魔兽世界小秘境:针对最近大秘境谁应该组谁不应该组

完美脑洞魔兽世界8.0剧情,应该是最近比较靠谱的剧情了! 苹果牛看游戏文章
完美脑洞魔兽世界8.0剧情,应该是最近比较靠谱的剧情了!
内容概要:
1. 新副本:艾萨琳宫殿(T23)。
2. 现在的他已经超越了亚萨基。
3. 新岛屿地图:虚空之眼。
前夕,解决了7阿古斯问题,回到艾泽拉斯,参加守护者议会,帮助伯瓦尔与泰瑞纳斯灵魂交流,泰坦守护者决定让巫妖王接替海拉的职位,亡灵名义上升级为瓦格里,亡灵的存在意义以及繁衍问题解决,席尔瓦纳斯政策变的宽松。
新剧情任务:深海的恐惧,渔民会来莫名发放,口中念道无可名状的恐惧,怪诞以及无法预测的未来。
吉安哪回到了库尔提拉斯,却发现整个国家阴云密布,人群中散发着诡异的气氛。
陆陆续续有人发疯,精神失常,am接到特殊任务,回到翡翠梦境,发现虚空之花已经盛开。远古的黑暗苏醒了。
8.0,一次巨大的海啸发生,海岸出现无数的扭曲血肉,顺着黑暗气息,发现海面出现了一个新的漩涡直到海底,而海底一片巨大的海床暴露出来,一座巨大的塔耸立,库尔提拉斯濒临疯狂,赞达拉与玩家联合,泰坦守护者全部赶到。
新地图:库尔提拉斯,赞达拉圣山,辛艾萨里(因为回避恩作死而封印),尼奥罗萨,深渊裂隙,沉没卢克索利亚,扭曲海床。
新岛屿:泰拉比姆
新团队副本:库尔提拉斯的恐惧—库尔提拉斯,幽魂之城阿尔玛拉(t22)—沉没卢克索利亚
新主城:祖达萨—赞达拉圣山,势力:赞达拉,首领:拉斯塔哈。
8.1青铜龙已经失去控制神器的力量,撕裂了时空裂隙,没有大地守护者大地的动荡无法平息,爱乱跑的黑王子好奇心大发,仰仗自己吞了雷神心脏钻进了时空裂隙,意外的发现了死亡之翼疯狂的真相———上古之神趁机折磨死亡之翼,将它的灵魂放逐进了虚空一个封闭的空间,恩左思则将自己的意志探进了耐萨里奥空洞的身躯,这也是为什么一万年来恩作死毫无动静的原因———它一直借用死亡之翼的名义来破坏大地,来打破自己的监狱。黑王子为了家族名誉宣布了此事,麦格尼召唤lm与bl高层,认为只有大地守护者回归,大地才能稳定,不然恩作死的监狱马上就会被打破,而刚刚结束与军团战争的艾泽拉斯无力对抗恩作死。于是am借用与萨斯塔拉的联系打破了虚空壁垒,释放了耐萨里奥真实的灵魂(这是一个团队副本小型类似于勇气),守护者决定到奥丁未被优格萨隆破坏的英灵殿找到守护巨龙的档案,重启守护巨龙单位,但是傲娇的奥丁认为巨龙不可靠,他就觉得瓦拉加尔牛逼,于是奥丁手又痒了,跑到暗影界和耐萨里奥灵魂打了一架,发现这头龙真牛逼,就服气了,于是重启了耐萨里奥的档案馆,重塑了他的身体大地守护者耐萨里奥归来,黑龙军团重生,耐萨里奥与黑王子一起回到了时空裂隙,抢了巨龙之魂,把它打破了,守护巨龙的力量回归了,巨龙联军回归。这是一个剧情任务,完成了以后获得被修复的贫瘠之地等的镜像,耐萨里奥稳定了大地动荡,恩作死暂时出不来了。
新副本:沉睡之龙
8.2纳甲发动总攻,埃萨拉女王亲自坐阵辛埃萨里,为了自己的纯粹利益而战,恩作死吸引了艾泽拉斯的注意,艾萨拉认为自己的时机来临了,解开了辛埃萨里的封印,试图趁机强夺魔网增强自己的力量
新地图:辛埃萨里解封
新副本:艾萨琳宫殿(T23)
8.3黑暗的疯狂无法遏制,艾泽拉斯星魂的声音愈加明显,死亡泰坦的灵魂通过艾泽拉斯的强大能量在艾泽拉斯稳定。
8.4远古的邪恶苏醒,嗯作死参战,虚空势力大幅度强化了它,原本最弱的一个蛰伏在阴影里竟然默默吞噬了其余古神的力量。现在的他已经超越了亚萨基。
新团队副本:献祭之塔(T24)
新岛屿地图:虚空之眼
8.5艾泽拉斯苏醒,大漩涡撕裂成为一道裂口,无垠的虚空在漩涡的背面散发虚无的气息。 通过裂口观望虚空,是不是还能听到弃船,逃生,是谁在呼叫舰队等声音,一些人揣测这是遇难的库尔提拉斯舰队灵魂在虚空中的哀嚎。但是奔波儿霸可不这么认为,他急急忙忙的找到了维纶……
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神问答|魔兽世界新手,装等825怎么组野团下大秘境?导语:魔兽世界新手,装等825怎么组野团下大秘境?关于“魔兽世界新手,装等825怎么组野团下大秘境?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。1、精彩回答:大哥,现在世界任务都880了,做完有几件了吧,好几个普通M,很容易吧,阿古斯水晶赌博910第一次去全做完赌两次也有了吧,随机萨墓打完,又能混几个880以上的,跟着低级大米摸几次没问题吧,10层大米装等才910能要到的几率很高,所以低级大米要到装备很容易,碰运气进萨墓普通,出来910,橙怎么也出一个了吧,制造橙搞一个,难么,820满级的是只刷小怪升的么?