怎么破武之内空和八神太一角落空防落地抓

小谈KOF’97(八神篇)
一 、切记一条。八神在KOF’97里简直就是一个神。除了跳C or D
不能压制八稚女之类的乱舞必杀之外,其他的招式就是无与伦比的完美。所以,用我们行话来说:三人行,必有八神。这并不是没有道理的。下面我来详细的分析一下八神有哪些完美的特点。
二、跳D:无论是小跳、中跳、大跳。八神的跳D具有很强的制空权以及抢招能力。在97里,谁若能掌握制空权,那么这场赛事,你也就赢了一大半。八神跳D那种霸道的踢空能力,除了极少数的A级人物或者部分二线A级人物能拼一下,也就基本没什么人能够跟八神抢跳D的制空权了。
三、跳C:小跳、中跳。压制对手地面活动以及抢招是非常有效的一种方式。比如,将对手逼入版边后,小跳起跳+C。能够逼住对方的抢招先读。并且能够打乱对方的心理。我一般会小跳C两到三次后,会立即换为下B+下A+前A+葵花(三段)。往往奏效。因为在最后下B抢招的同时,即使对方察觉到你要这样打,也会因为防御切换不可能而中招。当然,前提是你得把握好时间。这也就要看你所积累的经验来把握了。
四、百合折:很多人错误的认为,百合折现在已经是一种无聊的招式。逆向跳B,谁都会防。的确,百合折现在很容易防,但如果你把百合折变成防不胜防,那结果会令人惊讶。比如八神对YASHIRO。当八神被YASHIRO逼住版边,并被击中倒地后。那么百合折就能起到让你起死回生的效果。大家都知道。YASHIRO的A和B的牵制能力非常强,一旦不小心被他逼在角落,用A和B来牵制你。特别是真·YASHIRO,那更是要人想死。偶尔冷不防冲上前一记站D再接指令投,让你会欲哭无泪。我曾经就看见过,一个被真·YASHIRO逼得发了脾气打架的玩家。可以想象,YASHIRO的A和B的牵制力是多么可怕。再加上他的站D蹲防不可能,YASHIRO简直就是个杀人机器。但八神如果不慎被逼入版边并被击中倒地,那么这个时候,在八神起身的一瞬间立即大跳逆向B(百合折),不管YASHIRO是出什么招,八神都能脱离险境。YASHIRO如果出站D或者下D,那么他必中你的百合折;如果出的是A或者B,那也只能将你从空中击下,你也只会受到A或者B的伤害,相反YASHIRO所付出的代价却是往后退出小段距离。一旦YASHIRO退出了一小段的距离,那么他的牵制力也跟着会减弱,毕竟距离不够。这时候八神完全能够利用暗勾手与YASHIRO再度拉远距离。只要距离一拉远,八神就能够完全摆脱险境。所以,百合折的唯美利用也是一种不可缺少的战术。
五、下B:这个都不用多说。只要中了八神下B,跟着再接下A,后面的你愿意接什么就接什么,只要把对手揍得不成人样就OK。不过怎么才能让对手中你的下B呢?还是那句话:防不胜防(请参考第二条)。另外,还有一种战术就是待对手跳D或者跳C的时候。这个就得看你对KOF所有人物的招式熟悉程度和反应能力了。因为有些人物跳D制空不制地,有些人物跳C制空不制地。比如八神对八神。当八神前跳D是,这时候,甭管他是大跳小跳中跳。你只管抓好八神落地而防御不可能的时间。然后下B+下A+......包准让他被阴到。当然,如果你反应能力不快,八神跳C,你也傻兮兮的下B+下A+....结果就是满面桃花开在你身上。要知道,八神一旦打起来一般都是五六七八连的。
六、葵花:有人会问。YASHIRO靠A和B牵制,那八神靠什么来牵制?其实八神也能够靠A和B牵制,但效果不是很好,因为攻击判定不够。但八神如果用轻葵花来进行牵制,那效果就不同了。八神轻葵花第一段出招快,收招快。无硬直时间。是非常理想的牵制招式。比如八神对峙八神。开局时,先用A或B来挑逗对方,A或B几次后,突然飞快的冲向对手。这个时候对手一定会以为你的意思就是跑动屑风。那么他会做出以下反应:1,也冲向你,想反屑风;2,后跳,让你的屑风变成暗勾手(这招对懂得简易屑风的人不奏效);3,直跳C...
这3条是最基本的反应。那么我们来分析一下。如果是第一种情况,不管对手想做什么,你突然冲上前,然后变招为轻葵花第一段。对手想反屑风那么会必中你第一段葵花,只要中了第一葵花,跟着接第二下和第三下这是常理。第二种情况,对手后跳依然会中你的第一段葵花,马上跟着接第二下和第三下。如果运气不错,能够在第二下把对手打入版边的话,立即接八稚女是非常明智的选择。因为不管是谁,只要空中被中八神第一葵花和第二葵花后,只要条件是在版边,这时八神接八稚女绝对会让对手鬼哭神嚎的。第三种情况,就是两人都互中招。不过不同的是,跳C的八神会被打飞倒地,而你却最多只会后退一步。只要对手倒地,还怕把他逼不进版边吗?
七、暗钩手:八神是97里所有能够使用飞行道具人物里最强的一个(当然,除大蛇之外)。第一,牵制力强,出招快;第二,八稚女穿越不可能;第三,组合性强,攻击判定强。比如八神对峙陈国汉。用我们行会来说叫“吊着打”。如果陈国汉在地,利用快慢暗钩手逼他跳空。一旦陈国汉跳空,八神立即用重鬼烧来招呼。虽然这种战术的确有些赖皮,但却屡试不爽。特别是对神乐这种恐怖分子。什么都别想,只管吊着打,不怕她跳也不怕她放必杀。但记住的是,利用这种战术的时候必须得把距离拉开,不然吃亏的就变成八神了。一旦不小心被神乐近身,下A×2+下B+神乐万龟。那搞不好就是四、五十连击。打得护士看见你都会叫见鬼的。
八、鬼烧:重鬼烧,出招基本无敌。但切记打先读。一旦先读失败,你付出的代价是惨重的。(PS:远处市人民医院一护士“救命啊,又见鬼了....等等,我为什么要说又呢?)
一般来说,重鬼烧用于制空以及指令投对手近身出招的时候,很有效的。一旦对手被破招,被烧三连击属正常。
总之来说。八神在97里是最强的人物。他的招式能克制许多人物。想要成为KOF高手,先把八神练得连自己都觉得变态再说。但请记住一点。用八神千万不能打先读。诀窍就是行动快于思考。不要先思考再行动,这样只会让你落败。要用行动来支配大脑。这样才是必赢的关键。
由于疲劳,今天先只说八神,若各位FANS觉得说得还行,请给予支持。我会一一把我对KOF’97人物的心得以及经验分享给大家的。谢谢~~
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