大家觉得我配的这套技能怎么样,感觉有点感冒dot

您现在的位置:
灵魂回响刺客技能详细解析
时间: 17:16:05 来源: 作者:sola 热度: 631 次
灵魂回响中刺客应该是很多玩家都比较喜欢的职业之一吧,那么刺客的技能怎样呢?今天小编为大家带来的就是灵魂回响刺客技能详细解析,一起看看吧。
灵魂回响中刺客应该是很多玩家都比较喜欢的职业之一吧,那么刺客的技能怎样呢?今天小编为大家带来的就是灵魂回响刺客技能详细解析,一起看看吧。
灵魂回响的刺客拥有着高爆发,高控制,强力的突进强力的战场脱离能力
但是没有隐身,缺少保命能力,AOE能力差
上测PVP方面
刺客在单挑中的表现十分亮眼
工会战中在正面战场没有半点作用,只能在外围找机会去杀人 比较郁闷
上测PVE方面
因为这游戏里BOSS很多技能都是对第二仇恨释放(第一仇恨是T),导致很多时候要躲技能。 BOSS总会在地方释放大圈小圈也是讨厌 导致作为近战的刺客 很不好找到可以持续输出的环境,导致刺客不好输出,有些贪图输出的刺客也容易被BOSS打死。这就是上测副本不喜欢要刺客的原因。
先说说PVP方面
因为毒伤盗贼的毒很容易被玩家解除掉。所以PVP十分不推荐用毒伤天赋
我的这套加点比较适合在安全区插旗PK 或者工会战 在外围找机会突进秒人然后闪人
这套天赋 可以说是爆发打过几乎就是萎掉
我会尽量解释每一个技能。。
下图是战斗贼基础技能
这些技能是不用学 只要激活战斗贼天赋就可以用的技能
在后期PK 普通攻击基本都用不到, 只要掌握好输出技能,基本很少有没能量的时候。
翻滚在单挑中可以躲掉战士跟守护的一些范围技能。在工会战可以用来脱离战场
回城,没什么好说的,
突击斩:刺客两大突进技能之一。但是因为消耗30点能量(真的是非常多啊),所以要选择性
毒镖,盗贼最远距离伤害技能战斗贼少数的DOT技能。照成攻击力83%伤害,每两
秒照成攻击力9.4%伤害,持续16秒。最理想的是配合毒刃使用。很多人把毒镖作为单挑
起手技能,然后接爆炸快速给敌人照成伤害。我觉得这个技能在打T的时候作为起手技能可以。不推荐打远程或者有突进技能时候用这个技能做起手技能(后面解释)
毒刃,近身附带DOT技能,进行2次攻击每次攻击力60%伤害,目标每秒受到攻击
力8%伤害,持续10秒一般需要跟毒镖配合使用,让目标身上带有两种DOT伤害,然后使用剧毒爆炸
重斩,给目标照成攻击力137%伤害。能量消耗30.但是他的CD只有3秒。适合在技能
CD作为填补伤害空缺时使用。
音速击:两大突击技能之一,突进技能比突击斩近5米,但是。不消耗能量,而且可以
打断技能。一般在面对没读条技能的敌人(没读条的刺客,速射,冰法,防御战。有错误请告之,感激不尽)时突进技能的第一选择。或者是用来在单挑中打断技能使用。
毒伤:照成攻击力91%伤害,目标身上每一个DOT(持续伤害)多加攻击力91%伤害
作为毒伤贼最核心的技能。在战斗贼的天赋中他的能力也不容小窥。战斗贼少数的远
距离伤害技能。 所以在打架时候最理想的就是在目标身上同时有毒刃跟毒镖DOT
时候再使用毒伤打出最高伤害。
终结打击:给目标照成攻击力168%伤害,并且目标失去生命值越多。照成伤害越大。
当终结打击照成暴击会触发技能 贯穿。贯穿在后面在后面再说。所以只有终结打击打出暴击那么,这套加点瞬间爆炸的伤害将降临。
快速调整:恢复所有能量,爆发过程中使用就可以了.
