乱斗西游为什么没有像王者荣耀深渊大乱斗火起来

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您当前的位置:这款比王者荣耀更火的游戏却被腾讯“做死” 如今他要卷土重来
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《怪物弹珠》国服复活了。这款游戏到底有多火能在全球压制王者荣耀?为什么在2年前国服败走后又再度回归?
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。不知大家有没发现一个现象,《阴阳师》这类国人做的日系游戏这一两年大行其道,而正统引进代理的日本手游反而大多发展不太好,这其中最有名的就当属“日本国民手游”《怪物弹珠》了。
惯例先来一张GIF
《怪物弹珠》国服今天IOS上线了,可能还有玩家记得,这款游戏曾经被腾讯代理,但又被“弄死”(停运)。但是游戏开发商XFlag不信邪,这次他们在大陆注册了公司,决定亲自运营国服卷土重来!
划重点1:怪物弹珠到底有多火?全球收入堪比王者荣耀
《怪物弹珠》被称为日本“国民手游”,从13年上线以来霸占日本手游收入榜单的第一位置多年(偶尔第二)。你可能会问,不过是日本的第一而已,难道有阴阳师、王者荣耀厉害?
X博士告诉你,是的,和《王者荣耀》平起平坐。
这是2017年第二季度全球手游收入排行榜,排在第一的就是《怪物弹珠》,而《王者荣耀》在全球范围内只能屈居第三,可以看出怪物弹珠这游戏究竟有多“恐怖”了吧。
划重点2:怪物弹珠究竟好玩在哪里?强调操作的弹射玩法+堪比宝可梦的养成收集
《怪物弹珠》作为一款日系养成类手游,它独特的弹珠弹射玩法非常引人注目。但游戏之所以能吸引那么多玩家留在游戏中,还争相氪金的原因,X博士认为主要有以下四点:
1. 和大部分单纯比拼数值的手游相比,《怪物弹珠》的数值成长空间有限,是一款需要动脑计算和一定操作的游戏,高难度下更要考验玩家之间的合作配合。
角度计算和操作的精准度还是很重要的,这不是一款无脑推图的手游
2. 《怪物弹珠》的养成和收集就和《精灵宝可梦》一样令人欲罢不能,还有丰富的联动角色;氪金不是让你变强,而是满足你的收集欲与占有欲。
怪物弹珠丰富、精美的各个怪物,会极大的刺激你的收集与养成欲望,瘾一点都不比pokemon来的小
怪物弹珠的联动内容都做的很用心,包括关卡、插入的CG和弹珠化角色都很有爱
3. 每天做个日常就下线?不存在的!《怪物弹珠》几乎每天都有各种各样的活动、限时副本,无时无刻不在引诱你上线肝。
比如这是台服某一天的活动列表的一部分...这只是降临关卡,还不包括普通的关卡、周回本等
4. 手游就像玩单机,缺乏交流?《怪物弹珠》却可以像掌机游戏一样即时联机共斗。
划重点3:《怪物弹珠》国服当年停运都怪腾讯?也不见得
既然《怪物弹珠》玩法这么丰富,不输宝可梦,为啥国服还是死了呢?很多人把矛头腾讯,认为是腾讯运营不力的问题,然而真的完全是腾讯的锅么?
X博士倒觉得问题并不完全出在腾讯身上。
首先BUG修复不及时、版本滞后、活动数量比日服少了2/3导致大量玩家无事可做,这些罪状腾讯都不可避免要背黑锅。(当然X博士平常在和腾讯的小伙伴们吃饭聊天的时候,也没少听他们抱怨和日本厂商合作的困难和委屈)
腾讯代理怪物弹珠最终以关服收场,让不少玩家的怨气都集中发泄到腾讯身上
另一方面,《怪物弹珠》国服当年进来的时候,国内的手游市场基本还是以简单粗暴的数值堆砌的玩法为主,对于日式手游的接受度还比较低。《怪物弹珠》这种典型的强调重肝、中氪,并且有非常庞大的养成、收集体系的日系游戏,对于当时的国内手游玩家来说也的确是个比较“奇怪”的游戏。
而且在“二次元属性”方面,《怪物弹珠》的画风比起当下流行的日漫画风,更接近少年漫画的风格,或者说90年代初期的动漫画风,对于国内的不少“二次元颜控”玩家来说吸引力也不是很强。
《怪物弹珠》的亚瑟王和《FGO》的亚瑟王,画风区别非常明显
运营上的不作为,外加游戏本身也的确不太适应当时的市场环境,最终草草停运也不是什么怪事了。
划重点4:复活归来的《怪物弹珠》,这次有什么不一样?
