求问,义金桃园白马义从弓技能搭配有提抗效果,为什么召唤兽抗性

《大话西游手游》所有的召唤兽技能,总有你想要的
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本帖最后由 背影依旧 于
10:43 编辑
召唤兽技能-获得的方式有四种:
1、在商会宠物资料购买寄售的技能书;
2、参加周末活动有几率会获得技能书;
3、使用大雁塔技能可以在慈恩寺方丈处兑换;
4、用技能书残卷合成随机一本技能书。
那么《大话西游手游》召唤兽技能有哪些呢?我们一起来看看吧!
注:神兽技能是神兽独有的,需要消耗5000万银两才可以开启。
技能名称技能效果帐饮东都增加召唤兽HP上限源泉万斛增加召唤兽MP上限神工鬼力增加召唤兽AP倍道兼行增加召唤兽SP慈乌反哺物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命反哺之私物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力朝云暮雨对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。仙风道骨进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)妙手仁心进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)以退为进降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)清风拂面受到的三尸虫回血程度提高。隔山打牛物理攻击时25%概率对周围的某个目标造成攻击伤害。小楼夜哭牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的法力伤害。青面獠牙牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的气血伤害。分光化影牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的法力伤害。天魔解体牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的气血伤害。大义回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力。自医回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。遗产离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物。自医回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。闪现有30%几率无需召唤自动加入战斗。清明术回合开始时有几率摆脱混乱状态。脱困术回合开始时有几率摆脱封印状态。强心术回合开始时有几率摆脱遗忘状态。封印物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合。混乱物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合。忠诚回合开始时为主人回复5%气血。蹒跚减少召唤兽SP。灵犀诀提高冰混遗忘抗性。高级技能
技能名称技能效果春意盎然解除本方三个单位的所有负面状态,整场战斗只可使用一次。(前9回合不可以使用)。妙手回春给己方三个单位回复50%的气血与50%的法力,每场战斗只能使用一次。(前9回合不可以使用)。春风佛面进场时解除己方两只召唤兽的异常状态。视死如归离场时解除己方两只召唤兽的异常状态。分花拂柳物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位, 最多追击3个单位。福禄双全本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。 (战斗结束后消失)。高级蹒跚减少召唤兽SP。进退自如降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)审时度势当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)舍生取义牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。高级闪现有35%几率无需召唤自动加入战斗 。浩然正气物理攻击时有几率引燃目标法力使其受到伤害。高级小楼夜哭牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的法力伤害。高级青面獠牙牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的气血伤害。高级分光化影牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的法力伤害。高级天魔解体牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的气血伤害。