仁就稳居三原色之一的蓝色,以及八神之一的蓝高达。八神中,魏延周泰马谡,都有了华丽的转身,而陆逊和公孙瓒,也有了界限突破的版本。此次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一般强劲的逆袭;或者是如同于禁一样,背负着不如不改的名声。当然,原本的标曹仁已经够白了,应该不可能出现像于禁那样越改越白的情况。提到了修改武将,不得不说一下,曹仁修改的原因。修改武将的原因有很多种,其中比较常出现的有:武将强度过弱或者过强,方差大,发挥不稳定,极端条件突出。武将技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况。武将技能不契合。曹仁很明显属于第一点,武将的强度过弱,无论是在八人场,国战亦或者是单挑,曹仁除了配合曹丕或者特定的翻面将拥有奇效之外。大多数情况都是属于一白到底。说到这,那就不得不提曹仁在国战里有着吉祥物的称号,俗话说, 有舅舅必有大魏,曹仁在国战的外号叫做舅舅,而他的作用就是召唤大魏国。空穴来风,未必无因。在国战里,正是因为曹仁过弱,一旦出现曹仁,无非就是强配或者想抱魏国的大腿,无奈之下只好带了曹仁。以上说了这么多,就想强调一点,没修改前的曹仁是真的弱。曹仁——坚壁清野,守土一方修改前技能:据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。 作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的代价也是相当残酷的,那就是跳过一整个回合,小的影响是自己失去了调整手牌的机会,哪怕手里有个马和防具也不能装上。而大一点的影响是不能及时参与队友的进攻,同时也给了敌方喘息的机会。这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次代价也就越高,虽然能够通过短期的过牌达到三张牌差量,但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的代价又过于高昂。使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。如果发动了据守,就不可以有效的参与集火和调整手牌,如果不发动据守,就会出现整场有戏没有作为的情况。三国杀新曹仁修改后技能:据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。修改之后的技能可谓是有着非常大的变动,除了延续翻面高过牌这一设定,同时也增添了一个解围的技能。据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 翻面:翻面这个特性能够被保留下来,说明曹仁的定位应该和修改前的出入不大,依旧延续了慢节奏,防御的属性(通过后续收益和二技能【解围】可以达到控场的效果)。说到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武将,至此之后也出现了一系列拥有翻面效果的技能,不过多数情况都是大魏的专属特性,譬如曹植的【酒诗】,曹丕的【放逐】,还有满宠,陈群,已经最新修改的夏侯渊。而延续了翻面这一特性,首先是肯定保留了和魏国武将的配合,其中陈群满宠与曹丕最为直观,可以形成非常好的良心循环,抵消掉因为反面带来的负面效果。在这里扩展说一下翻面的一个潜在可能性,就是随着游戏人数的增多,弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些,还有一个原因就是人数多的时候,节奏较快,而单挑或者四五人的局面,节奏相对会慢一些,当然也存在双方对爆的情况,这一点另当别论。摸四弃一(如果弃的牌不是装备):不同于直接摸三张牌,摸四弃一的加强可不谓是一星半点。首先是提高了摸牌能力,从两轮五牌变成了两轮六牌,这一点是质的提升,在这里举一下孙权,袁术,和黄盖的例子。袁术的【庸肆】之所以强度高,离不开过牌能力之高,还有不同于孙权制衡的一点就是先摸再弃,可以避免高过牌之后的反而出现低质量手牌的情况,就好像孙权用了【杀】【桃】【闪】制衡换来了【闪电】【闪电】【五谷丰登】这样尴尬的情况。而也正是因为这一点,使得曹仁在细节之中更是加强了些许,理论上虽然说是摸四弃一,但是可以算是接近摸了四张牌,因为弃掉的那张可以是自己选择的废牌。摸四(如果弃的是装备):上述提到风曹仁的时候,有说到一点负面效果,因为翻面导致自己失去了调整手牌的机会,不能及时的装上通过技能摸到的装备。而修改之后的曹仁很明显解决了这个尴尬的条件,如果弃掉的是装备牌,则视为了使用了这个装备。就相当于摸了四张牌,并且用了一张装备,所以曹仁在发动技能前,可以在手上预留一张装备,通过弃牌装上可以带来潜在的一收益。解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。转化系技能:装备当【无懈可击】:这一点可以当作是加强的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的标准上去除掉了一个限制,那就是当手牌数高于体力值的时候才能发动,去除了这个限制条件,使得曹仁即便是在没有发动据守的时候,也可以忽略这一限制进行转化,而转化的无懈可击,带来的收益也根据不同的情况而会有不同的效果,这一点不作具体的分析。两回合一次的移动神技:移动一张牌这一概念,从张郃开始就有了,不过不同与大家所理解的巧变三,巧变三如果出现已经有了的装备,就不能替换,会出现无法发动的尴尬情况。而曹仁则是可以通过弃掉自己不需要的装备,而替换自己需要的装备,或者在手里都是高质量手牌的情况下,替换装备或者判定牌,可以弃马移马,弃盾移盾,灵活性比巧三高了不止一个台阶,并且没有跳过出牌阶段的尴尬限制(曹仁:因为我已经跳过了一个回合阿混蛋!),这一点也导致了曹仁完全不怕乐。