应急治疗:解除中毒或者留血,打盗贼时候解毒镖 毒刃,跟其他职业的DOT就可以
烟幕:5秒内闪避提高100% 减伤30% 作为战斗贼唯一减伤技能慎用。 在地方使用爆发
果断来一发。或者在工会战想强杀地方目标时候,烟幕加绿色灵魂技能足够你带走一个人
(等了解其他职业之后就可以看出各职业什么时候开爆发了)
催眠毒气:单挑中核心技能之一 20M超长距离的眩晕。持续4秒 ,催眠目标每秒恢复5%血量.这才是真正的起手技能,4秒超长眩晕。然后找好位置直接开始爆发模式。 也是野外逃跑利器。
技能是每一竖排选两个。
疾风之刃:发动3次攻击每次攻击照成88%伤害。使用后可接利刃奔腾
战斗精通:暴击属性提高10%,提高攻击力,提高值为暴击的30%
猛烈一击:给目标照成攻击力145%伤害,重斩后使用。暴击时可触发必杀一击
第一排加 疾风之刃跟战斗精通。 疾风之刃的伤害高于猛烈一击。并且 疾风之刃
的后续技能有击退效果故选疾风之刃
利刃突袭;发动两次攻击每次照成攻击力每111%伤害,并击退目标
急杀:每次暴击33%几率增加攻击力80%伤害
必杀一击:给目标照成267%伤害。猛烈一击暴击可用
利刃突袭的优势在于有击退效果,可用很好的打断对手技能
急杀 就没什么好说的了
急袭:使用突袭斩后能量恢复增加100%
暗影奇袭:攻击降低50% 可用同时攻击6个目标
刀刃之舞:使用突击斩后攻速增加85%
第三排我选择了 急袭 跟刀刃之舞两个技能
学完这两个技能之后再用突击斩作为起手技能是非常好的选择 妈妈再也不怕我缺能量了
暗影奇袭 这个技能上测没试过 不知道在团战的作用到底好不好用 要各位自己去体验了
雷霆一击:半径4米内照成攻击力266%的伤害 晕1秒
疾行:6秒内移动速度增加30%&&
贯穿:贯穿前方10迷照成攻击力283%伤害 终结打击暴击后可以100%使用
到了这里刺客的爆发终于要来了
疾行果断放弃
雷廷一击有着超高266%的伤害并且眩晕1秒,是刺客爆发期间眩晕兼顾爆发伤害的技能 而且是范围眩晕
贯穿是在终结打击后可以触法的技能 也有着攻击力285%伤害的超高伤害 而且终结打击有168%的伤害 并且这个技能还有一个后续技能 加上雷霆一击的眩晕 这就是 这套天赋最强输出的技能了
落井下石:每次使用终结打击攻击力提高2% 最高10%
爆破:对周围半径3米内照成187%的伤害同时后跳8米
十字斩:贯穿前方10米的敌人,照成攻击力141%伤害。对中了贯穿的敌人伤害翻倍
舍弃落井下石,因为我的刺客要的是瞬间爆炸。叠加5次终结打击太慢了 不适合我的爆发路线
到此爆发技能到此结束,
爆破是刺客除去翻滚另一大脱战神技,单挑可以快速脱离近战攻击范围
十字斩是贯穿的下一个连续技 282%的超高伤害, 加上前两个技能瞬间打出超过攻击力700%的伤害
暴漏弱点:使用重斩回事目标防御降低10% 持续10秒
致命裁决:攻击生命低于30%以下的敌人时,在5秒内暴击属性提高20%
要害突刺:照成攻击力50%的伤害,并眩晕3秒
暴露弱点跟致命裁决2选1 我上面图放弃的是暴漏弱点这里改一下放弃致命裁决
致命裁决:只有短短的5秒提高20%属性 ,对方生命低于30%时基本就可以等CD秒他 所以这20%没必要
暴露弱点降低目标防御 所以越早用越好。所以要在爆发前使出重斩
要害突刺 眩晕三秒 不用多说 后面会发推荐给新手的爆发手法
会心一击: 这个技能真心没用懂。 下测试试
生存本能:自己生命低于30%增加50%闪避 减少30%闪避 持续5秒 30秒CD
暗袭:使用要害突袭 5秒内攻击力提高15%
放弃会心一击(因为我没看懂技能)
生存本能 如所说一样 提高生存能力 给你翻盘带来希望
暗袭 我在前面说过 要害突袭在3连击前放 所以学了暗袭 爆发会增加15%的伤害 很可观
格斗:每次暴击有50%几率使暴击属性提高6% 2秒触发1次 持续10秒 最高5层
觉醒:15秒内攻击提高10% 能量消耗减少10%
冷血:5秒内所有攻击全为暴击
放弃觉醒,10%属性确实很好但是 格斗的后续技能非常好不能放弃
格斗,学了格斗后可以学格斗的后续技能
冷血: 因为终结打击暴击才可以使用贯穿,才可以使用十字斩。本身这三个技能
可以打出600 700%的伤害再加上冷血。呦呦呦 攻击力1500%的伤害了 成吨的伤害。
暗影一击:冲击目标 使其1秒内无法一定照成攻击力313%的伤害 消耗一个暗斗(暴击有几率得到)
决战:使用觉醒时攻击力攻击速度提高20% 觉醒冷却减少25&
反伤:收到攻击移动速度降低10% 5秒CD
放弃决战 因为没学觉醒。
暗影一击:高伤害1秒控制 可以算作是突进技能 但是消耗暗斗,开冷血后用
反伤:没的选了
无情:消耗3个暗斗 15秒内攻击增加8% 暴击属性增加30%
寻找弱点:20秒内增加与周围30米内队友暴击属性提高20%
死亡追踪:10秒内免控,暴击属性增加20% 移动速度增加20%
60技能只能学一个
无情:3点暗斗太多 直接放弃