吉人天相抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)击其不意进场时进行一次随机物理攻击。天地同寿召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。朗月清风提高冰混遗忘抗性。柳暗花明本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动)制衡具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的致命几率减半。掣肘具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理程度减半。扶伤回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血。人来疯有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。讨命具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。回源有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力。报复有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害。牵制具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)。隐身进入战斗后立刻隐身(第一回合除外)。遗患在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害, 此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)悬刃在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)高级清明术回合开始时有几率摆脱混乱状态。高级脱困术回合开始时有几率摆脱封印状态。高级强心术回合开始时有几率摆脱遗忘状态。高级分裂攻击物理攻击时有30%几率增加一个目标。高级慈乌反哺物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。高级反哺之私物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。高级神工鬼力增加召唤兽AP。高级源泉万斛增加召唤兽MP上限。高级帐饮东都增加召唤兽HP上限。高级隔山打牛物理攻击时35%几率对周围的某个目标造成伤害。高级倍道兼行增加召唤兽SP终极技能
技能名称技能效果绝境逢生给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力, 每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。子虚乌有自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。化无取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。将死离场时解除己方所有召唤兽的异常状态当头棒喝进场时解除己方所有召唤兽的异常状态明察秋毫有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。双管齐下场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。作鸟兽散当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时,清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。春回大地群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。(主动)神兽技能
技能名称技能效果兵临城下使用技能后的当回合物理攻击中,让攻击力提高到2.5倍,前提需要50%血上限和20%法上限来发动,技能受法宝情网的限制。涅槃神兽死亡后在该回合将要结束时有30~60%全血无异常状态复活1次。潮鸣电掣增加召唤兽SP如虎添翼召唤兽出场瞬间,提高持有者和召唤兽本身5点人抗15点仙和物理抗,能和女魔盘叠加,有效2回合。强化悬刃在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)强化遗患在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害, 此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)
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用其他账号登录:大话西游2怎么提高宝宝物理抗性_百度宝宝知道大话西游常识,,,如果冰块领悟了金铭决之后在领悟义之
04:20:25  来源:网络转载
