去游戏的,来试试这个方法有没有效

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图解A卡在WIN7下游戏全屏的过程(修改注册表实现)
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也许很多人 都曾为A卡不能在WIN7下全屏而纠结、我用了几个月的老
版,昨天偶然在网上看见用注册表修改实现全屏的方法,虽然不
是我原创,但是也分享给大家,有提前知道的 就当路过吧。
首先 开始菜单 运行 regedit 也就是注册表编辑器,&
然后打开 HKEY_LOCAL_MACHINE - SYSTEM - ControlSet001 -
&Control - GraphicsDrivers - Configuration -
&SNY05FA0_00_0000_D4^AD3F495D328BEFCED9B34CCB(這一步
有些人 驱动不一样 也不一样) - 00 - 00(单击)
&如图 有个 Scaling ,
初始值应该是 4 有些人是 255& ,
右击修改 或者双击 改为3 就可以了。
大家不必为 打 CF& 魔兽啊之类的 有左右的小框框 而感到无奈了,去试试吧,如有问题,跟帖留言。
谢谢。。已搞定
所有机型升级WIN7后,所有游戏都不能全屏么?
对&第2楼&causer&说:=========================嗯 是的&&不过用這方法 就可以了 很简单。
对&第3楼&彼岸玍如夏花。&说:=========================额。。。总担心修改注册表很危险啊,我有sony的官方win7升级包,这样也不可以吗
对&第4楼&causer&说:=========================不行的,WIN7进游戏 都是保持原有的分辨率的,
所以 无法全屏,和你的WIN7版本没关系,正版 盗版都不可以,
N卡下 可以在 管理器中实现,也就是 把居中改为 全屏
但是A卡 改过之后&&还是会跳回来,&&
這个 不危险的,在网上已经很多人用了,没办法的事-除非你放弃游戏全屏。
对&第5楼&彼岸玍如夏花。&说:=========================好吧。。。
刚试过,可以用的啊
对&第5楼&彼岸玍如夏花。&说:=========================我写了篇NW25入手评测啊,去给我射个精哦
对&第8楼&看仔细点&说:=========================
内啥 你的用词很不雅
还有你的头像我认识 。
对&第9楼&彼岸玍如夏花。&说:=========================大家都认识才是好头像嘛
我也刚装过了,没有问题。。。
对&楼主&彼岸玍如夏花。&说:=========================谢谢斑竹分享~~~~~~
不过我感觉还是不要全屏的好~~~~
视觉正常些~~
我滴&&斑竹太强大了&&小白又一次收益良多&&我自己改好了&& 很方便哦&&我顶斑竹
呃。。苍井空。。我要射。。另外,很惭愧,我是1月初入手的25E,本来答应版主上图结果一懒到现在还没弄图片,而且我今天才开始升级Win7到旗舰版。。。。因为懒得去逛电脑城买路由又闲插线麻烦所以今天才刚买的无线路由器上网,我的机器玩了“狼穴”,L4D2,都还算正常,就玩C&C3不能全屏。。。原来曾经改过一次注册表不起作用,不知这次改后能起作用否?
试过了,我的nw35怎么不行啊?那该怎么修改啊?
对&第15楼&dhh&说:=========================照步骤做了吗?