1. 日本母公司亲自运营,这次再运营不好也没话说了
这次《怪物弹珠》国服的运营商超旗网络公司,就可以看作是XFlag中国。由母公司直接运营,就可以避免代理游戏常见的代理商与母公司扯皮撕逼、以及沟通不畅的问题。后续版本进度与更新的问题也比较好解决。
国服的用户系统和日服一样,也是使用XFlag的用户登录
2. 国服重开,福利非常良心,全国同服这下不用担心联机问题了
另外《怪物弹珠》国服这次重新回来,也吸取了经验和教训,目前公布的几个点都很讨新老玩家喜欢:比如IOS安卓全国同服,所有玩家都可以一起联机游玩;还有新手福利也远比日服、台服来的更良心。另外国服还会开放追忆书库的功能,开服就能攻略多种降临Boss,让玩家可以快速追上进度。
3. 手游市场氛围的变化,二次元手游走俏,日系风格玩法受到手游玩家欢迎
另外值得一提的是,这两年,随着手游市场与玩家氛围的日趋成熟、理性,像《Fate/Grand Order》、《阴阳师》等日式/二次元手游都在国内市场获得了极大的成功,这也给怪物弹珠回归提供了一个不错的环境。
FGO游戏截图
当年我们一提到日本手游,就绕不开本地化的话题。而FGO作为一款在系统上几乎没有任何针对国内玩家本地化改动的游戏,在国内取得了非常出色的成绩,这在以前是很难想到的。
课后总结:
《怪物弹珠》毫无疑问是一款非常好的游戏,当年腾讯版的失败,是多方面因素的结果,和游戏品质没有什么关联。而如今游戏再度引进国内,也是赶上了日系手游最好的时候。如果你喜欢《阴阳师》、《FGO》等日系游戏,那么X博士推荐你也去试试《怪物弹珠》。
最后给大家留个互动话题,大家觉得《怪物弹珠》这些纯正的日系手游,如今来到国内还能取得成功吗?能够超过《阴阳师》这些国产日系手游吗?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
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王者荣耀最恶心英雄排行 看看有你讨厌的没!
发表时间: 14:30:53来源:网络发布:桑野
王者荣耀这个游戏接近七十名英雄,每一位玩家都有自己的本命英雄,也有心中特别反感的英雄,说不上为什么,就是觉得不顺眼,也许是因为这个英雄自己用起来坑,也许是因为这个英雄别人用起来坑,又或许这个英雄看起来不帅,设计得丑陋。
下面就来说说大部分玩家认可的答案。
其中男生投票最讨厌英雄得票率排行
第一名:姜子牙
得票:2875
反感理由:没用,废物,节奏慢,有姜子牙输的几率达90%。即使姜子牙已经增强,但是因为走路慢,支援慢以及过去的因素影响,成为男生心中最讨厌的人物,没有之一。
第二名:韩信
得票:2066
反感理由:弱鸡,神坑代名词。
生存能力低,哪怕前期偶尔能带带节奏,中期就会逐渐失去优势,最后沦为只能带带线不能参团弃子,可怜一代天骄,现在被打入凡间。
第三名:芈月
得票:1356
反感理由:吵死了,第一次因为音效问题而关了声音。
芈月不仅吵,还特别恶心,能黏人,又打不死,虽然很强势的英雄,但是居然因为音效问题而被反感!
就会撞来撞去
其中女生投票最讨厌英雄得票率排行
第一名:关羽
得票:1678
反感理由:总是从后面跑过来把我撞出塔去,一个大招就能把大半的血条撞没,然后又不断顶来顶去。
关二爷居然成为了女生眼里最讨厌的英雄,不知道历史上的忠义将军会不会郁闷呢?
第二名:钟馗
得票率:985
反感理由:钩子好恶心,一个不留神就会被抓过去。
看来女生都喜欢涨得帅的,李白这种杀人来无影去无踪的,被杀了还会喊帅,而钟馗这种凭实力勾的人,变成了厌恶。
第三名:程咬金
得票率:637
反感理由:好难看,而且大招没什么用,就会乱冲乱上,一点技术含量都没有。
好吧,看来程咬金设计得难看才是原罪,而且因为现在制裁梦魇的流行,程咬金伤害不足又不能扛,已经越来越少见了。
综合反感排行第一
理由:忽然一个大招就跳到我的头顶,恶不恶心,有没有礼貌。而且伤害又高,关键是,你是个RI本人!
宫本的人气虽然很高,但是看来不受接纳呀,大部分玩家调侃的还能再削,看来不仅仅是玩笑,还真的有许多人举得宫本真的要削!
反感度综合排第一
小兵总结:你们心目中有没有最讨厌的英雄?小编先说吧,我最讨厌武则天,想玩又玩不到,我好想体验在基地放大招的收人头的感觉哦!