寻找弱点:对单挑作用不大放弃
死亡追踪:看了前面肯定在想输出是高谁会让你打不控制你
死亡追综一放 谁能打你 而且还有这么多加成
战斗贼最叼的技能就在这了
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家> 文章资讯 > 狂野星球咒射技能解析 输出循环手法探讨
狂野星球咒射技能解析 输出循环手法探讨
在进入第一部分之前,我们先引入一个数值:秒伤,也就是每秒造成的伤害值。
  以下列表中的所有数值皆为国服二测版本满级之后穿65级PVP装备的数值。
全强袭技能介绍以及评价
在进入第一部分之前,我们先引入一个数值:秒伤,也就是每秒造成的伤害值。
以下列表中的所有数值皆为国服二测版本满级之后穿65级PVP装备的数值。
主要用来对比技能之间的效率。
括号中的数值为法术涌动下的技能数值。
技能介绍和评估
法术涌动:需要25法术能量以激活,法术涌动期间,你的所有强袭和支援技能受到法术涌动加成。
评价:咒射的特色天赋技能,是一个无冷却的状态技能,开启后进入涌动状态,技能获得不同程度的增益,一共100点,没增益一个技能消耗25点,回复速度很快,参考WOW中盗贼的能量系统,增益效果很显著,也是咒射高爆发的精髓所在,想打出最高的输出就要把能量留给最合适的技能,正所谓好钢使在刀刃上。
评价:咒射的基础技能之一,无CD多段输出是亮点,作为AOE只能攻击三个目标,普通状态表现一般,法术涌动状态下提升非常显著。
评价:比较复杂的一个技能,蓄力分三段,所以分开来统计数值,一段不蓄力,也就是按一下松开等于瞬发技能,但是触发一秒的公共CD。二段蓄力时间是一秒钟,也就是按一秒然后松开,公共CD在蓄力时就流逝了,所以就技能效率而言,第一段和第二段是一样的,只是二段蓄力施放后技能会进入4秒CD。伤害不受法术涌动影响,但会减少每段蓄力时间从一秒到0.7秒,秒伤一般,不及速射,有趣的是,四级节点加成的一段蓄力完全穿透护盾,这一点在收割战场残血敌对玩家的时候有时候会有奇效,而且八级几点加成会附带一个DOT技能,数值也很高。
评价:咒射唯一的一个DOT技能,作为WOW玩儿术士出身的我来说,尤其是痛苦术士,说起DOT简直泪奔,输出完全盯着DOT计时器有木有!整理一下情绪,DOT技能的特点就是持续造成伤害,可能效率很低,但是可以全程覆盖,对于输出的提升是很大的,这也得益于DOT技能伤害总量高。咒射的这个DOT技能真的算不上优秀,1秒的施法时间,不是很高的秒伤数值,在很长一段时间都是被我忽略的技能,不过确实是忽略了,因为之后受节点加成的影响,这实际上是个潜力很大的技能,我们在之后的输出手法中会详细讲到。
评价:绝对的神技,不俗的伤害,瞬发,影响五名敌人的AOE,最最最最重要的是,这个技能完全没有公共CD,甚至不打断正在施放的技能,触发条件对于多段输出的咒射也算很轻松的,唯一的缺点就是8秒的CD,全程覆盖率稍显不足,虽然四级节点有对冷却的缩减,然而条件是魔法技能命中,而非造成魔法伤害,并不能和点燃这类DOT技能搭配达到持续减冷却的效果,实在可惜,不过依旧是提升DPS的重要技能!
评价:乍看起来没什么特色的技能,活像个加强版的速射,普通版本的秒伤数值略高于速射,然而法术涌动版本之后的数值稍显逊色,附带百分之50的穿甲可以弥补不少,因为没有办法介入护甲穿透对秒伤的加成,这里我们姑且放下,升级收益很低,而且CD长达12秒,全程覆盖率不足,实用性并不是很高的一个技能,四级节点加成效果难道是专门针对碎片零号飞船副本吗(手动斜眼)~
评价:一看就是PVP的技能,持续4.5秒的范围减速,秒伤数值甚至不敌蓄力BIUBIUBIU,4级和8级节点也完全诠释了什么叫将风筝进行到底。脑补一下在野外,点出减少两秒的冷却配合速射的迅捷增益,在野外调戏敌对玩家会是一片怎么样的景色。。。
评价:施放后,可施放4次速射原地速射,对的你没听错,速射是可移动的,然而我们的闪击并不能移动,最开始接触这个技能我觉得要么国服翻译逗逼,要么老外逗逼,直到后来了解了一下升级以后的效果才发现自己是个逗逼......这个技能的亮点是不俗的秒伤数值以及8级节点加成之后的效果,所谓冲刺就是玩家通过连按两次方向键来达成的人物翻**动作,8级节点加成的闪击会在玩家翻**之后获得一个BUFF,造成不俗的额外伤害,并会在技能命中会回复翻**体力,如果我们把这个额外的加成算上,那么闪击的秒伤就达到了恐怖的数值,直逼之后我们要聊到的刺杀狙击,但是别忘了,刺伤狙击十秒一发。我们的闪击10秒4发。唯一的问题就是这个看似很美的设定,想要达成并不容易,大家可以去尝试一下,翻**-闪击-翻**-闪击-翻**-闪击-翻**-闪击 这一套连续动作的施放难度,而且在后期环境复杂紧凑的副本中,频繁的移动极大的增加了玩家的操控难度,所以我们不能为了贪那么一丢丢的输出,而丢了小命,不过高手与菜鸟之间,就是差了那么一点儿偏执,你说呢?
