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北京游戏动漫培训学校
市场价:¥详询
班制:周末班
上课(咨询)地址:
北京市通州区宋庄镇小堡艺术东区双翼街与徐宋路路口东56米
高端CG艺术训练营
学制时间: 行课1个月 或3个月
课程介绍: 学会网络游戏场景制作,游戏人物原型、模型、道具、服装设计等设计制作。
招生对象: 有一定的国画、油画、壁画、素描、雕塑、设计等基础,具有良好的肖像人体绘画速写能力。
授课地址: 北京市通州区宋庄镇小堡艺术东区北京电影学院(北京)培训中心
短期班课程设置:
长期班课程设置:
1、北京电影学院(北京)培训中心是北京电影学院北京地区唯一授权的培训机构。凡任何单位或个人以北京电影学院名义开办的培训机构,均为冒牌。
2、凡缴费上课后一律不**(不可抗拒情况除外)3、学生在校学习期间学习费用、拍摄作业耗材费用(道具、服装)一律自理。
你的明星梦 我们来实现
北京电影学院(北京)培训中心 隶属于北京銮腾星光文化传媒有限公司是北京地区成立的首家旗舰式培训中心。中心依托北京电影学院与銮腾星光资金支持于2013年正式成立。在宋庄镇政府的大力支持下,培训中心落座于北京市通州区宋庄镇小堡艺术园区内,占地面积6000平方米,毗邻多家艺术展馆,艺术气息浓厚。
北京电影学院(北京)培训中心依托北京电影学院强大的师资力量与业内资源,为学员提供影视表演、影视导演、电影制作、影视编剧、电脑特效、动漫设计等方向的高端职业技能培训。培训中心将紧随北京电影学院的步伐,将北京电影学院(北京)培训中心打造成中国乃至世界规模*大、专业设置*为全面,*具特色的电影专业人才孵化基地。
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游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景最好的朝阳产业。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求最为迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
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Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
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第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
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李老师 3D美术专家
《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
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在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。
之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。
但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。
在Unity4.6中,我们把一张图片拖入到Project中,可以设置它的用途,是Texture还是作为2DUI使用。而且注意到多了一个 Packing Tag的设置项。这个设置项就是设置小图打包成大图后的atlas的名称!
放在Resources中的图片,Unity不会打包到图集中!
来看下面的实例:
我在界面中放了7个image,每个image是一张不同的图片
喜闻乐见的7个Drawcall,7个图片就7个Drawcall,嗯,老板让我明天滚蛋了。
然后我们来看下如何打开Unity自带的自动的图集打包。
首先,Unity默认是在编辑器环境下不打开图集打包工具的,只有在Build的时候才会执行自动打包图集。
Edit C Project Setting C Editor
默认为下图设置:
我们修改为:
一直启用Sprite Packer,这样我们在编辑器环境下也可以使用自动打包图集。
再来运行看下:
嗯?还是7个Drawcall,Unity 坑我们?
其实不是,仔细再想下,上面提到了 Packing Tag 这个参数,是么有设置的。
既然没有设置 Packing Tag,那Unity应该不知道怎么去打包图集……,因为没有名字嘛。
我们给这7个图片设置一个名字,例如 test,然后保存Apply,再次运行测试
为什么有两个?Unity坑我们呢!!
其实不是,是因为这7张图片,有一张图片我放到了 Resources文件夹里面,上面就说道,Resources中的图片Unity是不会打包的哦!
那么Unity把我们的小图片打包到哪里去了,找不到呀,被吃了吗?我想再看一眼效果怎么办!
在Unity菜单的Window中有一个 Sprite Packer,我们打开它
在这里就可以看到打包的图集。
左边红框是图集名字,也就是我们设置的 Packing Tag 。
第二个是打包的方式,默认打包,还有一种是紧凑型打包 ,两种方式没啥大区别。上面这7张图片用Texturepacker打包后只有512×512大小,但是用Unity的Sprite Packer打包后是 ……这让人很不解。
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北京哪里有好的游戏制作培训学校啊
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全部答案(共1个回答)
游戏兵工厂错 教质量且费便宜毕业推荐工作
“万事开头难”我觉得这话有一定的道理,而在学校学的都还只是理论(包括上机实践),但真真运用到工作,相差又会很大!我觉得你坦诚的告诉了对方说你没工作经验这点很好,...
答: 东北财经大学的财务管理专业或者会计专业研究生考试一般考什么?外校学生考进去一般录取率多少?
答: 中国教育培训网址大全
答: 我宁愿相信是岳麓书院,起于北宋,是教育在民间的规模化.而以前也有过太学,国子监之类的都是培养官员的处所.
而民间书院不同,它是传道授业的
答: 招办是考试院的一个部门。。。考试院管的方面很多。。。下设办公室、普通高校招生处、成人高校招生处、自学考试处、社会考试处、信息处、监察与督查处、命题处、省教育招生...
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