大神2、精彩回答:825装等打秘境?现在的版本秘境收益这么低。基本没有车队会带你打钥匙。更何况还有卡拉赞和大教堂。你现在的想法基本不会实现。踏实做任务。踏实刷M本。刷随机团队。另外一种方法就简单了。花钱花钱花钱。花钱找人带你打箱子。打15低保。打H梦魇。H暗夜。H萨墓。但是花钱买的装备。不知道怎么玩。dps打不高。依旧没人组你。3、精彩回答:这个问题刚看到,并不知道提问时间。但如果是7.3以后得新号。完全没问题,不管是日常还是随机本等给予的装备装等大幅度提高,且神器知识等级貌似从40开始,一周提高一集,足够肝能量了。4、精彩回答:你才这装等有什么必要去大米?这个星期的时光漫游都掉880,现在世界任务装等也不算低了,先把自己混这些混到900装等左右,换换阿古斯的资源装备。然后世界上找个工会,很多工会只要你稳定,能打工会团,都会很乐意带你打打大米,pt萨墓的,我九个号,装备全是自己工会混出来的,前提要你会社交,这是一个世界,你可以交很多朋友5、以下观点被15人点赞、并有31个交流讨论:装等825你组不了团的!你必须要先接受这一点,然后再听我说。看起来你应该是刚满级,你需要做的只是快速提升装等!然后在破碎群岛各地,做任务提升装等,3.开启神器第三插班,看你装等,你肯定还没开武器第三插槽吧?神器等级也要尽快研究到满级,一边做世界任务,获得要塞资源。】完成任务线开启这个地图任务,你就可以一直在这里做任务就好了。5.史诗副本,这应该是提升你装等更好,更快的方式。当然重点还是“抱大腿”,在队伍集合石里,查找队伍,搜索“4m”“8m”,有很多大号打每周的史诗本,为了爆橙装。但推荐你装等最好达到850左右的时候再去。最后,装等870左右的时候再去大秘境吧!做世界任务的时候,把队伍挂上去,求车队。10级之前的钥匙,有很多车队会带你的,然后你就邀请那些装等高的大号,开启你的大秘境之旅吧,每周可以开泰坦装备。
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魔兽世界7.0开发者访谈 法师依旧是亲儿子
  raid插件的功能和调整&
  那些对boss技能进行计时的插件,以及增强可视度的插件(比如谁被标记了)是可以的,毕竟是信息层面的插件。
  有些可以和3D世界进行互动的插件,比如雷达,或者告诉玩家去某个特定地点的插件(Exrt的考莫克和克罗莫格组件)是不好的。
  目前的插件技术,可以让你预先编制好你的行径路线,甚至在raid中精细的制定跑位。
  到了7.1版本,插件不再会在团本,5人本中获得玩家或者BOSS的具体位置信息。
  开发组本来想在7.03中就这么干,但是它们不想破坏掉有些无伤大雅的插件,比如那些在野外帮助玩家采集或者收集财宝的插件。
  所有的可以在你的屏幕上显示可以和3D世界交互联动的箭头的插件,或者告诉你和其他人的相对位置的插件,将来全部不可用。(那有本事你不要设计会相互AOE的BOSS机制呀)
  开发组并不想在还没确定这个想法是否可以搞之前就宣布出来。但是这个想法已经在内部实现了。
  团队和地下城&
  诚然,在有些副本里,DH可以抄近道,但毕竟你的治疗不可能是DH。
  开发组没有修复永茂林地的部分地形,是因为黄金挑战的时间限制。如果修复掉,估计最短时间记录将无法被超越。
  有了大秘境钥匙之后,就相当于每周都会有一个全新的最短时间记录,所以给了开发组更大的灵活度去修复可能存在的问题。
  小兵进度条还需要一点调整,确保不会跳怪跳的太多。
  玩家应该和行进路线上的大多数杂兵作战,躲开110和少部分杂兵。
  潜行或者隐形药水的作用,应该是允许玩家选择与哪一组小怪交战。也许是跳过一组比较难的,杀掉一组比较简单的。
  团本中引入的新战斗机制,给了开发组更多的难度调整着手点,也给了玩家除了大伤害数字之外的一点看头。
  5人本中的稀有怪,是世界任务中的一部分,一个甚至还没满级还没接世界任务的玩家也应该能在击杀它之后获得奖励。这样对整个小队都是有利的。
  镜头距离&
  当开发组想要把什么东西变的有史诗感,甚至在很远的镜头距离上也能保持史诗感时,他们就把它的体形放大。魔兽世界贯穿着“大”东西。
  在屏幕外刷出来的小怪是需要玩家去留意的。如果仅仅是通过远距离镜头毫不费力的看见了小怪,那就没什么意思了。
  于是开发组对小怪的刷新做了一些改动,以符合特定的镜头距离。
  讨论:用cvar宏命令可以获得一个更远的视角。这个远视角会给你带来一定的优势,那么这个命令是否会成为人人必备的吗?