评价:笔者非常非常喜欢的技能,超远的射程,超高的单体伤害,最高可达三发的充能,而且施法只触发0.5秒的公共CD,升级做任务秒怪全靠他了,法术涌动三连狙谁用谁知道~这个技能简单粗暴没什么过多解释,唯一的缺点可能就是运动中命中率会受影响,打空一发,心都在滴血啊=。=,对于低于30%的敌人触发高伤斩杀,连奥术能量都省了,最高的秒伤数值,不服来辩!
评价:初上手手感有些奇怪的技能,类似于闪击的设定,技能施放第一发之后在一定时间内可以再后续跟上几发,施法时间越来越短,过程中可以移动,也是一个直线AOE,宽度很窄,射程竟然比狙击的35米还高出5米,伤害数值不俗,而且自带很高的基础护甲穿透。技能CD长达18秒,配合闪击的升级效果可以显著减少CD,这两个技能可以说是相辅相成的存在,之后在输出手法中会详细讲到。
结合上面列出的数据,为了达到高输出的目的,我的逻辑是先使用秒伤最高的技能,使其优先进入输出循环,然后使用秒伤其次的技能,最后用无CD技能来填补。为了让大家更直观的来比较,我这里列出来咒射的秒伤排行,普通和涌动两个版本。
以上就是普通版本和法术涌动版本下的秒伤排行了,我们一共有八个技能槽,除去用来装瞬步和奥术震击的两个还有6个。
这里我提出几个方案。
1、混搭流:
这套之所以称之为混搭是因为物理法术伤害兼备,取秒伤数值最高的技能来填补技能槽。
手法和思路就是,奥术能量尽量用给斩杀以前的刺杀狙击和奥术弹幕,以及两段蓄力的蓄力攻击,因为两段和三段的秒伤一样,但是CD差很多。
闪击点出八级节点加成,配合速射作为填补来用,不要把奥术能量给闪击,因为提升很小,闪击主要是配合BUFF来填补,烈焰爆发当然是卡着CD用。
这套技能输出思路比较简单,没有什么核心技能,完全是哪个伤害高放哪个,特别注意要加满闪击和速射,为的是两个BUFF,当然后期技能点儿多怎么加都行了。
2、DOT流:
顾名思义,这套技能极限了DOT的输出,之前我们提到过,DOT技能的特点是效率慢,总量高,就拿点燃来说,1秒的施法时间不短,没跳才两百多的伤害,涌动版本才四百多,最后一跳一千多,可是我们细算一下,这个技能1秒的施法时间,伤害总量确实两百多乘以七加上一千多,涌动版本则不用说了,等于是你1秒的施法时间造成了堪比刺杀狙击的伤害,这么算下来DOT技能的伤害量是非常可观的。
这里,我们带上了引燃,需要至少点出来4级节点加成,来达到&双引燃&的目的,同时蓄力射击我们也要点出八级几点加成,等于是多了一个DOT技能,虽然是10秒的CD,但是8秒的持续时间,只有两秒的真空期,完全可以接受,之后就是考虑到引燃和蓄力的DOT全是魔法伤害,所以我们带上了奥术导弹来BUFF我们的法术输出,一方面使敌人对法术易伤,另一方面给我们增加一个百分之12的法术伤害加成,而且奥术导弹本身的技能伤害不俗。
最后带上烈焰爆发和闪击,依旧跟速射一样来配合填补输出循环。这套技能是笔者认为目前咒射理论输出最高的一套,闪击可以换成刺杀狙击来减少操作量。
经笔者在挑战副本中亲测,效果简直坑爹,因为既要走位,又要负责打断BOSS读条,还有看着引燃的秒数,同时计算开关法术涌动的时间,闪击的1秒不能动。。。。。。总之就是笔者成功的从原来副本输出领军滑落到吊车尾,差点儿没T高,怎么说呢,可能是刚换思路,上手难度大,需要慢慢适应,不过笔者坚信,这套法术咒射的思路是没错的,具体细节可以再讨论,比如闪击换狙击就是不错的选择。
3、物理咒射:
如果说第二种是法术输出为主,那么这一套绝对是物理输出为主。通过闪击4级节点的BUFF来减少精准一击的高冷却,同时利用闪击和精准附带的穿甲来带出高额物理伤害,闪击和精准一击都需要加满到八级节点,配合自杀狙击和烈焰爆发填补,引燃DOT最后辅以速射,这套技能想打出高伤害几乎是手忙脚乱的,冲刺闪击冲刺闪击,之后就是精准一击,然后自杀狙击CD又好了.......同时还要看着引燃CD,如何在满奥术能量的情况下打出四次带BUFF的闪击,将成为最大的难点。
由于对于游戏理解并不深刻,所以就暂且写上自己的浅见抛砖引玉,坐等大神高玩指正。
