英雄联盟s8千珏符文千珏这个英雄还可以玩吗

LOL国服新英雄永猎双子千珏攻略 AD千珏打法技巧解析
本文导航第1页:&千珏技能分析第3页:第2页:第4页:
&千珏技能分析
让国服玩家期盼许久的新英雄永猎双子千珏终于随着国服5.20版本的更新来到了我们面前,官方给予他的定位是打野,的确他打野有低消耗、清野快等优点,但实际上千珏打ADC位置也是想当给力的,下面就为大家带来AD千珏打法技巧攻略,一起来看看吧!
从基础属性层面来说,千珏的技能伤害主要都是以AD为主,所以出ADC装备完全OK。有人质疑千珏500的射程,实际上还有两个ADC英雄也是500的射程,他们分别是卢锡安和希维尔,所以射程短不代表不能打ADC。真正的关键点是,千珏拥有位移技能,追击和逃生都很灵活。另外千珏还有不俗的回复能力,以及大招扭转战局的能力。
被动:千珏之印 &
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
解析:目前看来被动标记的机制应该是随机的,但是有一点在标记完一个敌人A后,在四分钟之内下一发标记不能再标记敌人A。其他的真的是随机,有可能面对面他都不会标记面前的敌人。另外一种是狼灵对野怪的标记,击杀被标记的野怪并没有任何的提升效果。标记敌人是在击杀掉标记野怪后才会触发,具体是怎样的触发机制不是太了解。
Q:乱箭之舞
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
解析:Q技能是一个位移伤害技能,这个技能使得千珏拥有不错的灵活性。而位移技能对于ADC来说,同时也是保命技能。但凡有位移的英雄都不会太差劲,这也是千珏打ADC的保障。
W:狼灵狂热
被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
解析:W的被动效果有点类似电刀的叠加效果,叠满后下一次普攻会恢复血量。很多人打AD喜欢一直用鼠标点点点来走位,所以积攒W的被动还是很容易的。
主动效果则是制造一个区域,在这个区域内狼灵会跟随羊灵一起攻击。关键关键关键:Q的冷却大幅度缩减,最差都能降到2秒一个Q。在线上对拼时,能够打出一波持续的伤害。
E:横生惧意
千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
解析:又是打三下联盟,与薇恩的W类似,打三下会造成百分比的伤害。与此同时,E技能先触发的是减速效果,这也是千珏唯一一个控制技能,配合减速三下普攻是很容易打出的,伤害非常可观。
R:羊灵生息
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值
解析:关于这个大招有人说能够改变战局,有人说是个鸡肋可有可无。小编认为这是个类似巴德大招的两面性技能,用得好能够救队友,用的不好救敌人害队友。
用好其实很简单,关键时刻开大就能够救下队友,使其以10%的生命值逃生。用坏的方法更加多,团战救对手打野救小龙,如何把握技能的释放时机才是关键,使用得当真的拥有逆天改命的能力。
延伸阅读:
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
微信跳一跳怎么玩, 微信游戏跳一跳高分技巧,微信上最近有个跳一跳的小游戏,什么有趣轻松,很多人也想得...[]
微信跳一跳怎么拿高分,微信更新之后跳一跳游戏想必很多人开始玩了,那么怎么才能拿到高分呢,下面小编为大...[]
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:拳头:千珏不是最后一个 《LOL》今年还会有新英雄放出
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &近日,《英雄联盟》国服迎来5.20版本,新英雄永猎双子千珏也随之上线,不过令我们意外的是,千珏并不是今年《LOL》推出的最后一个英雄。
& &当Riot首席英雄设计师在被问及是否将会是2015年最后一个英雄时,明确表示到:今年还会有新英雄放出!
