级神武武器附魔满值防具打高魔满属性多少

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14级装备后2转魔最高攻击数据探索
  关于攻击加成问题:  找了好久没找到关于攻击加成问题的贴子!所以也顺便讨论一下!  本人有攻13200的14级武器一把,练化加成攻击41%,那么这个41%是加武器还是加包括武器,本身的全体攻击呢?用数据说明一下!(本人84级,还没能拿14武器)  用一双攻击加成2%的靴子做实验,得出数据如下:  无任何加力量属性装备情况下,空手攻击11684  空手穿靴子加成2%情况下,攻击11684。  结论:人物本身数据不受加成攻击影响。  拿8000武器情况下实际攻击:19684  船靴子情况下攻击:19844  多出160点整。  武器0  结论:加成攻击只对武器有影响。  关于强力克五行问题:  强力克五行到底是直接增加百分比伤害,还是在五行修正基础伤害(40%)上再增加百分比伤害。  举例说明:因为人物攻击不固定,只能用法术伤害数据做例。  装备区&魔吸血100%的可能性&的讨论中克略为得知,是直接增加伤害。  如:本身秒10000血的仙法,在带强力克金20%(假设值)的情况下,秒金属性100%无任何抗性敌人,实际伤害应为:10000+(10000x20%)=12000  如果对方金属性65情况呢?  数据过于复杂,可以用叶子猪计算器得知百分百相克增加攻击40%,40%为总体完全相克伤害,可以假设:自己100%火,对方65%金(其他属性35%)得五行增加伤害为26%,以百分百伤害40%可对比得出为总伤害百分之65%(好像说半天都是废话)  所以,本身秒10000血的仙法,带强力克金20%情况下,秒金属性65%对象得出是级伤害应为:10000+(%)=11300  结论:强力克五行属性为对百分百相克情况下直接伤害。  下面进入正题,全攻魔理论攻击最高能到多少呢?只能用现有数据做个推测。  人物1、2世满级转,奖励点数:120点  人物2转142级应有自由点数:568  人物142级默认点数:142点  所以,满级魔全攻应有力:568+142+120=830点  预测得知:142级魔空手全攻点数:28997  武器数据:只能用现有所知最高值武器计算。14级武器14400攻  练化属性数据:  武器:目前本人得知加成攻击武器最高41%有更高的希望贴图求证!  靴子:(情况同上)12%  衣服、帽子、项链:暂时没见过攻击加成属性!如果有谁知道的请帮忙补充数据。  得出练化属性:加成攻击53%  武器带加成攻击实际值:14400+(14400x53%)=22032  人物28997+武器  所以,51029攻对应目前本人已知数据来说,算是满级全攻魔攻击巅峰。  51029攻击的魔,实际应用效果如何?  关于狂暴、致命属性的效果,前人有过公式,有兴趣的自己计算。这里不做复述。  五行问题:下面以人物本身做例,举例证明。  人物本身不带任何物理抗性、防御点数。  计算得知,百分之百相克属性(攻击方100%木,被攻击方100%土)攻击加强40%  攻击方带珠子,被攻击方带被克珠情况下  全攻属性相克实际应有攻击:51029+(51029x40%)=71440.6  强力克五行伤害(前面已做过解释)同样以现有所知数据推论:  本人见过强力克五行属性总和为:武器20%衣服4%帽子4%项链6%靴子5%总和为39%  攻击方不带珠,被攻击方带被克珠,全攻强力克五行实际伤害:51029+(51029x39%)=70930.31  得出结论:假设攻击方带火珠,全套强力克金装备,被攻击方带金珠且无任何抗性、防御情况下全攻实际应有攻击力为:51029+(51029x79%)=91341.91  总结:  全攻魔在以上装备情况下,普通攻击(排除狂暴致命连击等外在原因。)所能创造的最高伤害为91341.91  创造此攻击基础如下,让各位做个参考  1世满级102转,2世满级122转,3世满级142,点数全攻。  武器:14级武器攻击14400,练化效果加成攻击41%强力克五行20%  衣服:强力克五行4%  帽子:强力克五行4%  项链:强力克五行6%  靴子:强力克五行5%,加成攻击12%  且武器、衣服、帽子、项链、靴子强力克五行所针对属性相同。被攻击方无任何抗性、防御,带百分百被克属性珠。  91341的攻击,的确够吸引!对吧!  以上仅供参考,可以当作纯粹的数字游戏来观看,欢迎各位踊跃回贴参与讨论。有任何说的不对的地方或者补充数据希望各位玩家能及时提出,本人第一时间加以改正。衷心奉劝各位玩家不要把以上数据作为一种准则或者追求!我担当不起。  PS:现在装备都有加力量属性存在,具体点数我自己也不清楚。所以排除在讨论范围之外!此文只是希望大家一起探讨,多谢各位支持!