话题:大话西游常识,,,如果冰块领悟了金铭决之后在领悟义之推荐回答:别洗,我的法冰块还想它悟呢,可惜悟不到,洗了就没了,金叶神贵还是金铭决贵,覆盖的只是抗性,对叶神来说抗性不重要参考回答:现在改了,覆盖的只是抗性。击其不意,闪现还能用。这样冰块可以弄法的话题:大话西游2赭炎领悟义金或信土。问题详情:假如赭炎打金铭或厚土领悟了义金或信土。然后再去掉金铭或厚土推荐回答:没有效果了~义金 信土要求自身 金属性或者土属性大于等于50~ 你把属性技能洗了自然就没效果了参考回答:不能生效 但是 依然存在 除非你再 悟厚土或者金铭决回答完毕 望采纳话题:大话2 关于技能金铭决问题详情:是这样的 我1转了问师傅要个成品BB 师父一直拖延到最后我让他推荐回答:现在BB技能对BB来说很重要。反而初值对于一般的玩家不太重要了。成长满初值稍微垃圾点的只要有好技能和高亲密照样很犀利。金铭诀提高BB金属性50 & 五行主要是对仙法的加成和抗,现在流行克仙,所以双属性50BB比较好点,不至于被秒太狠。提高混B忘抗性对于BB来说绝对是最重要的一项,现在装备忽视和强的高,一般的上坐骑双抗95已经起不到多大作用,而金铭诀之类的抗性是在原有的满抗95之外按百分比提搞的抗性,对于BB来说是不可忽视的。综合来说还行。不过一般血BB用这技能好点。功的还是义金,信土好 既能提抗 又有闪现日月重光,绝对是功BB的首选技能。参考回答:这技能对强克秒系确实很好,秒很多但要克上来,其他系的克也不会克的太多吧对非秒系就是鸡肋的技能,看你耍什么至于那初话题:大话2血法冰块学什么技能好推荐回答:如果楼主是1血3法加的点子(而且是初值全满的冰块),三转160级血是10W,法是17.5W,我建议楼主把冰的法加到20W这样才能体现出法BB的威力内丹:吃暗度、附风、浩然。技能(修罗去领悟技能,系统卖的技能都是垃圾技能):第一个肯定是智之水叶神(闪现+日月重光+自医);第二个是控制性技能:冰冻三尺(水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合);第三个是牵制(牵一发而动众人。让所有人连击次数不超过5次。)以上三个技能除了牵制都是水属性的技能,希望帮到楼主!参考回答:看想怎么用 血换血+血技能和天魔要诀 & 法换学习相应的技能话题:大话2技能问候问题详情:比如冰块先领悟金铭决 然后领悟的义金 把金铭取消了 义金还生效推荐回答:没有了 冰块五行本来就是水 没有金铭决提50的金属性 义金不能生效 回答完毕 来分吧参考回答:会的!义金只是说要再金50的情况下才会领悟没有说金低于50会失效啊!话题:大话2技能覆盖问题问题详情:我的BK本来的技能是金铭诀,然后领悟了一个义之金叶神,所以推荐回答:你的BK先悟的是金铭使BK变成50水50金悟义之金叶神的条件是金大于等于50,你把金铭洗了义之神当然无效了,覆盖是相互的,只有洗义之神了,闪现加出其不义是不可能了只有金叶神和土叶神有,冰块只能悟智之神(水大于等于50闪现加自医加日光)话题:大话西游2召唤兽技能相关要求?问题详情:有肥知道宝宝领悟技能的要求?我想知道普通(特殊、守护、神兽推荐回答:技能分类 召唤兽技能按作用效果分为:普通技能,高级技能以及终极技能3种。 其中普通技能多为一些被动增加某些附加属性的技能,如攻击附3尸,分裂等等。 高级技能主要包括一些单体高伤害或群体伤害技能,改变自身或者对手五行的技能,提高自身控制抗性的技能。 终极技能是一些非常难得也非常实用的大招 技能获得 召唤兽技能可以通过学习或者是自己领悟的方式来获得。 除神兽外的召唤兽最多拥有3个技能。 神兽最多可以拥有4个技能。 技能栏 召唤兽学习技能需要自身有已打开的技能栏和技能书使用后方可获得技能。 除神兽外的其他召唤兽天生携带一个已开技能栏与2个封印的技能栏。 神兽天生携带两个已开技能栏与2个封印参考回答:RP好的话都可以是高级技能但是目前我在我们区还没看到 终极技能所以不是很清楚您的当前位置: >
问道手游宠物加点抗性效果如何详细解析
来源:作者:seanli
问道手游宠物加点抗性效果如何详细解析,问道手游宠物怎么加点,宠物抗性加点其实也是非常的重要,很多小伙伴都不知道怎么加抗性点。接下来就和小编一起来看看吧。
手游中宠物与人一样都有着五行属性的区分,所以经常也会遇到一些五行相克的问题,这时候宠物的抗属性加点就能起到作用了。例如小编带的电精是火属性,会被一些水系怪物克制,所以在抗性加点中加上抗水就能提高宠物的生存能力。
另外,在玩家之间的pk中,宠物由于也处于一个很重要的地位,所以在抗性加点方面也需要考虑完全。目前手游职业人数最多的应该是木系,所以若是给宠物点上抗木,在对木系的战斗中往往能更加强力。
宠物抗性加点除了抗属性之外,还有这抗技能的选项,所抗技能就是五行职业的各障碍技能,分为抗遗忘、抗中毒、抗混乱、抗昏睡和抗冰冻,目前手游一般玩家都会选择前面三类。
抗遗忘是法系宠物比较需要的抗性加点,除了因为金系职业较多的原因之外,遗忘状态不能释放技能对于法系宠物来说也是一个噩梦。
反之,抗混乱就是力系宠物需要的抗性加点了,试想一下自己的全力云兽在混乱中一拳打在身上是什么滋味。
另外,中毒状态对于力系宠物也是一个针对性很强的障碍技能,所以抗中毒也是一个作用很大的抗技能加点。并且,前文也说到目前手游木系职业人数较多,所以其实无论力系宠物还是法系宠物,点上抗中毒往往都是不会错的。收藏的论坛
看我来总结新老召唤兽技能的实用性(不足之处望指点