& &你难道以为千珏将会是2015年的最后一个新英雄了吗?好吧,设计师们可不这样想。
& &Riot首席英雄设计师在游戏的官方论坛里已经泄露了&天机&,有些玩家问道是否千珏是否将会是今年的最后一个新英雄时,万幸他回答道:&千珏肯定不是今年的最后一个新英雄。&
& &很显然,这意味着我们可以看到更多的新英雄,但是综合分析,Riot在仅有的时间里只能放出一个新英雄了。
& &设计师并没有透露更多的信息,但是据外媒猜测这将会是一个ADC英雄,因为去年Riot称要改变打野的时候放出了挖掘机,而现在Riot想要改变ADC的格局。如果Riot按照这个惯例的话,就会放出一个ADC英雄了。
& &但是,在广泛的玩家群体里,大家迫切希望一个新的上单英雄,不知道Riot会不会去考虑群众的感受。
LOL源计划猎集卡活动正在进行中,为了刺激玩家集卡的热情,官方还将奖励升级了。下面为大家介绍下LOL源计划猎集卡活动怎么玩,卡片怎么交换及狩猎计划的启动方法,一起来了解下。
近日,国外知名大触画师@SakimiChan分享了一组《守望先锋》同人画,在他的笔下,各位小姐姐身材丰满,韵味十足,每一个都让人hold不住,一起来欣赏下吧!
LOL你的双12商店活动来袭,很明显,这是“你的商店”升级版,连玩法都一样,只不过适逢双12,“欧皇”可以抽到比平时更多的皮肤优惠以及限定皮肤特权。
随着圣诞节的临近,日前《英雄联盟》官方推出了LOL冰雪节神秘礼物活动,活动期间参与活动即可抽到专属2017年限定的圣诞系列皮肤,那么下面小编就为大家带来2017LOL冰雪节神秘礼物活动地址。
今天,LOL全明星赛落下帷幕,LPL梦之队一举拿下单人/团体双冠军,而UZI除了拿下了solo冠军外,更是打破了自己的“魔咒”,同队友一起拿下了团体正赛冠军,收获了职业生涯中的第一个冠军奖杯。
今天,LOL全明星赛正式落下帷幕,LPL梦之队成最大赢家,继UZI拿下solo单人冠军后,在总决赛上3:2战胜LMS,勇夺LOL全明星赛团体冠军。下面,小编带大家回顾下LOL全明星赛总决赛视频,一起恭喜LPL夺冠!
虽然DNF早已过了巅峰期,但是依然有一大批忠实玩家还在支持。近日,DNF韩服公布了全新职业——枪剑士。人如其名,这个新职业一手持枪一手拿剑,身穿白色礼服,帅气的造型让人想到《鬼泣》的经典角色但丁,一起来感受下。
昨天,LOL全明星赛正式开战,首日比赛上,LPL战队发挥出色,两战全胜,打出了最强全华班风采。而在Solo赛中,Uzi和Meiko也大秀一把,分别使用圣枪游侠和沙漠皇帝取得了胜利。
小编最近就看到一个刚上初二的少年发帖求网友指导自己的电竞梦。该少年称自己是一名初二的学生,学业不是很突出,但是对游戏很感兴趣,连上课的时候都在想LOL的英雄连招,想专攻游戏,所以求网友们指导。
随着双12临近,已经在双11跟风过的LOL推出了你的双12商店活动,很明显,这是“你的商店”升级版,连玩法都一样,只不过适逢双12,“欧皇”可以抽到比平时更多的皮肤优惠以及限定皮肤特权。
48小时热点资讯
热门手游推荐您的当前位置:
Meddler来到官方论坛上,在一个长帖中讨论了即将到来的计划,目前设计团队正在制作的内容以及他对于某些英雄的具体想法!
大家好,想分享一下我们对于目前一些游戏玩法方面问题的看法。在此我尝试了一种不同的方式对于多个话题进行快速的更新,而不是仅仅专注于几个有限的问题!