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论王者荣耀为何会火收藏
论王者荣耀为什么会火。
王者荣耀是时下最火的MOBA手游,很多人可能会说:有腾讯的用户资源,什么游戏不火。这的确是一个重要原因,但肯定有更深层的东西在里面。
首先我要讲的是王者荣耀的游戏内涵塑造。王者荣耀的世界观在MOBA手游,甚至是手游领域中精致程度令人震惊的。完整而宏大的世界观,脑洞十足的世界设计,在背后一定是下了苦功的。此外,王者荣耀的英雄背景故事真的是写的很好,每个篇幅适中的背景故事都很吸引人,因此,就使得游戏有极强的【代入感】。网易的乱斗西游是以西游为背景,每个人物也都有着自己的故事,虽然看得出官方的心意,但是因篇幅过长,让人没有看下去的兴趣。
哎呀,本宝宝摔倒了 ,要漂亮的楼主..... 卧槽,不用了,我自己爬起来了
【图片艾特个小帅【智】哥【障】吧
其次,是工作人员的态度。说到天美工作室,大家肯定会骂,这是不可避免的。但是如果我们换个角度看一看,就会发现天美对游戏的热情真的很高。天美一直在追求游戏的平衡,对于英雄平衡性的调试从未间断。削英雄是必然的,毕竟人家也要赚钱,总是要带着盈利目的的。记得体验服刚出杨戬的时候,官方晚上发的更新通知,第二天上午就对杨戬进行了改动,发现问题的速度令人震惊。反观全民超神,同为TX旗下的MOBA手游,玩家在部落、贴吧里对于BUG怨声满满,官方又做过什么?超神玩家说王者荣耀把人抢了过去,真的应该进行一下比较,光速也应该反思一下。一款游戏火不火,是与官方的态度直接挂钩的。
第三,我要说的是王者荣耀的游戏设计。王者荣耀的设计风格令我眼前一亮,一是因为脑洞,二是因为其设计符合我的审美观,真的很cool。就拿最新出的京剧皮肤来说吧,我很喜欢项羽和虞姬的京剧语音,很有味道,尤其是那句“力拔山兮气盖世”。而且,我把这款皮肤拿给我的父亲看时,从不玩游戏的他对于这款皮肤的设计赞不绝口。“这游戏设计还真是。。(称赞状)”这是他的原话。我觉得,能让一个不玩游戏的人看到了都能称赞的游戏设计真的是蛮成功了。另外,王者荣耀还把一些皮肤的原画进行了美化,让这些皮肤的原画动了起来,此真乃装逼之利器,这个设计是从LOL上搬下来的,暂且说是“抄袭”吧(就算有使用权问题,TX也肯定会搞定拳头,毕竟是超级大股东)
最后,祝王者荣耀越来越好
上手简单,不花钱,就这两点
你的文凭好高,从父亲就可以看出来,小学生都叫爸爸或者爹
楼主,主要讲的优点,那缺点了,农药卡服务器差,加速的还要钱,还有,就是特坑钱,我为这游戏花了4000多,
以此来纪念我几乎把把【挨揍之盾】的廉颇
上面的画都是自己做的头像
还有一点,王者荣耀的线下宣传下了很足的功夫。和必胜客的活动、高质量的COSER都是别的MOBA手游没做过的。什么都不做就像当第一MOBA显然是不可能的。
荣耀开始时候就鼓励直播,有心搞职业比赛,甚至刚开始的时候就有打算整职业战队的人。还有万星人与大哥的对战←_←槽点满满
登录百度帐号推荐应用看完王者荣耀和其他3种游戏的对比,你就知道它为什么那么火了?
《王者荣耀》能够达到如此火爆的地位,那绝不是偶然,它也被称作是“国民游戏”“标杆性手游”,那么它到底为什么那么火呢?来看看它和其他游戏的对比,也许你就知道了。
1、《王者荣耀》VS《乱斗西游》
《乱斗西游》出现的时间比《王者荣耀》早了将近一年,算是最早期在移动端做MOBA的游戏。
《乱斗西游》取材于西游记,这样的题材是非常不错的,也吸引了许多的用户,而MOBA玩法只是其中一个模块,而最终还是因为其中的英雄养成而饱受诟病,就成了他的败笔。
同样的,《王者荣耀》的题材也是变化多样,而且游戏文化深入人心,MOBA玩法也简单易上手,冒险模式只是其中一个小玩法,这也是它成功的原因之一。
2、《王者荣耀》VS“FPS手游”
FPS类游戏在PC端也是非常受欢迎的,但是移植到手机端之后,就失去了许多的乐趣,比如视角不好控制,操作简化之后失去了许多乐趣,而且许多具有3D游戏眩晕症的人无法玩这类游戏,使其受众面较低。
《王者荣耀》和FPS类游戏对比,有很舒适的操作体验感,游戏画面也非常好,令人心旷神怡,并且还能和朋友一起开黑,体验激爽的战斗,找到拯救世界时候的那种成就感。
3、《王者荣耀》VS“RPG手游”
目前市场上的RPG手游层出不穷,而质量也大相径庭,使得一些人对这类型的游戏比较反感,而且这类型的游戏普遍存在氪金现象,想要成为游戏中的大佬,那必须氪金,小则几千,大则几万,但是当热度退去之后,许多玩家离去,这类游戏的生命周期也较短。
《王者荣耀》能够达到最高日活的游戏,也在于其不定期的推出新英雄,新玩法,让玩家长久保持着一种新鲜感,从而使得游戏越来越火,而无需氪金的玩法让很多玩家都钟爱于这款游戏,这也是它能长久火爆的原因之一。
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