  出现了这样一条更新,在开放新召唤兽技能的同时也增加了1)本周维护之后,日常升级任务中,香火的获取概率适当增加;烧香获得的经验奖励大幅下降。  还以为开发组真的提高香火,原来一切只是一个局。原因是因为增加多了大量的新高级技能,而要获得想要的新技能,最好的途径就是香火。(说到香火,本人最熟悉,从刚开始每天约能产出25~30个,后来被偷偷改成了20~25个,最后来12到20个。这两次修改是没有在周四更新中提示的,一切在秘密进行。最后一次修改约在半年前,有提示了,说适当减低香火投放,这一改,相信苦了很多人,一下子减到0至5个香火,以上为6小时刷天的量)半年过去了,一切也觉得正常,但这一次增加香火就不正常了,因为开发组只是在表面上说说而已,还广而告知地在周四更新上发表,结果又再一次令玩家们失望,因为到现在为止,仍是0到5个香火一天的机率,试问增加到哪里去了?难度不成有个隐藏的宝箱装着?上一次我想发表此文的时候,被坛主说不要凭空揣测,说没有事实根据的话哦,此刻我无语了,因为我是有图有真相的,何为没有事实根据?等下在一楼补图  接下来说重点,高级技能排行榜,本人不一定全对,但也有参考价值,有什么不对的请大家指出  NO1:神出鬼没 要说到神出鬼没,可谓是高级技能中的姣姣者了。闪现隐身,但个人感觉只比较适合用于冰块,全敏捷是亮点,翻盘的利器。此乃平民中的终极技能是也。(化无冰块,绝境冰块易找,化无年,绝境年可不易找啊)  NO2:鬼神莫测 要求火属性大于50&才可以使用,闪现后隐身,加力量属性,很多人会问,火属性的高敏捷宝宝没多少,而且他加的还是力量,为什么还能排行第二,大家不要忘记了,还有个年兽和如玉,神兽中的极品非他们莫属,朝驰电制虽然不能和神功鬼力同用,但要明白一点的是,有时候你可以牺牲一个技能来被另一个技能复盖的。也就是说朝驰复盖神功鬼力,以达到最高峰的SP,只是一个服务器里,能拥有年兽和如玉的,当今又能有几人,所以把他排在神出鬼没后面。  NO3:大隐于朝 加根骨闪现后隐身,配合大五叶,也是血队翻盘一利器,别忘了也配个吉人天相。  NO4:信之土叶神 不容分说,闪现后出奇不易地攻击,单挑配合铁扇,群P配合九戒猪带高级分裂攻击。  NO5:义之金叶神 和土叶神一样,不同的是没有土叶神配合铁扇全法的惊人法量,还有用于攻宠时配大刀和信土猪的性价比。同样是低法高攻型宠,九戒明显比大刀省钱的多。  NO6:高级分裂攻击:即使新技能的问世,也不能阻挡高级分裂的光芒,30%的机率,使其存在很高的价值。(录象绝世神泥就是最有表现力的一个)  NO7:分花拂柳:最高追击3个单位,相对于高分为什么要低一点?很明显他要比高分能分裂多一个单位,问题在于,高分二次等于9+9的连击次数,也就是18次连击,分花就算是追出三个单位,但他的连击次数也只限制于9次,要是砍中的是三世女魔转的血族,他还有没有追加的机会?(录象一个九戒的战斗)  NO8:高级脱困术 闪冰技能,虽然机率不是很高,不过战场上大家也看到他的精彩,高敏捷高脱,出奇制胜。克制敏捷冰人的好帮手。  N09:吉人天相 三回合后100%触发,死亡后回复10点血量,并且解除身上所有负面状态。此技能单独使用价值一般,只能说是给果子增加二次性命。任务的好帮手。但要是配合神出鬼没和绝境逢生,或配子虚乌有顿时身价十倍。个中道理自已参详。  N10:舍生取义 很多人不明白这个技能的含金量,对其过于呵刻的要求敬而远之,&或=于50的土属性要求,还要450的根骨,加了根骨就没有了敏捷,能不能出手?但我可以告诉你,畜牧宝宝的出现,333敏捷的黄牛和黑熊,可以说是专为其设计的,土属性100%就算被改变五行,也不会影响到他的使用,配合二座也能达到2100的敏捷,主要是高达60%的成功机率,使用后2回合内,只能物理攻击,也就等于二次化无。自杀死亡后也为其带来的另一种机会,就是有机会闪现叶神宝宝或闪隐宝宝。  N11:万籁俱寂& 给对方多个单位添加无属性,神兵一族,无论是帮战或是任务,都大大地提高了其价值,帮战减对方万古的五行,也是有效控制其火力的一种好途径,毕竟万古原始伤害才5.3W,配合忽视没有克的话,也秒不出十万  NO12:报复 10%的机率在敌方单位使用法术时对其造成伤害,很多人有个误区,认为一个宠带报复是10%机率,哪么5个宠是不是50%机率?答案是:不是。其实报复是不叠加,所以大家没必要一个队里带N个报复,但有人问为什么10%会有哪么高的机率出报复呢?你想想就知道了,报复是对宠和人物都有效,所以对方10个人出手,一回合内有一到二个被报复是正常的,按你说的可以叠加,哪么报复的机率也有达到一回合可以报复五个单位了。  NO13:探海屠龙& 有几率直接忽视敌方的保护状态(机率并不算低,大约有22%左右的机率忽视掉对方保护,但不得不说的是,第一点,如果是任务用,完全没有价值,因为还没见过有一个NPC怪保护另一个NPC怪的行为存在,群P中年兽带上他和混乱攻击,或者可以无视血宠保护女魔出盘。)  NO14:顺水推舟& 物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%。(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)(机率不高,但九次连击,也能有效触发技能,导致对方发生混乱,配合土叶金叶神使用)  NO15:讨命 为什么讨命要排在报复之后?因为讨命是把双刃剑,不只对敌,有时候还会杀错良民,把已方的敏捷单位也弄死了。  NO16:智之水叶神 闪现+日月重光+自医。