几天咒射玩儿下来,感觉最实际的输出手法其实就是奥术涌动下的刺杀狙击和速射,以及无尽的速射......也有很多人说咒射输出多么多么无脑,不过在我今天这篇攻略写到这儿,不知为什么,又有一点儿当年在SW的G团里抢输出第一的冲动,没错啦,双倍工资是的,不过......还有的就是那种开发潜力超越自我的快感,尽管我一开发潜力就开始副本躺尸,不过这并不能说明什么!我还会继续躺下去的!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【狂野星球】最新消息第一时间推送给你职业攻略:
特色玩法:
日月凌空:
> 新剑网3五毒门派技能详解
新剑网3五毒门派技能详解
新剑网3测试服最近真的是太火爆了,酒桶我第一时间拿到了测试服账号,顶着延迟体验新游戏内容。新剑网3七大门派里最吸引玩家注意的应该就是这五毒教了吧,看到一篇五毒门派技能的强大分析贴,和大家分享下。本人测试服ID智慧王,有一起玩的朋友找我哦~五毒教技能介绍及使用分析五毒技能目前由于没
新剑网3测试服最近真的是太火爆了,酒桶我第一时间拿到了测试服账号,顶着延迟体验新游戏内容。新剑网3七大门派里最吸引玩家注意的应该就是这五毒教了吧,看到一篇五毒门派技能的强大分析贴,和大家分享下。本人测试服
ID智慧王,有一起玩的朋友找我哦~五毒教技能介绍及使用分析五毒技能目前由于没有秘籍和完整的心法,故不能明确出套路,以下先对各个技能作以简单介绍,并举例实战中技能用法。先来看技能吧:1&输出内功-毒经
2&治疗内功-补天诀
看到根骨加成利马就觉得被坑爹了,为啥不能跟七秀一样是体质加成呢...别告诉我由于技能太耗蓝,所以弄成根骨了啊...太阿西BUG了。。3&千劫万毒手
如同万花阳明指般存在的技能,配合蛊术可以达到各种战斗效果。配合夺命蛊,使每次攻击附加额外的XX点伤害,以提高输出。(其实这个怎么说啊,写技能描述的家伙无意加了个“立即造成额外伤害”,再与其他的千劫万毒手技能比对,很容易让人想象成玉石俱焚那样的引爆DOT或是吞海的效果,其实不然,用蝎心攻击被夺命蛊标记的目标,只是会造成一次伤害罢了,就跟和尚内功力道降魔一样。)配合迷心蛊,使目标眩晕2秒,在网速良好的情况下,完全可以媲美万花阳明指+芙蓉并蒂,而且是眩晕效果,不会被经脉里的中注所挤兑掉。对于风筝某些精英怪或者副本小怪,用迷心蛊带蝎心是很明智的方法,对某些三才化生或惊涛无法锁足的目标来说该技能依旧有效(参考千斤坠的晕)。配合枯残蛊,可使目标毒防降低,基本保证了在副本BOSS战是五毒站桩输出的地位,由于枯残蛊与夺命蛊,迷心蛊之间存在12秒的同CD,所以在站桩输出中,可优先考虑向目标施放枯残蛊,使目标获得各种不利效果,提高全程输出量。-蟾啸
=该技能是五毒群怪的辅助输出技能之一,可惜由于该技能被设计成一个群体DOT,使得五毒的群怪变得很纠结,再加上五毒唯一的群控技能是建立在献祭掉蜘蛛BB的前提上,无疑使得原本就苦逼的群怪方式更加苦逼..基于这个问题,我只希望能在未放出的内功上有所弥补,比如减速什么的,不然真蛋疼。配合夺命蛊,使目标获得一个DEBUFF"蟾啸夺命",在该效果消失后,目标会受到一次较高的毒性伤害(约等于蝎心配合夺命蛊时造成额外伤害的2倍。)站桩单体输出时可作为辅助DOT使用。配合迷心蛊,打断目标运功。没什么好说的。基本上就是PVP的用途,个人认为五毒与其他门派棋逢对手相互较量时,作为一个内功职业,既没有七秀的爆发,纯阳的气场面孔,和尚的厚血,只有靠DOT和控制+磨洋工慢慢消耗对手,方为上策。所以在毒蛊选用时应该使用迷心蛊。这就给五毒的打断提供了一个前提。配合枯残蛊,可吸取目标一定的气血值。根据实际测试,吸血数值多少完全于等级,属性,会心无关。在各种装备下(无论输出或治疗或裸装),回血数值相同。回血值仅随蟾啸技能本身而定。-蛇影
