dota2影压的作用dota2技能范围圈是不是比dota1小了25

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自从更新了82之后,出了个SF的新至宝,而SF在路人局的上场率也大幅提高。
那么问题就来了,玩SF的有确实玩的好的,但是坑的更是数不胜数。
近日在游戏里也是教导了无数个新手影魔。。
dota1中SF的背景故事
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
dota2中的背景故事
影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
21:41:17 上传
SF技能介绍
毁灭阴影(Z/X/C)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。这是一个无指向性的技能,也就是说你按完键盘技能直接就出去了,不要用选择目标。俗称影压,当你学习了这个技能以后,在你的技能面板上会出现三个影压的技能图标。所以这是三个技能,是分别计算CD的,而三个技能的区别只在于距离的远近。影压的作用范围是250,这就意味着当你施放Z炮的时候,即使敌人是紧贴你身后你也一样可以压中它。因为Z炮的距离是200码,而技能的作用范围是250码,会包括你身后50码的一个范围,所以当你装备跳刀时,只要你跳到这个人的脸上了,不管你面朝哪里,Z炮都是可以中的。而Z炮可以影响到的最大范围是你身后50~身前450码,X炮的真实影像范围是200~700码,C炮的范围是450~950码。所以不难看出,当敌人处于你200码距离并且直线逃跑时,你直接按照顺序zxc可以三压全中。这个技能也是影魔前期的一个高爆发的核心技能。
支配死灵(N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若杀死一个英雄,支配死灵将获得12个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1:灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级2:灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级3:灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级4:灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。影压作为SF前期的核心技能,那么支配死灵就是SF贯穿全场的灵魂技能。因为它会直接影响SF大招的伤害。
魔王降临(P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲 无视魔法免疫。
等级1:减少3点的护甲
等级2:减少4点的护甲
等级3:减少5点的护甲
等级4:减少6点的护甲SF自带强袭减甲光环。
魂之挽歌(R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
可以简单的理解为以影魔自身为中心的一个900码范围扩散性的超强大AOE,超高的伤害还有减速效果。最值得一说的是,在SF摇完大的时候,不管影子有没有扩散到你的身上,只要你在这个900码的范围内,你就已经收到减速的效果了。而且SF的大是可以S住或者被打断,不耗费CD的,这点和SK的有些不同。SF在摇大的时候先是右手抬一下,然后左手抬一下,最后双手同时上举,大就出来了,这个过长大概有2s的样子。而且距离SF越近的单位,受到魂之挽歌的伤害越大,个人理解的原理是因为魂之挽歌是呈扩散性以SF为中心释放出来的,距离越近,受到的波肯定就越多。其实魂之挽歌的释放有很多技巧,有些时候就为了打出一个减速效果而已,有些时候时间不够你追上去到身边摇大。所以大家还是自己去体会吧,玩多了就有经验了,在这里我也描述不全面。
SF是dota中少数可以贯穿前中后期的英雄,前期影压的高爆发和吸魂带来的高攻击,中期有了一定装备后在人群中摇大,后期的满魂72点攻击力还有减甲光环,让SF成为了可以送开局三号位打到后期一号位的英雄。
而如果想玩好SF,首先补刀基本功一定要扎实。还要熟悉各种各样的对线技巧,比如A英雄吸引小兵仇恨,假装补刀S住骗对方帮你垫刀啊。
其次就是要把三压练好,练好三压又一个前提条件,就是要控制好英雄的转身,这一点练起来还是相当的不容易。
对于SF的出门装,感觉还是撑属性,因为1级的时候SF那低的可怜的攻击力,真的是非常不好补兵。
加点思路一般出门都是一级吸魂,然后二三连点两级影压,之后你可以根据自己当前的状况来选择先满吸魂还是先满影压。这里要提到一点,就是SF杀死英雄的时候,会直接给SF提供12个魂。我个人习惯在10级和11级的时候连点两级大招,因为毕竟大招伤害是和你魂的数量直接挂钩的,但是如果形势所需,可以6级时候点一级大招来打出自己的减速效果配合团战。
玩SF最最需要注意的就是距离和走位问题,你要完全能够驾驭你的英雄,你必须知道你的英雄站在那里,面朝哪里,能A到哪里,以及打不过的时候该往哪跑,或者是在哪绕个树林卡下视野然后摇大Z炮反杀等等等等。
当年dota1的时候,pis大神被誉为国内SF第一人,那时你如果是random出来的SF还有一定几率随出来pis的名字。后来09的SF也是家喻户晓,各种视频层出不穷。国外的SF个人就最喜欢Dendi的了。
SF的装备选择
曾经有一段时间,只要对面有SF的局,那就是团战可以输,SF必须死!所有有很长一段时间,SF被针对的只有泡泡血泉和打1号野的份,所以那个年代,索性我就出相位战鼓强势打架带节奏了,反正也是死,何不死的更有价值一点?