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魔魂等级最高只有12站魂等级最高是8!!!谢谢
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艾尔之光+8装备高魔满属性是多少?
我有更好的答案
70级装备防具满属性是339
武器678,这是追加动速和暴击的数值,命中和跳跃力移动力什么的会高一些,不过也没人去堆这些属性....
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武器6% 防具3% 1%=等级*1.5+8
和强化等级无关,和装备等级挂钩的
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诺亚传说职业装备属性最高值解析
丿葫芦娃灬
无论玩任何游戏,只要是玩家都会最求极致的完美,例如全部成就、或者是全部任务完成和道具最简单的就是一套顶级装备了,在游戏中有不同花样的装备,但是极品如何以及属性如何就的看玩家的取舍了话不多说,直接上图,以下为69、89、99级三个等级段装备的各种属性值最大值,生命回复5点/秒这种垃圾属性自动过滤。本人2年诺亚经验总结的经验,99%以上正确,不服大家来交流!(注:左边是防具,右边是武器和首饰)60-69等级段:80-89等级段:90-99等级段:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 看了这些属性值,估计大家能简单判断装备的属性给不给力了,不过装备是否极品跟装备的属性条目也是有很大的关系的,既然秘籍已经透露了,不妨再跟大家简单的交流一下装备的属性搭配技巧。[p=26, null, left]有很多老玩家都碰到过或者听人说过一身完美的装备的牛X号打不过一身无暇装甚至是一身优质装的“垃圾号”,会认为对方用了外挂。实际上不然,只要装备搭配的好,一身优质装也能战胜完美装的。先介绍一些每个部位的装备的特殊属性以及完美属性,大家可以参考一下,如果不走属性流,这就是比较极品的属性了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图4 装备属性一览1、武器和首饰武器和首饰角色加攻击的直接部位,几乎决定了角色的输出,PK的时候有多少伤害,团战有多少输出,都是武器和首饰决定了。所以游戏中武器和首饰的价格比防具会稍微贵一些。武器和首饰的搭配就会比较单纯一些,就是想方设法提高总的输出,无论是攻击力、暴击值、暴击伤害、攻击速度、最大攻击力,都是从不同的角度来提高伤害。攻击和最大攻击,直接提升攻击的数值,大家都明白,不做赘述;暴击值影响的是出现暴击的概率,暴击伤害影响的是出现暴击时的伤害,很多玩家对于暴击值和爆伤都有自己的见解,同时拥有这两个属性是最佳选择;如果无法同时拥有,大家可以根据实际的情况选择,比如前期需要快速升级、所有玩家装备不是很牛逼,有暴击的情况下就可以轻松杀人,暴击比爆伤效果会好一些;后期大家装备都很牛,恢复很快,这个时候一次攻击超高伤害会让PK更有胜算。攻击速度,可以让自己的攻击力得到更完美的体现。一定时间内,攻击次数越多,伤害就越高。命中值影响自己打上对方的几率,再高的攻击如果全是MISS,直接杯具。武器武器是角色最最重要的一件装备,武器加的攻击力一般占角色1/3—2/3,是决定你是否牛逼的最关键装备。不管哪种装备搭配,对武器的需求都是一致的。武器必须带【攻击+攻速】,其余属性优先选择爆值、爆伤;如果没钱可以选择命中、全属、单属等等。戒指戒指是除了武器之外唯一加速度的装备,戒指必须带速度和攻击,一般属性搭配为:【全属(单属性)+攻击+攻速】,没有速度的戒指,永远不是好戒指……项链项链在PK中发挥的作用很大,因为项链会有暴击和爆伤,出暴击很容易决定PK的胜负,所以项链的价格区间也会比较大。