有关这种文件格式的rpg怎么修改rpg数据修改

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去年1月我曾发布过《PS2工具集 18in1》,也连带发布了如何制作的教程,也涉及对于ELF内绝对路径的修改,不过可能是并非使用游戏做实例的原因,后来还是很多人没弄懂,正好我最近做了一个“日本一”公司的合集,现在这篇教程就拿其中的《魔界战记》跟《魔界战记 2》这两个游戏来做一个例子说明一下吧。
首先我们须要以下工具,括号内的数字表示我目前所使用的版本号,只做参考(教程中写到的软件选项以英文版为准)。
WinRAR (3.60):基本上地球人都知道这个软件了,也是装机必备的软件之一,这里主要是用来把网上下载的工具、ISO等解压出来。
CloneCD (4.2.0.2) 或 任意CD ISO生成工具:制作CD游戏的ISO。
DVD Decrypter (3.5.4.0):如果没能力下载的话,只有自己用盘来做ISO了(虽然说我们要的东西一般可以直接在光盘上提取,不过为了方便调试,还是建议先做ISO),那么我强烈推荐这个工具。
IsoBuster Pro (1.9.1 Build 1.9.1.1):打开ISO、导出文件文件、导出LBA的列表。
UltraEdit-32 (12.10a):HEX编辑软件,修改ELF内部的必要工具,一个合集成功与否的关键。
任意图片编辑软件:主要用来修改游戏的预览图片。
MultiLoader:合集的主程序,有3个版本1.02不推荐;1.33启动快;1.41的界面漂亮但启动比1.33慢,而且这个版本网上能找到的不是很好用,我是用技术群内部的修改版;初学者建议先玩玩1.33。
注:因为MuliLoader这个合集的主程序在兼容性方面不如老的那个PS2Loader,不同的版本有着不同的兼容性,而1.41可以切换回旧的1.02、1.33版本(用过《PS2工具集 30in1》的人应该知道是怎么一回事),所以理论上这个版本的兼容面应该是最广的,不过实际操作中我们发现1.33的兼容性比1.02、1.41要好,所以我们使用1.33其实已经能满足基本的需要。
DVD Scan (3.7):把CD游戏的ELF转换成DVD。
CDGenPS2 3.0:CD ISO文件结构及ISO生成工具。
CD DVD Generator (2.00):DVD ISO文件结构制作工具。
DVD Iml2Iso (4.02):DVD ISO生成工具。
PCSX2 (0.9 非官方编译版):PC上的PS2模拟器,至少要找一个能够查看log的版本,用来调试ISO能否正常运行。
任意ISO刻录工具:这个当然是用来刻录的啦。
处理游戏的实际操作
首先我们必须得到这两个游戏的ISO,如果无法从网上下载或者手上有现成的盘的,可以使用自己喜欢的工具作成ISO。
《魔界战记》为CD游戏,如果使用CloneCD作成ISO,只需要点选Read to image file然后选择路径即可。
《魔界战记 2》为DVD游戏,如果使用DVD Decrypter作成ISO,记住把Mode下的ISO设置成Read,选择路径后按下面光盘-&硬盘的图标即可。
这样我们手上就有了这两个游戏,然后我们运行一下PC上的PS2模拟器,先看一下这两个游戏在模拟器上的运行情况。
模拟器测试及导出log:
这个步骤主要是方便以后我们把ELF修改后做测试,如果出问题了也方便找出问题出在什么地方。
运行模拟器,点选Run CD,然后选择之前作好的ISO。
能运行至看见游戏的标题画面,OK,我们看到这里基本上已经足够,可以退出模拟器,有条件的也可以进一步试下去,只是我的PC上运行PS2的模拟器速度实在不太行,所以我只会测试到这里。
进入模拟器的目录,进入logs,会看到一个叫emulog.txt的文件,为了方便查找,我把它改名为log1.txt。
很好,看来2代的运行同样没有问题。模拟器会生成一个属于2代的emulog.txt,把它改名为log2.txt。
