DOTA2昆卡妲己的出装怎么出出

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DOTA2昆卡kunkka出装加点攻略
大家好,我是19游戏网小编,今天为大家带来一篇《DOTA2》中昆卡的攻略,《DOTA2》中拥有非常多的英雄,让新手玩家目不暇接,都不知道选什么英雄好,而且熟悉英雄时间也很漫长,容易加错点出错装备,所以小编就方便大家为《DOTA2》中每一个英雄都做了一篇攻略,帮助新手玩家了解每一个英雄的技能特点以及英雄出装。
英雄介绍 错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦!
船长的定位是:有团控gank技能的第二dps,他比传统的猛犸 潮汐的好处在于放完团控技能之后还能保持持续的输出,同时技能更加全面,比传统的dps好处在于线上能力很强,对于队友团战的作用更大,不需要队友专门保,而且角色更加多样。 缺点也同样有许多,如技能难放,并不是很肉,技能的问题要靠多练习的,而血少容易死的问题,可以出黑皇,力量假腿,护腕来撑血。狂战其实是可要可不要的,不过打dps最好是要,但是先推荐出个坚韧球,提供了良好的回复和混线能力。如果是顺风,狂战很好,如果是逆风,朋友,不要执着于狂战了,就算出了你也无法拯救世界,还是先保证自己的生存吧,然后打好几波团战就OK了! 英雄详情:
力量 天辉 近战 英雄定位:
核心 先手 控制 耐久 技能介绍
Ⅰ技能介绍
洪流鼠标位置/范围效果 召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、眩晕和减速。 冷却时间:12.0s
魔法消耗:120
作用范围:1500 技能伤害:120/180/240/300 伤害类型:魔法 终极技能:否 作用范围:215 减速:-35% 减速持续时间:1.0/2.0/3.0/4.0 眩晕时间:1.53 延迟:1.6 Ⅱ技能介绍
潮汐使者被动 昆卡的传奇之剑使他的下一次攻击附加额外的攻击力并在前方造成大范围的分裂攻击伤害。 冷却时间:13.0/10.0/7.0/4.0s
伤害类型:物理 终极技能:否 作用范围:500/500/500/600 额外伤害:15/30/45/60 Ⅲ技能介绍
X标记单位目标 对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。 冷却时间:13.0s
魔法消耗:80
作用范围:500/650/800/950 终极技能:否 延迟:1.0/2.0/3.0/4.0 距离:500/650/800/950
送回无目标 将标记的英雄送回X位置。 冷却时间:5.0s
魔法消耗:50
终极技能:否 Ⅳ技能介绍
幽灵船鼠标位置 召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木。 冷却时间:60.0/50.0/40.0s
魔法消耗:150/200/250
作用范围:1000 技能伤害:400/500/600 伤害类型:魔法 终极技能:是 作用范围:425 行进距离:1000 眩晕时间:1.4 移动速度提升:10% 持续时间:8 撞击延迟:3.0 出装/加点
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Dota2船长怎么玩 Dota2船长出什么装备好
21:25:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强
  Dota2船长怎么玩?相信喜欢看Dota2精彩视频的玩家都非常喜欢船长这个英雄,视频中经常水道五杀暴走,那种酸爽只能意会不能言传。今天小编就为大家讲解下如何玩好船长!
  AOE充足,大招减伤效果显著,先手标记水船可以无缝连接,是许多Blink英雄的克星。水刀线上压制一流,也是后期爆发的资本,尤其克制分身系。
  大招必须离敌人一定距离释放才能准确命中,对洪流和幽灵船的落点的触发时间需要精准的预判,前期主水刀对己方控线造成极大不利。
  召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、眩晕和减速。
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间:12
  技能:点目标 伤害类型:魔法
  伤害:120 / 180 / 240 / 300 作用范围: 215 / 215 / 215 / 215
  减速:35% 减速持续时间:1 / 2 / 3 / 4
  眩晕时间:1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53 延迟:1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
  潮汐使者
  昆卡的传奇之剑使他的下一次攻击附加额外的攻击力并在前方造成大范围的分裂攻击伤害。 非主要目标受到的分裂攻击伤害不受护甲值的影响。
  魔法消耗:
  冷却时间:13/10/7/4
  技能:被动 伤害类型:物理
  作用范围:500 / 500 / 500 / 600 额外伤害:15 / 30 / 45 / 60
  对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
  魔法消耗:80
  冷却时间:13
  技能:单位目标 影响:英雄
  延迟:1 / 2 / 3 / 4 距离:500 / 650 / 800 / 950
  幽灵船
  召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木。
  魔法消耗:150/200/250
  冷却时间:60/50/40
  技能:点目标 伤害类型:魔法
  伤害:400 / 500 / 600 作用范围:425 / 425 / 425
  行进距离:1000 / 1000 / 1000 眩晕时间:1.4 / 1.4 / 1.4
  移动速度提升:10% / 10% / 10% 持续时间:8
  撞击延迟:3
昆卡技能加点
  这种加点是船长高伤害的加点方式,因为4级的洪流能减速4秒,如果释放的准确的话能够配合队友很好的击杀对面英雄。当然也有人喜欢主加潮汐使者也就是大家所说的水刀。这个加点可以很好的消耗对方的血量,这两种加点都可以的。主要是后面的标记需要在8级的时候加两点,这个时候大家等级都不是很低了,保命技能和保命装备也多了,配合标记能让你的洪流成为必中的技能,所以这个时候主加洪流就体现了它的优势了。