鞋子的选择假腿和相位都是可以的,还是看当前局势以及个人喜好。
法球的选择更是多样性,SF任何法球都可以驾驭。可以黯灭配合自己的减甲光环,可以散失减速追着A,可以撒旦到后期就是第二条命。由于远程英雄装备冰眼不算作法球效果,所以如果喜欢可以不考虑法球覆盖的问题。
跳刀:不建议新手出,但是如果SF玩到一定境界后,跳刀是SF的核心装备。
黑皇杖:对于一个没有任何自保技能的英雄,BKB是必须的。
分身斧:保命与输出集一身的装备。
大炮:进一步增强DPS的装备。
强袭:如果你很有钱,可以为团队做点贡献。
金箍棒:针对PA和蝴蝶的装备。
天堂之戟:很有选择性的装备,天堂更多的不是应该谁出,这件装备的出现是和局势息息相关的。
蝴蝶:敏捷后期的神器。
最后放上两段SF的精彩视频,第一段是Dendi最近的职业比赛,dota2的。第二段是dota1中的SF精彩集锦。
本帖最后由 一圈水 于
12:46 编辑
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Lv.4, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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一圈水终于又开始写攻略了?
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水姐空压三炮!
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一圈水大神在此!尔等速速受死!
看了这个签名你千万别嫉妒,别自卑
不然我就优越了
苟利国家生死以
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UID帖子威望0 多玩草404 草
DOTA2我好像还没玩过SF,路过支持下
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大神带我飞!
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别的都还好。& & 走位还是需要练习一下。
问君能有几多愁 敌法幻刺坚韧球 开局无鸡无眼球 火枪电魂裸鞋流
奶妈疯狂把兵补 潮汐留大拿人头 屠夫钻野打后期 幽鬼开大送人头
复仇之魂脑进水 换进一只撼地牛 还有那个骷髅王 不出狂战不露头
火枪自称很牛比 被
迷离画影绘心
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不爱吃甜的? 心喜清澈水?最爱凉白开?微凉离别意?浅至伴离兮
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路过 支持下 的& &谢谢分享
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DOTA1和DOTA2的游戏画面有了较大的感觉,首先人物的角色形象的重置就给人一种焕然一新的感觉。很多打过DOTA的玩家也许还需要花一点时间去熟悉一下DOTA2的角色形象,进入游戏后游戏由于游戏引擎的更改,游戏角色更富有立体感而且游戏画风偏向于欧美系,游戏画面给人一种油画般的感觉。
商店与小鸡
游戏里面的购买和DOTA之中完全不一样,不过游戏为了更加方便新手,所以推出了新手推荐装备,非常适合没有接触DOTA的玩家。而以前的小鸡也变成了现在可爱的小驴,只是个人感觉虽然仓库和之前相比有了很大的便利性,但是这小动物搞的小编摸索了2把还是没摸索出来如何使用。不知是延迟问题还是什么问题,总之需要玩家大量实践操作。
英雄操作手感
由于接下来就是我吐槽的笑点,所以英雄打的并不多,只能粗略的讲一些。第一是技能键,打惯了DOTA的玩家在一开始接触DOTA2肯定是没办法习惯的,因为以前的技能都成了QWER。其次是操作手感,第一是屠夫,屠夫的操作没有太大的改变只是他的大招感觉会有一点延迟,勾过来后无法及时咬到(也许是小编技术较菜)。第二是影魔,SF的话其实还好只是由于技能键的更改影压容易不习惯,其次在DOTA2中,SF的影压没有DOTA1中那么飘逸,抬手时间较长。第二是对英雄的走位要求更高,走不准的话肯定就压不准。第三是虚空假面,使用技能Q后(DOTA中的W)切记不可多点地图,要不很容易出现回走的现象。补刀的话也和DOTA当中感觉有点不同,最主要是血量的计算得要重新适应,不过塔下补刀倒是一样。
相信玩过DOTA2和一直关注DOTA2却没机会娱乐的玩家一定对以上小编说的多多少少有些了解,接下来就是DOTA2的精髓。
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