最好的项链是【攻击+双暴】,其次是【全属+攻击+爆值】, 至于全属+攻击+爆伤这种属性的项链,这种项链价格比较贵,但效果并不理想,如果武器上没有带爆值,不推荐购买。当然大家可以根据自身的经济情况来合理的选择项链,例如没有太多银币的玩家可以把全属换成单属性。耳饰耳饰的最佳属性石【全属(单属性)+最大攻击+命中】,对于高敏的玩家在护手有带命中的情况下,也可以选择【单属性+全属+最大攻击】。2、防具[p=26, null, left]防具的搭配主要是两个方面,一个是提高自身的生存能力,另外是属性点可以对人物的属性加成,比如力量可以增加攻击,敏捷增加命中、闪避和防御等。因此防具的搭配是有各种各样的。常见的是以下流派:A、双防流双防流顾名思义,主要是提高生存能力,物防和魔防都要有。例如以下装备搭配头部:全属(单属性)+双防肩膀:物防(魔防)+生命上限+忽闪衣服:物防(魔防)+生命上限+生命恢复%护手:双防+命中腿部:物防(魔防)+生命上限+闪避鞋部:双防+闪避双防流还有个外号叫做烧钱流,这种装备基本都属于完美装,因此需要花费很多来购买装备,优势在于没有明显的弱点,面对任何职业都很耐打,可以一较高下。B、物防属性流头部:物防+所属+单属肩膀:物防+生命上限+所属衣服:物防+生命上限+生命恢复+所属(单属)护手:物防+命中+所属(单属)腿部:物防+生命上限+所属鞋子:物防+闪避+所属物防属性流是抛弃了魔防这条属性,将其换成所属或者力量等单一属性,来提高攻击力等,这种装备的搭配优势在于增加了属性,攻击会变强,但是面对异能者的时候就很不耐打,可以用高攻击来与对方搏命。C、纯属性流因为4个属性点都会对人物的属性有加成,所以就有人通过大量的实践研究出了一套省钱又效果很好的装备搭配,号称属性流。顾名思义,靠堆属性来达到一定效果。(剑武搭配)头部:力量+敏捷+全属肩膀:全属(单属性)+生命上限+忽闪衣服:全属(单属性) +生命上限+生命恢复%手部:敏捷+全属+命中腿部:全属(单属性) +生命上限+闪避鞋部:敏捷+全属+闪避这种装备搭配也有一个外号叫“**丝流”,相对于双防流的装备来说价格会便宜很多,而整套搭配下来的效果确实很好,我自己就是这么搭配的,个人建议在肩膀、衣服、腿部尽量选择全属,而且每个部位的属性值一定要高才行。[p=26, null, left]纯属性流的优势在于、物防闪避、命中、攻击数值都比较高,生存能力和输出都不错。可以将自身更多的资源投入到强化装备上去。劣势在于魔防很低,面对异能者会比较吃力,而且集齐一套完整的属性装也是很困难的,许多玩家会将双防装备和属性装备混搭,所发挥出来的效果会稍打折扣。&&&&&&&&&& 3、暗金装备搭配暗金装备是在金装装备的基础上额外增加一条属性,“双防流”可以选择增加所属或者单属,提高属性值;“属性流”可以选择增加一下物防或魔防,来提高生存能力。武器和首饰则是增加所属或单属,来提高攻击力。总之暗金装备可以让人物的能力更加均匀,实力全方位的提升。
丿葫芦娃灬 最后编辑于
话说当年xxx
90-99所属15好不
话说当年xxx
90-99左边防具最大所属15右边攻具是最大所属14,命中187我见过的
你这哪一年的教科书,误导群众啊
星际之门laozeng
灰暗的喵生
楼主找信息再做个大集合辛苦了。
60-69内个命中好象不对哦!见过149的
无所依无所往
今天要买才知道,有17力的
这个貌似在网上出现好久了,很不准的说!
啊。我怎么觉得有些数据不准呀
认真游戏,但牢记只是游戏。?
の、NaNa。
戒指的攻击咧~
?、我的完美已经没有 所以也不在保留 。

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