只要每部都是那样做的 都可以的。
你仔细看下步骤 一步一步来。
突然看见,非常的感谢,呵呵,有用的很呀
对&第2楼&causer&说:=========================是所有支持全屏的游戏都能全屏,包括红警和CS。只是老游戏不支持宽屏标准分辨率。在全屏的时候,图像人物显示有点变形。
将显示器的分辨率 高级设置里面 改成60HZ
对&第5楼&彼岸玍如夏花。&说:=========================你怎么不吧游戏调画面分辨率调为屏幕分辨率啊
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PSV来了”+看见有人想要知道PSV的拍照效果,好吧我来试试~(改)评测
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本帖最后由 nikkoboy 于
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我用sony TX1,TX7和索尼爱立信的X7手机,casio的CA003手机,iPhone4S,PSP摄像头,尼康D90单反来和PSV的摄像头做下对比。
CA3F0104.JPG (641.34 KB, 下载次数: 22)
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casio CA003(左) PSV(右)
CA3F0106.JPG (51.46 KB, 下载次数: 11)
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PSP(左) PSV(右)
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TX1(左) PSV(右)
tx1.JPG (73.4 KB, 下载次数: 4)
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psvb4.jpg (64.27 KB, 下载次数: 4)
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TX7(左) PSV(右)
tx7.JPG (56.21 KB, 下载次数: 5)
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psvb3.jpg (64.27 KB, 下载次数: 6)
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X7(左)& & PSV(右)
sex7.jpg (59.29 KB, 下载次数: 1)
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psvb2.jpg (64.27 KB, 下载次数: 0)
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iPhone4S(左) PSV(右)
ip4s.JPG (55.68 KB, 下载次数: 1)
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psvb6.jpg (64.27 KB, 下载次数: 0)
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D90(左) PSV(右)
D90.JPG (47.35 KB, 下载次数: 1)
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psvb7.jpg (64.27 KB, 下载次数: 0)
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PSV前摄像(左) PSV后摄像(右)
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psvb8.jpg (64.27 KB, 下载次数: 0)
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为了保持一致以上全是用Auto挡拍的,相片缩放到宽600。很明显D90,TX1,PSV,照片偏长。
总结:对PSV的拍照功能只能用一个字形容,囧。
额。。。。不过PSV的屏幕实在是太棒了,三国无双PSV版几乎和PS3版的画面没什么区别。可以说作为一个掌机已经很不错了。
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大哥,几张照片你贴了4遍有木有 ...
LZ顺带发一张D90拍的效果上来
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所以说 相机当然照相好 PSV 照相只能当作微博什么的使用
玩自己的游戏,让别人说去吧!
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我覺得- -PSV拍的照片連圍脖都用不了- -果然一駝悲劇- -真心覺得4s的效果不錯- -自動檔比得上D90...
有个好人爱春哥
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猥人师表 Lv.6, 积分 4672, 距离下一级还需 328 积分
& & 因为我那D90是18-55VR的狗头
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猥风八面 Lv.8, 积分 25683, 距离下一级还需 4317 积分
游戏机是游戏机.照相机是照相机.手机是手机.
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& & 哈哈- -不過4s拍攝效果比得上入門級單反- -雖然鏡頭搓了點- -但是覺得4S碉堡了- -
你正常?不要人云亦云...
对比下连上面两张 ...
有个好人爱春哥
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& & 哈哈- -單純比較一下也無所謂- -雖然沒什麼可比性- -但是也可以讓人了解一下PSV的鏡頭能低端到什麼地步嘛- -
有个好人爱春哥
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猥不足道 Lv.2, 积分 190, 距离下一级还需 10 积分
我只看到上下,木有看到左右。。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21391, 距离下一级还需 8609 积分
想知道索尼爱立信x7是哪一款?
互加淘宝好友 http://t-jh.cn/63PVJb ,领淘金币啦。。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 4672, 距离下一级还需 328 积分
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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如何高效地做游戏测试?
