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《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧 缺氧新手攻略
09:32:51 来源:3DM论坛 作者:tiantianzzz
第1页:开局基本生存与生活区建设
  《缺氧》乐趣在于不断的探索、思考与尝试,逐步的增加自身的存活时间,当然对于新手玩家来说生存难度可能过高,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧,帮大家解决基本的生存问题。
如何快速解决初期基本生存问题
  这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文
  1.选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。
  2.出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了
  3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改
  3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。
  4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建他10来个,然后选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。
  5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。
  6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,
  7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
  8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了
生活区基本技巧
  我定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分
1.食物选择
  这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。
  然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省
  所以果断选择第一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆
  为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起
2.氧气来源
  氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,但是水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。
  至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说
3.温度控制
  这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度
  为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有
  但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了
  所以生活区要能控温,还要能降温
  控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。然后,远离农场
  对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层
  另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。
  还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大
  降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。
  如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方
  可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够
  空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。
  所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用
4.气体控制
  生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。
  氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高
  二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出
  这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有
  恩。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现
  不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式
  同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了
  下图是我早期抽取的二氧化碳
  至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子
5.电力控制
  合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步
  需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了
  不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要
  电池可以越多越好,反正没啥负面影响
  利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定
  水净化用到的水泵和净化机也是一个道理
  不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是最好玩的
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《缺氧》新人前期开局攻略 缺氧新手怎么玩?
来源:3DM论坛编辑:沐梓
&&《缺氧》新人怎么玩?很多新手玩家进入游戏后经常会死于各种情况,怎么正常开局?下面就为大家带来玩家&andyterry&提供的前期开局攻略,一起来看看吧。
&&首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。
&&然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。
&&厕所X2,门,科研机器,梯子,科研机器,床X3,最初的海藻制氧机,大门和床之间留一部分空间,用来科研。
&&推荐前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。
&&前期注意尽量不要开真空的区域,太费空气了,很容易低气压造成植物没法种植。
&&自我感觉这个游戏植物是会呼吸的,消耗任意空气成长,前30天连气泵都没用,废气一直在植物区,没有扩张。
&&之后就是一个人负责专职研究,1个人负责打杂(发电,运货,建筑),最后挖掘高的那个用来采集和探图。
&&初期只要不去挖毒气和污水区域,都可以适当挖掘,感觉空间足够就让挖掘的人把东西打扫进箱子,推荐专门一个箱子放泥土类,一个专门放金属。
&&之后大概30天左右科技就该全完成,中间时间可以美化环境,规划地点什么的。
&&生存到这个时候差不多就可以开史莱姆了,应该地图四周都挖一下看看,争取找到3眼鱼,然后像图2那样存档!找机会围起来,小心别围死就行,围好后就有稳定的史莱姆来源了,鱼下面用V型,这样在外面就可以拿到,不用担心鱼到处跑。
&&再之后就是花式作死啦,当然你也可以挂机欣赏污水处理据说可以用蒸馏法,不用沙子,我暂时没条件完成就不乱说了。
&&以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Klei Entertainment
发行商:Klei Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《缺氧(Oxygen Not Included)》是《饥荒》开发商Klei新作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。本作是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
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完整版玩家会有额外客製化的饰品商店.
五月某天发售(?) (之前看Steam讨论区有人说五月底)
售价大约20美金上下.
系统支援英文和韩文,考虑开放社群玩家自行翻译其他版本.
走路横跨地图大约需要叁小时.
美国、韩国以后还会有其他国家伺服器.
伺服器能容纳超过1000人以上.
生命之树:起始旅程 使用Steam的VAC防作弊系统.
不打算洗白封测帐号.
非锁定攻击系统.
靠WASD移动,滑鼠移动视角.(这句好多余XD)
PvP红人系统
何时会被标记?
杀死玩家.
摧毁其他玩家的建筑物.
从其他玩家建筑物中偷东西.
黄字玩家死亡会随机掉下身上一个道具.
红字玩家死亡会全部喷光.
会被标记多久?
杀15人就等于15小时游戏时间.(不确定是否杀一人一小时)
上线后就会开始计算.
玩家盖的防御塔会自动攻击红人玩家.
防御塔不会攻击自己人(就算是红人).
会有叁分鐘的重生时间.
可以靠捡尸来缩短时间.
每捡一块减少约30秒.
变成鬼的时候可以到处走动.
活人看不到鬼,同样其他鬼状态的人看得到你.
鬼状态的玩家看的到活人.
单一角色不能精通所有技能.
装备会损坏.
而且坏了不能修理... ? っ ?﹏? ?っ
依据物品等级会有不同的耐久度.
No Housing atm just workbenches, storage and defense structures (看不懂什么ATM,目前有工作臺、储物箱和防御建筑)
需要花游戏中的钱来精通部分技能,好比偷窃到修理建筑物.
100铜币=1银币
100银币=1金币
小特点(可能有变动)
如果你单独遇到危险状况,游戏中的怪物会来提供你协助(?!)
大自然中会有各种守护灵NPC,如果你打扰到他们会转向攻击你,所以在扩展城镇的时候必须注意这点.
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