*我们在最近的几个月中对于即将到来的季前赛补丁投入了大量的工作,对于英雄、装备、视野都将进行改动。我们已经非常接近将这些内容投入到测试服上了(如果一切按照计划进行的话)。
*千珏上线也快一周了,我们开始看到玩家掌握他们的技能。目前为止对于他们上线后的平衡表现很满意,所以5.21不会对他们进行人任何的增强或者削弱,只会修复一些bug。非常感兴趣看看他们再过几个版本会有怎样的表现,其中肯定会有一个学习的过程,我们还注意到大家尝试了不同的位置去使用千珏,结果有喜有忧。
莫德凯撒:
*莫德凯撒现在是个相当受争议的家伙。我们认为他在双人路上太强,尽管之前有所削弱,所以我们会在5.21当中削弱他从W获得的经验。我们希望这样可以让我们有空间去增强他的基础属性,让他在单人路上的表现接近双人路。这是我们有可能做出的后续改动(可能在5.22中),只要我们明白了经验值的削弱会有怎样的影响。
*主题方面的问题很有趣&&我们将把他的头衔改为钢铁亡魂。
*我们正在积极制作波比。她将会出下一个推出的大规模更新英雄(赛恩/普朗克级别的更新,所以技能、外观、语音等都会重做)。她的E技能是唯一一个可以有效保留下来的,我们依然会看到一个小个子的高贵而果敢的战士,手持大锤将别人击溃。
总决赛英雄:
*游戏团队当然会对总决赛的表现非常重视。我们非常满意某些位置的英雄多样性(特别是中路),不过还有一些位置能够得到一些帮助(比如打野)。有些其他的英雄看来确实太强了(德莱厄斯,莫德凯撒,普朗克等等),有些我们在5.18之后已经削弱了还有些我们正在进行的工作。还有很多英雄我们目前并没有计划,但是我们在密切关注并且有所讨论了(比如塔姆肯奇)。
即将到来的英雄:
*我们最近新英雄的一些趋势帮助开场了些全新的游戏空间(没有伤害的功能型大招)和主题空间(神秘的生物)。我们目前对于这些方面的探索感到满意,不过我们并不需要对他们过度宣扬。而接下来我们要制作的一系列英雄于此形成了一定的对比,拥有一些伤害/战斗型的大招,游戏角色也更趋近于常规的符文之地世界。
总体平衡改动
*由于很多东西会在即将到来的季前赛补丁推出,所以我们有意降低了小型的平衡改动数量,因为随着系统的改动,角色的强弱可能会发生显著的变化。
接下来Meddler回答了大家提出的一些问题。
关于新英雄,Meddler表示2015年应该还会有一个新英雄:
目前认为千珏不会是今年最后一个新英雄。
我们依然会继续寻找机会让某类英雄出现在不那么常见的位置上,不过对于某些英雄概念来说这或许不太适合。
Shadowstorm对此补充说道:
想解释一下我们依然希望做那种狠角色的英雄,只是想去除一些神秘的色彩。
接下来的几个英雄从在符文之地中的&正是世界&层面来说应该接近艾克和巴德。还有那些方面你们想更多看到的呢?
至于波比Q技能在重做中的改动,Meddler表示:
没错,她会更倾向于控制战斗,在长期的持续时间内和对手作战,而不是一下把他们打爆。
Meddler再次重申他们会在季前赛中对射手英雄进行改动:
没错,射手英雄会在季前赛中改动。我们还没决定之后会考虑哪类英雄(巫师并不能准确的描述某一分类的英雄,不过内部有些人用它来形容娜美和迦娜这样的施法型辅助)。
关于目前坦克型辅助的流行,有玩家问到是否会增强施法型辅助,Meddler说:
施法型辅助不流行,如果在季前赛版本后还是这个状况我们会加以关注的。季前赛中没有改动是特别针对施法型辅助的,但是大量的改动可能会影响热门的英雄和玩法。
接下来他表示眼石在改动计划当中:
眼石的升级会是改动之一。打算保持这类装备对于辅助比其他位置更具有吸引力的特点。
他继续表示对工资装也会有小改动:
一些小型的改动,具体细节就快来了。
关于魔宗是否会进行改动,Meddler表示会对夺萃之镰进行改动:
目前想不起来有改动魔宗的计划,不过夺萃之镰的改动可能会影响到魔宗/魔切的吸引力,对某些英雄来说可能需要做出选择。
接下来他回到了一个玩家的很多问题,关于暴击、法力掌控、无消耗型英雄等等,玩家:
0.你们有没有计划在目前或者未来重做/移除暴击?
1.你们认为对付法力值的掌控是很好的游戏机制吗,应该再研究一下吗?
2.你们对于现在能量型/无消耗英雄的线上能力和赖线能力怎么看?
3.你们是否认为英雄在线上过多的机动性(亚索,千珏,卡莉丝塔)会排挤那些低机动性的英雄,如果是的话你们有什么计划去帮助他们?