3663.jpg (47.17 KB, 下载次数: 15)
17:26 上传
  我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。
  去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术家看后并评论道:“配色很好,但是…比例似乎有点问题。它看起来有点畸形。你应该让它‘照照镜子’”。
  我抱着怀疑的态度打开了它的Photoshop文件,快速翻动图片…之后,被吓到了。这个人物设计是歪的!这件事从一个艺术家的角度为我的世界打开了另一扇窗。我们需要及时反馈。
9766.jpg (61.58 KB, 下载次数: 7)
17:26 上传
  这就是那个人物设计,但是我当时并没有注意到。可怜的家伙,他肯定很受伤
  这与游戏设计的道理是相通的。我们更倾向比较熟悉的应用技术或控制方式。与设计师的思考方式一样,我们知道游戏怎样设计以及为什么要这样设计。我们用各种各样教科书式理论来为一些极差的决策辩解,或者自信的认为我们的游戏远比它本身要好。
  这就是为什么需要经常对游戏提出建设性批评意见的原因。我们需要来自同行和玩家们的意见,可以在测试中得到最真实的反馈。所以从最早的游戏原型阶段到DEMO,都需要对游戏进行定期测试。
  但是,如何做一个高效的游戏测试,并且在这段乏味而又无趣的过程中享受到乐趣?这就是要在这篇文章中阐述的。
  我认为在创建一个良好的测试流程中,至少要有三个关键点:
  1. 与任何设计工作一样,需要一个明确的目标。
  2. 学会接受一切刺耳的评论,享受这个过程,直到别人提出的意见是诚恳的、具有建设性的。
  3. 简化工具及方法。
  需要明确目标
  根据Jesse Schell的“游戏设计艺术”,每一个测试都有一个原型。不仅为了游戏,更是为其提供体验。任何原型都是为了解答一些特定的问题而存在,是为了实现一个明确的目标。视觉效果是否吸引目标玩家?游戏的AI表现或者等级设置是否让人觉得沮丧?到达2级后看上去是否比别的游戏更糟?什么样的操作方式更适合多数的测试人员?
  这些都是在测试中所要面对的问题。它们很简单、很精确,并且对提高游戏品质很有帮助。
  这也同样意味着,对于每一个问题,都应该有一个预期的答案。如果仅仅只需要一个关于BOSS战的反馈,那么就不需要让测试人员完成所有的测试流程。这将浪费一项极其宝贵的资源:时间。取而代之的是,测试人员可以通过一个类似引导或教程之类的东西,在BOSS战前做一个简短的热身活动。假如只需要得到一些关于对BOSS战的视觉体验的评论,可以让测试人员直接面对一个已经被削弱过的BOSS。
  如果希望测试一些可能存在的问题,这看起来很容易实现,但如果已存在一个既定的目标,它总是会阻挠你去做想做的事情。不要犹豫,做一个测试游戏的特别版,测试人员只需要完成所需求的相关部分。然而,这不是让你去拒绝“意外的幸福”或者其他一些未预期到的情况。这就是为什么我热爱测试,它总是能带来惊喜。无论有没有从战略层面考虑过,或者仅仅只是一个有趣的BUG,都应该接受这个在作品中探索更多亮点的机会。
  游戏测试的两种风格
  当进行测试时,一般会有2种风格:一些设计师喜欢观察测试玩家在游戏测试时候的活动;另一些设计师并不希望因为自己的存在而影响到测试玩家的游戏体验。
  就我个人而言,看着测试玩家们进行游戏测试是非常有意思,可以清楚地观察他们的情绪反应。但是,不能过多地去影响他们的游戏体验。让他们去玩,不要去打扰他们。游戏的真谛,不要告诉一个玩家什么是他应该做的。