类似于万花商阳指的存在,却比商阳指的伤害频率要高。(2秒一跳但总数都为6次)将来补发了秘籍肯定少不了这个技能的手抄系列。蛇影配夺命蛊,基本为站桩输出或打BOSS时的输出弥补手段,不过个人认为这个搭配的附带效果是最鸡肋的,因为你在蛇影刷新蛇影DEBUFF时,蛇影+夺命的DEBUFF也会刷新,也就是说这个12秒是永远走不完的。也许你会问为什么要不断刷新,在这里我只是做个猜测。这个无论从什么角度看都神似商阳指的技能,肯定会出一本跟商阳指人偶图一样的秘籍...蛇影配迷心蛊,跟先前的两个技能一样,也是PVP战法使用的,10%减速,让自己跟目标始终在移动上有差距。(其实10%的减速已经可以了,如果是20%或者30%,那其他门派不用活了,因为这个减速的DEBUFF是可以让对方全程保持的,再加上这个技能未来的秘籍可能会让它达到24尺。)蛇影配枯残蛊,BOSS战或站桩输出起手式,先让蛇影枯残叠到3层,并用蝎心+枯残使目标同时获得毒性内防降低的DEBUFF,准备工作就绪后,12秒结束,切换夺命蛊,开始站桩输出。-百足
五毒群攻招式,需读条。由于其读条的存在使得这个技能变得让人异常O疼。再加上五毒的群体锁足技能只有献祭蜘蛛这一路可以走,百足配迷心蛊的锁足建立在目标有迷心蛊上(迷心蛊单体DEBUFF,12秒CD),这让五毒和纯阳的群怪效率有了天差地别。纯阳的群怪方式可以称作“立竿见影”,而五毒这叫“死磨硬耗”,在目前无高重心法的条件下群怪套路基本为:1蜘蛛BB引怪(防御模式下)并用蜘蛛的抓人技能拉另一只怪,自己蛇影牵丝夺命蛊引怪,开蜘蛛的煽弄,然后跑位,让怪在追你的过程中不断聚集,时机成熟了就献祭蜘蛛,然后读条百足,随后补蟾啸。接着召唤蛇BB(同样为防守模式)然后TAB切换目标挨个补蛇影....(期待将来的心法能弥补五毒群怪的不足,这么群怪太累了)百足配夺命蛊,鸡肋,原因在于用这个技能无非针对于多目标,被群的怪先死一个对自己来说威胁丝毫不会减轻毕竟其他4个怪还活蹦乱跳着=
=唯一的场合就是某精英怪旁边围了4只小怪这样。不过这个的几率很小。百足配夺命蛊,更鸡肋,本身五毒就没有群体的牵制或减速效果,然后你群怪的时候其中某一只还被锁足了,使得后面的蟾啸没有作用到这个怪上...同上,该组合也只能适应1精英4小怪在一起的时候。百足配枯残蛊,这个我更不说了,站桩打某类会回血的BOSS,用1.5秒读条给BOSS上个DEBUFF而已,在枯残蛊下用百足,已经让百足失去群攻意义了。其实这三种蛊配合百足,都让百足的“群攻”俩字蒙羞啊...-千丝
千劫万毒手下唯一神技,估计不会扩充秘籍。8秒的CD,12秒的减速时间,配合迷心蛊能在PVP下发挥极大优势。PVE中其风筝减速的效果也不可小觑。千丝配夺命蛊,附加的伤害千丝夺命数值上基本等同于蝎心夺命附带的伤害。不过这个技能的意义在于控制,伤害什么的本身就不会太高。千丝配迷心蛊,使目标3秒内无法使用轻功。PVP时可以使欲跑路的对手直接崩溃...这个比吞日月强大之处就是---立即生效且瞬发。千丝配枯残蛊,成长同蟾啸配枯残蛊的吸血,基本废技。6重千丝一次能吸327的蓝,还不够塞牙缝的。4&引魂蛊术
作为辅助输出或治疗的套路,地位同养心决,坐忘经,虎牙令等。-夺命蛊
标记技能,释放的时候附带一次毒伤害。有打断目标读条的作用(说明中未给出,不只是BUG还是原本设定,或是需要高重心法或贴秘籍或镇派附加...)夺命蛊下千劫万毒手套路内技能均会造成额外的伤害。(很好记的,图标红色的,意为→血)(与其他两种标记蛊同CD,都是12秒,用一个其他两个也会进入CD)-迷心蛊
标记技能,也有打断读条的效果(同上)夺命蛊下千劫万毒手套路技能会附带各种控制效果,减速,封轻功,锁足,眩晕,断读条。(与其他两种标记蛊同CD,都是12秒,用一个其他两个也会进入CD)-枯残蛊
标记技能,也能打断读条(同上),枯残蛊下使千劫万毒手带有各种攻击辅助效果,能使目标受到各种伤害提高,吸蓝吸血,目标毒防降低,治疗成效降低。(与其他两种标记蛊同CD,都是12秒,用一个其他两个也会进入CD)-眠蛊
刚出来的时候是BUG一般的存在,能无限作用于多个目标,某次跟别人刷英雄无盐,她用这个技能把一路上所有小怪都控了。目前该招式已经改为只能作用于单一目标,且受到攻击后该效果会消失,在这一点上区别于七秀的雷霆震怒。使得常规副本除过七星拱瑞,雷霆震怒外,又多了一个长时间的控制技能。-凤凰蛊