暴击肯定存在一些问题(特别是在你什么错都没犯的情况下输给随机是很糟糕的),所以从某种程度上来说我们确实希望改动它。除非不够稳定和持续之外,它确实增加了一些多样性和冒险的理由,目前英雄联盟有时间可能太容易预测了。因此我们不想简单地用一些伤害放大机制来替换它,如果我们要做,我想和其他游戏系统一起进行改动。
我觉得对于法力值的掌控是一个很有用的调节杠杆,无论是对于英雄在游戏中不同阶段的威力控制还是玩家技术的表达都是如此。虽说如此但是我不认为所有英雄都要受到法力的限制。某些近战英雄在线上应该可能受到限制,但是在后期可以随便卡着冷却时间用技能。其他的远程英雄,或者治疗者相比之下在整场的蓝耗都不低。
从不同的游戏风格、节奏(线上和线外)以及技能设计上来看我认为无消耗英雄和能量英雄都处于一个不错的状态。不过我还认为用法力值作为默认的资源会比较健康,只会有个别例外并且我们推出了一系列都使用法力值的英雄(最后一个无消耗的英雄是雷克塞,接下来的四个英雄可能都用蓝)。
我认为高机动性和低机动性英雄在线上共存是很有可能的,不过我并不觉得我们一直都为低机动性的英雄做出了很多的补偿。低机动性英雄应该能够完成一些极具威力的事情,而这对于那些拥有位移的英雄是不太可行的。克格莫和艾尼维亚对我来说就是这方面的好例子,他们都具备那些高机动性英雄所不具备的能力。
Meddler还提到了熬兴,这个英雄最初在2013年发布但是至今未有音讯:
很长时间以前我们搁置了熬兴,很大程度上是由于技术原因在游戏中难以制作出一个我们想要的弯弯曲曲的英雄。计划是当我们能够正确处理这些动作后再去研究熬兴。
关于每过几个补丁多发些这类帖子的建议,Meddler说:
我也很想在这些内容中找到些什么。依然在考虑具体的格式、频率、方式等等,这篇帖子只是试试看大家想要什么。
关于之前被搁置的狼人重做,他表示:
我们觉得其他英雄更需要优先改动,所以任何大型的狼人重做至少要推后一些。
关于目前卡西奥佩娅的状况,Meddler表示:
老实说关于卡西奥佩娅:
*我们不觉得卡西奥佩娅重做后状态良好
*我们也不觉得重做前的卡西奥佩娅状态良好
*我们明年确实想采取行动(规模还不清楚,不过不太可能是完整的重做)
*这个改动的优先级还不确定。平衡团队和重做团队还需要去权衡很多其他的东西
*即便我们明年确实会重做蛇女,我也不能保证是什么时候。可能年初会有小动作,稍后有大一点的改动,只是一些平衡/优化改动
关于阿兹尔的问题,Meddler解释说:
阿兹尔确实存在我们想解决的问题,但是这并不是说阿兹尔要重做。
阿兹尔的技能相当难以上手,因为我们目前不太可能使其对于那些经验丰富的玩家特别平衡,除非让新手完全难以上手。学习过程和技术上限当然很好,不过就阿兹尔来说他的技术要求有些太苛刻了。目前的计划是想办法让他更容易上手一些,这些改动如果会增强他的花还可以降低他的威力上限。
关于之前测试服上对于锐雯被动的调整,Meddler表示:
目前由于平衡团队把精力都放在了季前赛的改动上,所以这些暂时搁置了。等季前赛到来后我们可能会再研究一下锐雯,还不清楚具体的改动会是怎样。在这期间我们提高了锐雯大招的冷却时间来降低她的一些能力。
Meddler还提到了测试服上对一些英雄的改动:
目前我们,就像对射手和重装战士所做的,是根据种类来处理英雄更新,而不是根据他们的其他特征,比如机动性高低什么的。
普朗克的削弱是为了降低他线上的能力,以后Q的蓝耗效率就变高了,但是削弱了基础生命值和成长生命值。
他还提到了伊芙琳的外观更新:
季前赛中不会对伊芙琳的外观进行更新,而且我们目前也没有做伊芙琳的外观更新。如果我们之前进行了错误的承诺让大家有这样的感觉很抱歉。我们确实认为她需要外观更新,但并不是优先制作的目标。
关于凯特琳是否近期会外观更新,他进行了否认:
关于辛德拉的改动计划:
我们依然在对辛德拉的被动进行改善,可能会对其增加更多的威力。不过对她并没有近期计划,这可能是季前赛之后的事情(时间还不去确定,因为我们主要是&先解决季前赛然后都放到季前赛之后&)。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有

我要回帖

更多关于 英雄联盟千珏 的文章

 

随机推荐