如果想在模拟器运行的时候实时查看log的,可以在模拟器的Misc下把Enable Console打钩,这样就会多出一个窗口实时显示log(就象上面的两个游戏运行图片)。
导出LBA列表及所有文件:
这个步骤的作用是把所有我们需要的文件导出来;导出LBA列表可以让我们知道原始的文件排序,同时如果遇到需要按LBA排序的游戏时可以按照原始的顺序了排列文件。
(这个步骤还有一个作用,就是遇到使用LBA寻址的游戏时的调试,但本文讲述的对象并不涉及LBA寻址,更加不会出现多个LBA寻址的游戏出现LBA冲突的情况,关于如何修正LBA寻址的问题,我将会在《PS2游戏合集制作全攻略 - 进阶篇》中说明。)
退出模拟器后,我们接着用ISO Buster打开这两个游戏的ISO。
打开《魔界战记》的ISO,在图上红色的ISO标志右边那一个“-”那里按鼠标右键(实际上这个位置是游戏的名称,只是游戏制作公司制作的时候并没有输入而已)。
按以上步骤把游戏的LBA列表导出为一个txt文件,为了方便查找,我把它改名为lba1.txt;用同样的方法把2代的LBA导出并命名为lba2.txt
分别打开这两个LBA列表,我们会发现2代的LBA列表里并不是安装LBA的顺序来排列,这是因为导出的LBA是以文件名来排序而不是安装LBA的先后,而且多数游戏都是这样的。
所以我们应该养成习惯,先用UltraEdit-32来打开这种记录LBA的文本(Word也可以),然后选择File -& Sort -& Sort File (Using Current Options),这样就可以把列表中的内容按LBA的先后排序,保存后退出。
LBA导出后我们还要把游戏的内容也导出来,建一个文件夹D1,打开《魔界战记》的ISO,全选图中右边的文件,按鼠标右键选Extract Objects,然后放到D1中;建一个文件夹D2,用同样的方法把2代的文件放到里面。
做新的ISO:
这个步骤主要是在我们动手修改ELF前,通过只改变ISO内文件的LBA位置来验证一下这个游戏是否使用LBA寻址,别到以后修改完ELF后才发现运行不了,到时候也不知道是改错了还是什么问题。
这里提供两个方法:
方法1:用UltraISO另存,方法就是用UltraISO这个软件打开原来的ISO然后选令存,这样新的ISO的LBA就跟原来的完全不一样,但要注意的是这个方法生成的新ISO不是100%能正常运行的,所以我一般会直接重做。
无论是用UltraISO另存还是打算重做,至次,我们需要的东西已经全部到手,可以把两个原ISO删掉,如果考虑到以后的制作过程中还需要调试的,保留ISO也无妨,前提是硬盘空间够大。
方法2:自己重做ISO。
因为《魔界战记》是CD游戏,我们要重做ISO需要使用CDGenPS2,运行软件,把1代的所有文件拉进去右边的窗口,注意这里我们要刻意去把文件的LBA搞得跟原始的不一样(要修改LBA,在文件名处按鼠标右键选Edit,然后钩上Fix Lba再输入数值即可),最后按左边的IMG按钮即可。
《魔界战记 2》是DVD游戏,我们要重做ISO需要使用CD DVD Generator,这个软件比前面那个稍微麻烦,首先要新建一个DVD项目,然后在Volume页中输入一些基本的信息,如无特殊需要,随便输也可。
然后转到Directory页,把2代的文件都拉进去。
同样地,我们把LBA搞的跟原始的ISO不一样(如果要修改某个文件的LBA,可以Layout页中在某一文件处按按鼠标右键选Location,然后输入数值即可)。
一切都妥当后点选File -& Export iml file,这样会生成一个.iml文件,这时可以退出CD DVD Generator。
最后用DVD Iml2Iso打开刚做的.iml,按iml2iso,待进度条加满后ISO制作完成。
做了两个新的ISO后,我们需要使用模拟器再一次测试这两个ISO,非常幸运的是,这两个ISO同样能够运行至游戏的标题画面,也就是说改变了文件的LBA后并没有影响到游戏的运行,也就是说我们几乎可以100%肯定这两个游戏并没有使用LBA寻址!