  因为如果一些战斗机制是基于使用了宏命令之后的镜头距离做的设计,那么不使用宏命令反而成了一种错误。
  开发组强烈认为在目前UI限制的最大镜头距离下,游戏看起来感觉起来都更好。
  拾取规则&
  新的个人拾取规则中,当且仅当你有比拾取到的装备更好更高级的装备时,你才可以交易给别人。ROLL出来的仍然不能交易。
  由于团队和工会的合作特性,当你获得一件你不需要的装备时,你会想要把他送给你的朋友。之前的个人拾取断绝了这个想法,不过改动之后可以这么做了。
  大秘境&
  大秘境给与的最好的装备,来自职业大厅的每周一次的箱子。
  大秘境中掉落的装备,需要一点运气,才能和游戏当中最好的装备去竞争。
  大秘境对处于平均水平的玩家应该永远是友好的,不受高端少部分玩家的滥用或漏洞影响的。
  开发组不想对于一个新系统过于保守。因此玩家可以去无限的刷大秘境,直到开发组认定这是在“滥用”大秘境系统时,他们再去做针对性的修正。
  给大秘境加上一周的CD是很简单的避免滥用的办法,但是这么做会让上线比较晚的玩家找不到秘境队伍。
  目前,大秘境完成后的箱子里,每个玩家都保证从中获取一件装备。这看起来有可能太丰厚了。大秘境应该是对raid的补充,而不是早期刷装备的最优途径。
  正式上线前,这个箱子掉落装备的数量可能要改。也许不一定是每个人保证一件。
  大秘境跨服,15层的服务器第一会分别给予来自不同服务器的玩家。不过有可能会改动,比如要求至少3人来自同一服务器。
  没有解锁魔法回廊和群星庭院的玩家,也不会收到这两个副本的大秘境钥匙。
  地下城的设计&
  大部分地下城都是3-5个BOSS,对于低阶副本需要15-20分钟去完成,大副本或者有史诗感的副本需要35-40分钟去完成。比这再长的时间就不适合随机组起来的队伍了。会有人随着时间的推移而退队。
  RAID中,BOSS是核心,小怪只是让你放慢节奏,并且给副本带来更多真实感的工具。
  但是在5人本中,小怪和BOSS同等重要。
  5人本中,一趟总共需要30分钟的副本,大约只有7-8分钟在打BOSS,其他时间都在对付小怪。开发组在小怪的组成,技能和机制上下了很大的功夫。
  对于任务线来讲,一张地图始于任务,结束于该地图的5人本。
  开发组有过犹豫。毕竟任务线是可以solo的,然后在收尾时突然其来的组队要求会让玩家感觉很不好。
  不过通过随机本系统,这个组队要求仍然可以被认为是solo。排本,进去,打完,收工。
  开发组在设计战斗时,有一张内部的清单,和地下城手册里的角色职责差不多。
  有时,开发组想在地下城手册里给DPS写几条小tips,但是发现没啥可写的...
  如果真的没啥可写的,那说明这场战斗需要再添加一个战斗机制进来。
  一个副本是一个整体,所以作为一个整体,任何职责的角色都应该在其中感到有趣和参与感。
  套装兑换物&
  套装兑换物沿用WOD的设定和机制,没有改动。
  个人拾取则是直接给你套装,而队伍分配和工会会长分配给的是兑换物。
  直接给套装感觉起来更好,但是在团队拾取的情况下,兑换物发挥的作用更好。
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