  特别应该指出的是,在一个玩家发现你的游戏并测试完游戏样品后,他们大多数不会清晰的记住游戏体验。不能指望他们回忆起在游戏中所经历的所有细节。在绝大多数情况下玩游戏是一个前进的过程:我们从初始等级走向峰顶,在游戏结尾或者完成所有游戏关卡,只有极少数片段被记住。
  另外一种风格则认为不应该在测试的时候打扰玩家,因为这样会影响到他们。即使不说话,你的存在可能从某种程度上依旧会迫使他们玩得不自然。这个想法是尽量不影响他们,在他们测试游戏的时候不要干扰他们。当然毋庸置疑的是,你的存在可能还是会对玩家的游戏体验造成影响。但是如果并没有指望一个科学而又精准的结果,直接与玩家接触会使整个测试变得更有趣也更迅速。
  同样,当收到来自测试玩家或者同行的反馈时,也不应该唧唧歪歪。这是我刚从业时被告知的。应该多花些时间去倾听批评与争论。当从一个人的话语中感受到情绪时,这往往会说明这个人是真诚的。如果在一个人发表意见的时候打断她,你会妨碍到她在表达时候的的整个逻辑思维,她有可能不能清楚的表达出观点。这说明你在感情层面上还不能成熟的去接受而且这可能会浪费你的口水与测试人员的时间。
  用一种有趣的方法进行Beta测试
  无论如何,游戏测试并不需要像游戏设计师一样经历那么多痛苦。这是一个心态的问题。无论得到什么样的反馈,也只有这些能帮助完善作品。你有权利去评论一些把项目相关的问题考虑在内的建议。你也有权利不去接受这些建议,但是这有可能会使你为了一些蝇头小利而得不偿失。
  我认为测试是建立游戏作品和玩家之间沟通的桥梁。这是一个把欢乐融入工作的好机会。一方面,做些必要的工作:收集反馈。同时,我们正在寻找一个机会来与玩家进行互动,通过玩家与作品这个共同体来磨合我们的关系。这取决于测试环境。因为我经常一个人工作,所以会时不时地在网上放一些测试样本。
  我会在当地的咖啡馆展示作品。温暖的氛围会将测试变成一种有趣的工作。这真是一个减轻工作压力的好方法。退一步来说,这是一个好机会可以使你更专注于所期望的。即使不是积极的反馈, 也可以享受与玩家之间的互动。至少这是让我做游戏的原因:感受人与人之间的联系。它可能不适合所有人,但我们作为设计师的工作是为其他人制作游戏。我们把工作重心放在为玩家服务上。这种人生观驱使我即使是在收到令人不舒服的甚至消极的反馈后依然保持着深深地感激。只要这个反馈是诚恳的(那些怀恨在心的人还是去屎吧)。
  作为一名设计师,与他人沟通交流是非常重要的。理解能力,交流能力,对分享作品时的喜悦来说是至关重要。这也有助于提出更多问题,来获取更多的反馈。可以把测试看作为一个很好的机会来使自己和作品共同进步。与玩家及用户保持联系,可以更好地了解他们和他们的需求。为玩家们的喜好来量身定做,这对制作伟大的游戏来说是必不可少的条件。
  简化测试过程
  与游戏开发一样,我们想建立一个通用的工作流程来使测试更高效。
  在面对面的情况下进行测试,过程很简单:可以提前准备问题,一个接一个的面试测试人员。在测试完之后,会给他们留下深刻的印象。
  我很喜欢一对一的测试。他们在游戏如何影响玩家方面提供了大量深刻的见解。可以直接在他们脸上看到情绪和反应。然而,个人访谈在获取技术信息时仍受到很大的限制。
  如果是针对项目开发方面,我们需要更大规模的反馈。如何顺利将游戏运行在各种移动设备上,或者只是为了验证我们的玩家数量统计数据。在这种情况下,个人测试并不理想。我们更希望在线测试。以往的经验,很难向随机和远程玩家收集有价值的反馈。幸运的是,有两个工具使我们最大化收集数据的数量和质量:吸引人的精简问卷和分析模型。
  谁不喜欢一个漂亮的问卷?