(本来就有无懈可击的加成,现在再来一个移动判定的神技)曹仁的修改可以说是真的带来了翻天覆地的变化,能力加强可以说是越了不止一个台阶,首先是过牌量的增加,其二就是带来的三个非常重要的改变:及时挂装,转化无懈可击,移牌。所以,我们可以模拟一下情况,回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后使用一张装备或者弃一张手牌,若如此做,跳过你下一个回合,之后一个回合的开始阶段,你可以弃置一张牌,然后移动一张判定牌或者装备。曹仁的加强,使得曹仁在前期可以无脑发动据守,脑杀很强,就目前版本在单挑更是不动如山的存在。曹仁——单挑的不动泰山三国杀单挑排行前二十上面提到了一点,随着游戏人数的增多,翻面的弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些。而在单挑,曹仁可以说是摇身一变成神仙,其中有很重要的几点不同于身份场的情况。单挑时候根据对手不同的特性可以采用不同的情况。对方不敢挂装和贴兵乐。距离操控者。具体的评测在论坛上有()这里提几点,首先是曹仁在慢节奏情况下的出色发挥,第二就是强大的控场和过牌能力。所以如果对方是高爆类型的武将,曹仁的优势可能就不会体现的太明显。不过单挑强,并不意味着在身份场也会强,正如孙权一般,曹仁在身份场更容易受到敌对势力的干扰和集火打压,所以具体发挥还要看实战才能下结论。SP曹仁——休整片刻,且待我杀出一条血路三国杀新SP曹仁修改前的技能:溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。溃围:溃围的发挥受到场上武器牌的限制,所以非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将。前期不说翻面带来的种种限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能会出现负收益的情况,你摸了两张牌,结果突然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。当然也会出现极端情况,后期的溃围仁用一个字来形容就是稳,当装备情况较为饱和的时候,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍然不能遮盖住前期乏力,甚至极大程度拖团队后腿的情况。严整:一个几乎只能在发动溃围时候才能发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【解围】的削弱版本。不再赘述。修改后技能:伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。修改之后的新Sp曹仁可以说是推翻重做了,不同于风曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面这一标志性的状态,而且不同于风曹仁在人数越少时越强劲的情况,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将。伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。伪溃:失去体力:这一点可以带来的唯一正面效果就是可以直接触发励战,而代价也是高昂的,如果仅仅只是失去一点体力观看对方的手牌,除了特定情况,可以说是谁用谁傻逼的技能。观看手牌:看别人底裤,对于一些高度依赖手牌的武将可以说是非常的致命,例如教主,流氓赵这一类武将。(与后续的出杀效果分开讨论,评论里面有提到,举例教主和流氓赵有点不太妥当,在这里和大家致歉。)使用一张杀:这一点是在对方手里有闪的情况才会触发的效果,也是另一个可以带来的正面收益,可以看作是失去一点体力弃了对方一张闪,但是这也是,最最最最最理想化的情况了。不过这张杀应该是不计入出牌阶段限制的,所以如果想要出酒杀,大可发动一下伪溃来清除对方手里的闪。哪怕是最理想的情况,伪溃大多数情况带来的也是负面效果多于正面效果。励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。励战:结束阶段:避免了弃牌的尴尬情况,可以看作是集体大闭月。受伤的角色:这一点会比较看队友的选将和当时场上的情况,如果队友是姨妈,或者二张这一类武将,则可以形成非常好的良性配合,当时也正是因为这一点,会导致曹仁的嘲讽过高,很容易成为敌对势力的集火点,当然,拉嘲讽本身也是一种技能。摸一张牌:温水煮青蛙类型,拉长战线会带来更高的收益效果。这一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以说是让一部分不喜欢翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,改动还是挺不错的,而且强度就目前来看还不是太弱。在身份模式里面,曹仁的定位和二张差不多,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。特殊情况&回答问题这一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是成功,可能曹仁上线前会不痛不痒砍一刀吧,原本想着和实体卡中的解围仁对比一下,有空补充吧。两个曹仁都属于慢节奏武将,带来的比较大的变化就是大家可能可以把曹仁从天牢里面放出来了。截止今日,风包就剩下小乔妹子还未修改,在此表示期待。————————————————————————————————曹仁军八数第一,四血二技无人敌。蜀汉糜竺没防御,计算点数要费脑。貂蝉闭月才一牌,黄盖掉血只摸三。关索摸牌要死人,天人稳定回回用。张郃移牌限制多,天人控场灵活高。卧龙三血无懈少,天人偷装无敌屌。单挑群战皆奇效,将军真乃天人也。如此神将不用买,谁要不用谁傻瓜。4530 条评论分享收藏感谢收起

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