  这个出装是船长这样的力量英雄的选择,双拳套出门不仅能撑船长的血量还能提高它的输出。配合小净化能补充船长的蓝量,因为有的时候船长由于有技能补刀,经常放在劣势路,有了一技能保命让船长补刀更方便,所以小净化就是船长的性命保障。如果船长走中单的话也可以,但是由于现在中单的都是极其恶魔般的英雄,所以这个英雄走中单还是需要瓶子,不过最好不要留钱了。原因是你并没有很好的技能爆发,只是蓝比较少而已,所以依靠水刀和一技能还是能很快的出瓶子的。
  基本上船长前期有这些装备游走就足够用了,因为船长这个英雄也是一个力量英雄但是蓝比较少,所以魔棒和瓶子完全就是为了船长蓝的续航。
中后期装:
  船长几乎没有什么装备是必须要出的,中期假腿或BKB、狂战,影之灵龛都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank或带线,骨灰盒、隐刀、相位或飞鞋、狂战、是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、狂战和大炮绝对是最合适的选择。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏14被浏览2,212分享邀请回答zhuanlan.zhihu.com/Dota-Light 晓光的DOTA小黑板152 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起DPS指数:1
Push指数:5
Gank指数:3
辅助指数:4
肉盾指数:1
定位:辅助 推进 打野
前期在召唤野怪的帮助下有极强的gank能力,打野效率高。装备梅肯后的一波推进非常强势。
前期比较缺蓝,本体非常脆弱容易被秒,推进及gank节奏受限于野怪的随机刷新,后期能力较弱。
射程:600 | 移动速度:300
攻击 48-53力量 23+(1.8)
攻速 1.7敏捷 15+(2.1)
护甲 1.1→智力 21+(2.8)
最搭配英雄
强力的清兵能力和恶魔赦令的推塔能力都可以和陈形成强势前期gank和推进组合。
多个召唤物可以进行快速的推进,传送技能可以让熊得以快速回家补血,拥有超强的消耗能力。
最克制英雄
满级的魅惑技能可以在陈推进时候反招他的多个宝宝,没有宝宝的陈很难有所作为。
陈没有逃生技能,很容易击杀他,而噬魂鬼还可以利用陈的宝宝进行战场回血。
推荐加点方案
现在主流都是召唤宝宝Gank和推塔,因此,主3技能是没有疑问的,另外你的大招可以让你所控制的单位瞬间满血。chen的2技能伤害其实很不错,尤其是配合了1技能加成以后,所以也有12对点的暴力流打法,但是缺点是cd太长了。
中期核心装
陈技能耗蓝较高,秘法可以提供足够的蓝量,梅肯配合大招可以极大的增强推进能力。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +30 移动速度或+125 施法距离。
等级 15 - +250 生命值或-10秒 忠诚考验冷却时间。
等级 20 - +90 金钱/分或+1000 被劝化单位生命。
等级 25 - +2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量。
赎罪快捷键:Q/E
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续8秒。
赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害
施法距离:800
魔法消耗:70点
施法间隔:14/13/12/11秒
等级 1 - 降低移动速度/受到额外伤害为18%。
等级 2 - 降低移动速度/受到额外伤害为24%。
等级 3 - 降低移动速度/受到额外伤害为30%。
等级 4 - 降低移动速度/受到额外伤害为36%。
忠诚考验快捷键:W/T
施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。提供了一个能够传送友方单位的二级技能。
施法距离:600
魔法消耗:90/100/110/120点
施法间隔:16秒
等级 1 - 造成50-100点纯伤害。
等级 2 - 造成100-200点纯伤害。
等级 3 - 造成150-300点纯伤害。
等级 4 - 造成200-400点纯伤害。
忠诚考验(瞬移)快捷键:E/F
忠诚考验的二级技能,传送友方英雄或立刻传送自己的宝宝,对自己施放则对自己所有随从施放。。
施法距离:600
魔法消耗:200点
施法间隔:24秒
等级 1 - 在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
等级 2 - 在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
等级 3 - 在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
等级 4 - 在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
神圣劝化快捷键:D/R
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。可以对魔法免疫的中立生物释放。装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)。
施法距离:900
魔法消耗:100点
施法间隔:10秒
等级 1 - 上限1个,被劝化的单位获得固定最小生命值700。
等级 2 - 上限2个,被劝化的单位获得固定最小生命值800。
等级 3 - 上限3个,被劝化的单位获得固定最小生命值900。
等级 4 - 上限4个,被劝化的单位获得固定最小生命值1000。
上帝之手快捷键:R/D
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)
魔法消耗:200/300/400点
施法间隔:160/140/120(30)秒。
等级 1 - 治疗地图上所有的友方英雄225点的生命。
等级 2 - 治疗地图上所有的友方英雄325点的生命。
等级 3 - 治疗地图上所有的友方英雄425点的生命。
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