根据我过往制作合集的经验,游戏运行到了标题画面时,其实已经或多或少调用过了除动画以外的大部分文件,而使用LBA寻址的游戏其主要的数据包一定是要锁定某个LBA的,所以我们只需要运行到这里就基本上已经得到结论了,不过世事总是有例外的......但我这里要讲述的是绝大多数的情况下。
如果这里的结果是相反,游戏是无法正常运行的,即表示这个游戏使用了LBA寻址,在制作合集的最后一步制作ISO时需要把该游戏的文件安装原始的LBA来排列。
因为游戏跟应用软件不一样,游戏往往会调用多个文件/文件夹,而且这些文件/文件夹往往会出现一些重复的(如:MODULE),为了避免文件/文件夹名称的重复,我们必须把出现重复的文件/文件夹名称改成别的名字,并用HEX编辑软件修改ELF内部调用这些文件/文件名的路径,这一步是制作一个合集的关键。
(本文只讲述使用绝对路径的情况,关于相对路径的引用,我将会在《PS2游戏合集制作全攻略 - 进阶篇》中说明。)
我们首先比较一下这两个游戏的文件/文件夹,可以看到名字重复的有:
SYSTEM.CNF(这个文件不需要理会)
SYSTEM(实际上里面的文件并没有重名,所以如果只做这两个游戏的合集则不需要理会)
SOUND(由于里面只有一个文件SNDPAK.PAK,所以也可以视作是这个文件重名了)
OK,目标明确,我们需要处理的有DATA.DAT、SECTOR、SNDPAK.PAK。
用UltraEdit-32打开《魔界战记》的ELF:SLPS_202.51,会看见一个满屏HEX数据的画面,这里按下Ctrl + F(或Search -& Find)出现搜索栏,记住要钩上Find ASCII,然后输入我们第一个要解决的文件名:DATA.DAT。
按下搜索后会自动来到这个位置,看到右边的“DATA.DAT”。
把它改成DATA1.DAT,同时把手上的文件也重命名为DATA1.DAT。
这时按下F3(继续搜索),出现写着Search string not found!的对话框,也就是说调用DATA.DAT的地方就这一处,只需要改这里就OK了。
(如果出现多处符合的数据的,我们可以都改成需要的数值,但有些时候有些数据是我们不需要的,这里可以根据数据前后的语句来判断,实在看不懂的也可以借助模拟器调试。)
这里除了可以使用搜索功能外,还可以使用HEX编辑软件的替换功能直接替换,但要主要替换时我们输入的原始数据与新数据的长度必须一致,而且在替换前我们还是应该先用搜索功能查找一下ELF内有多少出符合的数值,并找出应该修改的地方。
因为替换功能很容易出错,尤其是在游戏有比较多文件的时候,所以并不建议初学者使用。
用同样的方法查找SECTOR.H跟SNDPAK.PAK,分别改为SECTOR1.H、SNDPA1.PAK。
由于“日本一”公司的战记系列所用的文件/文件夹都比较少,我们轻松搞定了一个游戏,如果对自己的操作不放心的,可以先把修改过后的1代做一个ISO,在模拟器上测试能不能运行。
(其实多少文件都一样,原理是一样的,不过文件多了自然体力活会比较多。)
如果此时在模拟器验证修改是否成功时,在运行过程中出现卡死在某个地方的情况,可以先退出模拟器,然后查看模拟器生成的emulog.txt,看是运行到哪一行的时候卡死了。再打开我们之前保留的log1.txt,比较看看模拟器的log在同一行的位置是在读取了哪一个LBA的位置,再在lba1.txt里面看看那个LBA是属于哪一个文件的,这样就可以知道是哪个文件的修改上出错了。
用同样的方法处理一下2代的ELF:SLPS_256.08。
DATA.DAT -& DATA2.DAT
SECTOR.H -& SECTOR2.H
SNDPAK.PAK -& SNDPA2.PAK
修改后模拟器测试也没有问题。
OK,至此我们已经令这两个游戏没有重名的文件了(虽然有重名的文件夹,但里面的文件没重名,无所谓),把两个游戏的文件都放在一起也无所谓了。
但要记住,因为1代是一个CD游戏,而我们制成的合集是DVD格式的,所以我们要用DVDScan这个软件处理一下。
运行DVDSacn后在图中位置点选DVD,然后打开游戏的ELF:SLPS_202.51及SYSTEM目录下的IOPRP255.IMG,程序就会把这两个文件从CD格式转为DVD格式,OK后退出程序即可。
要转换哪些文件视游戏而定,一般是ELF、IORRP***.IMG、部分.irx文件。
处理合集的主程序
现在轮到了我们制作合集必须的主程序MultiLoader了,这个程序有3个文件+1个文件夹组成:
SYSTEM.CNF - PS2光盘上必要的引导文件。
MultiLoader.ELF - 主要程序。
MULTI.XML - 游戏名称、启动文件路径等信息,我们要花工夫的就是这个文件。
IMAGES - 用来存放游戏预览图片的文件夹(可改别的名字)。
现在看看我做好了的MULTI.XML,实际上我们可以把这个文件视为2+N部分(N=合集的游戏数目)。
这个文件固定的2个部分包括一头一尾与,这表示这个文件的开始与结束;另一部分就是在上面的******,这里我们可以在中间添加一个图片地址,用作选择游戏后的读取画面(注意只有1.33才支持background,如果是用1.41的可以不要这个标记)。
接下来看看游戏的部分,实际上每个游戏的信息都由5种标记所组成:
item:游戏信息的开始/结束。
name:显示在游戏选择画面的游戏名称(注意这个名称最好不要超过16个字符,否则会影响美观)。
path:该游戏的ELF的文件路径。
description:对该游戏的描述,我一般是写游戏的全称,1.33版是按手柄的方键后显示,1.41则是自动在画面上访滚动。
image:显示在游戏选择画面的游戏预览图片的文件路径。
注意两种图片的格式:
游戏预览图:130x155 jpg
选择游戏后的读取画面:512x512 jpg(实际上到了真正出现这幅图片时只会看到512x448的部分,所以我们可以把一幅4:3的图片改成512x448的,然后在下面用单色填充至512x512)
把这些都做好后我们可以制作合集的文件结构与ISO了。
这里有个重点要说明一下,如果是HDL用户并且家里是没条件用PC灌游戏而必须刻盘用PS2直灌的必须紧记,由于这个合集的主程序文件名为MultiLoader.ELF,而PS2直灌是不认这种***.ELF的主程序的,会显示为非PS2游戏,所以我们必须是把MultiLoader.ELF重名为符合PS2的主程序名称格式,就是 4字母 + 下划线 + 3数字 + 点 + 2数字,如“ABCD_123.45”或“PSTG_800.08”,同时修改SYSTEM.CNF内指向的文件名。
最后,我们现在来制作这个ISO,运行CD DVD Generator,先输入一些游戏信息。
按照SYSTEM.CNF(这时只要MultiLoader的CNF,各游戏自己的不用理会) -& MultiLoader的主程序 -& MULTI.IML -& 图片目录 -& 游戏的ELF -& 游戏系统文件 -& 大文件(如数据包、动画、音乐)的顺序把文件拖到Directory页面。.
该用户已被禁言
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这方面还不是很了解...
请教LZ,做合集是不是就是将2个(或以上)的游戏ISO镜像合并成一个ISO文件吗?
机战+战国香蕉,我的最爱!
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真的很感谢 最近倒是想尝试一下做合集
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楼主高才啊~
等以后需要做合集再来研究下........
战士, 积分 1455, 距离下一级还需 45 积分
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这是Masaki Anton大的经典教程,我只是修复了失效的图片。
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LZ能谈一下根目录超过30个文件的合集如何制作么?
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为什么要合集呢
修改这修改那的
好好的原版镜像就这么毁了
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下面是引用angel13于 17:17发表的:
为什么要合集呢
修改这修改那的
好好的原版镜像就这么毁了
但多数人又想节省光盘呐.....
(~﹃~)~zZ
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哇~~~~ 看着就头痛——&&对我来说很难~
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