机率不高,只有7%.不过别忘了他能提高抗性。  NO17:枯木逢春 提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合(全敏捷克炮仙的存在为其添色不少,变黄金卡不但能加强雷修下正18%,还完克对方,伤害绝对是翻一翻,也是敏捷队最常用的五行技能之一)  NO18:炊金馔玉 提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合(主流克五行,四阶克金仙器)  NO19:如人饮水 提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合(主流克五行,绝大部份神兽都是水属性)  NO20:高级清明术 15%的机率在回合开始时解除混乱状态,任务型召唤兽比较喜欢,群P就一般般了。  NO21:扶伤 回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血(不知道超敏捷队有没有带此技能,但如果回合开始你就起来了,是不是说明你可以出手了?不必只局限于召唤宝宝,这一点很多敏捷队都没想到,因为他们坚信,超敏捷魔吃复活后,能用套装技能把周边二单位拉起来,但不要忘了你此时不能出手,只能招宠罢了)  NO22:沧海诀 提高自身水五行50和冰混忘抗性 (以前排在厚土和金铭决后边可以理解,现在反超前主要是因为神出鬼没的要求)  NO23:厚土决 改变宝宝五行,提高人法抗性,使其能配合上土叶神的使用,也是其价值所在  NO24:金铭决 和厚土决一样,不解释。  NO25:进退自如 看似鸡肋的技能,却是开发组门专门为自身而设计的一个高级技能,就是当康专属技能了,45的内丹反震率加15的当康率再加30的进退自如,也就有90的机率,再看看程度,92+15+30也有137的程度,试问帮战三人队,不带一个怎么行?当今火力仙横行,哪我也反你一个行不行。  NO26:悬刀 和讨命是双胞台兄弟,有其兄必有其弟,作用也是双方面的,第一个出手的人或召唤兽必须为其付出一定的血量。说不定没出手已经见小白了。  NO27:朗月清风 不改变五行提高召唤兽12点的人法抗性。如果能再加上强盘魔的盘,哪将会是第一人法抗性的宝宝  NO28:横云断峰 3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。 (减回血法量可不低啊,差不多30%,问你伤得起没)  NO29:风火燎原 提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合  NO30:西天净土 提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合  NO31:仁之木叶神 组合技:闪现+日月重光+自医(比不上水叶神是因为宝宝五行问题)  NO32:礼之火叶神 组合技:闪现+日月重光+遗产 (我始终相信,如玉打火叶神很是浪费)  NO33:木灵诀 提高自身木五行50和冰混忘抗性  NO34:烈火诀 提高自身火五行50和冰混忘抗性  NO35:回源 无论是任务,或是群P,当你不够法量的时候,又没人能拉你,哪你只能自求多福,神阿,回源一次吧。  NO36:无所遁形& 敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败。(被动)& (偷人家的隐身药,如果他是神偷也罢,只有哪6%的机率,人家吃了十次药,你也不知道能不能偷到一次,还是算了吧,注定你是失败的)  NO37:审时度势& 当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)(机率也决定了一切,也是低的可怜,另其减分不少)  NO38冰冻三尺 水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合(很好的技能属性,可惜过低的机率导致此技能流产)  NO39:枯木缠身 木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合 (同上)  NO40:遗患 在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。曾经风魔一时的技能,可惜他不像悬刃和讨命一样有孖生兄弟,单一的势力导至最后的灭亡,皇朝的没落。  NO41:取之有道 物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果  NO42:步步生莲& 发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)& (还是因为偷的太少了,他不是偷取5%就回给主人,还要按偷取回来的,再一个百份比,这个百份比就显的很鸡肋了)  NO43:柳暗花明& 本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动) 虽说死一个能提高1%的抗,但如果已方四个 宠都死了,它还能站着,哪也非血宠无疑,女魔不点他盘,能盘得上?抗性又如何提高?  NO44:福禄双全& 本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。