  事实上,很少有人喜欢墨守成规的问卷。或者更确切地说,大多数人都讨厌那些满载问题的问卷以及大篇幅的文本。构建一个简单又美观的问卷还是比较容易的。但是有一些规则我们必须遵循。第一个是尽可能的保持精炼简短。应该合乎逻辑地组织并紧扣目的。如果一定要问很多问题,将问卷分解成多个页面。或者将测试分解为多个样本。
  另一种可靠的方法来证明暴露的问题就是游戏截图。比如,如果玩家们正在讨论BOSS巢穴的入口在哪,只需要一个截图就能解决。玩家们将通过观察环境来解答他们的困惑,这也使玩家在游戏体验中添加更多值得回忆的插曲。
  可以通过使用一个像谷歌问卷这样的免费服务来快速构建定制的问卷。如果可能的话,甚至可以在游戏内进行一项完整调查。这样,将会发现,任何一个随机线上玩家都会使你的游戏更完整。这在广告或游戏中都是很常见的。奇怪的是,在娱乐产业中是相当罕见的。
  将问卷集成到游戏中提供了另一个优势:可以用你喜欢的API分析来收集结果。
  让API分析来代替
  游戏分析可以重复利用和改造,所以他们是在改进Beta测试流程时很好的备用手段。
  一些基本的指标适用于大多数游戏,好比多有少次玩家在挑战中失败。如果把这些指标与调查的结果有效地联系起来,可以自动地比较玩家死亡的次数和某一特定等级下的综合指标。这可以对游戏平衡做出很好的指引。
  你可能会说也可以直接从问卷中得到答案。这一点是正确的!如果进一步深入挖掘,会发现漏斗和其他通用指标将带来客观、正面、积极的见解。不能要求所有想要的东西都在一张问卷中,必须让其保持精简。各种各样的指标会给到你一些从未预料到的东西。这就是从《狂神国度》中发现的,在游戏中的道具购买支撑了整个游戏的经济系统。这是一个很好的游戏商业模式。
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17:26 上传
《狂神国度》,一个看上去并不起眼但是很好玩的游戏
  另外,一旦掌握了这些,分析就会变得简单又实用。仅需要一个程式编码行就可以收集一连串的数据。特别是在游戏分析中,追踪一些玩家的选择时,有些是人工很难做到的。某种意义上,分析跟测试是一对好基友,专注为游戏测试寻找各种各样的反馈。
  这一次,这篇文章的总结就不弄的那么花哨了。这在开篇的时候已经介绍过了。如果想为游戏改进测试方法并获得更好的反馈,你可以遵照以下3点建议:
  1. 选择明确、具体的目标;
  2. 学会接受建设性的批评意见,愉快的完成每个环节。
  3. 通过问卷和分析来简化你的测试
via:GRG游戏研究组
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12月25日—12月31日共有39款游戏开测|Game游戏心理学研究(续):5种适用于游戏的心游戏类上市及挂牌公司2017年TOP1003个导致手游加载缓慢的原因及处理方法通过《昆特牌》的规则与机制,研究TCG游戏如何建立一套VR UI设计规范?
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上不去游戏的,你们来试试这个方法(目前已有几位成功登陆)
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本帖最后由 画船听风雨 于
22:43 编辑
我晚上下班回来 用TGP登陆直接回到桌面,
用桌面的DNF快捷方式登陆也没用, 按照官方论坛的打开TCLS帮手修复也没用,
下载最新版本的补丁版也没用,直到我在这个文件夹打开登录器并且登陆!&&就成功了
我以为是巧合运气好,便结束了游戏 再次使用TGP登陆 依旧登陆不上,然后来这里点击登陆就直接上来了
各位给你们个参考方法,祝你们早日登陆成功
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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卧槽进了!& && && && &&&
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试试这个方法可以登陆不& &最近TP抽风了,搞得我昨天和前天登录不上去都没签到
TGP 终于上上去了....
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上得去,点赞
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有用,谢谢
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感谢分享,我想问一下为啥你角色没有名字..
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不知道什么鬼&&最近老这样......
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不知道什么鬼&&最近老这样......
试试这个方法可以登陆不& &最近TP抽风了,搞得我昨天和前天登录不上去都没签到
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以前是祝早日出SS,现在是祝早日登上游戏
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以前是祝早日出SS,现在是祝早日登上游戏
时代在进步,社会在发展,TP在更新换代抽羊癫疯,现在的用语也要跟进时代的脚步666666
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作者:八毛鱼
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《无人深空》玩了50小时后还想退款?试试这个方法
15:21:50 来源:爱玩网 作者:Kenblock 编辑:帽儿 浏览:loading
  《无人深空》自发售以来一直充满了争议,这个60美元的“独立游戏”显然达不到玩家对其多年的期待,而Steam上用户数量暴跌的事实某种程度上也反映出了游戏的真实素质。
  那么如果你买了《无人深空》之后,玩了几下感到受欺骗,心疼后悔那60大刀怎么办?近日Reddit和NeoGAF论坛上就有网友收集了关于游戏退款的方法。不论你是在亚马逊、PSN还是Steam上购买的《无人深空》,如果你在游戏过程中遇到了技术性问题(比如游戏崩溃等等),就可以申请退款,即便你已经玩了50小时或更久。
  申请退款的过程很简单,跟亚马逊或PSN客服聊天,或是发Email申请。至于Steam,大家都知道G胖的规则——游戏时长超过2小时或购买两周后即不能申请退款。但规则是死的,G胖表示,“如果你的情况在规则之外,你还是可以申请退款,我们的客服会照料的”,所以如果你把那些技术错误上报给客服,还是有机会的。
  亚马逊的退款则更人性化,他们会根据每个用户的情况,做出不同的决定来满足消费者的要求。但是,他们不接受数字游戏的退款!PSN的退款政策比较有意思,索尼有14天的无条件退款机制,但你不可以下游戏,一旦开始下游戏这个退款机制就不存在了。
  根据论坛上的统计,并不是所有玩家都退款成功了,毕竟每个人的理由和交谈结果都不一样,但如果你真想退还是值得一试。其实这些退款流程和方法并不只限于《无人深空》,绝大多数游戏我们花300多大洋买了后,如果不满意还是可以和客服谈谈心的,或许就帮你回血了呢。那么问题来了,《无人深空》到底退不退呢?