说白了就是直接给目标施加一个碧露丹的效果,我想能有这个待遇的,基本上只有万花了吧。(团灭后原地复活然后挨个拉人...)或者作为动态的心鼓弦使用。-幻蛊
老巴蜀服未开放,只是给出技能图标及名字。从目前的资料及技能名字上看,该招式应该属于解除不利效果类技能(作用范围20尺),名字听着就不像什么攻击或DEBUFF类,且为瞬发无CD时间类技能,再加上耗内低,最高就1重,很容易让人联想到彼针啊,清风垂露啊,清音诀返本归元这类技能。如果这些字符串都是用来占位的话,那你们就权当我在这里瞎掰了。毕竟现在的各种不利效果除过外功的以外,貌似都有技能可以解了。-万蛊蚀心
同上。从目前的资料和技能名字来看,应该是以自身为圆心的范围作用效果,既然都万蛊蚀心了应该不会是友方BUFF了,希望是群控,给百足一条出路....(看着这个技能也是1重就满,耗蓝也低无调息时间,我觉得这两个技能的无责任分析,更加的无责任和无说服性了...)5&驭虫奇术
五毒的特色技能套路。-圣蝎引
召唤蝎子-玉蟾引
召唤玉蟾-灵蛇引
召唤灵蛇-风蜈引
召唤风蜈-天蛛引
召唤天蛛※召唤某只宠物时,其他的4个召唤技能会进入30秒的调息状态,该技能会进入60秒的调息时间(如同蹑云逐月,瑶台枕鹤,凌霄揽胜,迎风回浪,飞景间的关系..)-蛊虫献祭
将目前召唤出来的蛊虫牺牲掉,使自己获得各种效果。这也是目前五毒唯一一个不占公共CD的技能。接下来我们看一组数据:宠物 气血 伤害 技能 技能效果 献祭效果圣蝎: 14120
蝎蛰 目标减速40%,持续5秒 降低主人仇恨40%,持续12秒灵蛇: 62 幻击 输出(废的)
主人伤害提升30%,持续9秒玉蟾: 48 蟾躁 强制嘲讽 主人减伤40%,持续8秒天蛛: 83
丝牵 将目标拉到自己跟前并定身1秒,施展距离8尺 天蛛周围8尺内6个目标锁足3秒风蜈: -2053 迅影
自身移动速度提升50%,持续10秒
主人解/免控制,持续5秒由此可见各BB的用途:灵蛇血量低,攻击高,一般作为主人的辅助输出,在打怪时效果甚优(三下五除二打死目标,脱离战斗后气血值恢复至满,这一点跟所有NPC一样)至于那个幻击技能,如果未来的版本不作调整,基本就是一虚设,因为其伤害数值还不如灵蛇的普通攻击高。在其作为输出的价值面临威胁(蛇要挂的时候),主人可以选择献祭提升自身的毒性招式伤害,来弥补缺少灵蛇BB的那段输出。玉蟾血量高,攻击低,带有强制目标技能,作为替主人拉怪的T毫无悬念。(面对大场面还是算了,一个小队不会穷酸到5个人仰仗一只玉蟾做主T的...)而且玉蟾即将挂掉时(一般情况下不会挂,因为脱离战斗就恢复至满血的,要挂的话对方肯定也绝非等闲之辈了,)主人可以选择献祭玉蟾,使自身具有40%的减伤效果。风蜈和圣蝎具有中规中矩的输出以及提升自身或降低目标移动速度的技能,用作PVP比较合适,(追杀跑路的目标或使其减速,让主人自己补刀或继续控制)天蛛,不说了...一个带捉影式和自杀式三才化生的引怪者....在这里顺带介绍下关于BB的操控方法----宠物动作条及宠物头像:
看图,写的已经很通俗易懂了。最左边的指令按钮是直接操作宠物的动作的,攻击,跟随主人,停留原地。中间的三个按钮是切换宠物的战斗模式,靠左边的是主动型,开启后宠物会主动攻击周围的怪物(包括黄名可攻击的那种)宠物会打死目标后再寻找下一目标继续攻击。中间的是防御型,在主人受到怪的攻击或追击后,宠物会第一时间上去攻击目标。不过目前该指令有时会出现BUG,会让宠物在多个攻击主人的目标间来回徘徊(典型的优柔寡断)靠右的是被动型,选了这个宠物就只能跟个呆子一样乖乖跟在主人身后了。从右数倒数第二个是煽弄技能,点击之后提高宠物攻击时附带的仇恨值,再次点击可以关闭。最右边的是各类宠物的特殊技能。以上图,大家自己看。宠物动作条会以不断刷新图标的方式来表示当前宠物操作条里的开启项。
如图,只有跟随,主动型,煽弄3个图标在不断刷新,就说明这3个按钮是开启的。宠物被停留在原地,当
主人离开宠物45尺后,宠物会消失。[b]6&补天心经