(别忘了万古是固定伤害,无视仙法鬼火抗性的)  NO45:高级慈乌反哺 物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命 (虽说技能垃圾,不过也省钱省药)  NO46:高级反哺之私 物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力( 慈乌拉血有时可能在任务中救了主人一命,反哺之私就不行了。)  NO47:人来疯 有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害(说是有机率,但这机率没有100%也有90%了,当你叶神宝宝闪得越多,你的命也就不长了一次能扣掉二万多的伤害。)  NO48:鹰击长空& 每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。(和分裂、追击互斥;力量需求450) (终于轮到鹰击长空了,大家估计很困惑,为什么此技能不能和高分和分花相提并论?大家看第一句话,每隔一定回合自身获得溅射能力,据我实验,此技能必须召唤兽在场四回合后,第五回合一定生效,成功使用了飞花后,再休息四回合,在第十回合再来一次。试问PK的时候谁的攻宠能站立五回合不死不被混的,日常任务和周六日小任务中也实现不了其价值,一般二回合解决。或者它只能在和高端的BOSS的PK战中能发挥到作用了,期待体验)  NO49:飞燕回翔 对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场。  (敏捷需求600)(主动) (先不管他的敏捷要求,这个可以无视,问题在于他只能对已方使用,如果宝宝达到2000敏捷,哪么他使用技能后能为已方残梦减200SP,约自身SP的10%,也就能达到最慢出手的一位,但宝宝立即死掉,而且只能是一回合,这和弱化版的精卫有什么分别?在卡敏捷时代,最慢出手也不一定是最好的,知已知彼方能百战百胜,精卫不但能减已方SP,还能减对方SP)  NO50:春风拂面& 指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动 )(如果不能解除人控制和法宝,哪么他就只能解除猫,和果子的减抗了。)  NO51:龙战于野& 只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力 (最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。 (现在宝宝的法量,导致其不能登上大雅之堂,原因在于,一头黄金也有4.8W的法,一个技能大约也就耗法1.5W,即使耗掉加倍的法量,也不能阻止对方出手,如果你说有魔抽,哪我就无语,如果有魔抽,哪还要他放这个技能来做什么?锦上添花?还是多此一举?)  NO52:束手无策& 有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)  (冰冻三尺尚算鸡肋,同样是15%的机率,你又能表现出什么不一样?而且冰冻是直接另对方不能出手,而你只是不能增加一个盘,一个牛,一个速,或更多更多,和冰冻三尺相比之下,更少了一分王者的霸气)  NO53:祛火 进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 (只需配合闪现就有可能秒掉对方一头年兽或者一个如玉。因为对火属性大于50%的宠,能导致3W的伤害,亲密越高,或者伤害还能再提高)  NO54:熔金 进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害  NO55:腐水 进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害  NO56:裂土 进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害  NO57:破木 进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害  NO:58天地同寿 召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽(原本以为只要带个和对方化无宝宝同样的高敏捷召唤兽,如果被秒杀后就能带走对方的化无,但他隐藏的成功机率,至今仍是一个迷,哪位带有此高亲密召唤兽的玩家可以提供一下试验机率?因为低亲密的宠我试过被秒杀十二次才成功一次。可惜了)  NO59:高级强心术 回合开始时有几率摆脱遗忘状态 (三个解脱术中最鸡肋的一个)  NO60:拈花一笑& 对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)& (此技能最高是对单一目标产生5W左右的伤害吧,最低为1点,如果在使用的时候,真是扣掉对方一点血量,哪真是可笑了,再看灵性要求400,这还比不上一个普通技能的万箭齐发,万箭齐发作用于三个单位,一般伤害是3W,如果对方为金属性,哪差不多能秒六万,试问开发猪们,这个是万箭齐发的普通版?还是普通技能中的普通技能?这也能称得上高级技能?&
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