  不过虽然游戏有这样那样的问题,但还是有真爱粉玩家硬着头皮玩到了最后,不过似乎玩到最后失望也会随之放大。有一位玩家成功达到了《无人深空》的宇宙中心,结果中心什么都没有,他只是从一个发光点到达了另一个发光点,最终出现的只有一句提示“你又发现了一个新的Galaxy”,然后直接降落到一个新的星球上继续游戏,类似于二周目。
  当然,这位玩家也在积极退款,对此我们只能表示同情,也希望各位玩家能够成功退款。
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游戏制作:Hello Games
游戏发行:Hello Games
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
让我们暂时抛开对《无人深空》的偏见,再来看看这部饭制游戏预告片,或许这部预告和《无人深空》更配。
Hello Games则正式公布了这次更新的预告。从视频中看来玩家们将迎来海量的游戏新内容,长久的等待终于没有白费。
现在有人利用《毁灭战士2(DOOM 2)》的MOD工具,也复刻了一个《无人深空》,取名为《No Guy's Sky》。
虽然《无人深空》在宣传中说的天花乱坠,发售之后被骂成了筛子,但它也不是一点优点也没有,本期视频就来盘点一下《无人深空》里最漂亮的星球,游民字幕组为大家译制了中文视频,用心来感受一下这款游戏美的一面。
玩家TheyCallMeConor近日进行了这样的一次旅行,在《无人深空》的星球上徒步行走,耗费12个小时终于走完了半个星球。
《无人深空》诚实预告正式出炉,中文翻译依旧由YouTube频道的“凱拉特”带来,感谢诚实预告带来的精彩吐槽和凯拉特频道的辛苦翻译。
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外媒IGN和GameSpot的编辑就“遭遇”到了这些奇葩物种,快来看看有没有你见过的吧。
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在《无人深空》中就像你永远不知道下一个星球的样子,同样你也永远不知道自己会遇到什么样的“怪物”。
近日,另外一群玩家在移动应用市场中发现一款《无人深空》app。该app可以协助玩家、跟踪最酷的发现。
经过反反复复的跳票之后,Hello Games旗下《无人深空》终于坐实压盘,并将在8月9日登陆PS4以及PC平台。
《无人深空》新图展示了随机生成的星球样貌以及空战场景,虽然其生成能力十分强悍,但真有那么多种元素可供组合?
在两届E3都大放异彩的科幻沙盒新游《无人深空》于近日放出了一款新预告,虽然官方尚未公布这款游戏的具体发售日期,但预告中精彩的内容也同样使人无比惊喜,下面让我们一起来欣赏一下。
SCE联合Hello Games在发布会之后公布了一组《无人深空》的最新游戏截图,游戏将会登陆PS4和PC平台。
可以让玩家在宇宙中自由探索的游戏《无人深空》在E3之际,公布了一组最新的游戏截图以及游戏原画,并且介绍了玩家在游戏所打造出来的世界中能体验到的细节。
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