先来看各个技能,稍后再作总结。-女娲补天
五毒的满堂势,五毒的凭虚御风,目前五毒唯一提高治疗成效的技能。该技能不像七秀剑舞那样用于通常战斗的开局起手,毕竟五毒一旦开始为团队治疗,必然带来很多的过量治疗和仇恨,而这个技能的设计侧重点明显不是主要为了压低仇恨。目前想到的用法只有在战斗中期为全团恢复气血时使用。等将来陆续开放了心法加成和秘籍之后,该技能的用途或许会有很大改变。-蛊惑众生
绝对实用的技能,绝对的刷有效治疗量的利器。用法一:随手给T丢一个,在自己对别人治疗的同时,T也能享受到治疗。如果给T加了这个BUFF,然后用个群加的技能刷其他队友的血,那么....刷刷刷好过瘾的。顺带一提这个技能真的可以伪握针伪上元点鬟了;用法二:在对付某种BOSS(如宫中神武遗迹)时可以给近战玩家加此BUFF,然后着重治疗主T,那么这个近战玩家也会间接受到治疗,由于五毒治疗技能没有对应单一目标的瞬发型治疗,所以蛊惑众生的存在有效避免了万花“X针读条完毕目标早都死掉了”的尴尬局面。-醉舞九天
跟气纯“六合独尊”模式一样的选区技能,广泛用于阵营攻防战或副本中为团队抬血抬血,能够良好的应对队员高密度集中时的掉血场面(如英雄剑冢夏),缺点在于过量治疗量大,伴随仇恨高,而且耗蓝奇高,即使治疗五毒也是根骨奇佳型,但在将近900内力一次的消费面前,选用这个技能也必须要慎重了。-冰蚕牵丝
治疗版的“蟾啸”,玩过山口山的同学可以把这个技能当做抽象版或小范围版的“巨魔医疗波”其针对单一目标施展招式和低消耗的特点成为了五毒的回雪飘摇&局针。从这个技能满重为11重来看,它应该是治疗五毒最常用的招式了,也是入门级的技能。-千蝶吐瑞
先不看技能描述和效果说明,光是3分钟的CD就已经说明了它的地位(五毒没有5分钟CD的技能,这个应该是除过凤凰蛊外最大牌的技能了),同样由于是3分钟CD,所以推测这个技能可以用神阙或是幽门重置。五毒有了这个技能压阵,在某人OT时(如燎原那里)就可以变得毫无压力。配合女娲补天能够完美解决全团气血过半或濒死时的危机。每0.5秒判定一次20尺内气血百分比最少的队友并为其高额恢复气血使得这个技能成了所有门派里最无脑的“大招”-仙王蛊鼎
很有意思的一个技能,在长战线或长战斗区域或五毒本身需要离开人群(如排毒,排火,英雄战宝云风火炮灰)而分身乏术的时候,用此技能在原地摆放一个仙王蛊鼎,可以避免治疗间断的问题。然而取用该蛊鼎时需要1秒的读条,这就适合那类瞬发型职业在技能共CD时使用(兼顾恢复与自己的输出)。
综上,五毒在治疗方面适合团战恢复,阵营攻防,PVE中略逊于七秀和万花,耗蓝量仅次于天策,(靠8秒一次的千丝吸蓝那简直就是杯水车薪)单治疗压力大,还要不时的注意自身过量治疗带来的仇恨。目前看来在PVE中五毒只适合辅助治疗10人及25人副本,毕竟队友越多,五毒的能力越能达到最大化应用,强大的群体治疗,并将智能与无脑巧妙融入“千蝶吐瑞”中,无疑让五毒解决团队危机时站在治疗界的顶尖水平。然而在5人本,由于兼顾的多,无hot(握针类持续恢复效果技能),无驱散,高消耗,高仇恨,反倒限制了治疗五毒的发挥,相比之下倒不如让五毒随性发挥,输出即可。7&阵法-万蛊噬心阵
1重不加命中,5重提高内功攻击,可叠加5层...(额,同为DOT,为什么跟万花的差距这么大,能拿阵眼站桩输出的时候,都是为了让自己输出最大化,可是五毒想要输出最大化,不是应该不断的使用千劫万毒手下各个招式保持DOT么,那这还怎么叠5阵的层数...)-妙手织天阵
前四重很眼熟,五重用途很局限。不说了,五毒生来跟阵眼无缘...目前对五毒这个职业的剖析就到这里,详细情况以新剑网3测试服与即将推出的正式服为准,该帖内容仅供参考。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【剑侠情缘OL3】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

我要回帖

更多关于 出汗就感觉有点腋臭 的文章

 

随机推荐