魔兽世界单挑最强职业全种族职业一级单挑,谁最强

魔兽世界:&WOW三大最强种族职业
wow三大最强的种族职业!
一.亡灵恶魔术士&&&
这个职业我想不用我多说了吧&.&
有人说术士是Bug只说对了一半,术士有毁灭 痛苦
那个天赋最接近bug?就是恶魔术士真正的流氓!Dot恐惧流的打法对于反控制能力不强的职业就是无解.
还有胖子流(恶魔术士带胖子是40%物理免伤)打物理系这对贼打最好用
,上来给他偷袭
一套打完先上dot看自己的血量打到快打1半的时候吃胖子立刻恐惧
贼意志解,放吸血,你的盾是2500血的应该能顶5秒吧,立刻在恐惧,如果盾被打掉了,只能缠绕了缠绕接恐惧或者缠绕接胖子(恶魔术士招宝宝是6秒跟灵魂火一样,相信都看过DD缠绕后丢大火吧)招出胖子继续吃,上dot恐惧.如果贼还没死就吃糖瞬招胖子再吃.3个胖子吃下去算算多少血吧 本身5000血3个胖子7500,1个糖1400再乘以40%物理免伤,别跟我说你会死(不算缠绕跟吸血加的血了)打法系的带狗基本不会输,打亡灵冰火法比较难,恐惧基本没用尽量上dot吸血把狗的吃魔变成手动,专门吃他的盾.腐烛不要断只要他秒不掉你就赢了.法伤高的恶魔术士多用灼热打.亡灵恶魔术士=高血+高抗击打能力+高控+高持续作战能力
&二.亡灵暗影牧师&&
亡灵暗牧=高抗击打能力+高伤害+高持续作战能力+高团队作战能力 最重要的是有魔兽里性价比最高的技能驱散!驱散真的是很精髓,沉默是暗牧的看家本领.亡灵暗牧还有吞噬瘟疫.高法伤的亡灵暗牧只能用BT来形容.牧师对操作的要求不是很高,但是经验很重要,优秀的牧师往往在你5星冷血剔骨以前顶起盾,在你刚想闪现的时候沉默.
三.牛头元素撒满  完全的布衣杀手,几乎是任何职业都比较头疼的职业.为什么选牛头应为牛头的种族天赋震地虽然只有2秒但在保命以及关键时候的秒杀都很有帮助.净化~这个技能跟驱散一样性价比极高.有人说撒满控制技能少?地搏图腾.地震.践踏,反控的根基,颤栗.元素撒满=高伤+高暴+高防+高生存能力+高团队作战能力.高法伤的元素撒满伤害超恐怖,如果你没体会到就请找找你们服的高督元素撒满打打吧.
总结下魔兽世界pk其实就是控制与反控制.秒杀与保命的战斗.如果1个职业没有很强的控制力或反控制能力,爆发力不高又没有持续作战能力那么这个职业pk不可能强.我列的3种职业都有他们的优势.术士控制力跟持续作战能力强.暗牧的爆发力跟持续作战能力强.撒满的爆发力跟反控制能力强.
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《魔兽世界》新手赚钱攻略1.选择你的商业技能很多人的心态是:一个采集技能+一个制造技能,比如扒皮+制革,采矿+铁匠,等等。然而,若你真的想赚钱,选2个采集技能,扒皮+采矿,采矿+采药之类。我推荐扒皮+采矿,理由是你无需在找寻矿产和找寻草药这两种技能间切换。人们乐于支付大笔金钱来购买他们制造技能所需的原材料。这样省得他们自己花时间跑出去找。就算是你想成为工程师、铁匠、制革匠,你也要大量的材料。当你要学习一个制造技能,删掉一个采集技能后,你还是拥有一个高级的采集技能来支持你的制造技能。2.卖掉你的货物你想成为一个高效的卖家吗?如果你不知道你的东西有多少钱,你就赚不到钱。这对任何人都一样。最重要的是:别太贪!把东西标上过高的价格放到拍卖所,就等于浪费时间和金钱。看看拍卖所里列表的价格,给个比平均值稍微低一点价格放上去。如果你用一个比较低的价格起拍,实际上赚钱的潜力更大。原因是人们都喜欢在竞标一个比公价便宜的货物。但实际上,人们往往会在一个自己竞标的项目上出的钱比正常价格还高。举个例子,如果你有出价人A,他出价了。出价人B来了,看到你的拍卖品,出价了且高过了A。现在出价人A和出价人B现在处于买家战争状态。当他受到他的出价被超过的信的时候,他觉得他应该加钱,因为他觉得该物品已经是他的了。不就是再加5个银币吗?他或许想。这种不就是再加X个钱吗?的心态会让你赚到的钱超出想象。3.一口价设定设定一口价是一门艺术。一个好的公式是:在你的期望价格上加25%。如果你期望这个东西卖到4个银币,你的一口价就设到5个银币。你经常看见有练习裁缝的买家一口气买下所有羊毛布。他们是非常乐于支付额外钱财的。4.在周末还是工作日卖东西?你的东西在周末卖得快。在周末的拍卖不要设定太长时间。我一般在周末设定8个小时。在工作日,我一般要设定24小时。在工作日,没人有时间在拍卖所盯着。5.奇数级别:赚钱!当我在奇数级别,比如Level 17,我知道下一级就要18级了。意味着新的技能、法术、武器。意味着花钱。所以,在奇数级别的我就要抓紧赚钱。这样,我就能在第一时间修炼所需的技能。18级的每个技能要22银币。这比到了级
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《魔兽世界》的PVP荣誉系统介绍1.荣誉点数的获得目前共有4种获得荣誉点的途径:完成荣誉击杀击杀种族领袖完成战场任务完成世界PvP任务荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。击杀时需在场:在完成击杀时,只有身处击杀现场附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:瓦里安乌瑞恩国王(联盟 人类 暴风城皇家要塞)吉安娜普罗德摩尔(联盟 人类 塞拉摩法师塔)国王麦格尼铜须(联盟 矮人铁炉堡王座厅)大工匠梅卡托克(联盟 侏儒 铁炉堡侏儒区)大德鲁伊范达尔鹿盔(联盟 暗夜精灵 达纳苏斯塞纳里奥区)高阶女祭司泰兰德语风(联盟 暗夜精灵 达纳苏斯月神殿
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图老师百科魔兽世界最强的人物专题提供魔兽世界最强的人物等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多魔兽世界最强的人物信息。魔兽世界最强的人物百科专题更新时间: 15:42:28魔兽世界7.0PVP全职业排行榜 魔兽世界7.0PVPdps排行榜
稿源:游迅网
7.0版本于日开放了PVP第一赛季,今天小编就带大家一起来盘点一下PVP第一天丽各职业的标新情况,一起来看一下吧!今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是;首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。DPS第一梯队:15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!痛苦SS;SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。鸟德;不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH;浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队:10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS;我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法;和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK;在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S;今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑;绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德;治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧;非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨;很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业的选择我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于dps职业的选择无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注。
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